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Revisão de Blueman (PC)

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Blueman Promotional Art

Eu provavelmente deveria ter lido os termos e condições antes de concordar em assinar a linha pontilhada para ser o faz-tudo de uma grande empresa, mas não o fiz. Cara, ficou claro após os primeiros minutos que alguma coisa não estava quite certa com a corporação, mas já era tarde para voltar atrás. Em um piscar de olhos, o mundo dos negócios colocou todo o seu peso sobre meus ombros e pediu que eu aventurasse desde a sala de correio até o pináculo, fazendo tudo e qualquer coisa para agradar os inimigos demoníacos que puxavam as cordas. Eu não sabia <em{o que eu estava lá para fazer, ou mesmo o que eu receberia por seguir as migalhas de um período de provação. Mas eu sabia, no fundo, que alguma coisa estava fora de lugar. No entanto, não era parte da minha descrição de trabalho me aprofundar nisso.

Blueman não coloca o peso do mundo sobre seus ombros; ele assume automaticamente que você pode jogar perfeitamente o sistema solar com o seu mindinho. Ele não verifica suas credenciais e não procura referências para ajudá-lo a encontrar seu habitat natural no escritório. Aqui, toda pessoa assume que, se você pode caminhar uma milha em qualquer par de sapatos velho, então você pode alimentar os demônios e revolucionar o mundo corporativo durante sua pausa para almoço. Para constar, você não pode lidar com nenhuma dessas tarefas, mas o jogo faz com que você tenha que trabalhar até a exaustão para agradar aqueles que puxam as cordas de longe. Não é sempre um trabalho difícil, mas dizer que é um passeio no parque não seria verdade.

Há um simulador de faz-tudo relativamente direto aqui, no qual seu único propósito é volleyar para frente e para trás entre figurões corporativos e completar tarefas aleatórias de maneira cômica. O objetivo, no entanto, não é agradar os chefes, como tal, mas subir a escada e alcançar o ápice do prédio, mesmo que isso signifique ter que se curvar para trás para atender às demandas daqueles que o chamam de seu “menino de recados”. É um trabalho estranho, mas paga as contas. Bem, mais ou menos.

As Coisas que Fazemos

Colega espiando de trás da mesa

Blueman é o tipo de jogo que você entra e não faz perguntas sobre. Suponho que seja um pouco como The Stanley Parable, no qual você faz o que é dito e não pensa duas vezes sobre as consequências. As tarefas, embora sem sentido e um pouco “fora de órbita” para um simulador de caminhada centrado em estagiários, têm um propósito, embora não seja sempre claro o que é esse propósito. Ele o mantém trabalhando, apesar de não ter contexto estabelecido? Estranhamente, sim.

Para ser honesto, não há muito de um jogo aqui, mas sim uma série de mini-jogos e pedras que orbitam uma hierarquia corporativa que, por alguma razão desconhecida para você, precisa ser desmantelada e conquistada. Desde o momento em que você pisa no corredor da escada do seu nível mais baixo, você é dado trabalhos que, francamente, não fazem sentido, mas têm algo a ver com o futuro do seu estágio. Você regará plantas, entregará correspondência e colocará corpos inquietos em cabines para completar sua rotina diária. Ah, e você pode até participar de rituais demoníacos ocasionais, mas isso não é importante. É, mas é melhor não perguntar sobre isso. Eu ainda estou confuso sobre isso.

Há uma coleção de tarefas estranhas aqui que, embora fundamentalmente apropriadas para um estagiário de escritório típico (sorte de), exigem que você explore um espaço de escritório de uma maneira Stanley Parable e conecte os pontos enquanto interpreta uma trama subjacente que se aprofunda na fantasia demoníaca e na cultura corporativa. Há um significado oculto por trás de todos esses trabalhos, mas infelizmente, você não é sempre dado a oportunidade de descobrir <em{o que é esse significado. Não, você segue a linha, e você segue um padrão enquanto tenta entender sua situação bastante infeliz. É uma pantomima, ou é uma caricatura do capitalismo corporativo moderno? É um pouco de tudo, acho.

Seguindo a Linha

Colega trabalhando no computador

Em cada asa do jogo, você ou encontra uma tarefa aparentemente apropriada para completar, ou corre entre mesas em uma tentativa de fugir dos patrocinadores sádicos da instituição. Isso sempre se alinha com a natureza do trabalho? Não, não. Isso o mantém na ponta dos pés? Estranhamente, sim, e é basicamente o que estou tirando dessa toda aventura de escritório.

Deixe-se dizer que, embora não haja nada de especial costurado na própria jogabilidade, Blueman oferece alguns momentos estranhamente atraentes, com “mini-jogos” aleatórios e um senso de progressão enganoso para manter você duvidando do próximo andar e do propósito da sua visita. É um pouco distorcido, e ele adora manter você em suspense enquanto você cuidadosamente segue a linha para completar sua cota. É assustador? É e não é; é uma paródia da infraestrutura corporativa – uma janela para um mundo onde pessoas desesperadas aceitam tarefas vergonhosas para estabelecer uma posição no campo. Talvez não seja tão profundo assim — mas é o que estou tirando disso.

Como eu disse antes, não há um projeto pioneiro para se maravilhar aqui. Não, se algo, é um jogo que se inclina para a familiaridade, com situações engraçadas e escapadas de escritório semelhantes formando a espinha dorsal para uma passagem única e fastidiosa. Não permanece por muito tempo, e não faz muito para reinventar a roda, por assim dizer — mas tem muito coração, e também fornece um espelho para um mundo que, francamente, muitos de nós conhecemos um pouco demais. É um motivo suficiente para convencê-lo a vestir a camisa e gravata? Você me diz. Os benefícios da empresa não são tão bons, eu sou honesto.

Veredito

Colegas sentados às mesas

Embora não seja a bofetada direta na testa dos executivos corporativos que eu tinha em mente, eu darei crédito onde é devido e direi que o jogo tem uma coleção bastante boa de mini-jogos e reviravoltas cômicas para manter os drones corporativos iniciantes ocupados por uma hora ou mais. Concedido, Blueman não é o melhor dos sims de escritório, embora ele cultive algumas ideias agradavelmente surpreendentes, com sua fixação em personagens importantes e cera de ego formando um simulador de caminhada medianamente engraçado com muitos pedaços cômicos e momentos estranhamente perturbadores. Eu ainda não tenho certeza se é uma comédia nata, mas é algo.

Revisão de Blueman (PC)

Horas Extras Obrigatórias

Blueman não é o melhor dos sims de escritório, embora ele cultive algumas ideias agradavelmente surpreendentes, com sua fixação em personagens importantes e cera de ego formando um simulador de caminhada medianamente engraçado com muitos pedaços cômicos e momentos estranhamente perturbadores.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.