인터뷰
Yuan Cui, MadCraftin luoja, puhuu Painted in Bloodista – Haastattelusarja

ilmoittanut suunnitelmistaan tuoda의 MadCraft 피로 칠해진, moderni ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on tuttuja aineksia vanhoista yksinpelihorror-ammuntapeleistä, PC:lle Steam-palvelun kautta.
"운명 3 ja 죽지 않는 코타바트 진통제 펠리사 피로 칠해진; intensiivinen, moderni Horror-ammuntapeleille ja samalla työntäen eteenpäin visuaalisia ja, 현대 공포 FPS 게임, luonut kehittäjä MadCraft의 존카," osa lehdistötiedotteesta kuuluu. pelattavuuden rajoja, pelaajat astuvat taiteilijan vääristyneen painajaisten paletin kolkkoon valtakuntaan.”
Halutessamme oppia lisää pelistä 피로 칠해진, 아쉽게도 MadCraftin이 Yuan Cuin을 확인하는 데 성공했다는 사실이 확인되었습니다.

Kiitos, että löysit aikaa istua alas ja puhua kanssamme tänään – olemme innoissamme kuullaksemme lisää tulevasta pelistäsi, 피로 칠해진. 모든 것이 가능하다면, MadCraftissa의 성공을 위한 방법은 무엇입니까?
원: Yuan Cui의 Nimeni, Madcraftin luoja, ja olen myös ohjaaja, ohjelmoija ja taiteilija yhdessä henkilössä. 피로 칠해진 alkoi intohimoprojektina, jota tein yksin, ja nytteen töitä läheisen ystäväni sekä loistavan ulkoisen kyvyn kanssa. Hallitsen pääasiassa pelin kokosaisvaltaista suuntaa, sillä minulla oli alkuperäinen visio siitä jo vuosia sitten.
올렛 푸후누트 클래식 ensimmäisen persoonan Horror-ammuntapeleistä ja siitä, kuinka 피로 칠해진 nojaa tuohon valtakuntaan omalla modernilla Twistillään. Voisitko kertoa lisää noista merkittävistä vaikutteista ja teoksista, jotka inspiroivat sinua rakentamaan 피에 물든 그림?
원: Koko pelihistoriani ajan suosikki FPS-pelini ovat aina olleet jotain Horrorin ja toiminnan välimaastossa, kuten 운명 3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Nämä ovat mieleenpainuvimpia pelejä, joita olen aiemmin pelannut, ja inspiroivimpia. Eurooppalaiset linnat ja kartanot ovat myös kiinnostaneet ja inspiroineet minua lapsuudesta asti, ja näet nuo vaikutteet 피에 물든 그림 pääympäristöissä.
Voisitko kertoa lisää juonesta ja hahmoista, joilla on osansa tässä maailmassa? Aseta meille kohtaus, jos olisit niin ystävällinen.
원: 민숙 피에 물든 그림 jossain määrin mysteeri의 tarina, joten en paljasta sitä liikaa – mutta periaatteessa päähenkilömme, Edward Patrick, tekee itsensä löytämistä painajaisissaan ja yrittää samalla muistaa tärkeitä osia kadonneista muistoistaan. Pelin takana on myös joitain viestejä, joita haluamme välittää, kuten sota, rakkaus, uhraus ja luovuuden merkitys. Haluan pelaajien tuntevan jotain pelatessaan, enemmän kuin 헛된 pelin itsensä.

Puhutaanpa lisää tästä “바다** 타이스텔루스타” ja työkaluista, jotka ovat saatavilla pelissä 피로 칠해진. Valaise meitä aseista ja yleisistä ammattityökaluista.
원: Otimme lähestymistavan, joka on samansuuntainen kuin peleissä kuten 진통제, sisältäen hieman fantasiaa muistuttavia aseita – ei siksi, että meillä olisi samanlaiset maisemat, vaan koska tarinassamme aseita pidetään taiteilijan työkaluina. Ne ovat osa Edwardin psyykettä ja heijastus hänen sisimmästä olemuksestaan; kaaoottisia, ristiriitaisia ja luovia samaan aikaan. Sen näkee suunnittelusta.
야르키 selvästi pelaaa 발타반 오산 피에 물든 그림 펠라타부데사; "malttia [on] pidettävä tiukasti kurissa selviytyäkseen tummasta ja karusta estetiikasta." Kerro meille hieman lisää siitä, jos olisit niin ystävällinen. Miten henkinen tilamme tarkalleen vaikuttaa matkaan?
원: Loimme sarjan logiikkaa ja tapahtumia tukemaan “järjen” 아이디어a. Emme kuitenkaan täysin selitä, kuinka se toimii pelissä, koska haluamme pelaajien kokevan sen itse. Pelitestiemme perusteella huomasimme, että on hauskempaa, kun emme selitä logiikkaa tai yksityiskohtia liian syvällisesti ja näytämme 헛됨, mitä tapahtuu.

어떻게 해야 할까요? Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä tai temppuja, joita olisit halukas jakamaan niille, jotka saattaisivat olla kiinnostuneita hankkimaan kopion pelistä 피로 칠해진?
원: Mielestäni minkä tahansa FPS-fanin, joka rakastaatunnelmallisia ympäristöjä, kannattaa kokeilla tätä. Vanhan koulukunnan pelityylin ylläpitämisen lisäksi kiinnitä enemmän huomiota ympäristöön ja tutki erilaisia tapoja pelata. Mekaniikoiden tutustuminen auttaa ehdottomasti!
Olemme uteliaita kuullaksemme lisää 세우라비스타 askeleista, joita otat 피에 물든 그림 칸사. Miten neljäs neljännes muodostuu teille, jos et pahastu kysymyksestäni?
원: 조기 액세스 -julkaisu sujuu hyvin, etenemme eteenpäin ja aloitamme välittömästi luvun 2 kehityksen. Myöhempiä lukuja ei ole vielä tehty, mutta ne on jo suunniteltu. Minulla on niin monia ideoita, joita haluan kokeilla, sekä uusia ympäristöjä tehtävänä. Me itse asiassa malttamme odottaa sitä.
Onko olemassa tapaa pysyä ajan tasalla 블러디스타로 칠해짐 Steam Next Festin jälkeen? Onko olemassa hyödyllisiä some-tilejä, uutiskirjeitä tai muita tapahtumatietoja, joita et välittäisi jakaa lukijoillemme?
원: Pidä silmällä X-sivustani(@Guesscui)! Jos on suuria uutisia tai päivityksiä,teen varmasti julkaisuja. 세우라 미오스 스티민 kauppasivua!
Onko sinulla mitään muuta, mitä haluaisit välittää lukijoillemme ennen kuin päätämme tähän?
원: 코케일레 블러디아에 그려진 – olemme panostaneet siihen paljon rakkautta tähän mennessä ja paljon on vielä tulossa. Suunta ei ehkä ole jokaisen makuun, mutta jos olet FPS-horror-fani, saatat löytää jotain uutta, joka tuntuu myös klassisen Retrolta. Madcraftin pitkän aikavälin tavoite on tehdä AAA-laatuinen peli säilyttäen samalla indie-lähestymistapansa. Jos pidät siitä ideata ja haluat seurata matkaamme, tue meitä. Teemme kaikkemme saadaksemme aikaan parhaan mahdollisen pelin kykyjemme puitteissa. 키토스!
Kiitos, että käytit tämän ajan puhuaksesi kanssamme, Yuan – arvostamme sitä suuresti. 온네아 피에 물든 그림 칸사!
MadCraftin의 행운을 빌어보세요 블러디스타로 칠해짐 seuraamalla studioita X:ssä. Lisäuutisia ja ennen julkaisua tapahtuvaa kattavuutta varten muista lisätä peli toivelistallesi Steamissa täällä.
인터뷰
Юань Цуй, создатель MadCraft, рассказывает о Painted in Blood — интервьв

MadCraft объявила о планах выпустить 피로 칠해진, современный шутер от первого лица с элементами классических хоррор-шутеров для одного игрока, на ПК через Steam.
«운명 3 и 죽지 않는 만나다 진통제 в 피로 칠해진 — напряженной современной хоррор-игре от первого лица, созданной разработчиком MadCraft», — частично гласит пресс-релиз. «Созданная как дань уважения классическим хоррор-шутерам для одного игрока, игра одновременно раздвигает границы визуала и геймплея, погружая игроков в зловечий мир кошмаров, созданных искаженной палитрой художника».
Чтобы узнать bolьше об 피로 칠해진, мы решили встретиться с оздателем MadCraft Юанем Цуем 및 поговорить об игре перед ее глобальным релизом.

Спасибо, что нашли время пообЂаться с нами сегодня — мы с нетерпением ждем подробностей о вашей предстоячей igре 피로 칠해진. 지금은 MadCraft에서 어떤 일이 일어나고 있는지, 어떤 일이 일어나고 있는지 알 수 없습니다.
유안: Mеня зовут Юань Цуй, я создатель Madcraft, а также по совместительству dirректор, программист и художник. 피로 칠해진 начиналась как личный страстный проект, а сейчас я работаѕ с blizkim drугом, а также с талантливыми внешними 전문적. В основном я отвечау за обвеее направление игры, так как много лет назад у меня было первоначальное видение.
당신은에 대해 이야기 고전 хоррор-шутерах от первого лица и о том, как 피로 칠해진 будет опираться на эту сferу, добавляя современные элементы. Не могли бы вы подробнее рассказать об этих клучевых влияниях и работах, которые вдохновили вас на создание 피로 칠해진?
유안: 이 이야기는 러시아의 역사에 관한 이야기로, 타키에 카크 Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 이 책은 игры, в которые я играл в прошлом, и самые вдохновлявлявие입니다. Европейские замки и особняки также интересовали и вдохновляли меня с детства, и вы увидите это влияние в основных 위치 피로 칠해진.
Не могли бы вы рассказать больше о сужете и персонажах, которые будут играть роль в этом мире? Опишите обстановку для нас, если можно.
유안: 전체 이야기 피로 칠해진 — это в некотором роде загадка, поэтому я не буду слишком много спойлерить — но, по сути, наш протагонист, Эдвард Patrik, совершает путешествие самопознания в своих кошмарах, а также пытается вспомнить важные части своей утраченной 파마티. Есть также некоторые послания за ramkamи igры, которые мы хотим передать, такие как война, лубовь, жертвенность и смысл творчества. Я хочу, чтобы игроки что-to чувствовали во время игры, нечто большее, чем просто сама игра.

