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Resident Evil 10: Tudo o que Queremos
Logo após ter jogado Resident Evil Requiem, ou a nona parcela da longa série de terror de sobrevivência, é o melhor momento para se perguntar: “O que você gostaria de ver no próximo?” Considerando todos os títulos que vieram antes, claro. Mas, claro, a trajetória que o gênero de terror de sobrevivência está tomando em frente.
Sempre foi o padrão estabelecido por Resident Evil que a melhor tensão vem da impotência diante do perigo. Em jogos, é correr baixo em recursos, munição especialmente, ter que confiar em armas fracas que quebram facilmente e ficar preso em espaços fechados enquanto tenta escapar.
À medida que a franquia cresceu, Capcom devs começaram a adicionar mais combate. Eles expandiram o mundo para apresentar áreas mais abertas. E a atmosfera, bem, sempre permaneceu doce e sufocante. Vamos lá, então, sobre assuntos Resident Evil 10, aqui está tudo o que queremos.
10. Modos de Jogo Diferentes

Requiem oferece uma campanha single-player em primeira ou terceira pessoa. Como seria legal, então, jogar outros modos de jogo após terminar sua corrida? Talvez um modo PvP? Um cenário Dead by Daylight assimétrico onde jogadores online tentam sobreviver a um monstro feroz como Nemesis? Você poderia escolher personagens dos heróis icônicos que vimos no passado.
9. Amarre os Fios Soltos

Ouça, tentar fazer sentido da trama completa de Resident Evil pode deixá-lo puxando seus cabelos de frustração. Não é surpreendente com franquias de longo prazo, com o conselho sendo apenas se divertir com isso.
Mas algumas coisas são consistentes o suficiente para serem rastreadas. Personagens frequentemente retornam ao longo dos anos, assim como as tramas. Em Requiem, estamos em Raccoon City novamente, e é bom ver os buracos da trama do passado finalmente amarrados.
Mas tantos mais buracos da trama permanecem que Resident Evil 10 pode potencialmente explorar. Dica: Quais são os destinos de Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), e Rose Winters (Resident Evil Village)?
8. Polir as Lutas de Chefes

Há uma habilidade especial que vem com a criação de lutas de chefes absolutamente fantásticas. E Resident Evil simplesmente não chegou lá ainda. E faz sentido, dado que é principalmente um terror de sobrevivência.
Mas alguns dos chefes já são tão terríveis e aterrorizantes. Por que não ir um pouco além? Os chefes não devem ter apenas uma barra de saúde reforçada, mas também exigir habilidade para serem derrotados. Eles precisam de padrões de ataque variados que os surpreendam.
7. Não, não ao Mundo Aberto

Alguns jogos são sobre sair do seu caminho para explorar. Veja algo legal escondido em um canto somewhere, e você simplesmente não pode evitar vasculhar seu canto e recanto. Mas o terror de sobrevivência é sobre prestar atenção ao seu entorno, não para que você possa descobrir seus segredos, mas para que você possa estar preparado para correr se um monstro sair do nada.
É a pequena necessidade de exploração e “correr” que funciona melhor com ambientes fechados em vez de um mundo aberto. Os corredores claustrofóbicos e corredores que o prendem se você fizer uma curva errada são o que Resident Evil 10 precisa de mais.
6. Mais Terror de Sobrevivência

Debate-o tudo que você quiser, mas terror de sobrevivência é a base que torna Resident Evil irresistível. É o DNA da franquia, e reduzir isso não ajuda. Resident Evil 6 tentou se inclinar demais para a ação, e a Capcom pagou o preço. Então, em frente, Resident Evil 10 e as entradas futuras precisam permanecer no curso.
5. Protagonistas Duplos
Escolher ir com co-protagonistas para Resident Evil Requiem deve ter sido uma decisão arriscada, dado que todos os títulos que vieram antes apresentaram protagonistas únicos. No entanto, a ideia é tão bem feita na entrada recente que eu definitivamente não me importaria se tornasse um tropo da série.
O favorito da série e o agente experiente Leon S. Kennedy e o novo protagonista e analista do FBI inexperiente Grace Ashcroft estrelam em Requiem. Ambos têm habilidades diferentes que vão informar as partes de terror de sobrevivência versus ação pesada, respectivamente.
Talvez mudar os protagonistas para manter a nova trama fresca. A heroína icônica Jill Valentine é uma ótima ideia, habilidosa em combate e violência, ou trazer de volta Chris Redfield. Ou introduzir outro personagem novo da geração jovem do Resident Evil universo, como Grace.
4. Polir a História

A história é uma das partes mais fortes de Resident Evil. E desta vez, Requiem supera a si mesmo. No entanto, não está todo lá. O ritmo no início é lento, antes de Leon e Grace se encontrarem, e pega o ritmo.
3. Novas Ideias, Correr Riscos

Outro problema é a lembrança pesada do passado. Claro, as referências em Requiem certamente deliciarão os veteranos. E foi a celebração do 30º aniversário da série apenas recentemente.
Mas eu também gostaria de ver a Capcom correr mais riscos no futuro, experimentando novas ideias, seja completamente fora da caixa personagens, monstros ou ambientes, e alguns giros de trama surpreendentes aqui e ali.
2. Quebra-Cabeças Cerebrais
Eu amo um bom quebra-cabeça inteligente. Alguns dos quebra-cabeças em Requiem são bons. Mas outros são muito diretos e frequentemente buscas. E no calor do momento, pode ser muito assustador não descobrir um quebra-cabeça rapidamente o suficiente. Agora, e se eles fossem um pouco mais complexos? O que se fossem equilibrados entre o óbvio e o fora da caixa?
1. Tela Dividida Local/Co-op Online
Eu entendo, Resident Evil é projetado para ser uma experiência de terror de sobrevivência single-player. Mas, ei, a franquia já deu o passo para ter protagonistas duplos. E a próxima característica lógica que posso pensar é tela dividida local e co-op online.
A Capcom já está experimentando a ideia. Eles apenas precisam ironar alguns pontos, garantindo que os elementos de terror permaneçam tão tensos no multiplayer.
Pensando no filme In Time de Justin Timberlake, quando ele teve que correr para salvar Sylvia antes que seu tempo se esgotasse, e ele não foi bem-sucedido. Há tanto tensionamento que pode ser explorado ali, tendo que salvar um ao outro no momento certo.











