Entrevistas

Opia Games sobre Sydless – Série de Entrevistas

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade desenvolvedor Opia Games anunciou Sydless, um jogo de tiro em primeira pessoa rápido em que a arma principal dos jogadores é uma bola de rebote mortal. Sim — uma bola de rebote. Em uma tentativa de reforçar sua declaração de missão de criar “jogos peculiares” para as massas, a equipe por trás do próximo título de FPS, que está atualmente programado para ser lançado em 2026, está trabalhando para mesclar os clippings assinados de “jogos de tiro clássicos com uma arma de bola de rebote única.” Um conceito estranho, mas vamos seguir em frente, mesmo assim.

“A realidade está quebrando. Preso em uma anomalia, você é Diego, um funcionário da Rundy’s Burger, uma cadeia de fast-food no final dos anos 90,” lê-se em parte a descrição do jogo. “Mas algo está errado. O restaurante continua mudando, se transformando em versões cada vez mais distorcidas de si mesmo.”

“Use sua agilidade e domínio do movimento para navegar pelo caos e evitar ataques implacáveis dos clientes, distorcidos pela realidade em mudança do restaurante. Destrua-os com sua única arma — uma bola de rebote de alta velocidade que ganha mais poder à medida que se move mais rápido. Acerte-a, controle-a e transforme cada sala em um playground mortal.”

Em uma tentativa de transformar esses detalhes em um ponto de discussão mais abrangente, decidimos recentemente falar com a equipe por trás de Sydless para discutir os detalhes. Aqui está tudo o que conseguimos aprender com o estúdio…

Uma bola de rebote mortal; um restaurante de hambúrgueres; e uma cápsula do tempo dos anos 90? Você certamente chamou nossa atenção com todas essas peças em movimento. Primeiro e principalmente, há a história. O que está acontecendo aqui, pessoal?

Você joga como Diego, um trabalhador de fast-food na Rundy’s Burger no final dos anos 90, que de repente se vê preso em uma anomalia.

À medida que você luta seu caminho através de cada nível usando uma bola de rebote mortal, você enfrentará ex-clientes agora distorcidos pela anomalia. Quanto mais fundo você vai, mais instável e anômala o mundo se torna.

Ao longo da jornada, Diego tenta entender o que está acontecendo e como escapar desse pesadelo. No caminho, você encontrará outros funcionários perdidos… e uma organização misteriosa observando cada movimento seu, tentando descobrir a verdadeira natureza da anomalia e sua implicação nela.

Estamos interessados em saber mais sobre a jogabilidade e como tudo funciona. Você descreveu como um jogo de tiro em primeira pessoa rápido que é “construído em torno de momentum, habilidade e uma bola de rebote mortal.” Você se importaria em elaborar sobre isso?

O jogo se inspira em jogos de tiro rápidos como Quake e Ultrakill, mas vira a fórmula de cabeça para baixo. Você está sempre em movimento, pulando paredes, correndo, deslizando, batendo no chão. O movimento não é apenas como você se move, mas sua arma é uma bola de rebote mortal. Ela danifica inimigos com base em quão rápido está se movendo.

Mas aqui está a reviravolta: cada vez que a bola rebota, ela desacelera. Para mantê-la mortal, você precisa pará-la, persegui-la e acertá-la, cada soco dá a ela um aumento massivo de velocidade.

O combate se torna um loop de alta velocidade de parar, perseguir, acertar, uma dança agressiva e rítmica. E à medida que você avança, você desbloqueará poderes e combinações que melhoram seu movimento e amplificam a velocidade da bola, permitindo que você execute jogadas ainda mais devastadoras.

E então há esses “poderes” que você mencionou brevemente. Como essas habilidades evolutivas afetarão o jogo à medida que o tempo avança?

Em Sydless, cada poder é representado por um tatuagem em seu braço e fundamentalmente muda como você aborda o jogo. Alguns jogadores podem se ater a dominar uma habilidade assinatura, enquanto outros podem empurrar para a mestria total, aprendendo todos e combinando-os. A ideia é dar a você tantas ferramentas quanto possível para que você possa adaptar sua jogabilidade a cada nível ou seu próprio estilo de jogo, cada poder aumentará seu soco e adicionará mais possibilidade e sinergia.

Você tem algum conselho para aqueles que podem estar interessados em enfrentar essa bola de rebote viscosa? Há um segredo para escapar desse loop que você não se importaria em compartilhar com futuros jogadores?

Para qualquer um pronto para enfrentar a bola de rebote mortal em Sydless, meu maior conselho é: domine seu momentum e tempo. O jogo é todo sobre ritmo, saber quando parar a bola, quando persegui-la e quando acertar com força. A precisão no movimento é tão importante quanto a precisão nos socos.

Quanto a escapar do loop… Alguns dizem que é sobre quebrar o ciclo, outros que é sobre se render a ele. Mas a verdade? Está escondida profundamente nas paredes em mudança da Rundy’s Burger. Mantenha os olhos abertos, e as respostas virão quando você estiver pronto.

Qual é o próximo passo para o jogo, se você não se importa em me dizer? Como uma equipe, quais são seus objetivos para os próximos dois trimestres?

Agora, estamos trabalhando arduamente em uma demonstração jogável.

O plano é começar com testes de jogo fechados para reunir feedback focado, então abri-lo ao público.

Estamos também nos preparando para levar Sydless a mais eventos e mostras, com novos trailers e revelações de jogabilidade que mergulham mais fundo no mundo do jogo, mecânicas e caos.

Esta próxima fase é toda sobre compartilhar mais da identidade do jogo, e finalmente deixar os jogadores terem um primeiro gostinho do jogo.

Poderia nos dizer onde são os melhores lugares para obter atualizações frescas sobre Sydless? Há canais sociais, newsletters ou outras formas de mídia que você não se importaria em compartilhar conosco?

Sim! Você pode nos seguir no Twitter, Instagram e TikTok em @opiagames para verificar o conteúdo de Sydless, desde clipes de jogabilidade até momentos de desenvolvimento por trás das cenas.

Para atualizações e anúncios, estamos construindo nosso Discord para ser o principal hub para a comunidade (mesmo que ainda seja pequeno por agora).

Mas não se preocupe, qualquer notícia importante sempre será compartilhada no Twitter e Instagram também, então você não perderá nada.

Há algo mais que você gostaria de adicionar a essa história antes de trazê-la para seu capítulo final?

Estamos animados para que os jogadores mergulhem mais fundo no mundo de Diego, descubram seus mistérios e experimentem o caos em primeira mão. Há ainda muito a explorar, e não podemos esperar para compartilhar o que está por vir.

Fique atento, fique rápido e esteja preparado, Sydless está apenas começando!

Muito obrigado por falar conosco sobre Sydless. Estamos animados para ver o que mais vem a seguir!

 

Para obter informações adicionais e atualizações pré-lançamento sobre o jogo, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.