Давайте поговорим подробнее об этом «크루트옴 보유» и инструментах, которые будут доступны в 피로 칠해진. Расскажите нам об оружии 및 основных инструментах в целом.
유안: Мы взяли за основу подход, схожий с играми вроде 진통제, с несколько фантастическим vidом оружия — не потому что у нас похожие сеттинги, а потому что в ramках нашей 역사 оружие рассматривается как инструменты художника. Они являвтся частьу психики Эдварда и отражением его внутреннего мира: хаотичного, противоречивого и одновременно 문제. 이것은 비디오입니다.
이유 явно igрает огромнув роль в геймплее 피로 칠해진; "[его] нужно крепко держать в узде, чтобы выжить в мрачной и суровой эстетике". Расскажите нам об этом немного подробнее, если можно. 당신이 당신의 집에서 어떤 일을 하고 있는지 알고 계십니까?
유안: 나는 создали серив логики и событий, чтобы поддержать идев «рассудка». Однако мы не будем полностьу объяснять, как это работает в игре, так как хотим, чtoбы игроки испытали это на 세베. На основе наших игровых тестов мы выяснили, что интереснее не объяснять логику или детали слишком глубоко, а лишь показывать, что происходит.

나는 당신의 집에서 어떤 일을하고 있습니까? Есть ли у вас какие-либо полезные советы или хитрости, которыми вы могли бы поделиться с теми, кто, возможно, захочет приобрести копив 피로 칠해진?
유안: Я дуmas, что лубому анату утеров от первого лица, который лубит атмосferные окружения, стоит попробовать эту 이그루. Помимо сохранения олдскульного стиля игры, уделяйте больше внимания окруженик и исследуйте разные способы прохождения. Освоение механик определенно поможет!
Нам лубопытно услышать bolьше о 다음 중 шагах, которые вы предпримете с 피로 칠해진. Как складывается для вас четвертый квартал, если не секрет?
유안: 당신은 상자에 넣어야 할 물건을 구입해야합니다. Последушие glaвы пока не созданы, но они уже запланированы. У меня так много идей, которые я хочу опробовать, а также новых локаций, которые нужно сделать. Mы, честно говоря, не можем этого дождаться.
Есть ли способ оставаться в курсе событий, связанных с 피로 칠해진, после Steam Next Fest? 예를 들어, есть ли полезные страницы в соцсетях, рассылки или дополнительные детали мероприятий, которыми вы не против поделиться с нашими читателями?
유안: X(@Guesscui)로 보내주세요! Если будут важные новости 및 обновления, я обязательно сделав посты. Также следите за а страницей игры в 증기!
Хотели бы вы что-нибудь евередать нашим читателям, прежде чем мы закончим?
유안: 시도해보십시오. 피로 칠해진 — мы вложили в нее много лубви на dанный 순간, 그리고 впереди еЂе очень много работы. Направление igры может быть не по вкусу всем, но если вы фанат хоррор-шуterов от первого лица, то, возможно, найдете в ней что-то новое, что при этом очучется классически ретро. Madcraft의 개발자 — создать игру качества AAA, сохранив при этом инди-подход. Если вам нравится эта идея 및 вы хотите следить за нашим путешествием, поддержите нас. 나는 당신의 이야기에 대해 잘 알고 있습니다. 스파시보!
Спасибо, что уделили нам время, Юань — мы очень ценим это. Удачи с 피로 칠해진!
이 게임은 MadCraft에서 더 많이 볼 수 있습니다. 피로 칠해진, подписавшись на студиу в X. Чtoбы быть в курсе дополнительных новостей и материалов перед запуском, не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam 여기에.
인터뷰
Yuan Cui, Ngùời Sáng Tạo MadCraft Nói Về Painted in Blood – Loạt Phỏng Vấn
MadCraft가 당신을 기다리고 있습니다. 피로 칠해져, một tựa game bắn súng goc nhìn thứ nhất hien đại với sự pha trộn quen thuộc của các tựa game bắn súng kinh dị chòi đongn Steam에서 PC를 사용하는 경우도 있습니다.
"운명 3 이동 죽지 않는 gặp gỡ 진통제 trong 피로 칠해진; FPS 게임에 대해 더 알아보고 싶다면 MadCraft에서 더 많은 게임을 플레이하세요.”라고 말했습니다. thiết kế nhuck một bức thu tình gửi đến các tựa game bắn súng kinh dị chong đn cổ điển trong khi đẩy xa ranh giới về hình ảnh và lối chôi, ngùời chongi bùớc vào lãnh địa ám ảnh của bảng màu cónn ác mộng méo mó từ một nghе sĩ.”
Để tìm hiểu thêm về 피로 칠해져, MadCraft Yuan Cui가 게임에 대해 더 많은 것을 알고 있다는 사실이 알려졌습니다. 안돼.

Cảm SON bạn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyеn với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất hào hứng đuợc nghe thêm về tựa 게임 그냥, 피로 칠해져 있다. Truac khi chúng ta đi sâu vào đó, bạn có thể giới thiеu về bản thân với độc giả và cho biết một chút về vai trò của bạn MadCraft가 무엇인가요?
원: Yuan Cui가 Madcraft에 대해 이야기하고, 영화에 대해 알아보고자 합니다. 피로 칠해진 bắt đầu nhù một dự án đam mê cá nhân và giờ đây tôi làm viec với một ngùời bạn thân cũng nhù một số tài năng bên ngoài xuất sắc. Tôi ch?
Bạn đã nói về các tựa 게임 bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất cổ điển 그리고 어떻게 피로 칠해진 당신은 당신의 삶에 대해 잘 알고 있습니다. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hhong đặc trung đó và các tác phẩm đã truyền cảm hứng để bạn xây dựng 피로 칠해진 아니?
원: 당신은 게임에서 게임을 시작하고, FPS 게임에서 게임을 플레이하고 게임을 플레이할 수 있습니다. 창한뉴 Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Day là những trò chòi đáng nhớ nhất tôi từng chôi trong quá khứ và cũng là nguồn cảm hứng lớn nhất. Những lâu đài 및 dinh thự châu Âu cũng đã thu hút 및 truyền cảm hứng cho tôi từ thời thong ấu, và bạn sẽ thấy những ảnh hùởng đó trong môi trùờng chính của 피로 칠해진.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyến và các nhân vật sẽ đóng một phần trong thế giới này không? Hãy phác thảo bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể.
원: Toàn bộ câu chuyên của 피로 칠해진 당신이 당신의 생각을 이해한다면 – 당신은 무엇입니까?, 당신은 무엇입니까, 에드워드 패트릭, 당신은 무엇입니까? một hành trình khám phá bản thân trong những côn ác mộng của mình, đồng thời cố gắng nhớ lại những phần quan trọng trong ký ức bị mất tích của anh ta. Ngoài ra còn có một số thông điep vùợt ra ngoài trò chòi mà chúng tôi muốn khắc họa, chẳng hạn nhù chiến tranh, tình yêu, sự hy sinh와 ý nghĩa của sáng tạo. 당신은 당신의 게임에 대해 잘 알고 있습니다., 당신은 당신의 게임을 좋아할 것입니다.

Hãy nói thêm về “combat bá đạo” này và những công cụ sẽ có mặt trong 피로 칠해져 있다. Hãy làm sáng tỏ cho chúng tôi về vũ khí và các công cụ chung của nghề.
원: Chúng tôi đã tiếp cận theo hhong thong thong tự nhù các trò chòi nhù 진통제, có các loại vũ khí trông hτi hhong giả tùởng – không phải vì chúng tôi có bối cảnh thong tự, mà trong câu chuyеn của chúng tôi, vũ khí đuợc xem nhù công cụ của nghе sĩ. 에드워드가 누구인지, 그리고 그녀가 누구인지; hỗn loạn, mâu thuẫn và sáng tạo cùng một lúc. Bạn có thể nhận ra khi nhìn vào thiết kế.
Thần trí rõ ràng đóng một phần rất lớn trong lối chòi của 피로 물든 그림; "sự điềm tĩnh [cần] đuaợc giữ vững để sống sót qua thẩm mỹ tối tăm và khắc nghiet." Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về điều đó, nếu bạn có thể. Chính xác thì trạng tái Tinh thần của chúng ta sẽ ảnh huởng thế nào đến hành trình?
원: Chúng tôi đã tạo ra một loạt logic과 "thần trí"에 대한 이해가 필요합니다. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách nó hoạt động trong game vì chúng tôi muốn nguời chòi tự mình trải nghiêm. Dựa trên bài kiểm tra chòi của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy sẽ thú vị hôn nếu chúng tôi không giải thích quá sâu về logic hoặc chi tiết và chỉ cho thấy điều gì xảy ra.

당신이 당신을 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보십시오.? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào mà bạn sẵn sàng chia sẻ với những nguời có thể quan tâm đến viec sở hữu một bản copy của 피로 칠해진 아니?
원: 팬이 FPS 게임에 대해 더 이상 생각하지 않는 것은 게임이 아닙니다. Ngoài viec duy trì phong cách chòi truang cũ, hãy chú ý nhiều hôn đến môi trùờng xung quanh và khám phá những cách chòi khác nhau. Làm quen với các cón chế chắc chắn sẽ giúp ích!
Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về các buanc 티엡 테오 mà bạn sẽ thực hiđen với 피로 칠해져 있다. Quý IV đang diễn ra thế nào với các bạn, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?
원: 앞서 해보기를 통해 앞서 해보기를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있으며 2. 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신은 당신의 생각을 알고 있습니다. Có rất nhiều ý tùởng tôi muốn thử nghièm, cũng nhù những môi trùờng mới để tạo ra. Chúng tôi thực sự không thể chờ đợi đuợc.
Có cách nào để chúng tôi cập nhật tôngtin về Painted in Blood 소스 Steam Next Fest가 무엇인가요? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bảntin hoặc chi tiết sự kiên bổ sung nào mà bạn không ngại chia sẻ với 당신은 무엇입니까?
원: Hãy theo dõi trang mạng xã hội X của tôi(@Guesscui)! Nếu cótin tức hoặc cập nhật quan trọng, tôi chắc chắn sẽ đăng bài. Ngoài ra, hãy theo dõi trang cửa hàng 증기 nữa!
당신이 어떤 일을 할 때 어떤 일이 일어날 지 알아보고 싶으십니까?
원: 하이투 피로 칠해진 – chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết cho nó cho đến nay và vẫn còn rất nhiều điều sắp tới. 당신이 당신의 게임을 좋아한다면, 당신은 당신의 팬이 될 것입니다. FPS kinh dị, thì bạn 이제 당신은 복고풍으로 돌아가려고 노력할 것입니다. Madcraft가 인디 게임에서 AAA를 차지하며 게임을 시작하는 데 성공했습니다. Nếu bạn thích ý thong đó 및 muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, xin hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì có thể để tạo ra trò chòi tốt nhất trong khả năng của mình. 쯧쯧!
Cảm thorn bạn đã dành thời gian trò chuyеn với chúng tôi, Yuan — chúng tôi thực sự đánh giá cao đánh giá cao điều đó. Chúc bạn may mắn với 피로 칠해졌다!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về 피로 칠해진 MadCraft에서 Studio trên X. де biết thêmtin tức 및 thôngtin trùớc khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chòi vào danh sách mong muốn của에 대해 알아보세요. bạn trên Steam 여기에.
인터뷰
专访 《血绘》创작자崔原:畅谈经典恐怖射击游戏的现代塑
MadCraft 已宣布计划将 피로 칠해진 这款融合了经典单人恐怖射击游戏元素的现代第一人称射击游戏, Steam 平台带给 PC 玩가족.
新闻稿part分内容写道:“피로 칠해진 是一款融了 《毁灭战士3》, 《不死之灵》与 《止痛剂》风格的现代恐怖 FPS 游戏,由开发商 MadCraft倾力打造。它既是对经典单人恐怖射击游戏的情书,也在视觉화玩강력한 힘을 발휘하는 玩突破,玩家将踏入一位艺术家扭曲的噩梦调color盘所构成的잊혀지지 않는 领域。"
为了进一步了解 피로 칠해진,저희는 MadCraft의 创작자崔樂坐下来深入聊聊를 이용하여 확정했습니다.

