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Revisão AI LIMIT (PS5 & PC)

AI LIMIT review

AI Limit não tem nada a ver com Inteligência Artificial, pelo menos no sentido que você pode imaginar. Sua influência de IA não vai muito além do protagonista, um “Blader” imortal que aparece como humano, mas criado com tecnologia desconhecida. De qualquer forma, é um anime que se aventura em águas Soulslike.

Sim, mesmo com o influxo constante de jogos Soulslike, o desenvolvedor SenseGames permanece ansioso para explorar o potencial inexplorado que o gênero ainda tem. Combinar anime e Soulslike é um passo à frente para se destacar, com The First Berserker: Khazan, lançado no mesmo dia, também experimentando a mesma ideia.

Você provavelmente está se perguntando quanto dos mecanismos de Soulslike AI Limit emprestou. Veteranos certamente apreciarão a familiaridade com sistemas de combate testados e aprovados que eles aprenderam a amar. No entanto, novatos também estarão ansiosos para saber o que ele faz de forma diferente para atrair você a tentar o gênero. Para qualquer dúvida ou concepção errada que você possa ter, nossa revisão de AI Limit resolve essas dúvidas abaixo.

Levante-se, Salvador

Revisão de AI LIMIT

Você sabe (ou ouviu falar disso): o protagonista acorda no meio do nada, sem saber quem é. AI Limit, nesse caso, tem Arrisa, um Blader, acordando em um esgoto, literalmente. Obviamente, o mundo ao seu redor está em más condições e precisa ser salvo. Então, você começa a juntar as pistas da história ambiental e as histórias dos NPCs que você encontra para entender o que aconteceu em Havenswell.

Você pode encontrar notas também que revelam um pouco mais sobre o passado e o futuro e como você pode ajudar. Mas, para ser honesto, como em muitos jogos Soulslike, a forma de ajudar é matar qualquer coisa no seu caminho. Inimigos virão em grande número. Então, você quer realmente mergulhar fundo no arsenal fornecido para você, juntamente com a gestão dos seus recursos. E quando você chega ao final do nível, há um grande chefe para lidar.

Se tudo isso soa difícil, é porque é. Jogos Soulslike são projetados para empurrá-lo ao limite, muitas vezes exigindo domínio de combate rápido e paradas e ripostas precisamente cronometradas. AI Limit não é muito diferente, indo ainda mais longe para apresentar Ramificações (Dark Souls‘ fogueiras), onde você renasce após a morte e melhora. Então, há sempre a oportunidade de tentar novamente e novamente, daí o aparentemente interminável julgamento e erro, também comum em Soulslike, antes de finalmente acertar.

Fácil de Fazer

Three faced pardoner

No entanto, o sistema de combate de AI Limit torna as coisas mais fáceis para você. É certamente um Soulslike mais acessível, embora ainda tenha seus problemas. Uma forma como ele tenta facilitar sua jornada é tirando as barras de estamina. É quase estranho não ter uma barra de estamina detectando a intensidade física que você está colocando em seu personagem. Correr e combate corpo a corpo muitas vezes esgotam a estamina, exigindo que você pegue o fôlego após alguns bloqueios.

Isso tem sido um grande padrão em jogos Soulslike para ter cuidado com a estamina. Você não quer ficar sem estamina no meio da batalha, deixando você vulnerável. Portanto, uma forma de adicionar jogabilidade tática. Então, AI Limit tirando isso completamente, não estou certo, é uma escolha sábia. Isso significa que você pode correr, esquivar e ripostar por quanto tempo quiser sem consequências, em termos de estamina.

Outra forma como AI Limit facilita sua carga é tirando a necessidade de voltar ao seu corpo sempre que você morre para recuperar seus recursos. Em vez disso, ele apenas tira uma certa porcentagem dos seus recursos após a morte. Certamente, um aspecto punitivo quando você considera como é caro o comércio em AI Limit, bem como recursos escassos. No entanto, você sempre tem a segurança de que, de qualquer forma, você nunca enfrentará o risco de perder todos os seus recursos.

Mistura de Coisas

Revisão de AI LIMIT

E então há os problemas de design de combate, onde os chefes são surpreendentemente fáceis de derrotar. Veteranos de Soulslike saberão (e provavelmente derivarão satisfação) de como os chefes podem ser tortuosos. Eles desafiam você, verdadeiramente, muitas vezes causando frustração antes de acender uma satisfação especial quando você finalmente os derrota. AI Limit tira todo esse vaivém. Alguns chefes podem ser derrotados com algumas sequências de ripostas, suas barras de vida facilmente esgotadas. Isso deixa pouca motivação para mudar para qualquer uma das outras habilidades à sua disposição.

Mas essas podem ser boas notícias para alguns jogadores que procuram acessibilidade. No final, o sistema de combate de AI Limit é ágil e responsivo. O sistema de combate funciona perfeitamente. É apenas questionável com base no caminho punitivo que os jogos Soulslike geralmente tomam.

Por outro lado, AI Limit adiciona o Medidor de Sincronização. Para preenchê-lo, você precisará se aproximar e se envolver com inimigos. Seja atacando combinações de ataques leves rápidos, correndo para dentro dos inimigos com invisibilidade impecável ou tirando proveito da falta de uma barra de estamina, o Medidor de Sincronização irá atender. Como recompensa, você começará a infligir mais danos quando o medidor atingir um certo nível.

