Jogos
Nome da Massive Entertainment Agora Abrange Quatro Estúdios de Desenvolvimento da Ubisoft

Pontos-chaveA Ubisoft integrou quatro estúdios à marca Massive Entertainment para unificar as suas…
Ver mais
- A Ubisoft integrou quatro estúdios à marca Massive Entertainment para unificar as suas equipas de Tom Clancy e de propriedade intelectual original.
- Christoph Hartmann lidera agora a Massive Entertainment depois de ter construído a 2K Games e de ter orientado Borderlands e BioShock.
- O modelo Creative Houses agrupa os estúdios da Ubisoft por género, para que cada marca seja responsável pelo seu crescimento a longo prazo.
Ubisoft renomeou sua unidade de negócios Creative House 2 para Massive Entertainment em 30 de setembro de 2026, ampliando a marca do estúdio sueco para as equipes responsáveis por Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell e nova IP original incluindo March of Giants.
As equipes de desenvolvimento responsáveis por essas franquias em Montréal, Paris, Suécia e Toronto começaram a operar sob a marca Massive Entertainment no mesmo dia. A Ubisoft afirmou que a identidade compartilhada reúne a criatividade e a expertise tecnológica das equipes para moldar o futuro da marca, expandir suas franquias e criar experiências desafiadoras para comunidades de jogadores dedicados.
A Massive Entertainment continua fazendo parte da Ubisoft, que publica e distribui todos os jogos desenvolvidos sob a marca. A Ubisoft afirmou que não há alterações nos compromissos em curso com jogadores ou parceiros.
A editora disse que a marca Massive Entertainment se baseia em um legado de quase três décadas estabelecido na Suécia por meio de seus jogos e tecnologia.
“A Massive Entertainment sempre foi definida por paixão, ambição e talento incrível, e nosso foco agora está no que vem a seguir”, disse Christoph Hartmann, Gerente Geral da Massive Entertainment. “Unir nossas equipes sob uma única identidade nos dá a oportunidade de combinar a energia criativa e a expertise em Montréal, Paris, Suécia e Toronto para moldar a próxima geração dessas franquias icônicas, criar novos jogos e IPs, e avançar nosso ofício e tecnologia.”
Liderança sob Christoph Hartmann
A renomeação segue a nomeação de Hartmann como Gerente Geral da Creative House 2, que Ubisoft anunciou em 1 de julho de 2026. Seu papel é supervisionar a direção estratégica e o desenvolvimento dos estúdios e marcas sob a unidade.
Hartmann ingressou na Ubisoft com mais de 20 anos de experiência na indústria de jogos. Ele é cofundador e ex‑presidente da 2K Games, ocupou múltiplas funções na Take‑Two Interactive e liderou as equipes por trás de Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K e XCOM, enquanto apoiava a franquia Grand Theft Auto em seus primeiros anos. Mais recentemente, foi Vice‑Presidente da Amazon Games, um histórico que, segundo a Ubisoft, o deixou bem posicionado para supervisionar a equipe de March of Giants, que foi recentemente adquirida da Amazon.
No anúncio de julho, o cofundador e CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse: “Sua experiência e estilo de gestão estão perfeitamente alinhados com nossas ambições para o novo modelo operacional, onde GMs exemplares lideram Creative Houses capacitados, ágeis e responsáveis.”
Modelo Operacional das Creative Houses
Creative House 2 é uma das cinco Creative Houses no centro da estrutura que a Ubisoft revelou em 2026. Sob o modelo, descrito em um anúncio de liderança de 17 de março de 2026, as equipes de desenvolvimento são organizadas em Creative Houses alinhadas a marcas que compartilham gêneros e experiências de jogador semelhantes, cada uma com responsabilidade clara pelo desenvolvimento e crescimento de longo prazo de suas marcas. Apoia‑las a Creative Network, um grupo de estúdios especialistas que fornecem capacidades de produção e expertise especializada em projetos.
A Ubisoft definiu a Creative House 2 como focada em jogos que oferecem experiências de jogabilidade competitivas e cooperativas baseadas em campos de batalha, abrangendo The Division, Ghost Recon, Splinter Cell e o então recém‑adquirido March of Giants.
O anúncio de março também nomeou Julien Bares como diretor-geral das Creative Houses 3 e 5. A Creative House 3 abrange experiências ao vivo de alta intensidade, incluindo The Crew, For Honor e Riders Republic, enquanto a Creative House 5 se dedica a jogos casuais e móveis, com marcas como Just Dance, Growtopia e Hungry Shark. Thomas Andrén tornou-se diretor-geral da Creative Network em 1º de abril de 2026 e atuou como diretor administrativo interino da Massive Entertainment até a nomeação de um substituto.
O Estúdio por Trás do Nome
A Massive começou em 1997 e tem sede na Suécia, com estúdios em Malmö e Estocolmo, segundo a própria história do estúdio. Lançou Ground Control e World in Conflict e desempenhou um papel importante em Far Cry 3 e Assassin’s Creed Revelations antes de se juntar à Ubisoft em 2008.
O estúdio lançou The Division em 2016, que, segundo ele, se tornou o jogo mais vendido da história da Ubisoft e a franquia nova mais vendida daquele ano. The Division 2 chegou em 2018, juntamente com sua expansão Warlords of New York, e o estúdio afirma que a franquia atraiu mais de 40 milhões de jogadores em todo o mundo. A Massive lançou Avatar: Frontiers of Pandora em 2023 e Star Wars Outlaws em agosto de 2024 em colaboração com a Lucasfilm Games.
O motor Snowdrop da Massive alimentou a franquia Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle e South Park: The Fractured But Whole, e o estúdio é a base da Ubisoft Connect, o ecossistema digital e plataforma de distribuição da Ubisoft.
No the Massive Entertainment website, o estúdio se descreve como uma equipe multinacional de cerca de 600 pessoas de mais de 50 países. Sua lista de jogos em destaque inclui The Division 2, Ghost Recon e Splinter Cell como títulos ativos e March of Giants como próximo lançamento, ao lado de um portfólio tecnológico que abrange Snowdrop, Ubisoft Connect e Ubisoft Scalar.