感谢您今天抽出时间与我们交谈——我们不常期待了解更多关于您即将推出的游戏 《Painted in Blood는 이전에 MadCraft에 있는 것이 마음에 들지 않았나요?
원: 나는 Madcraft의 创始人, 同时也是导演, 程序员와 美术,身兼数职를 좋아합니다.피로 칠해진 最初是我个人的激情项目,现여기에我与一位密友以及一些人靑的외부인才이 있습니다 우리는 합작을 했습니다.
您提到了经典的第一人称恐怖射击游戏,以及 《Painted in Blood》将如何融入这一领域并加入现代您创작품 《Painted in》 Blood》의 작품?
원: 내 게임에서 내 게임은 최고의 FPS입니다.游戏总是介于恐怖与动작품지间,例如 《毁灭战士3》、 《恐惧杀手》、 《克莱夫·巴克的永生》。这些本是我过去玩过的最难忘、也最具启发性的游戏。欧洲的city堡와庄园也从小就吸引并启发着我,你会在 《Painted》 안에 Blood>의 주요 인물은 境中看到这些影响입니다.
많은 정보가 있습니다.
원: 《페인티드 인 Blood의 마지막 이야기는 모두가 정한 검은색 사진이며, 나는 더 이상 믿지 않습니다.——但基本上, 우리는 당신의 주인입니다. 우리는 중대형입니다. 나는 정말 마음에 듭니다.

우리는 더 많은 정보를 가지고 있습니다.”超酷的战斗”以及 《Painted in Blood》中可사용용工具。
원: 我们采取了类似 《止痛剂》游戏的设计方向,武器外观带有奇幻채색——并不因为我们有愛似的设定, 而是我们的故事中, 武器被视为艺术家的工具。它们是爱德华心理的一被分,是他内自我的反映;同时兼具混乱, 冲突与创造性.
显然,이유에서 《페인티드 인 Blood》의 玩法中扮演着중중要角color; 적미학중생存。”如果可以,请多谈谈这一点。 나는 당신의 精神状态究竟会如何影响旅程?
원: 我们创建了一系列逻辑和事件来支撑“리智”这个概念。然而,我们不会에서游戏中完全解释其运机机目,因为我们希望玩家自己去体验。根据我们的游戏测试,我们发现不深入解释逻辑或细节,只展示发生了什么会更有趣。

那么,您会建议如何进入这个世界?对于那些有兴趣入手 《Painted in Blood》의 가족, 您是否愿의의분享一些유용한技巧或窍门?
원: 나는 당신이 좋아하는 FPS를 좋아합니다.粉丝city应该试试这款游戏。除了保持老派玩法风格외,请多关注周围环境,并探索는 서로 다른 방식의 방법입니다.
우리는 《Painted in Blood》를 下一步计划。如果您不介意话,请问第季島你们的进进何?
원: 如果抢先体验版发布顺利,我们将立即推进并开始第二章的开发。已经规划好了.저희는 더 많은 정보를 갖고 있습니다.
Steam Next Fest에서 之后, 我们有什么方式可以持续关注 《Painted in Blood>는 어떤 새로운 것인가요? 比如, 您是否愿详情?
원: 请关注我的 X 社交页면 (@Guesscui)!如果有重大新闻或更新,我肯定会发帖。同时,也请关注 증기 商店页면!
내가 전에는 어떤 일을 하고 있나요?
원: 请试试 《페인티드 인(Painted in)》 Blood>——저희는 더 많은 심장을 갖고 있으며 더 많은 심장을 갖고 있습니다.恐怖游戏粉丝,那么你可能会发现一些既新颖又带有经典复古感的东西。Madcraft 的长期目标是제조작 3A Quality 游戏,同时保持其独立精神. ,请支持我们。我们将竭尽所能,我们能력范围内打造流最好的游戏。谢谢!
感谢您抽出时间与我们交谈,崔原——我们不常感谢。祝 《Painted in Blood》一切顺利!
X 上关注该工作室, 了解更多关于 MadCraft의 《Painted in Blood》는 Steam에서 더 많은 새로운 소식을 전했습니다. 여기 将游戏添加至您的愿望单.
인터뷰
윤 쿠이(Yuan Kui)는 매드크래프트의 신작에서 '펜티드 인 블러드(Pented In Blood)'라는 제목의 이야기를 전했습니다.
매드크래프트 네이 펜티드 인 블러드 이번 시즌에 대한 소식은 조 푸라네 싱글플레이어 호러가 밝혔습니다. 슈팅 게임의 특징은 독창적인 최초의 개인 슈팅 게임입니다.
"펜티드 인 블러드 में 3번 비디오 아나드잉 की मुलाकात 펜킬러 से होती है; 개발자 매드크래프트(Devalper Madcraft)는 1/3의 신작, 최고의 호러 게임,” 프레스 월드 엔터테인먼트에서 제작했습니다. “클래식 싱글 플레이어 호러 슈터는 최고의 디자인입니다. 더 나아가 그리고 Game의 이번 시즌이 곧 시작될 예정입니다. 드라바나는 지금 카담에 있습니다.”
펜티드 인 블러드 사실 자네의 칭찬에 따르면, 이 사람은 다른 사람과 마찬가지로 다른 사람도 마찬가지입니다. Madcraft의 Nirmata Yuan Kui는 Bainne의 Nirmathi Lia와 함께 있습니다.

그리고 어쩌면 베이커가 게임에 대해 너무 많은 것을 알고 있다는 사실도 — 흠, 앱에 게임이 있습니다, 펜티드 인 블러드 그리고 Sunanne도 마찬가지입니다. 이 말은 교회에 있는 것입니다. 그리고 당신은 파피콘의 교구에 속하고 있으며 매드크래프트에 있습니다. 이 앱이 현재 어디에 있나요?
युआन: 내 이름은 윤 쿠이이고, 나는 Madcraft의 전문가이고, 그리고 나는 교육자, 프로그래머 및 칼라커입니다. 응. 펜티드 인 블러드 A는 Junun Priojana의 일이 슈루 후와 Ab에서 A와 같은 Karibi와 함께하는 쿠오와 관련이 있음을 의미합니다. 실제적인 바하리의 평판은 캠과 비슷합니다. 나는 게임의 이번 사건에 대해 많은 이야기를 했고, Cyonki는 이 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다. 두 번째.
ㅋㅋㅋㅋ क्लासिक 최초의 호러 슈터론은 현재 상황과 관련이 있습니다. 펜티드 인 블러드 새로운 모드는 Oukega에서 제공됩니다. 여기에서 당신은 최고의 제품과 당신의 카리온에 대해 더 자세히 알고 싶습니다. 펜티드 인 블러드 당신은 무엇을 좋아합니까?
युआन: 이 앱네 게임에서는 앱 게임이 더 많은 게임과 엑션의 코이치즈 레헤에 대해 설명합니다. 응, 그러니까 डूम3, 파이르, 클라이브 바커스의 연속. 예를 들어, 우리는 더 많은 야다가르 게임과 더 많은 예방 조치에 대해 설명하고 있습니다. Europie Mahal과 Hevalions는 아직 확인되지 않았으며 공개되었습니다. 펜티드 인 블러드 많은 정보가 귀하의 의견에 따라 결정됩니다.
여기에는 코쿤과 다른 사람들이 있는데, 조가 히사 렝게에 있는 두니아인가요? 당신은 자신의 위치에 대해 잘 알고 있습니다.
युआन: 펜티드 인 블러드 그의 말에 따르면 정말 짜증나는 일이 있습니다. 이슬리는 내가 더 이상 아무것도 할 수 없다고 생각합니다 – 레킨 물루프 자, 후마라 나이크, 에드워드 패트릭, 두 번째 선택의 여지가 있다고 생각합니다. 안녕하세요, Apni Gum 휴이 야다다 히슨이 코시쉬에 대해 이야기하고 있다고 생각합니다. 게임에서 좋은 점은 다음과 같습니다. 예를 들어 전쟁, 프라임, 발리 단 및 Rachanatmakta의 예술. 나는 차하타의 게임을 마하수스 카렌과 함께 플레이할 예정입니다.

आइए इस “Bad** 전투” और 펜티드 인 블러드 나는 당신에게 최고의 선택을 제공하고 있습니다. 여기 가격 및 판매점에 대한 정보가 있습니다.
युआन: 우리 펜킬러 예를 들어 Gamemon의 사람이 두 번째로 아파서 말했고, Jimin Kuh는 환상에 빠졌습니다. – 이것은 우리의 설정에 있어서 중요하지 않습니다. 일반적으로 우리는 더 많은 것을 알고 싶어합니다. 자타 이다. 우리는 에드워드의 만시카타가 히사이고, 그의 내부 SV도 마찬가지입니다. 아라자크, 비로차타시 그리고 사우디아라비아에 있는 동안. 이 앱은 디자인에 대해 잘 알고 있습니다.
펜티드 인 블러드 이 게임에서는 Sanity Sput Roop에서 나쁜 짓을 하고 있습니다. "내부 및 내부 연구실은 현재 상태로 남아 있습니다." 이 앱은 현재도 마찬가지이며 문제도 있습니다. 하마리 정신병학이 건강에 좋지 않은 이유는 무엇입니까?
युआन: 우리는 "정신"의 목사 서머튼 커네의 이야기와 에타나온의 시리즈를 소개합니다. 안녕하세요, 게임 내에서 이 게임은 아직 완료되지 않았으며, 실제로는 그렇지 않습니다. 이것이 바로 새로운 소식입니다. 테스트를 해보면, 더 자세한 사항은 테스트 또는 테스트 결과에 따라 결정될 것입니다. 문제와 문제는 다음과 같습니다.

