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Revisão de Stanley Says (PC)
Se a “trindade” (anti)santa de Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, e Finding Frankie me ensinou algo, é que animatrônicos, independentemente do tamanho, maneirismos ou tendências naturais, são maus. Não importa se estão sorrindo de orelha a orelha ou se são famosos por sua calor e afeto; se se move por conta própria e se tem a opção de rejeitar seu próprio código, então é mau. Com essa lógica básica alojada em meu cérebro, sei muito bem como um jogo de terror de mascote típico se desenrolará sem precisar cruzar a soleira. E, francamente, fui capaz de acertar na mosca assim que Stanley Says apareceu para se apresentar como o próximo personagem no livro. Vamos lá.
Stanley Says não é apenas mais um clone de Poppy Playtime; é um thriller versátil que mistura os tropos familiares de um terror de mascote com sua própria spin em um tema adolescente. Infelizmente, não há fábricas de brinquedos para explorar aqui, mas há várias instalações de jardim de infância ominosas para explorar. Um pouco como Garten of Banban, suponho, mas com menos mascotes e uma história mais curta ao redor. Mas não vamos nos deter nisso, pois há muitas qualidades excelentes que dão a Stanley Says uma vantagem sobre seus concorrentes.
Para registrar, Stanley Says é um projeto indie que vem de um desenvolvedor solo, e assim, a falta de finesse é um recurso comum que você pode muito bem antecipar antes de mergulhar no assunto aqui. Com isso dito, vamos mergulhar nos detalhes e ver o que mais essa ode perturbadora aos terrores de mascote tem a oferecer.
Um Lugar de Alegria, Aparentemente

Stanley Says nos leva ao interior de um berçário abandonado — um labirinto de um refúgio de alegria adolescente que, após seu fechamento abrupto em 2001, se transformou em um mundo sombrio de memórias vazias e, fiel ao espírito da cultura de mascote, um cartaz de um animatrônico sadisticamente mau que ainda patrulha os corredores em uma tentativa espiritada de encapsular sua verdadeira natureza sob a aparência de um comportamento alegre.
Em Stanley Says, assumimos o papel de um sobrevivente que, após uma desaparição questionável décadas antes, decide voltar ao local para descobrir seus segredos mais profundos e sombrios. Ao chegar ao prédio, no entanto, nosso protagonista logo descobre que não está sozinho e que o mascote da casa, Stanley, ainda reside nos corredores a distância. Assim, temos nosso preâmbulo: uma vítima fatal retorna ao interior do berçário abandonado para buscar respostas para suas experiências traumáticas passadas. Como Poppy Playtime, mas com um pouco de reversão de papéis, suponho.
O curto tempo de execução de Stanley Says é composto principalmente por resolução de puzzles simples e, se você acredita, uma sequência de perseguição impulsionada por adrenalina que se banha em prompts e movimentos longos. Mais uma vez, como um terror de mascote tradicional — mas com Stanley à frente do elenco. E apenas Stanley, infelizmente, devido ao elenco ter apenas o antagonista principal. Mas não vamos tirar pontos por isso, pois, para ser justo, Stanley Says faz um bom uso de seu centro de atenção único com alguns momentos frequentes de espiada. E embora Stanley não seja assustador (não vamos revelar muitos detalhes aqui, para evitar spoilers), o animatrônico desenvolve algumas características ótimas que são, honestamente, estranhamente reminiscentes de Huggy Wuggy. Se o calçado serve, acho.
“Não Corra.”

A campanha de vinte minutos de Stanley Says segue um padrão semelhante ao de muitos terrores de mascote, com o protagonista passando o segmento inicial explorando áreas específicas, resolvendo puzzles lógicos com blocos e outros itens — um rádio, sendo uma das principais vias de orientação — e trabalhando gradualmente para desvendar os segredos que pairam no lado adjacente do mundo. É previsível de algumas maneiras, embora, pois a parte final do jogo resulta em uma sequência de perseguição emocionante que piora e, francamente, força você a fazer movimentos rápidos e prompts para evitar as consequências fatais. Sabia que isso estava nos cartões, mas não tornou menos assustador. Parabéns, Stanley.
Eu desejo que Stanley Says tivesse alguns pontos de trama mais para trabalhar aqui. Infelizmente, assim que o jogo encontra seu ritmo e apresenta seu antagonista principal, os portões se fecham abruptamente e dão lugar aos créditos. E isso é uma pena, pois honestamente, eu teria passado mais uma hora ou duas explorando o interior do complexo do berçário. Um sequela deve ajudar a satisfazer essa vontade, embora. Piscadela.
A boa notícia aqui é que Stanley Says funciona bem, sem problemas técnicos ou problemas de dentição que maculem seu desempenho ou diminuam sua qualidade visual. É um jogo curto, admito, e assim, não deixa muito espaço para erros. Dito isso, é sempre bom ter uma experiência bem azeitada que flui sem ser sobrecarregada com coisas pesadas.
Veredito

Stanley Says mantém o mantra de ostracizar animatrônicos renegados vivo com sua própria spin única na fórmula de mascote, com uma trama surpreendentemente bem orquestrada que tempera seus horrores adolescentes com uma série de sequências de perseguição genuinamente assustadoras e puzzles bem arredondados que fortalecem seu potencial como uma força eficaz a ser considerada. Não é Poppy Playtime, e certamente não é Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Mas não deixe que isso o engane a acreditar que é uma encarnação indigna de um terror de mascote genérico. Acredite, Stanley Says tem todo o direito de compartilhar a mesma plataforma que os clássicos cult mencionados. Ele apenas precisa de um pouco mais de carne em seus ossos para elevar suas chances de se destacar um pouco mais no pódio, por assim dizer.
Embora uma sequela certamente seria benéfica aqui (ou pelo menos algum contexto adicional para ajudar a alisar as dobradiças e evitar confusão sobre a trama), Stanley Says é, em toda honestidade, um jogo admirável que definitivamente merece atrair a atenção de seu público-alvo. Concedido, não é a melhor maneira de satisfazer a coceira de Finding Frankie, mas deve saciar sua fome por terrores de mascote clássicos por um curto período enquanto procura por seu próximo cartaz de renegado.
Revisão de Stanley Says (PC)
Faça como Você é Dito
Stanley Says mantém o mantra de ostracizar animatrônicos renegados vivo com sua própria spin única na fórmula de mascote, com uma trama surpreendentemente bem orquestrada que tempera seus horrores adolescentes com uma série de sequências de perseguição genuinamente assustadoras e puzzles bem arredondados que fortalecem seu potencial como uma força eficaz a ser considerada.











