Entrevistas
Prashast Thapan, da Pariah Interactive, fala sobre 1000 mortes – Série de entrevistas

Pariah Interactive, uma empresa de desenvolvimento de jogos sediada no Brooklyn e em Mumbai, está se preparando para lançar 1000 mortes, um “3D de flexão por gravidade platformer” que supostamente colocará as escolhas do jogador em primeiro plano em seu mundo em constante mudança. O jogo, que está previsto para ser lançado para PC via Steam em 7 de agosto de 2025, apresentará “uma narrativa verdadeiramente ramificada” com múltiplos finais, personagens únicos e moldáveis, além de uma seleção de quebra-cabeças desafiadores.
“Crie as histórias de 4 personagens únicos em episódios variados; cada um com suas próprias personalidades, defeitos e ambições. Molde a vida deles com suas escolhas – da infância, adolescência, vida adulta e velhice – até a morte”, diz parte do comunicado à imprensa.
"Cada escolha que você faz muda drasticamente a história. Nenhuma escolha leva ao mesmo final (ou mesmo a um final ligeiramente parecido)", acrescenta a descrição. "Experimente uma narrativa verdadeiramente ramificada e repita os episódios para descobrir novos finais a cada vez."
Fascinados pelo conceito de um universo aberto com um toque alienígena baseado em blocos, decidimos falar com o diretor do jogo Prashast Thapan, da Pariah Interactive, para analisar mais alguns detalhes.
Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre 1000 mortes! Antes de nos aprofundarmos que. toca do coelho em particular, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com a Pariah Interactive?
Prashast: Sou Prashast Thapan, diretor de estúdio da Pariah Interactive, um estúdio independente de videogame.
Antes de abordarmos os detalhes específicos de 1000 mortes, podemos muito bem começar com uma pergunta simples: 1000 mortes — O que é exatamente e como você melhor descreveria isso?
Prashast: É um jogo de plataforma 3D onde suas escolhas mudam os centros de plataforma que você encontra. Eu o descreveria como uma mistura da mecânica de Super Mário Galáxia, o ritmo de Branco néon, com a surrealidade de Psychonauts.
1000 mortes narrativa ramificada e finais múltiplos são duas coisas sobre as quais adoraríamos falar. Escolhas, por exemplo, desempenham um papel fundamental no desenvolvimento da vida dos personagens. Você poderia nos contar mais sobre essas escolhas e como elas influenciarão diretamente a narrativa?
Prashast: O jogo gira em torno de decisões difíceis que os personagens tomam em momentos de conflito. As consequências dessas decisões costumam ser sombrias e cômicas, buscando abordar temas sérios como amor, trabalho, política e assim por diante, de forma bem-humorada. Além de afetar a narrativa, suas escolhas também desbloqueiam diferentes plataformas, cada uma com níveis únicos.
Conte-nos mais sobre esses "centros" de plataformas que distorcem a gravidade e a natureza surreal de seus ambientes. O que provavelmente encontraremos durante nossas descidas a esses mundos extravagantemente abstratos?
Prashast: Esses hubs estão situados no que chamamos de "Headspaces", que são a representação arquitetônica da psique do seu personagem. Alguns são cheios de ação e outros repletos de quebra-cabeças. Você joga como uma TV retrô fofa chamada "TeeVee", cujo poder principal é se fixar em qualquer superfície curva sobre a qual ande. Usamos essa mecânica de curvatura gravitacional de várias maneiras, únicas para cada ponto da história. Alguns níveis são rápidos e outros são lentos. Se você acha que um hub de plataforma não é a sua praia, pode fazer uma escolha diferente e experimentar outro!
Já que estamos falando de design mundial e arte abstrata, temos que perguntar: o que inspirado você criou esta imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com Outros jogos desse tipo, ou é algo que pode ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?
Prashast: Sempre me perguntei como é a mente das outras pessoas. Então, a imagem de um edifício que representa os pensamentos íntimos de alguém surge da tentativa de entender as perspectivas dos outros. Imagino que o mundo possa ser comparado a Psychonauts, mas nossas cutscenes e fases são mais curtas e focadas apenas em movimento, sem combate.
Estamos ansiosos para aprender mais sobre os alienígenas e outras personalidades excêntricas que irão povoar 1000 mortes. Você poderia nos contar mais sobre esses personagens?
Prashast: Há 4 personagens jogáveis: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. À primeira vista, eles parecem um bando de aberrações. Mas se você jogar a história, verá (com sorte) que eles são bastante identificáveis. Eu queria deixar claro que nem tudo que parece assustador realmente é.
Peço desculpas se a próxima pergunta não for aplicável, mas estamos curiosos — existe uma segredo para ter sucesso em 1000 mortes? Você tem algum conselho útil para compartilhar com jogadores em potencial? Ou melhor, alguma palavra de sabedoria para corredores de velocidade ávidos?
Prashast: Não precisa se desculpar! Não tem como você fracassar neste jogo. Você precisa morrer para terminar, então continue morrendo! Isso significa que você está chegando perto. Meu conselho para os speedrunners é que o caminho mais direto não é tudo; procure novas maneiras de terminar cada nível e você se surpreenderá!
Ah, e fique de olho nos itens de café espalhados pelo jogo. Nossa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como um recurso de depuração quando começou a trabalhar no jogo há 3 anos. Luna nos convenceu de que vale a pena lançá-lo como um recurso!
É claro que, embora o próximo trimestre seja, sem dúvida, centrado em 1000 mortes lançamento global, ainda temos que perguntar — qual é o Próximo passo para a Pariah Interactive? Vocês têm planos para expandir o jogo?
Prashast: Sim! Estamos trabalhando ativamente para adaptá-lo ao PlayStation 5 e adicionar novos recursos com base no feedback dos jogadores no Steam e no nosso Discord. Conversas com outras plataformas também estão em andamento. A Pariah Interactive está trabalhando em seu próximo título, que, por enquanto, deve permanecer em segredo. Mas adoraria contar mais sobre ele em breve!
Onde mais poderíamos encontrar mais informações sobre 1000 Mortes E os outros projetos do catálogo em constante expansão da Pariah Interactive? Há alguma rede social, newsletter ou roteiro importante que deveríamos aproveitar?
Prashast: Você pode encontrar o jogo no Steam e pode encontrar mais informações e assinar nossa newsletter no site do jogo https://www.1000deaths.tv.
E aqui estão alguns perfis sociais que você pode usar, de acordo com sua preferência:
Reddit: r/1000mortes
Discórdia: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Céu azul: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Contração muscular: páriainterativo
Você foi ótimo — obrigado. Antes de encerrarmos, gostaria de acrescentar mais algum detalhe ou dizer algo para os nossos leitores?
Prashast: Confira 1000 Deaths no Steam! E junte-se à nossa comunidade no Pariah Interactive Discord. Obrigado pelo convite.
Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos para ver mais de 1000 Mortes nas próximas semanas!
Você pode encontrar mais informações no Pariah Interactive 1000 Mortes seguindo a equipe em X. Para ainda mais atualizações de pré-lançamento e cobertura de notícias, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.