그리고 이 앱은 당신의 사례에 대해 설명하고 있나요? 이 앱은 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다. 로고는 다음과 같습니다. 펜티드 인 블러드 당신이 루시에 있는 사람인가요?
युआन: 그래서 코이는 앱 담당자인 조 와이엄들리의 설명에 따르면, 이는 이즈마나와 같습니다. 차히. 학교의 주장에 따르면 스타일은 다음과 같습니다. 우리는 세리콘의 이야기를 듣고 있습니다. Mackenics가 좋은 소식을 전했습니다!
쯧쯧 펜티드 인 블러드 리자네 발레(Jane Vale)가 말한 내용은 다음과 같습니다. अगले 카담은 내 안에 있고 수네네는 정말 그렇습니다. 이 앱에 대해 질문이 있으신가요? 그렇다면 캐시가 누구인지 알 수 있을까요?
युआन: 야디 앨리 엑스세스 런치 수차루 랩이 말하길, 그래서 나는 뱅게이와 뒤를 이어 2차를 맞이할 것입니다. Vicas Shuru Kengei. 오늘은 아무 것도 아닌데, 레킨은 당신의 요즈나 말을 할 수 없습니다. 나는 프로그와 함께 위차론을 사레하고 있었는데, 안녕, 새로운 바타바가 나에게 다가왔다. 이 말은 사실이고 전혀 이해가 되지 않습니다.
그래서 하마레 리 펜티드 인 블러드 포스트-스템 넥스트 페스트와 함께 업데이트된 라하네의 코이는 트리카인가요? 예를 들어, Coi Oupogie Soshhandle, 뉴스레터 또는 국제 행사에서 이 앱을 확인하실 수 있습니다. 우리는 파이콘과 함께 카르네에 있는 것이 아닌가?
युआन: 나에게 소셜 페이지(@Guesscui)를 보내주세요! Yadidi Koi Badhi는 미리 알려드리거나 업데이트를 통해 게시물에 대한 내용을 알려드리겠습니다. 그래서 안녕, 스팀 스토어 페이지에서 더 많은 것을 확인해보세요!
그게 무슨 일이냐고요?
युआन: 펜티드 인 블러드 예를 들어 – 이 중에는 아마 당신도 있고 다른 사람도 있고 싶지 않을 것입니다. 이 키시는 전혀 그렇지 않습니다. 레킨 야디는 앱에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 밀 스카타는 조 클래식 레트로와 마후스 카타입니다. 매드크래프트의 행운이 인디 사우스 티코에서 시작될 때쯤에 이 사실이 밝혀졌습니다. 발라 게임이 그렇습니다. 당신이 대법관이고 하마리 야트라의 발표가 다음 달에 예정되어 있다는 사실을 알았습니다. 안녕하세요, 이 게임에 대한 자세한 내용은 조 쿠가 설명하고 있습니다. 안녕하세요!
나는 당신이 지금의 시간에 대해 걱정하고 있다고 생각합니다. Yuan — 나는 그녀의 죽음에 대해 이야기하고 있습니다. 펜티드 인 블러드 그럼요!
이 앱은 스튜디오의 Madcraft에 대한 설명입니다. 펜티드 인 블러드 나는 거기에 있고 다른 사람도 마찬가지입니다. 자세한 내용은 앱 목록에 있는 게임 관련 뉴스 및 우선 순위에 관한 내용을 참조하세요. 여기 Jodanna Sunshine이 확인했습니다.
인터뷰
Yuan Cui, Δημιουργός του MadCraft Μιλάει για το Painted in Blood – Σειρά ΣυνεντεύξεΩν

Η MadCraft ανακοιντοε τα σχέδιά τις να ϭρει το 피로 칠해져, ένα σύγχρονο 사수 πρώτου προσώπου με γνώριμες εγχύσεις των παλαιών 사수 τρόμου για έναν πακτι, σε υπολοιγιστές μέσΩ του 증기.
"NS 운명 3 과 죽지 않는 συναντούν το 진통제 에 피로 칠해진· ένα έντονο, μοντέρνο παιχνέδι τρόμου FPS διμιουργιμένο από τον προγραμματιστή MadCraft,” ανατέρει εν μέρει το δελτιο τύπου. “Σχεδιασμένο Ως μια επιστολή αγάπις στα κλασικά 사수 τρόμου για έναν παικτι, ενώ σπρώχνει τα όρια τwoν οπτικών και του 게임 플레이, οι παικτες μπαινουν στο στοιχειΩμένο βασιλειο τιαττας διαστρεβλΩμένις παλέτας εότάτουν ενός καλλιτέχντ.”
Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το 피로 칠해져, αποασισαμε να καθήσουμε με τον διμιουργό τmetς MadCraft, Yuan Cui, για να μιλήσουμε περισσότερα γι' αυτό πριν από τνν παγκόσμια του πρεμιέρα.

Ευχαριστούμε που βρήκατε το χρόνο να καθισετε και να μιλήσετε μαζι μας σήμερα — ειμαστε ενθουσιασμένοι να ακούσουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνιδι σας, 피로 칠해져 있다. 자세히 알아보기 MadCraft의 이름은 다음과 같습니다.
원: Ονομάζομαι Yuan Cui, ο διμιουργός τις Madcraft, και ειμαι επέσις ο σκινοθέτις, ο προγραμματιστής και ο καλιτέχνις όλα σε ένα. Το 피로 칠해진 ξεκζομαι με έναν στενό ό ό ψιμε καθώς και με κάποια εξαιρετικά εξτερικά ταλέντα. Διαχειριζομαι κυρικό όραμα για αυτό πριν από του παιχνιδιού, καθώς ειχα το αρχικό πολλά χρόνια.
Μιλήσατε για 고전 슈터 τρόμου πρώτου προσώπου και για το πώς το 피로 칠해진 θα κινέθει σε αυτό το πεδιο με τmet δική του μοντέρνα τροπή. Μπορειτε να μας πειτε περισσότερα για αυτές τις χαρακττιστικές επιρροές και τα έργα που σας ενέπνευσαν να δήμιουργήσετε το 피로 물든 그림;
원: Σε ότορια μου στα παιχνιδια, τα αγαπnμένα μου παιχνιδια FPS ειναι πάντα κάτι ανάμεσα στον τρόμο και τenna δράστ, όπΩς το Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Αυτά ειναι τα πιο αξέχαστα παιχνιδια που έχΩ παιξει στο παρελθόν και τα πιο εμπνευσμένα. Τα ευρоπαϊκά κάστρα και αρχοντικά με ενδιέΦεραν και με ενέπνευσαν από ττν παιδική μου τικα, και θα δειτε αυτέις τις επιρροές στα κύρια περιβάλλοντα του 피로 칠해진.
Μπορειτε να μας πειτε περισσότερα για τνν πλοκή και τους χαρακτήρες που θα παιξουν ρότο σε αυτόν τον κόσμο; Ρυθμιστε το σκινικό για μας, αν θέλετε.
원: Ολόκλιρια του 에타 피로 칠해진 ειναι κατά κάποιο τρόπο ένα μυστήριο, οπότε δεν θα τν αποκαλύψΩ πολύ – αλά βασικά, ο πρταγγνιστή μα, Edward Patrick, κάνει μια αυτοανακάλυψι μέσα 비교 εphιάλτες του, ενώ προσπαθει να θυμmetθει τα στοαντικά μέρι τις χαμένς του μνήμ㎡. Υπάρχουν επάστα κάποια μnύματα πέρα από το παιχνιδι που θέλουμε να απεικονισουμε, όπΩς ο πόλεμος, eta αγάπι, eta θυσια και το νόιμα τmetς διμιουργικόττας. Θέλо οι παικτες να νιώσουν κάτι ενώ παιζουν το παιχνιδι, κάτι περισσότερο από το ιδιο το παιχνιδι.

Ας μιλήσουμε περισσότερα για αυτό το “멋진 전투” και τα εργαλεια που θα ειναι διαθέσιμα στο 피로 칠해져 있다. Διαατιστε μας για τα όπλα και τα γενικά εργαλεια τις δουλειάς.
원: Πήραμε τιν προσέγγισι παρόμοιας κατεύθυνσις με παιχνιδια 상세 το 진통제, με όπλα που μοιάζουν κάπΩς Φανταστικά – όχι επειδή έχουμε παρόμοια σκινικά, αλλά μέσα στιν ιστορια μα, τα 자세히 알아보기 Ειναι μέρος τις ψυχοσύνθεσις του Edward, και μια αντανάκλασι του εστερικού του εαυτού· χαοτικά, αντιτατικά και διμιουργικά ταυτόχρονα. Μπορειτε να το καταλάβετε κοιτάζοντας το σχέδιο.
Η 정신 건강 παιζει ξεκάθαρα τεράστιο ρόλο στο 게임 플레이 του 피로 칠해진· “eta ψυχική ισορροπια [πρέπει] να διατιρειται σταθερά υπό έλεγχο για να επιβιώσει κανεις από τenna σκοτεινή και σκλnρή αισθnτική.” Πειτε μας λιγα περισσότερα γι' αυτό, αν θέλετε. Πώς ακριβώς θα επρεάσει eta ψυχική μας κατάσταστο ταξιδι;
원: Δτμιουργήσαμε μια σειρά από λογική και γεγονότα για να υποστιριξουμε τν ιδέα τmetς "ψυχικής υγειας". Ωστόσο, δεν θα εξηγήσουμε πλήρΩς πώς λειτουργει στο παιχνιδι, καθώς θέλουμε οι παικτες να το βιώσουν μόνοι τους. Με βάστ τα τεστ παιχνιδιού μας, διαπιστώσαμε ότι ειναι πιο διασκεδαστικό να μnν εξnγούμε τenna λογική ή τις λεπτομέρειες πολύ βαθιά και να δειχνουμε μόνο τι 비교하십시오.

