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Netflix Fecha o Estúdio Night School, Desenvolvedor de Oxenfree
Netflix está fechando o Night School Studio, desenvolvedor de Los Angeles por trás de Oxenfree, que se tornou a primeira aquisição de estúdio de jogos da plataforma de streaming em 2021, e planeja fechar o estúdio Moonloot, sediado em Helsinque, que foi fundado em 2022. Os fechamentos, primeiramente relatados pelo Game File em 13 de agosto de 2026, ocorrem ao lado de um número não especificado de demissões na equipe de jogos interna da Netflix.
A Netflix confirmou as mudanças em um comunicado atribuindo-as a um foco mais aguçado em quatro categorias: jogos de festa, jogos infantis, jogos com história e títulos com ganchos mainstream, como o jogo de FIFA recentemente lançado.
“Vemos uma oportunidade de ser mais focados em nossa execução, então estamos fazendo mudanças organizacionais nos negócios para atender a essas prioridades”, disse um porta-voz da Netflix ao Game File. “Somos incrivelmente gratos aos talentosos colegas que estamos dizendo adeus hoje. Agradecemos a todos por suas contribuições para a Netflix e desejamos a eles o melhor.”
O timing é surpreendente. O Night School lançou Unhinged, um jogo de terror em primeira pessoa de 30 minutos construído para a transmissão de TV em nuvem da Netflix, apenas seis semanas atrás. Na chamada de resultados do segundo trimestre de 2026 em 16 de julho de 2026, o co-CEO Greg Peters disse aos investidores que “FIFA e Unhinged se tornaram os nossos dois lançamentos de jogos em nuvem mais bem-sucedidos, com números sólidos que os colocam no topo do desempenho dos jogos para nós.” Quatro semanas depois, o estúdio por trás de um desses lançamentos está fechado.
Estratégia de Jogos da Netflix, Cinco Anos Depois
O fechamento do Night School é o último passo em uma retirada do desenvolvimento de jogos de propriedade que percorreu a maior parte dos cinco anos da Netflix na categoria. A Netflix anunciou a aquisição do Night School em 28 de setembro de 2021, chamando o estúdio fundado por Sean Krankel e Adam Hines em 2014 de “parceiros inestimáveis enquanto construímos as capacidades criativas e a biblioteca de jogos da Netflix juntos.” O acordo fez do Night School, mais conhecido por seu thriller sobrenatural de 2016 Oxenfree, o primeiro estúdio de jogos que a Netflix comprou.
A lista de estúdios de propriedade vem diminuindo desde então. A Netflix fechou o Team Blue, seu estúdio na Califórnia do Sul com veteranos desenvolvedores de Call of Duty e Halo, em outubro de 2024 antes de lançar um jogo. Ela fechou a Boss Fight Entertainment, o estúdio por trás do tie-in de Squid Game, em outubro de 2025, e vendeu o estúdio de jogos de conforto Spry Fox de volta a seus fundadores em dezembro de 2025. O próprio Night School já havia passado por uma rodada de demissões em fevereiro de 2025 e, no ano passado, recrutou a diretora de Avowed, Carrie Patel, da Obsidian, para um papel de direção no estúdio.
O que resta é uma equipe central de jogos trabalhando com desenvolvedores externos e um estúdio de propriedade: Next Games, também sediado em Helsinque, que produz os jogos de festa que a Netflix agora diz serem sua prioridade. A estrutura espelha como a Netflix opera filmes e televisão, onde possui poucos estúdios de produção e comissiona a maior parte do conteúdo de fornecedores externos.
A Mudança para Nuvem e TV
A reorganização acompanha uma mudança de produto que a Netflix vem descrevendo aos investidores por dois trimestres. A empresa lançou jogos em 2021 como títulos móveis gratuitos incluídos com uma assinatura; desde então, mudou seu foco para jogos transmitidos em nuvem jogados em TVs, com telefones como controladores. Na chamada de resultados de julho, Peters disse que os jogadores ativos mensais para jogos em nuvem cresceram 11 vezes desde que a iniciativa foi ampliada no último outubro, com retenção à frente da curva dos jogos móveis. Ele enquadrava o prêmio como um mercado de jogos de consumidor de aproximadamente 150 bilhões de dólares fora da China e da Rússia, enquanto notava que o investimento em jogos permanece “muito pequeno em relação ao nosso gasto total de conteúdo” e seria calibrado contra o desempenho demonstrado.
Jogos infantis são a outra faixa de crescimento que Peters nomeou: o Netflix Playground, o aplicativo de jogos infantis curado e sem anúncios da empresa, triplicou os jogadores diários desde o lançamento, e o engajamento em jogos móveis infantis aumentou 600% ano a ano, ele disse aos investidores.
O Que Foi Lançado e O Que Não
Embaixo da Netflix, o Night School lançou Oxenfree II: Lost Signals em 2023, o jogo móvel tie-in de Black Mirror Thronglets e, finalmente, Unhinged. O catálogo do estúdio também inclui Afterparty, Next Stop Nowhere e um jogo móvel de Mr. Robot de seus anos independentes. O Moonloot nunca lançou um título; o estúdio supostamente estava construindo um simulador de vida no estilo Animal Crossing.
A Netflix disse que nenhum de seus jogos carrega anúncios ou compras in-app, e não disse quantos empregos os cortes na equipe de jogos interna eliminarão. Para os jogadores, o catálogo de curto prazo não é afetado: Unhinged, Boggle, Party Crashers e o jogo de FIFA permanecem transmitíveis, e o aplicativo de controle da Netflix tem sido listado nas lojas móveis. O projeto Don’t Nod vinculado a uma grande franquia da Netflix, anunciado pelo estúdio no ano passado, permanece o título nomeado mais proeminente na pipeline.
O fechamento também aterra no meio de uma recalibração mais ampla da economia de plataforma em toda a indústria: a Amazon dobrou seu serviço de jogos em nuvem Luna para o Prime Video no mês passado, e a Sony, Microsoft, Ubisoft e Embracer todas fecharam ou venderam estúdios nos últimos dois anos. Quando o Gaming.net cobriu o acordo do Night School em 2021, a primeira aquisição de estúdio de jogos da Netflix parecia o movimento de abertura de uma construção de propriedade de primeira parte. Cinco anos depois, a construção está sendo desfeita, e o negócio de jogos da Netflix agora parece muito mais como seu negócio de filmes: uma plataforma que comissiona, licencia e transmite, em vez de uma que possui os estúdios que fazem seus jogos.











