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Revisão de Alquimistas (PC)

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Alchemists Promotional Art

Estou correndo por esses corredores mal iluminados com uma lanterna em uma mão e um coração pulsante na outra, completamente alheio ao que a invocação trouxe para o submundo deste mundo demoníaco. Em minha mente, o motivo é banir o espírito maligno que paira sob a superfície — trabalhar coletivamente para trazer a queda da entidade que nos persegue. Isso não é uma ordem alta; é um esforço colaborativo que não deveria ser tão difícil. Mas é. De um lado deste colégio assombrado, há dois outros alquimistas — um deles está se escondendo atrás de um armário, e o outro está lutando para descobrir como operar suas ferramentas. Ah, não temos chance; somos tão incompetentes quanto é possível, e se há algum time que possa eliminar essa ameaça, não somos nós. Nós não somos os Alquimistas que você deseja.

Brincadeiras à parte, eu nunca fui tão ruim em desenhar espíritos malignos e testar seus dons sobrenaturais. Não posso dizer o mesmo sobre meus companheiros de mente, porém. Na verdade, eu frequentemente descobri que quanto mais eu dependia de sua companhia e conjuntos de habilidades específicas, mais eu estava começando a perceber que quatro jogadores eram três a mais. Mas então eu também cheguei à conclusão de que Alquimistas, apesar de ser anunciado como uma empreitada de um jogador, bem como uma cooperação, foi mais ou menos projetado para incompetência irregular e travessuras multijogador. Mais frequentemente do que não, eu estava bem com isso. Isso significava que eu poderia negligenciar propositadamente minha falta de expertise e, em vez disso, me concentrar nos aspectos cômicos do meu trabalho. Não era como se nossas vidas dependessem exclusivamente da captura desses monstros detestáveis. Certo?

Alquimista se escondendo atrás do armário: “Quem vai dizer a ele?”

Equipado e Calçado

Ritual de cooperação (Alquimistas)

A ideia é simples: completar o ritual dos quatro Elementos e expulsar os espíritos malignos de um dos vários locais amaldiçoados. Há um colégio (o local de escolha para atos paranormais errados, aparentemente), uma aldeia demoníaca, uma bioma peculiar chamada Trasmoz, e uma casa de fazenda desolada, com a última estando disponível como um mapa adicional para o lançamento completo de Alquimistas. Claro, eu não posso comentar sobre a quarta área, então eu precisarei extrair as memórias centrais das três restantes para o bem desta revisão. Tendo dito tudo isso, e lembrando que isso é uma versão de Acesso Antecipado que estamos discutindo, vamos entrar nos detalhes.

Se você já passou por coisas como Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, ou Phasmophobia, então você provavelmente vai reconhecer quase tudo o que vai para essa poção sobrenatural. Como o trio mencionado, Alquimistas centra seu mundo inteiro em duas coisas: atividade paranormal e os esforços de uma esquadrilha de investigadores para impedir a ameaça de forma oportuna e profissional. Em um formato semelhante ao dos três, cada caça começa com um objetivo simples — coletar os itens necessários e, com um pouco de planejamento cooperativo, completar um ritual para banir o espírito que espreita nas sombras próximas. Mas há um problema: o espírito não é quase tão cooperativo quanto o bando de investigadores que você tem no seu bolso, e, portanto, a única maneira de eliminá-los é usar uma combinação de astúcia, comunicação proficiente e sorte burra. Bem, sorte de.

Ferramentas do Ofício

Encontro paranormal (Alquimistas)

Felizmente, Alquimistas não o restringe a uma lanterna pobre e um par de calças sobressalentes. Ah, não, ele lhe dá a chance de aproveitar ao máximo uma série de ferramentas, incluindo uma seleção de câmeras, rádios bidirecionais, sistemas de visão noturna e até um scanner anti-fantasma. Isso não significa que você precisará de todos esses dispositivos, porém; na verdade, eu pessoalmente descobri que, simplesmente correndo ao acaso na escuridão e brincando com as sombras, eu frequentemente conseguia alcançar os objetivos que me foram dados. Mas essa é a beleza por trás desses tipos de jogos de caça a fantasmas cooperativos: eles são projetados para suportar uma variedade de estratégias. Por exemplo, se você preferir ir direto para os ingredientes do ritual e evitar a probabilidade de tocar luvas com o fantasmagórico, então você pode — mas ao custo de perder alguns momentos genuinamente engraçados.