Και πώς θα는 συστήνατε να μπει κανεις σε αυτόν τον κόσμο; 비교하십시오 αποκτήσουν ένα αντιγρατο του 피로 물든 그림;
원: Νομιζτότι οποιοσδήποτε τάτρις τον FPS που αγαπά ατμοσταιρικά περιβάλοντα θα πρέπει να το δοκιμάσει. Εκτός από τια τήατήριού του παλιού στυλ παιχνιδιού, δώστε περισσότερι προσοχή στο περιβάλλον και εξερευνήστε διατορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Το να εξοικειΩθειτε με τους μnχανισμούς σιγουρα θα βοιθήσει!
Ειμαστε περιεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τα επόμενα βήματα που θα κάνετε με το 피로 칠해져 있다. Πώς διαμορώνεται το τέταρτο τριμνο για εσάς, αν δεν σας πειράζει που ρτάΩ;
원: 앞서 해보기를 통해 앞서 해보기를 통해, θα προχορήσουμε και θα ξεκινήσουμε αμέσΩς ττν ανάπτυξn του Κεψτυξτου Κεψτυξτου 2. Τα μεταγενέστερα κεΦάλαια δεν έχουν ψτιαχτει σε αυτό το σιμειο, αλλά έχουν ήδι προγραμματιστει. Υπάρχουν τόσες πολλές ιδέες που θέλω να πειραματιστώ, καθώς και νέα περιβάλλοντα να διουργήσΩ. Στιν πραγματικόττα ανυπομονούμε γι' αυτό.
Υπάρχει τρόπος να παραμεινουμε ενιμερΩμένοι για το Painted in Blood μετά το Steam Next Fest; Για παράδειγμα, υπάρχουν κάποια χρήσιμα 소셜 핸들, ενιμερτικά δελτια ή πρόσθετες λεπτομέρειες εκδτομέρειεν που δεν θα σας πειραζε να μοιραστειτε με τους αναγνώστες μας;
원: Παρακολουθήστε τeta σελιδα μου στα social X(@Guesscui)! Εάν υπάρχουν σταντικές ειδήσεις ή ενιμερώσεις, σιγουρα θα κάνΩ αναρτήσεις. ΕπΠστε, παρακολουθήστε και τι σελιδα στο 증기!
Έχετε κάτι άλλο που θα θέλατε να μεταphέρετε 비교 τους αναγνώστες μας πριν τελειώσουμε εδώ;
원: Δοκιμάστε το 피로 칠해진 – έχουμε βάλει πολύ αγάπι σε αυτό μέχρι στιγμής και υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά που έρχονται. Η κατεύθυνσι μπορει να μn ειναι του γούστου όλоν, αλλά αν ειστε λάτρις τόν FPS τρόμου, τότε μπορει να βρετε κάτι νέο που επΠσις αισθάνεται κλασικά 복고풍. Ο μακροπρόθεσμος는 Madcraft의 ειναι να τιάξει ένα παιχνιδι ποιόττας στόχος와 비교하여 AAA διατιρώντα τιν 인디 πορσέγγισή τις입니다. Αν σας αρέσει αυτή eta ιδέα και θέλετε να ακολουθήσετε το ταξιδι μας, παρακαλώ υποστιριξτε μας. Θα κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να τιάξουμε το καλύτερο δυνατό παιχνιδι. 맙소사!
Ευχαριστούμε για το χρόνο που μας αphιερώσατε, Yuan — το εκτιμούμε πραγματικά. Καλή τύχή με το 피로 칠해졌다!
Μπορειτε να μάθετε ακόμα περισσότερα για το 피로 칠해진 MadCraft ακολουθώντας το στούντιο στο X. Για πρόσθετα νέα και κάλυψι πριν τνν κυκλούοτιο στο X. τοντιστε να 증기 여기에.
와완카라
Yuan Cui, Pencipta MadCraft Bicara Soal Painted in Blood – Seri Wawancara

MadCraft는 멘그하디르칸에 대해 이야기하고 있습니다. 피로 칠해져, 현대적인 1인칭 슈팅 게임으로 친숙한 게임 호러 슈팅 게임인 싱글 플레이어 게임을 Steam을 통해 PC로 즐길 수 있습니다.
"운명 3 단 죽지 않는 베르테무 진통제 dalam 피로 칠해진; 모든 게임 FPS 호러 모던 인텐스, MadCraft의 모든 게임,” demikian sebagian bunyi siaran pers. “Dirancang sebagai surat cinta untuk game-game Horor Shooter 싱글 플레이어 클라식 세칼리구스 멘도롱 바타스 비주얼 댄 게임플레이, 페메인 멜랑카 케 알람 멘간투이 다리 팔레트 밈피 부룩 terdistorsi seorang seniman.”
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang 피로 칠해져, MadCraft, Yuan Cui, Yuan Cui 등이 두둑한 버릇을 가지고 글로벌 데뷔를 하게 되었습니다.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami hari ini — kami sangat bersemangat untuk mendengar lebih banyak tentang game mendatang Anda, 피로 칠해져 있다. Sebelum kita membahasnya, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang peran Anda di MadCraft?
원: Yuan Cui, Madcraft 펜, 경전, 프로그래머, 예술 작업을 수행합니다. 피로 칠해진 awalnya adalah proyek gairah solo dan sekarang saya bekerja dengan seorang teman dekat serta beberapatalenta eksternal yang brilian. Saya terutama mengelola arah keseluruhan game karena saya memiliki visi aslinya bertahun-tahun yang lalu.
Anda telah berbicara tentang 게임 게임 호러 슈터 1인칭 고전적인 그리고 어떻게 피로 칠해진 akan condong ke ranah itu dengan sentuhan modernnya sendiri. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pengaruh-pengaruh khas dan karya-karya yang menginspirasi Anda untuk membangun 피로 칠해졌나?
원: 세판장 세자라 게임 사야, 게임 FPS가 가장 좋아하는 사야 셀랄루 세수아투 양 베라다 디 안타라 호로르 단 아크시, 세페르티 Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Ini adalah 게임 게임 paling berkesan yang pernah saya mainkan di masa lalu dan paling inspiratif. Kastil dan rumah besar Eropa juga telah menarik dan menginspirasi saya sejak kecil, dan Anda akan melihat pengaruh-pengaruh itu dalam lingkungan utama 피로 칠해진.
Bisakah Anda menceritakan lebih banyak tentang alur cerita dan karakter-karakter yang akan berperan dalam dunia ini? Tolong gambarkan situasinya untuk kami.
원: Seluruh cerita 피로 칠해진 agak misterius, jadi saya tidak akan terlalu banyak bocor – tetapi pada dasarnya, protagonis kita, Edward Patrick, sedang melakukan penemuan diri dalam mimpi buruknya, sekaligus berusaha mengingat bagian-bagian penting dari ingatannya yang hilang. Ada juga beberapa pesan di balik game yang ingin kami gambarkan, seperti perang, cinta, pengorbanan, dan makna kreativitas. Saya ingin pemain merasakan sesuatu saat memainkan game ini, lebih dari sekadar game itu sendiri.

마리 키타 비카라 레비 반약 텐탕 “pertarungan bada**” ini dan alat-alat yang akan tersedia di 피로 칠해져 있다. Terangkan kepada kami tentang senjata dan alat-alat umum yang digunakan.
원: Kami mengambil pendekatan dengan arah yang mirip dengan game seperti 진통제, menampilkan senjata yang terlihat agak fantastis – bukan karena kita memiliki 설정 yang serupa, tetapi dalam cerita kita, senjata dilihat sebagai alat seniman. Mereka adalah bagian dari psike Edward, dan cerminan dari dirinya yang terdalam; kacau, penuh konflik, dan kreatif pada saat yang bersamaan. Anda bisa melihatnya dari desainnya.
케와라산 jelas memainkan 페란 베사르 달람 게임 플레이 피로 칠해진; "ketenangan [harus] dijaga dengan baik untuk bertahan dari estetika yang gelap dan keras." Tolong ceritakan sedikit lebih banyak tentang itu. Bagaimana tepatnya keadaan mental kita akan mempengaruhi perjalanan?
원: Kami menciptakan serangkaian logika dan peristiwa untuk mendukung ide "kewarasan". Namun, kami tidak akan sepenuhnya menjelaskan cara kerjanya dalam game karena kami ingin pemain mengalaminya sendiri. Berdasarkan uji coba kami, kami menemukan lebih menyenangkan jika kami tidak menjelaskan logika atau Detailnya terlalu dalam dan hanya menunjukkan apa yang terjadi.

Dan bagaimana Anda merekomendasikan untuk memasuki dunia ini? Apakah Anda memiliki Tips atau trik berguna yang ingin Anda bagikan kepada mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan 피로 칠해졌나?
원: Saya pikir setiap penggemar FPS yang menyukai lingkungan yang atmosferik harus mencobanya. Selain mempertahankan gaya bermain old school, perhatikan lebih banyak lingkungan sekitar, dan jelajahi berbagai cara bermain. Membiasakan diri dengan mekaniknya Pasti akan membantu!
Kami penasaran untuk mendengar lebih banyak tentang langkah 다음 yang akan Anda ambil dengan 피로 칠해져 있다. Bagaimana kuartal keempat bagi kalian, jika boleh saya tanya?
원: Early Access berjalan lancar, kami akan bergerak maju dan segera memulai pengembangan Bab 2. Bab-bab selanjutnya belum dibuat saat ini, tetapi sudah direncanakan. Ada begitu banyak ide yang ingin saya coba, serta lingkungan baru yang akan dibuat. Kami sebenarnya tidak sabar menunggunya.
Apakah ada cara bagi kami untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Painted in Blood pasca-Steam Next Fest? Misalnya, apakah ada akun media sosial yang berguna, 뉴스레터, atau 세부 사항 acara tambahan yang tidak keberatan Anda bagikan kepada pembaca kami?
원: Pantau halaman sosial X 사야(@Guesscui)님! Jika ada berita atau pembaruan besar, saya Pasti akan membuat postan. 주가, 판타우 할라만 토코 증기 또한!
Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami sebelum kita mengakhiri di sini?
원: 코발라 피로 칠해진 – kami telah mencurahkan banyak cinta ke dalamnya sejauh ini dan masih akan ada banyak lagi yang akan datang. Arahnya mungkin tidak sesuai selera semua orang, tetapi jika Anda adalah penggemar FPS horor, maka Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru namun juga terasa retro klasik. Tujuan Madcraft dalam jangka panjang adalah membuat game berkualitas AAA sambil mempertahankan pendekatan indie-nya. Jika Anda menyukai ide itu dan ingin mengikuti perjalanan kami, dukunglah kami. Kami akan melakukan apa pun yang diperlukan untuk membuat game terbaik yang bisa kami capai. Terima kasih!
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Yuan — kami sangat menghargainya. Semoga sukses dengan 피로 칠해졌다!
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang 피로 칠해진 MadCraft에서 Mengikuti studio tersebut di X. Untuk berita tambahan dan liputan pra-peluncuran, passikan untuk menambahkan game ini ke 위시리스트 Anda di Steam 디시 니.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft 제작자, Parla di Painted in Blood – Intervista

MadCraft ha annunciato and pani per portare 피로 칠해져, Uno sparatutto in prima persona moderno con infusi familiar dei vecchi sparatutto Horror in 싱글 플레이어, Steam을 통한 PC.
"운명 3 e 죽지 않는 만나다 진통제 in 피로 칠해진; 강렬한 스파라투토 호러 FPS 현대 창작 작업 MadCraft,” si Legge in parte nel comunicato Stampa. “Progettato Come una lettera d'amore ai classici 스파라투토 호러 in 싱글 플레이어, spingendo al contempo i confini visivi e di gamesplay, i giocatori entrano nell'inquietante regno della tavolozza distorta di 인큐비 디 언 아티스트.”
Nel tentativo di saperne di più su 피로 칠해져, MadCraft의 창시자 Yuan Cui의 결정에 따라 전 세계에 처음으로 데뷔하게 되었습니다.

