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Redfall: 5 Coisas que Precisam Ser Corrigidas

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Redfall, o jogo de tiro cooperativo da Arkane Studios que deveria nos levar de volta aos dias de glória da série Left 4 Dead, foi uma grande decepção. E sua rápida trajetória em se tornar um dos jogos com menor avaliação no Steam é prova disso. Infelizmente, é mais um caso de um jogo AAA que mostrou uma falta extrema de detalhe e foi lançado muito antes de estar pronto. Como resultado, temos um jogo mal otimizado com muitos bugs e componentes que precisam ser corrigidos.

Isso é por que hoje, vamos destacar os cinco principais problemas que precisam ser corrigidos em Redfall, embora isso possa não ser suficiente para cobrir todos os seus defeitos. No entanto, esses são os problemas mais proeminentes que tornam o jogo quase inaproveitável. Se você realmente quer saber nossas opiniões completas, pode verificar nossa análise de Redfall. Ou, basta continuar lendo para descobrir as principais partes que precisam ser corrigidas.

5. Inteligência Artificial do Inimigo

Há muito a ser dito sobre a inteligência artificial dos vampiros inimigos em Redfall. Eles estão ridículamente quebrados, passando por paredes e chão, muitas vezes sem perceber que você está ao lado deles. No entanto, o principal problema que precisa ser corrigido é a falta de inimigos. Você corre por níveis encontrando apenas grupos de 1-5 inimigos que você elimina com facilidade. Você está praticamente competindo com seus companheiros de equipe para encontrar o próximo inimigo para que você possa participar de alguma ação.

Com isso dito, há momentos em que Redfall o envolve com inimigos, mas esses momentos são muito raros. Além disso, a dificuldade dos inimigos é, bem, inexistente. Eles não representam ameaça se você estiver jogando com uma equipe. Eles são, na maioria das vezes, uma piada. No entanto, a solução é simples: encher os níveis de inimigos, torná-los mais constantes, e o jogo será muito mais envolvente e interativo como resultado.

4. Detalhe para Mundo Aberto

A Arkane Studios não pode argumentar que não sabe o que constitui um mundo aberto imersivo ou design de mapa. Afinal, eles são os desenvolvedores por trás da série Dishonored, que permanece um dos jogos de história mais imersivos e envolventes de todos os tempos, graças em grande parte ao seu design de mapa. Redfall, por outro lado, fica muito aquém desse padrão. Os níveis, mapas e atmosfera geral dos ambientes se sentem simplificados, sem nada para realmente capturar sua imersão.

Por exemplo, metade das casas estão fechadas e não podem ser exploradas, com a maioria se sentindo como cópias carbonadas umas das outras. Além disso, metade delas não está sequer renderizada corretamente, com partes incompletas. Pegue o famoso “Chimney de Redfall” como exemplo. Em geral, isso mostra uma falta de atenção ao detalhe e que a Arkane Studios cortou cantos onde possível. Não apenas isso está em necessidade de correção, mas também revela que Redfall, apesar de sua etiqueta AAA, está longe de ser um “produto finalizado”.

3. Sistema de Saque

precisa ser corrigido

Redfall não transmite a sensação de um jogo de tiro de sobrevivência que deve prosperar com a falta de recursos e o conceito básico de luta para obter a próxima melhor arma para ajudá-lo em sua luta. Os inimigos, que são extremamente fáceis de matar, dropam mais loot do que você precisa, o que sempre o mantém abastecido e confortável. Como resultado, você nunca sente qualquer tipo de angústia sobre seu inventário atual ou suprimento. Onde está o desafio ou diversão nisso?

O que é mais, você sempre tem mais do que o suficiente dinheiro para as estações de compra do jogo. O jogo é uma venda contínua que realmente não se sente como se tivesse algum tipo de sistema de recompensa de loot. Como resultado, não há incentivo para economizar, lutar, ou se importar com loot e equipamentos. Em geral, o sistema de saque se sente sem sentido. Talvez isso não fosse tão ruim se houvesse mais inimigos no jogo. No entanto, o sistema de saque precisa ser corrigido, ou melhor, refeito em geral.

2. Uma História Compelente é Demais para Pedir?

precisa ser corrigido

Para ser honesto, esperar que qualquer componente do jogo seja de qualidade aceitável parece demais para pedir nesse ponto. Mas a história não poderia ser mais seca. Não tanto com como é escrita, mas mais com como é composta e apresentada. Não há cenas de cortesia intrigantes ou compelentes para mantê-lo imerso na narrativa. Simplesmente retorne à sua “base” e obtenha uma apresentação de slides do que está acontecendo ou acontecerá “em seguida”. Isso não é envolvente de forma alguma e apenas destaca a falta de atenção ao detalhe da equipe. Assim como o sistema de saque, a apresentação e visuais da história não precisam apenas ser corrigidos, mas refeitos por completo.

1. A Etiqueta de Preço

data de lançamento de Redfall

Cobrimos uma boa parte dos fundamentos que precisam ser corrigidos em Redfall, embora possamos continuar. No entanto, o problema mais importante que precisa ser abordado é o preço. Redfall é um lançamento “AAA” que custa um notável $69,99. Não há como a Arkane Studios admitir que a etiqueta de preço é justificável para o produto.

É por isso que a Arkane Studios precisa fazer algo semelhante à EA com Battlefield 2042 e oferecer reembolsos integrais. Não nos enganemos, há um certo prazer que você pode obter ao brincar com um jogo cheio de bugs. No entanto, Redfall está tão longe de um estado finalizado que é quase intransponível e, francamente, uma piada para outros jogos de sua classe.

E então, o que você acha? Você concorda com nossos cinco principais? Há outros problemas em Redfall que você acha que precisam ser corrigidos urgentemente? Deixe-nos saber nos comentários abaixo ou em nossas redes sociais aqui!

Riley Fonger é um escritor freelancer, amante de música e jogador desde a adolescência. Ele ama tudo relacionado a jogos de vídeo e cresceu com uma paixão por jogos de história, como Bioshock e The Last of Us.