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Revisão de Alquimistas (PC)

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Alchemists Promotional Art

Estou correndo por esses corredores mal iluminados com uma lanterna em uma mão e um coração pulsante na outra, completamente alheio ao que a invocação trouxe para o submundo deste mundo demoníaco. Em minha mente, o objetivo é banir o espírito maligno que paira sob a superfície — para trabalhar coletivamente para trazer a queda da entidade que nos persegue. Isso não é uma ordem alta; é um esforço colaborativo que não deve ser tão difícil. Mas é. De um lado deste colégio assombrado, há dois outros alquimistas — um deles está se escondendo atrás de um armário, e o outro está lutando para descobrir como operar suas ferramentas. Oh, não temos chance; somos tão incompetentes quanto é possível, e se houver algum time que possa eliminar essa ameaça, não somos nós. Nós não somos os Alquimistas que você quer.

Brincadeiras à parte, eu nunca fui tão ruim em desenhar espíritos malignos e testar seus presentes sobrenaturais. Não posso dizer o mesmo sobre meus companheiros de mente, porém. Na verdade, eu frequentemente descobri que mais eu dependia de sua companhia e conjuntos de habilidades específicas, mais eu estava começando a perceber que quatro jogadores eram três a mais do que o necessário. Mas então eu também cheguei à conclusão de que Alquimistas, apesar de ser divulgado como uma empreitada de jogador único, bem como uma empreitada de co-op, foi mais ou menos projetado para incompetência detrapalhada e travessuras de multiplayer. Mais frequentemente do que não, eu estava bem com isso. Significava que eu poderia negligenciar propositadamente minha falta de expertise e, em vez disso, me concentrar nos aspectos cômicos do meu trabalho. Não era como se nossas vidas dependessem exclusivamente da captura desses monstros detestáveis. Certo?

Alquimista se escondendo atrás do armário: “Quem vai dizer a ele?”

Vestido e Calçado

Ritual de co-op (Alquimistas)

A ideia é simples: completar o ritual dos Quatro Elementos e expulsar os espíritos malignos de um dos vários locais amaldiçoados. Há um colégio (o local de choice para atos paranormais, aparentemente), uma vila demoníaca, uma bioma peculiar chamada Trasmoz, e uma casa de fazenda desolada, com a última sendo disponibilizada como um mapa adicional para o lançamento completo de Alquimistas. Claro, não posso comentar sobre a quarta área, então preciso extrair as memórias centrais das três restantes para fins desta revisão. Tendo dito isso, e lembrando que isso é uma versão de Acesso Antecipado que estamos discutindo, vamos entrar nos detalhes.

Se você já passou por jogos como Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, ou Phasmophobia, então você provavelmente reconhecerá quase tudo o que entra nessa poção sobrenatural. Como o trio mencionado, Alquimistas centra seu mundo inteiro em duas coisas: atividade paranormal e os esforços de um esquadrão de investigadores para impedir a ameaça de forma oportuna e profissional. Em um formato semelhante ao dos três, cada caça começa com um objetivo simples — coletar os itens necessários e, com um pouco de planejamento cooperativo, completar um ritual para banir o espírito que paira nas sombras próximas. Mas há um problema: o espírito não é quase tão cooperativo quanto o bando de incompetentes que você tem no seu bolso, e portanto a única maneira de eliminá-los é usar uma combinação de astúcia, comunicação eficaz e sorte. Bem, quase.

Ferramentas do Ofício

Encontro paranormal (Alquimistas)

Gratamente, Alquimistas não restringe você a uma lanterna pobre e um par de calças sobressalentes. Oh não, ele oferece a chance de aproveitar ao máximo uma série de ferramentas, incluindo uma seleção de câmeras, rádios bidirecionais, sistemas de visão noturna e até um scanner anti-fantasma. Isso não significa que você precise de todos esses dispositivos, porém; na verdade, eu pessoalmente descobri que, simplesmente correndo ao acaso na escuridão e tocando as sombras, eu frequentemente conseguia alcançar os objetivos que me foram dados. Mas essa é a beleza por trás desses tipos de jogos de caça a fantasmas de co-op: eles são projetados para suportar uma variedade de estratégias. Por exemplo, se você preferir ir direto para os ingredientes do ritual e evitar as chances de tocar as luvas com o fantasmagórico, então você pode — mas às custas de perder alguns momentos genuinamente engraçados.

