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Chained Together Review (PC)

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Chained Together Promotional Art

Chained Together me diz tudo o que preciso saber sobre outra pessoa. Sem o dom da clarividência ou uma intervenção enciclopédica para pintar seus maiores pontos fortes e fraquezas, uma situação simples, embora pegajosa, é frequentemente o suficiente para iluminar uma imagem e dar-me uma visão básica sobre seus traços, seus objetivos e como eles provavelmente vão tornar minha vida um pesadelo. Pegue este exemplo infeliz, por exemplo. Em Chained Together, você não está apenas tentando emergir das correntes que o ligam a um mundo em chamas; você está trabalhando em equipe para abrir um caminho através dos próprios infernos, não como uma mente coletiva, mas como duas entidades distintamente diferentes, ambas com pouco ou nenhum controle sobre a folga. E se você acha que isso soa como um problema nas costas (ou um espinho nos tornozelos, neste caso), então você está no caminho certo. Oh, Chained Together certainly não é um piquenique; é dor, sofrimento e frustração atados juntos.

O jogo é exatamente o que você pensa que é: um simulador de manobras de voleio implacável que entrega a você e a um companheiro a tarefa dolorosamente difícil de navegar pelos sete círculos do Inferno enquanto estão acorrentados juntos. É, como se esperaria, uma excursão desafiadora que é principalmente composta por altos e baixos, raiva e desapontamento. Oh, e um muito de discussões.

Jogadores caindo de uma plataforma

Como um jogo de co-op em seu núcleo, Chained Together se banha nas esperanças de que você possa apenas cair em mil pedaços e cortar a conexão com seus amigos mais próximos. Ele sabe o que é, e não se esconde de seu papel como o matador de companheirismo onisciente. Em qualquer outra situação, você daria a essa concepção as costas. Mas aqui, em Chained Together, você a abraça como uma velha amiga. Você odeia que você a ame, e você ama que você a odeie. Aqui, não há meio-termo — apenas um cinza opaco e uma voz pequena na parte de trás da sua cabeça que diz que você pode, com a quantidade certa de pressão, superar qualquer obstáculo que o mundo coloque diante de você. Infelizmente, ela diz ao outro pobre alma que está acorrentado a você o oposto. Assim, temos fricção — o estopim para acender uma amizade anterior.

A ideia não é difícil de entender. Na verdade, o jogo é simplesmente sobre lidar com vários obstáculos — plataformas móveis, objetos flutuantes e, se você estiver se sentindo realmente corajoso, um poço de lava que sobe com você e seus amigos enquanto você se debatilha sem sentido em um acesso de raiva. O ponto é, se você tirar Fall Guys de todas as suas cores e estética de chiclete, então você tem mais ou menos o setup básico para este cortex simples e diabólico.

Jogadores segurando-se em uma borda

Chained Together permite até quatro jogadores se acorrentarem juntos para lidar com um dos vários parques de diversões dinâmicos, com cada um de seus mundos de jogo ostentando uma variedade sólida de desafios para superar. A ideia, novamente, é simples: colabore com seus amigos e trabalhe juntos para navegar e, eventualmente, abrir um caminho através das etapas. Estando acorrentados juntos, você deve aprender a trabalhar em equipe e você deve estar disposto a escorregar e cair, latir e chorar por tanto tempo quanto for necessário para alcançar o último obstáculo. Conceitualmente, é tão direto quanto eles vêm. Mecanicamente, no entanto, é um pesadelo em pernas de pau. Mas, isso é um jogo de raiva para você. Não há vencedores aqui.

Não precisa ser dito, mas se você está procurando por uma oportunidade para colaborar com seus amigos e beber do mesmo copo enquanto obtém todos os benefícios luxuosos, então você pode estar melhor servido em outro mundo. Francamente, isso não é o passeio no parque que você quer que seja; é um esforço difícil e doloroso através do inferno e de volta — um exercício irritantemente lento e doloroso que deixará você se sentindo mal ou, no pior dos casos, puxando os cabelos da sua cabeça enquanto você percorre o mesmo caminho batido novamente e novamente… e novamente. Não é que esteja carregado com centenas de botões e sistemas de controle; é que até um movimento errado pode levar a uma falha épica e muitas discussões. Mas, novamente, se você chegou até aqui, então você provavelmente já sabe das consequências.

Se você pode ignorar a raiva borbulhante que vem com a situação, então você pode encontrar uma experiência de co-op “divertida” aqui. Com uma seleção considerável de níveis para cortar e uma base sólida para sua equipe evoluir, você também pode encontrar que há muito valor pelo seu dinheiro aqui. Ainda assim, isso vai deixá-lo louco, mas isso é o que se espera de um jogo de raiva, realmente. A pergunta é, o que um pequeno tapa nas costas após uma dúzia de horas de tormento interminável vale para você?

Veredito

Obstáculos flutuantes acima do inferno

Chained Together é tão dolorosamente difícil quanto é divertido, o que, claro, levanta a pergunta: Como, com tão pouco a oferecer além de um tapa nas costas ocasional, ele consegue manter-nos voltando à raiz do inferno para nos acorrentarmos novamente? É um pouco estranho, mas algo que a maioria dos fãs da cena de raiva provavelmente terá uma explicação plausível. Para mim, é uma coisa de amor e ódio. Eu odeio Chained Together  — ainda assim, sou um dos primeiros na fila para ser submetido à sua loucura, mesmo após tantas falhas épicas. Eu não consigo colocar o dedo nisso. É Getting Over It With Bennett Foddy tudo de novo.

Eu não vou sugar o pílulo. Chained Together vai testar sua paciência, e vai fazer você querer estar em qualquer lugar que não esteja nos braços de pessoas incompetentes. Mas, quando tudo estiver dito e feito, você vai também chegar à amarga realização de que é uma experiência entretida de forma irritante, com todos os seus defeitos. É o Inferno em um prato de prata, basicamente. Vamos deixar que você decida se vale a pena se aconchegar com ele por um pequeno vislumbre de calor.

Chained Together Review (PC)

Para o Inferno e de Volta

Eu não vou sugar o pílulo. Chained Together vai testar sua paciência, e vai fazer você querer estar em qualquer lugar que não esteja nos braços de pessoas incompetentes. Mas, quando tudo estiver dito e feito, você vai também chegar à amarga realização de que é uma experiência entretida de forma irritante, com todos os seus defeitos.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.