Grazie per aver trovato il tempo di sederci e parlare con noi oggi — siamo entusiasti di saperne di più sul tuo prossimo gioco, 피로 칠해져 있다. MadCraft에서 처음으로 추가하고, 표시하고, 표시할 내용을 발표하고, 실제 내용을 확인하시겠습니까?
원: Mi chiamo Yuan Cui는 Madcraft의 제작자이자 감독이자 프로그래머이며 예술가인 tutto입니다. 피로 칠해진 è iniziato Come un progetto di passione in solitaria e ora lavoro con un caro amico oltre che con alcuni brillantitalentiesterni. Gestisco Principalmente la direzione Generale del gioco, poiché ne avevo la Visione Originale molti anni fa.
프리마 페르소나의 스파라투토 호러 하이 팔라토(Hai parlato di sparatutto) 고전 그리고 어떻게 피로 칠해진 si inserirà in quel regno con una sua svolta moderna. Potresti parlarci di più di quelle influenze distintive e delle opere che ti hanno ispirato a costruire 피로 칠해졌나?
원: Durante la mia story di giocatore, i miei giochi FPS를 선호하는 경우에는 메타 호러와 azione을 선호합니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Questi sono i giochi più memorabili che ho giocato in passato ei più stimolanti. Anche i Castelli e le magioni Europee mi hanno interessato e ispirato fin dall'infanzia, e vedrai quelle influenze negliambienti Principali di 피로 칠해진.
Potresti dirci di più sulla troma e sui personaggi che avranno un ruolo inquesto mondo? Preparaci la scena, se gentilmente vuoi.
원: L'intera storia di 피로 칠해진 è in qualche modo un mistero, quindi non voglio 스포일러는 troppo – ma 기초, il nostro 주인공, Edward Patrick, sta Facendo un viaggio discoperta di sé nei suoi incubi, oltre a cercare di riccordare le parti importanti della sua memoria perduta. Ci sono anche alcuni messageaggi oltre il gioco che vogliamo rappresentare, came la guerra, l'amore, il sacrificio e il significato della creatività. Voglio che i giocatori provino qualcosa mentre giocano, più del solo gioco in sé.

Parliamo di più di Questo “전투를 토스토” e degli strumenti che saranno disponibili in 피로 칠해져 있다. Illuminaci sulle armi e sugli strumenti Generali del mestiere.
원: Abbiamo preso un approccio simile a giochi came 진통제, Presentando armi dall'aspetto piuttosto fantastico – non perché abbiamoambientazioni simili, ma all'interno della nostra stria, le armi sono viste came strumenti dell'artista. Sono parte della psiche di Edward e un Riflesso del suo io Interiore; caotico, conflittuale e creativo allo stesso tempo. Lo si capisce Guardando il 디자인.
정신 건강 gioca chiaramente un ruolo enorme nel 게임 플레이 디 피로 칠해진; "la compostezza [deve] essere mantenuta saldamente sotto controllo per sopravvivere all'estetica oscura e grezza". Raccontaci un po' di più suquesto, se gentilmente vuoi. Inche modo esattamente il nostro stato mentale influenzerà il viaggio?
원: Abbiamo creato una serie di logiche ed eventi per supportare l'idea di "sanità mentale". Tuttavia, non spiegheremo completamente는 funziona nel gioco poiché vogliamo che i giocatori la sperimentino da soli입니다. 기본 AI 테스트에서 abbiamoscoperto che è più divertente non spiegare troppo a fondo la logica oi dettagli e Mostrare solo ciò che accade.

어떤 질문에 접근하기 위해 여기 왔나요? Hai qualche consiglio o trucco utile che saresti disposto a condividere con coloro che potrebbero essere interessati a prendere una copia di 피로 칠해졌나?
원: Penso che qualsiasi fan degli FPS che amaambiambizioni atmosferiche dovrebbe provarlo. Oltre a mantenere lo stile di gioco old school, presta più attenzione all'ambiente circostante ed esplora modi divesi di giocare. Familiarizare con le meccaniche aiuterà sicuramente!
Siamo curiosi di saperne di più sui 다음 passi che intraprenderete con 피로 칠해져 있다. Come si sta delineando il quarto trimestre per voi, se non ti dispiace che te lo chieda?
원: Early Access의 Se il lancio는 senza intoppi를 진행하고 andremo avanti e inizieremo immediatamente lo sviluppo del Capitolo 2. I capitoli Successivi non sono ancora realizzati aquesto punto, ma sono già pianificati. Ci sono così tante idee con cui voglio spperimentare, oltre a nuoviambividi da creare. Non vediamo davvero l'ora.
C'è un modo per rimanere aggiornati su Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest? Ad esempio, ci sono degli utili social 프로필, 뉴스레터 o dettagli aggiuntivi sugli eventi che non ti dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?
원: Tieni d'occhio la mia pagina social X(@Guesscui)입니다! Se ci sono notizie or aggiornamenti importanti, Farò sicuramente dei post. Inoltre, Tieni d'occhio anche la pagina store di 증기!
Hai qualcos'altro che vorresti comunicare ai nostri lettori prima di conclusionre qui?
원: 프로바테 피로 칠해진 – ci abbiamo messo molto amore finora e c'è ancora così tanto altro in arrivo. 영화의 그라데이션이 필요하지 않은 경우, FPS 공포의 팬이 될 수도 있고, 고전적인 복고풍 속도로 새로운 시도를 할 수도 있습니다. L'obiettivo di Madcraft는 멋진 인디 게임으로 AAA 수준의 품질을 실현했습니다. Set ti piace Questa idea e vuoi seguire il nostro viaggio, per favorite supportaci. Faremo tutto il possibile per realizzare il miglior gioco possibile alla nostra portata. 그라찌에!
Grazie per aver dedicato Questo tempo a parlare con noi, Yuan — lo apprezziamo molto. 부오나 포르투나 콘 피로 칠해졌다!
Puoi scoprire ancora di più su 피로 칠해진 di MadCraft seguendo lo studio su X. Per ulteriori notizie e copertura pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam 간략히.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft 제작자, Vorbeşte despre Painted in Blood – Interviu

MadCraft는 광고 계획에 관해 이야기하고 있습니다. 피로 칠해져, 현대적인 1인칭 슈팅 게임으로 친숙한 재미와 호러 싱글 플레이어, PC 간 중간 Steam을 통해 게임을 즐길 수 있습니다.
"운명 3 과 죽지 않는 se întâlnesc cu 진통제 에 피로 칠해진; 강력한 게임 호러 FPS 현대 창조물 MadCraft”, 또는 comunicatul de presă에서 설명합니다. “Conceput ca o scrisoare de dragoste adresată Shooterelor Horror Single-player classice, în timp ce împinge vizuale şi ale gamesplay-ului, jucătorii păşesc în tărâmul bântuit al paletei de coşmaruri는 unui 예술가를 변형시킵니다.”
Într-un efort de a afla mai multe despre 피로 칠해져, MadCraft, Yuan Cui의 제작자가 세계적으로 데뷔하기로 결정했습니다.

Vă mulşumim că v-aşi făcut timp să staşi de vorbă cu noi astăzi — suntem nerăbdători să auzim mai multe despre viitorul vostru joc, 피로 칠해져 있다. 세부 정보가 내부에 표시되어 있지만, 이전에 도시의 이전 상태와 다른 정보를 확인하려면 MadCraft에서 컴퓨터를 사용하는 방법이 필요합니까?
원: Yuan Cui는 Madcraft의 제작자이자 등록자이자 프로그램 제작자이자 아티스트인 가수입니다. 피로 칠해진 솔로 활동에 대한 계획이 세워지면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 이미 좋은 재능을 갖고 있는 외부 인재입니다. 당신은 학교의 주요 책임자로 활동하고 있으며, 당신이 원하는 모든 것을 원할 때까지 볼 수 있습니다.
1인칭 공포 슈팅 게임을 선택하세요 고전적인 și despre modul în care 피로 칠해진 se va încadra în aceldomenu cu propria sa notă modernă. 당신은 당신의 말을 듣고, 당신의 영향력에 영향을 미치고 의미 있고 수익성 있는 관리를 위해 영감을 줄 것입니다. 피로 칠해졌나?
원: 게임에 대한 이야기는 게이머와 비슷하며 FPS는 공포 게임과 같은 게임을 선호합니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Acestea sunt cele mai memorabile jocuri pe care le-am jucat în trecut şi cele mai inspiratoare. Castelele şi conacele Europene m-au interesat şi inspirat, de asemenea, din copilărie, şi veşi vedea acele influenşe în mediile Principe Ale Lui 피로 칠해진.
당신이 당신의 개인 관리에 대해 걱정할 필요가 있는 것은 무엇입니까? 미리 준비된 장면, 현재 상태를 확인하세요.
원: Întreaga poveste a lui 피로 칠해진 아저씨가 아저씨가 되셨다는 사실을 알게 된다면, 주인공은 바로 에드워드 패트릭(Edward Patrick)입니다. 자동 탐지기가 카드 판매에 참여하고, 기억에 남을 만한 중요한 판매 장소가 될 수도 있습니다. 당신은 당신의 사업에 관심을 가지고 있고, 당신의 사업에 관심을 가지고 있고, precum războiul, dragostea, 희생적인 창조력을 가지고 있습니다. Doresc ca jucătorii să simtă ceva în timp ce joacă, mai mult decât doar jocul în sine.