Eu não diria que Alquimistas é um jogo assustador. É atmosférico, não me engane, mas com uma banda de entidades que confiam mais em brincar com suas emoções do que assustar a vida fora de você, eu não diria que é combustível de pavor puro. Além disso, depende de quem você escolhe levar com você. Concedido, Alquimistas é muito mais assustador quando você está sozinho, mas também é estranhamente monótono e não é tão agradável ou eficaz. Mas Alquimistas torna mais atraente para grupos; ele constrói seus objetivos em torno da ideia de ter múltiplos jogadores lidando com diferentes trabalhos simultaneamente. E isso adiciona outra camada de suspense à mistura, também. Afinal, é difícil não sentir o peso do mundo em seus ombros quando é você quem tem que localizar o ingrediente final para o ritual.

O Sininho e os Assobios da Alquimia

Terreno do ritual (Alquimistas)

Há uma boa quantidade de valor de replay em Alquimistas — uma quantidade suficiente, talvez, para que os jogadores retornem a seus três mapas por períodos prolongados de jogo. Os mapas também estão repletos de muitas peças de cenário intrigantes e sustos gerados aleatoriamente — então é quase como desvendar uma nova camada a cada vez. Infelizmente, os objetivos não são tão diversificados ou tão atraentes, pois são mais ou menos compostos por coletar os mesmos itens do ritual e completar a mesma tarefa três vezes. E ainda, como em muitos títulos PvE, o conceito de ramificar para incorporar mais missões, itens e mapas não está exatamente fora do reino da possibilidade aqui. O fato de os desenvolvedores estarem se preparando para lançar um quarto mapa diz tudo, na verdade.

Gráficamente, Alquimistas traz um mundo surpreendentemente complexo para a mesa. Bem, não posso dizer que ele ostenta visuais “realistas” como afirma em sua descrição, mas certamente vi muito pior. O jogo também flui incrivelmente bem, também, e não é marcado por uma tonelada de problemas técnicos ou bugs. Talvez eu tenha tido sorte com o punhado de rodadas que me submeti, ou talvez eu estivesse apenas muito ocupado tentando completar minhas tarefas que eu erroneamente ignorei os erros. Mesmo assim, não posso dizer que estritamente me lembro de encontrar uma infinidade de falhas de quebra de jogo — então isso foi um triunfo, de certa forma.

Veredito

Local do ritual (Alquimistas)

Alquimistas é tão cômico quanto é intenso — duas coisas que contribuem para uma corrida limpa e sem sentido por um submundo de horror alquímico. É cedo, então, enquanto não posso fazer uma revisão completa do jogo, posso tocar em alguns de seus recursos finalizados — os gráficos, mecânicas e o lote inicial de mapas jogáveis, por exemplo. E posso dizer isso: Alquimistas tem um tremendo potencial. Claro, cai na esfera “dime a dozen”, o que com Phasmophobia e Midnight Ghost Hunt sendo os benchmarks inquebráveis, mas como o ditado vai — se não está quebrado, não o conserte.

Enquanto há muito mais a ser revelado sobre este, ainda vale a pena pegar a versão de Acesso Antecipado se você tiver a chance, se apenas para ver quanto esforço a WASD Game Studio investiu na realização de seu núcleo. Mais ao ponto, se você é um fã ávido de jogos de caça a fantasmas PvE com ótimo material de co-op, então você provavelmente gostará de quase tudo o que compõe Alquimistas e sua coleção de mapas únicos.

Revisão de Alquimistas (PC)

Coma o Coração Fora, Phasmophobia

Alquimistas é um ótimo jogo de caça a fantasmas de co-op de nível de entrada com muito a oferecer para sua mente semelhante Phasmophobia. Ele ainda tem um longo caminho a percorrer antes de alcançar seu pleno potencial, mas pelo que ele tem, está claramente começando de forma incrível.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.