O que mais? Ele aumentará as habilidades de sua arma e feitiços para lidar com danos ainda mais devastadores. Mas quando o Medidor de Sincronização se esvazia, seja por tomar dano ou usar habilidades de arma e feitiços, você está em apuros. Seu personagem infligirá menos dano, e seus ataques e defesa se tornarão quase ineficazes. Nesse ponto, você pode muito bem recuar e correr para a segurança.

Problemas de Equilíbrio

Ai

Você pode ver imediatamente o problema com essa mecânica. No melhor dos casos, você será uma besta no campo de batalha, rapidamente eliminando inimigos. Um Medidor de Sincronização alto pode ser uma força incontrolável. No entanto, o oposto pode deixá-lo desesperadamente fraco, para não mencionar a dificuldade de preencher o Medidor de Sincronização novamente uma vez que ele atinge um certo ponto baixo. Subir é fácil, descer é fácil, mas subir novamente, bem, isso é quase impossível.

Infelizmente, é o único fator de risco versus recompensa que você considera na batalha. Os outros são pré-batalha. Admitidamente, AI Limit tem um sistema de personalização aprofundado com muitas habilidades e armas à sua disposição. Você pode ter muita diversão brincando com diferentes configurações e combinações. Além disso, você pode empunhar duas armas e alterná-las no voo. No entanto, com ripostas sobrepotenciadas e movimentos de inimigos sendo junky, entre outros padrões de ataque repetitivos e monótonos, você é deixado com pouca vontade de vasculhar todos os recursos.

No Todo

slashing Mech

Eu mal falei sobre a história porque é serviço à melhor. Você não obterá um drama de construção de eventos aqui. Personagens são desinteressantes, com o protagonista liderando o ataque no lead mais chato. Aparentemente, o “Lama” corrompeu o mundo, soltando monstros. Mas você também pode comer lama para sobreviver. E é tudo simplesmente um pouco seco.

Eu direi, no entanto, que o ambiente fala volumes. Você pode entender a situação desse mundo simplesmente com pistas ambientais e narrativa. E emergindo dos esgotos para o mundo da superfície, é claro para notar a diferença gritante em progresso.

Visualmente, o estilo anime de AI Limit faz o trabalho. Seus personagens usam um estilo cel-shaded impressionante, enquanto os ambientes podem ser especialmente sombrios às vezes. Eles evocam sentimentos em você, tristeza sobre o sofrimento que Havenswell enfrentou. Mas você não pode deixar de se sentir, ao longo do caminho, lamentando a oportunidade perdida para a grandeza verdadeira. Tanto o mundo quanto o sistema de combate poderiam ter escalado além de simplesmente serviço.

Veredito

Arrisa

É um mundo competitivo para qualquer novo jogo Soulslike que entra no mercado. Com The First Berserker: Khazan agora, mesmo os jogos Soulslike que infundem anime têm contendores dignos. Então, o que faria você escolher AI Limit sobre as outras opções disponíveis no mercado? Bem, para começar, seu sistema de Medidor de Sincronização altera as mecânicas de combate de Soulslike tradicionais, para melhor ou para pior.

Isso o encoraja a jogar no lado agressivo para colher os benefícios da Sincronização. Se você deixar sua guarda baixa, no entanto, mesmo cometendo um pequeno erro, pode ser o fim do jogo. Em nenhum momento você deve ter um Medidor de Sincronização baixo, ou seu personagem levará uma surra dura.

Para compensar quaisquer perdas cruas, no entanto, AI Limit joga a barra de estamina. Então, você pode correr, esquivar e ripostar por quanto tempo quiser sem consequências. Ele também se livra da necessidade de retornar ao seu corpo para recuperar seus recursos após a morte. Em vez disso, você perde apenas uma certa porcentagem dos seus recursos. Tudo isso torna sua jornada por Havenswell um pouco mais fácil.

No entanto, mesmo com os passos dados para criar um caminho único para AI Limit, ele ainda permanece na sombra de outros grandes. Há certamente jogos Soulslike melhores por aí. Mas você também pode fazer pior. Então, acho que a pergunta é se você está procurando por um Soulslike acessível. Você também teria que perdoar a história chata e missões repetitivas. Chefes podem ser fáceis de derrotar, também.

Uma corrida punitiva importa mais para você? AI Limit não é o caminho a seguir. Mas se você está procurando por uma história e sistema de combate serviço, sinta-se à vontade para conferir AI Limit.

Revisão AI LIMIT (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

Está um lama danado, não apenas em AI Limit, mas também em sua execução. Você provavelmente sairá desapontado com muitas oportunidades perdidas para a grandeza. Ou você apreciará a acessibilidade para novatos no mundo Soulslike. De qualquer forma, é um jogo decente que faz sua oferta para alterar o sistema de Soulslike tradicional. Ele tira a barra de estamina e volta ao seu corpo para recuperar recursos após a morte. Em vez disso, ele adiciona um Medidor de Sincronização que se preenche com agressividade e oferece mais saída de dano. Se ele consegue ou não depende inteiramente de sua abertura para a mudança.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.