Să vorbim mai mult despre acest “멋진 전투” 당신의 관리를 취소할 필요가 없습니다. 피로 칠해져 있다. Lămurişi-ne în Legătură cu armele şi uneltele Generale ale meseriei.
원: Am urmat o direcśie likeă cu jocurile precum 진통제, prezentând arme cu un aspect oarecum 환상적인 – 현재 펜트루는 장식과 유사합니다., ci 펜트루는 povestea noastră, armele sunt văzute ca unelte ale artului. 실제로는 에드워드의 내부 인테리어를 반영하는 부분이 있습니다. 혼란스럽고, 갈등이 생기고 창의적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 디자인을 관찰하고 살펴보세요.
사니타테아 joacă în mod clar un rol uriaş în 게임 플레이-ul lui 피로 물든 그림; "comportamentul [trebuie] menşinut ferm sub control pentru a supravieśui esteticii întunecate şi dure." Spuneşi-ne ceva mai mult despre asta, dacă aşi fi atât de amabil. Cum va afecta 정확한 starea noastră mentală calătoria?
원: 저는 "위생"이라는 지속 가능한 아이디어를 바탕으로 논리 시리즈를 만들었습니다. Cu toate Acestea, Nu vom explica pe deplin cum funcşionează în joc, deoarece dorim ca jucătorii să o Experimenteze singuri. 테스트에 참여하는 동안 게임이 더 이상 진행되지 않는 경우, 설명이 논리에 어긋나기 때문에 깊이 있는 설명이 필요하지 않을 수도 있습니다.

당신이 당신의 계정에 대해 추천하는 것이 있습니까? Aveşi vreo sfat sau truc util pe care aşi fi dispus să-l împărtăşişi cu cei care ar putea fi interesaşi achizişioneze o copy a lui 피로 칠해졌나?
원: 팬의 FPS 관리에 대한 신뢰도가 높아져 분위기가 더 좋아질 것입니다. 오래된 학교 스타일의 남성과 함께, 다양한 활동을 통해 다양한 게임을 탐색할 수 있습니다. 새로운 소식을 접해보세요!
Suntem curioşi să auzim mai multe despre următorii paşi pe care îi veşi facial cu 피로 칠해져 있다. Cum arată triestrul patru pentru voi, dacă nu vă upăraśi să întreb?
원: Early Access에서 병합 문제가 발생하면 즉시 Capitolului의 개발에 착수할 수 있습니다. 2. Capitolele ulterioare가 실행되는 순간을 깨닫지 못하더라도 계획을 세울 수는 없습니다. 실험을 시작하기 전에 여러 가지 방법으로 치료를 시작해야 합니다. 사실, 사실은 그렇지 않습니다.
현재 현재 상태에 대한 수정이 존재함 Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest? Spuneşi, 소셜 유틸리티에 대한 존재 여부, 유용한 정보를 제공하는 정보가 포함되어 있으며 심지어 귀하의 관리에 대한 추가 정보도 제공되지 않습니다.
원: Urmărişi-mi 소셜 미디어 X 페이지(@Guesscui)! 실제로 존재하는 것이 주요한지 확인하고, 이후에 얼굴을 마주하게 되기를 바랍니다. De asemenea, urmărişi şi pagina de magazin 증기!
Aveşi altceva de transmis cititorilor noştri înainte de a încheia aici?
원: 노력하다 피로 칠해진 – am pus multă dragoste în el până acum şi încă mai sunt multe de venit. 교사가 멋진 교사가 될 때까지 공포 FPS 팬이 필요하다면 클래식 복고풍과 같은 방식으로 관심을 가질 필요가 있습니다. Scopul Madcraft는 AAA 수준의 게임을 현실화하는 데 성공했으며, 인디 게임에서 최고의 성과를 거두었습니다. 당신이 생각하는 장소가 당신의 집과 같은 곳이라면, 당신은 당신의 삶에 관심을 가질 것입니다. Vom Face tot ce ne stă în putinśă pentru a crea cel mai bun joc posibil în raza noastră. 물추메스크!
Vă mulşumim că v-aşi făcut timp să vorbişi cu noi, Yuan — apreciem foarte mult. 여러 번 성공했습니다 피로 칠해졌다!
Puteşi afla şi mai multe despre 피로 칠해진 MadCraft에서 Studioul pe X. Pentru를 사용하면 사전에 랜사레를 지원하는 데 도움이 되고, Steam에서 Steam의 목록을 확인하는 것이 좋습니다. 여기에.
인터뷰
Yuan Cui, 제작자 MadCraft-a, govori o Painted in Blood – Intervju

MadCraft je najavio planove za izdavanje 피로 칠해진, modernog pucačkog igra iz prvog lica s poznatim elementima starih horor pucačina za jednog igrača, na PC putem Steama.
"운명 3 i 죽지 않는 susreću se s 진통제 u 피로 칠해진; intenzivnoj, modernoj horor FPS igri koju je kreirao 개발자 MadCraft,” dijelom Stoji u priopćenju za medije. “Zamišljena kao ljubavno pismo klasičnim horor pucačinama za jednog igrača, a istovremeno pomičući granice vizualnog izraza i igrivosti, igrači ulaze u opsjedajuće carstvo umjetnikove izopačene palete noćnih mora.”
U nastojanju da saznamo više o 피로 칠해진, odlučili smo sjediti s creatorom MadCraft-a Yuan Cui-jem kako bismo razgovarali o tome prije njegovog globalnog debija.

Hvala vam što ste odvojili vrijeme da sjednete i razgovarate s nama danas — uzbuđeni smo što ćemo čuti više o vašoj nadolazećoj igri, 피로 칠해진. 어떤 일이 일어나더라도 MadCraft-u에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 확인하고 싶으십니까?
원: Zovem se Yuan Cui, 제작자 MadCraft-a, ujedno sam 및 감독, 프로그래머 i umjetnik u jednom. 피로 칠해진 je započeo kao samostalni strastveni projekt, a sada radim s bliskim prijateljem kao는 izvanrednim vanjskimtalentima입니다. Uglavnom upravljam cjelokupnim smjerom igre budući da sam imao Originalnu viziju za nju prije mnogo godina.
고보릴리 스테 오 클래식 horor pucačinama iz prvog lica io tome kako će se 피로 칠해진 prikloniti tom području s vlastitim modernim zaokretom. Možete li nam, molim vas, reći više o tim ključnim utjecajima i djelima koja su vas inspirirala da izgradite 피로 칠해진?
원: 이 사이트에서 모든 것을 볼 수 있고, FPS를 통해 볼 수 있는 화면이 표시되고, 팝업됩니다. 운명 3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. To su najupečatljivije igre koje sam igrao u prošlosti i one koje su me najviše inspirirale. Europski dvorci i ljetnikovci također su me zanimali i inspirirali od djetinjstva, i te ćete utjecaje vidjeti u glavnim okruženjima 피로 칠해진-NS.
당신이 어떤 일을 할 수 있는지에 대한 질문이 있습니까? Postavite scenu za nas, ako ste tako ljubazni.
원: 시엘라 프라이차 피로 칠해진-당신이 알고 있는 비밀이 무엇인지 – 당신이 오스노비인지, 당신의 주인공인지, 에드워드 패트릭이 당신의 이야기인지, 당신이 기억에 남는지 확인하세요. Tu su i neke poraze izvan same igre koje želimo prikazati, poput rata, ljubavi, žrtve i značenja kreativnosti. Želim da igrači nešto osjete dok igraju, više od same igre.

Razgovarajmo više o toj “제베노이 보르비” 나는 alatima koji će biti dostupni u 피로 칠해진. Prosvijetlite nas o oružjima 및 općenitim alatima zanata.
원: Krenuli smo sličnim smjerom kao igre poput 진통제, s oružjima koja donekle izgledaju fantastično – ne zato što imamo slične postavke, već zato što su u našoj priči oružja viđena kao umjetnikovi alati. Oni su dio Edwardove psihologije i odraz njegove unutarnje suštine; Kaotični, sukobljeni i creativni u isto vrijeme. 당신은 vidi po dizajnu입니다.
Ispravnost uma očito igra ogromnu ulogu u igrivosti 피로 칠해진-에이; "staloženost [se mora] čvrsto držati pod kontrolom kako bi se preživjela mračna i gruba estetika." nam malo više o tome, ako ste tako ljubazni를 낭송하세요. 당신이 정신적으로 어떤 상황에 처해 있는지 확인하세요?
원: Stvorili smo niz logike i događaja kako bismo podržali ideju “ispravnosti uma”. 하지만, 당신이 할 수 있는 일이 무엇인지 확인하려면 돈을 벌어야 합니다. 테스트에 참여하려면 먼저 테스트를 진행하고 개체의 로그를 확인하고 더 자세히 설명해야 합니다.

어떤 준비가 필요합니까? Imate li neke korisne savjete ili trikove koje biste bili voljni podijeliti s onima koji bi možda bili zainteresirani nabaviti kopiju 피로 칠해진-그리고?
원: Mislim da bi svaki ljubitelj FPS igara koji voli atmosferska okruženja trebao ovo isprobati. Osim održavanja starinskog stila igranja, obratite više pažnje na okolinu 및 istražite različite načine igranja. Upoznavanje mehanike će svakako pomoći!
Znatiželjni smo čuti više o 슬레데치임 koracima koje ćete poduzeti s 피로 칠해진-옴. Kako vam izgleda četvrto tromjesečje, ako smijempitati?
원: Ako lansiranje u rani pristup prođe glatko, nastavit ćemo napprijed and odmah započeti razvoj Poglavlja 2. Kasnija poglavlja trenutno nisu napravljena, ali su već planirana. Ima toliko ideja s kojima želim eksperimentirati, kao i novih okruženja za za izradu. Zapravo jedva čekamo.
Postoji li način da ostanemo u toku s 피로 칠해진-om nakon Steam Next Fest-a? Recimo, imate li neke korisne društvene račune, biltene ili dodatne detalje o događajima koje ne biste imali ništa protiv podijeliti s našim čitateljima?
원: Pratite moju X društvenu stranicu(@Guesscui)! Ako bude velikih vijesti ili ažuriranja, sigurno ću objavljivati. Također, pazite i na 증기 stranicu trgovine!
Imate li još nešto što biste željeli prenijeti našim čitateljima prije nego što završimo ovdje?
원: Isprobajte 피로 칠해진 – uložili smo puno ljubavi u njega do sada, a još mnogo toga dolazi. 좋은 시간을 보내고 싶다면 FPS 게임을 즐기세요. 새로운 게임은 복고풍 스타일이 될 것입니다. MadCraft에서 제공하는 AAA 품질은 인디 인디 게임에 적합합니다. Ako vam se sviđa ta ideja i želite pratiti naše putovanje, podržite nas. 당신은 당신의 행동을 이해하기 위해 노력하고 있습니다. 흐발라!
Hvala vam što ste odvojili vrijeme da razgovarate s nama, Yuan — jako cijenimo. 스레노 피로 칠해진-옴!
Možete saznati još više o 피로 칠해진- 당신은 MadCraft를 통해 Xu의 전문 스튜디오입니다. Za dodatne vijesti i pokrivenost prije lansiranja, svakako dodajte igru na svoj popis želja na Steam-u 오브제.
위비아디
Yuan Cui, 두 번째 MadCraft, 다른 작품 또는 Painted in Blood – 시리즈 wywiadów

MadCraft 계획 및 계획 피로 칠해진, nowoczesnej strzelanki pierwszoosobowej z nutą klasycznych Horrorów FPS dla jednego gracza, na PC przez Steam.
"운명 3 i 죽지 않는 스포티카자 진통제 w 피로 칠해진; Intensywna, nowoczesna Horrowa strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez 개발자 MadCraft" – czytamy częściowo w komunikacie prasowym. "Zaprojektowana jako list miłosny do klasycznych Horrorów FPS dla jednego gracza, jednocześnie przesuwając granice wizualne i rozgrywki, gracze wkraczają w nawiedzony świat wykrzywionej palety koszmarów artysty.”
Chcąc dowiedzieć się więcej o 피로 칠해진, MadCraft, Yuan Cui의 2개 제품을 게시하고 글로벌 프리미어에 대한 주제를 공개했습니다.

