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Receita da Remedy Cai à medida que o Marketing do Control Resonant Aumenta

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Remedy Entertainment registrou uma queda de 40% na receita no seu segundo trimestre, à medida que os gastos com marketing para Control Resonant aumentaram antes do lançamento da sequela em 24 de setembro de 2026, disse o estúdio finlandês em seu relatório financeiro semestral publicado em 11 de agosto de 2026.

A receita de abril a junho de 2026 foi de €10,2 milhões, uma queda em relação aos €16,9 milhões do ano anterior, com um prejuízo operacional de €3,9 milhões, contra um prejuízo de €0,5 milhão no mesmo trimestre de 2025. Para o primeiro semestre completo, a receita caiu 23,1% para €23,3 milhões, fazendo com que a Remedy passasse de um lucro operacional de €0,8 milhão em H1 2025 para um prejuízo operacional de €2,9 milhões.

O período de comparação do ano anterior está fazendo muito do trabalho nessa queda. A receita do Q2 2025 incluiu o lançamento de FBC: Firebreak, o primeiro título auto-publicado da Remedy, além dos acréscimos iniciais de receita de acordos de serviços de assinatura. A receita de vendas de jogos e royalties no Q2 2026 totalizou €3,8 milhões, uma queda em relação aos €9,5 milhões do trimestre de comparação, enquanto as taxas de desenvolvimento (originárias de Control Resonant e do remake de Max Payne 1&2 para Rockstar Games) foram de €6,4 milhões, contra €7,4 milhões no ano anterior.

Do lado dos custos, as outras despesas operacionais aumentaram €1,7 milhão no trimestre para €4,4 milhões, o que o relatório atribui diretamente ao aumento do marketing do Resonant. As despesas com pessoal aumentaram 4,8% para €6,7 milhões, impulsionadas por aumentos salariais gerais e esforços adicionais antes do lançamento.

“Os sinais iniciais e as métricas comerciais nos dão confiança no potencial do jogo, mas nosso foco permanece em trazer um jogo excepcional para o mercado e deixar que os resultados falem por si”, escreveu o CEO Jean-Charles Gaudechon no relatório. “Pessoalmente, vejo o jogo ficando mais forte semana a semana e nosso marketing acelera ainda mais no terceiro trimestre.”

Os Indicadores Resonantes que a Remedy Está Apontando

Os marcadores comerciais que a Remedy divulgou ao lado dos números: Control Resonant ultrapassou 1,5 milhão de listas de desejos em todas as plataformas até 11 de agosto de 2026. Os pedidos antecipados “começaram com um bom momentum”, de acordo com o relatório, e as análises da empresa na PlayStation mostram o jogo entre os três títulos mais pedidos nos EUA, Alemanha e Brasil durante a janela de campanha após o anúncio de pré-venda.

Gaudechon, que foi nomeado CEO em 1 de março de 2026, enquadrava o timing do lançamento como deliberado. “Em uma janela de outono competitiva, acreditamos que a distintividade e a qualidade do jogo o farão se destacar”, escreveu, acrescentando que a janela se tornou “um pouco menos congestionada” desde a revelação original do jogo. A Remedy posiciona a sequela, seu maior e mais ambicioso lançamento até o momento, auto-publicado sob sua própria estratégia, como uma compra de dia um com um preço atraente para um título AAA.

A revelação da data de lançamento em 24 de junho de 2026 no PlayStation State of Play, seguida por um segundo trailer no Summer Game Fest 2026, levantou a embargo da mídia e produziu as primeiras prévias hands-on. A mudança para uma ação mais rápida e liderada por combate corpo a corpo foi o elemento mais debatido após o anúncio; de acordo com Gaudechon, desde então se tornou uma das características mais consistentemente elogiadas do jogo na cobertura de prévias.

Pelos Números

  • Receita do Q2 2026: €10,2 milhões, uma queda de 40,0% (Q2 2025: €16,9 milhões)
  • Resultado operacional do Q2 2026: -€3,9 milhões (Q2 2025: -€0,5 milhão)
  • Receita do H1 2026: €23,3 milhões, uma queda de 23,1% (H1 2025: €30,3 milhões)
  • Resultado operacional do H1 2026: -€2,9 milhões (H1 2025: +€0,8 milhão)
  • Vendas de jogos e royalties do Q2: €3,8 milhões (Q2 2025: €9,5 milhões)
  • Taxas de desenvolvimento do Q2: €6,4 milhões (Q2 2025: €7,4 milhões)
  • Listas de desejos do Control Resonant: mais de 1,5 milhão até 11 de agosto de 2026
  • Dinheiro e investimentos líquidos: €29,6 milhões em 30 de junho de 2026
  • Número de funcionários: 379 no final do período, uma queda de 1,6% em relação ao ano anterior

O Catálogo Carregou o Trimestre

O detalhe abaixo da queda de receita: o original Control de 2019 aumentou suas vendas em relação ao trimestre de comparação, o que o relatório credita ao interesse renovado impulsionado pelas revelações do trailer, data de lançamento e pré-vendas do Resonant. A Remedy descreve o jogo original como um importante ponto de entrada para a franquia para novos jogadores: uma dinâmica rastreada em nossa Control vs Control: Resonant comparação e nossa cobertura em andamento Control: Resonant — Tudo o que Sabemos.

Alan Wake 2 ultrapassou três milhões de cópias vendidas durante o Q2, com royalties dele e Alan Wake Remastered gerados inteiramente por vendas de consumidores — sem acréscimos de acordos de serviços de assinatura no período. A maior parte da receita do Q2 do FBC: Firebreak consistiu em acréscimos de acordos de serviços de assinatura, e não em vendas de novas unidades.

O que o Relatório Diz sobre o Resto de 2026

A Remedy manteve sua previsão para o ano inteiro inalterada: espera que a receita e a EBITDA de 2026 aumentem em relação a 2025, um ano em que registrou €59,5 milhões em receita e um prejuízo operacional de €14,9 milhões. Essa orientação agora depende fortemente de uma única data. A empresa detinha €29,6 milhões em dinheiro e investimentos líquidos no final de junho de 2026, com €15,6 milhões em empréstimos conversíveis em obrigações na demonstração financeira provenientes do acordo de financiamento que fez com a Tencent em setembro de 2024.

O relatório também confirma o restante da linha de produtos: o remake de Max Payne 1&2 permanece em produção completa com a Rockstar Games como publicadora, e um novo projeto não anunciado (auto-publicado, como o Resonant) moveu-se para a prontidão de produção. O próximo checkpoint agendado é a revisão de negócios do Q3 2026 da Remedy em 3 de novembro de 2026, o primeiro relatório que capturará as primeiras semanas do Resonant.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.