Eu não iria tão longe a ponto de dizer que Alquimistas é um jogo assustador. É atmosférico, não me engane, mas com uma banda de entidades que confiam mais em brincar com suas emoções do que assustar a vida fora de você, eu não diria que é combustível de pesadelo puro. Além disso, depende de quem você escolhe trazer consigo. Concedido, Alquimistas é um jogo muito mais assustador quando você está sozinho, mas também é estranhamente monótono e não é tão agradável ou eficaz. Mas Alquimistas torna isso mais atraente para grupos; ele constrói seus objetivos em torno da ideia de ter múltiplos jogadores lidando com diferentes trabalhos simultaneamente. E isso adiciona outra camada de suspense à mistura, também. Afinal, é difícil não sentir o peso do mundo sobre seus ombros quando é você quem tem que localizar o ingrediente final para o ritual.

Os Sinos e Assobios da Alquimia

Terreno do ritual (Alquimistas)

Há uma boa quantidade de valor de replay em Alquimistas — uma quantidade suficiente, talvez, para que os jogadores retornem a seus três mapas por períodos prolongados de jogo. Os mapas também estão repletos de muitas peças intrigantes e sustos gerados aleatoriamente — então é quase como desvendar uma nova camada a cada vez. Infelizmente, os objetivos não são tão diversificados ou tão atraentes, pois são mais ou menos compostos por coletar os mesmos itens do ritual e completar a mesma tarefa três vezes. E ainda, como na maioria dos títulos PvE, o conceito de ramificar para incorporar mais missões, itens e mapas não está exatamente fora do reino de possibilidade aqui. O fato de os desenvolvedores estarem se preparando para lançar um quarto mapa diz tudo, realmente.

Gráficamente, Alquimistas traz um mundo surpreendentemente complexo para a mesa. Bem, eu não posso dizer que ostenta visuais “realistas” que afirma em sua descrição, mas eu certamente vi muito pior. O jogo também flui incrivelmente bem, também, e não é marcado por uma tonelada de problemas técnicos ou bugs. Talvez eu tenha tido sorte com o punhado de rodadas que eu me submeti, ou talvez eu estivesse apenas muito ocupado tentando completar minhas tarefas que eu erroneamente ignorei os erros. Mesmo assim, eu não posso dizer que eu estritamente lembro de encontrar uma infinidade de falhas quebradoras de jogo — então isso foi um triunfo, de certa forma.

Veredito

Local do ritual (Alquimistas)

Alquimistas é tão cômico quanto é intenso — duas coisas que contribuem para uma limpa, nonsensical rompida pela underworld da horror alquímico. São dias iniciais ainda, então, enquanto eu não posso registrar uma revisão completa do jogo, eu posso tocar em algumas de suas características finalizadas — os gráficos, mecânicas e o lote inicial de mapas jogáveis, por exemplo. E eu posso dizer isso: Alquimistas tem um tremendo potencial. Claro, ele cai na esfera “dime a dozen”, o que Phasmophobia e Midnight Ghost Hunt são os benchmarks inquebráveis, mas como o ditado vai — se não está quebrado, não o conserte.

Enquanto há ainda muito mais a ser extraído disso, ainda vale a pena pegar a versão de Acesso Antecipado, se você tiver a chance, se apenas para ver quanto esforço a WASD Game Studio investiu na realização de seu núcleo. Mais ao ponto, se você é um fã ávido de jogos de caça a fantasmas PvE com algum material de cooperação ótimo, então você provavelmente vai gostar de quase tudo o que compõe Alquimistas e sua coleção de mapas únicos.

Revisão de Alquimistas (PC)

Coma o Coração, Phasmophobia

Alquimistas é uma ótima entrada nível para caça a fantasmas cooperativa de terror com um muito a oferecer para sua laia Phasmophobia. Ele ainda tem um longo caminho a percorrer antes de atingir seu pleno potencial, mas pelo que ele tem, é claramente um ótimo começo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.