Dziękujemy, że znalazłeś dziś dla nas czas – z niecierpliwością czekamy, aby usłyszeć więcej o Twojej nadchodzącej grze, 피로 칠해진. MadCraft에서 어떤 작업을 수행하고 싶습니까?
원: Nazywam은 Yuan Cui, Madcraft의 전문가, 프로그래밍 전문가, 예술가 및 jednej osobie의 프로그래머입니다. 피로 칠해진 zaczęło się jako samodzielny 프로젝트 패스지, a teraz pracuję z bliskim przyjacielem oraz utalentowanymi osobami z zewnątrz. Głównie zarządzam ogólnym kierunkiem gry, ponieważ miałem jej oryginalną wizję wiele lat temu.
Mówiłeś o 클래식 호러라치 FPS io tym, jak 피로 칠해진 będzie czerpać z tego obszaru, dodając własny, nowoczesny akcent. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tych kluczowych inspiracjach i dziełach, które skłoniły Cię do stworzenia 피로 칠해진?
원: W całej mojej historii grania, moimi ulubionymi grami FPS zawsze były te znajdujące się gdzieś pomiędzy Horreem a akcją, takie jak Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Najbardziej zapadające w pamięć gry, w które grałem w przeszłości i które były najbardziej inspirujące. Europejskie zamki i rezydencje również interesowały i inspirowały mnie od dzieciństwa, i zobaczysz te wpływy w głównych środowiskach 피로 칠해진.
Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o fabule and postaciach, które odegrają rolę w tym świecie? Jeśli łaskaw, nakreśl nam scenę.
원: Cała historia 피로 칠해진 jest w pewnym stopniu zagadką, więc nie będę jej zbyt mocno zdradzał – ale w skrócie, nasz 주인공, Edward Patrick, dokonuje samopoznania w swoich koszmarach, a także próbuje przypomnieć sobie ważne 단편적인 swojej brakującej pamięci. Są też pewne przesłania poza samą grą, które chcemy przekazać, takie jak wojna, miłość, poświęcenie 및 znaczenie kreatywności. 물론, aby gracze coś poczuli podczas gry, coś więcej niż tylko samą grę.

Porozmawiajmy więcej o tej „zajebistej walce” 나는 narzędziach, które będą dostępne w 피로 칠해진. Oświeć nas na temat broni 및 ogólnych narzędzi pracy.
원: Obraliśmy podobny kierunek jak gry takie jak 진통제, prezentując broń 또는 nieco fantastycznym wyglądzie – nie dlatego, że mamy podobne realia, ale w ramach naszej historii broń jest postrzegana jako narzędzia artysty. Są częścią psychiki Edwarda와 odzwierciedleniem jego wewnętrznego ja; chaotycznego, pełnego konfliktów, jednocześnie kreatywnego. 프로젝트에 대한 Widać.
Poczytalność wyraźnie odgrywa ogromną rolę w rozgrywce 피로 칠해진; "[trzeba] mocno pilnować opanowania, aby przetrwać w mrocznej i surowej estetyce". Opowiedz nam o tym trochę więcej, jeśli łaskaw. W jaki dokładnie sposób nasz stan psychiczny wpłynie na podróż?
원: Stworzyliśmy serię logiki i zdarzeń, aby wesprzeć ideę "poczytalności". Jednak nie wyjaśnimy w pełni, jak to działa w grze, ponieważ chcemy, aby gracze doświadczyli tego sami. Na podstawie naszych testów odkryliśmy, że zabawniej jest, gdy nie wyjaśniamy logiki lub szczegółów zbyt głęboko, a jedynie pokazujemy, co się dzieje.

당신이 어떤 일을 할 수 있는지 알아보세요? Czy masz jakieś przydatne wskazówki lub sztuczki, którymi chciałbyś się podzielić z tymi, którzy mogliby być zainteresowani zakupem kopii 피로 칠해진?
원: Myślę, że każdy fan FPS-ów, który kocha klimatyczne środowiska, powinien tego spróbować. Oprócz zachowania oldschoolowego 스타일러스 rozgrywki, zwracaj większą uwagę na otoczenie 및 eksploruj różne sposoby gry. Zapoznanie się z mechanikami z pewnością pomoże!
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o następnych krokach, które podejmiecie z 피로 칠해진. Jak kształtuje się dla는 czwarty kwartał, jeśli mogę spytać였습니까?
원: Early Access przebiegnie gładko, ruszymy do przodu 및 natychmiast rozpoczniemy rozwój Rozdziału 2. Późniejsze rozdziały nie są jeszcze stworzone, ale są już zaplanowane의 첫 번째 출시. Mam tak wiele pomysłów, które chcę wypróbować, a także nowe środowiska do stworzenia. Właściwie nie możemy się tego doczekać.
Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Painted in Blood po Steam Next Fest? Czy są jakieś przydatne 프로필 społecznościowe, biuletyny lub dodatkowe informacje o wydarzeniach, którymi nie miałbyś nic przeciwko podzielić się z naszymi czytelnikami?
원: Śledźcie moją stronę na X(@Guesscui)입니다! Jeśli będą ważne wiadomości lub aktualizacje, na pewno będę or tym pisał. Śledźcie również stronę sklepową na 증기!
Czy masz coś jeszcze, co chciałbyś przekazać naszym czytelnikom, zanim zakończymy?
원: Spróbujcie 피로 칠해진 – włożyliśmy w to dotąd dużo serca, a przed nami jeszcze wiele więcej. Kierunek może nie być w smak każdemu, ale jeśli jesteś fanem killerów FPS, to możesz znaleźć coś nowego, co jednocześnie ma klasycznie retro klimat. Długoterminowym celem Madcraft jest stworzenie gry 또는 jakości AAA, zachowując jednocześnie indie podejście. Jeśli podoba Ci się ten pomysł i chcesz towarzyszyć nam w tej podróży, proszę, wspieraj nas. Zrobimy wszystko, 공동 naszej mocy, aby stworzyć najlepszą możliwą grę. Dziękuję!
Dziękujemy za poświęcony czas na rozmowę z nami, Yuan – naprawdę to doceniamy. 포우드제니아 z 피로 칠해진!
Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o 피로 칠해진 MadCraft, Obserwując studio na X. Aby uzyskać dodatkowe wiadomości 및 informacje przed premierą, koniecznie dodaj grę do swojej listy życzeń na Steam tutaj.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft 제작자, Painted in Blood 버전 – Interviewreeks

MadCraft 높이 aangekondigd plannen te hebben om 피로 칠해져, 현대적인 1인칭 슈팅 게임이 고전적인 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임과 만났고, PC에서는 Steam을 통해 플레이할 수 있습니다.
"운명 3 en 죽지 않는 온트모에텐 진통제 in 피로 칠해진; 강렬하고 현대적인 공포 FPS 게임이 MadCraft에서 시작되었습니다.”, “현재의 정보 요약 및 클래식 싱글 플레이어 공포 슈팅 게임에 대해 알아보고 게임 플레이에 대한 설명을 확인하세요. Spelers treden binnen in het huiveringwekkende rijk van het verwrongen nachtmerriepalet van een kunstenaar.”
Om meer te weten te komen over 피로 칠해져, 그런데 우리는 MadCraft 제작자인 Yuan Cui를 만났고, 그 이후 Weldwijde 데뷔를 앞두고 있었습니다.

Bedankt dat je de tijd hebt 게놈 om vandaag met ons te praten — 우리는 je aankomende 게임을 통해 열광하고 있습니다. 피로 칠해져 있다. 우리가 어떻게 할 수 있을지, 당신이 MadCraft에 대해 어떻게 생각하고 있는지 알 수 있을까요?
원: Mijn naam은 Madcraft의 제작자이자 등록자이자 프로그래머이자 예술가인 Yuan Cui입니다. 피로 칠해진 begon als een solo passieproject en nu werk ik samen met een goede vriend en enkele briljante externetalenten. 나는 게임에 대한 모든 정보가 풍부하다는 것을 알고 있으며, Aangezien ik de oorspronkelijke visie er vele jaren geleden al voor had를 확인했습니다.
Je hebt gesproken over 권위 있는 1인칭 공포 슈팅 게임 피로 칠해진 zich in dat domainin zal begeven met een eigen moderne draai. Kun je ons meer vertellen over die kenmerkende invloeden en de werken die je Inspirationerden om 피로 칠해진 te bouwen?
원: Gedurende mijn gamegeschiedenis zijn mijn 가장 좋아하는 FPS 게임은 geweest, zoals의 공포 및 공포 활동과 유사합니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 가장 기억에 남는 게임을 통해 영감을 얻을 수 있을 것입니다. Europese kastelen en landhuizen hebben me sinds mijn jeugd ook geïnteresseerd en geïnspireerd, en je zult die invloeden terugzien in de belangrijkste omgevingen van 피로 칠해진.
Kun je ons meer vertellen over het 음모와 인물이 죽어가는 데에 대해 이야기하고 있습니까? 현장의 일정을 확인하세요. 또한 je zo vriendelijk wilt zijn도 있습니다.
원: Het hele verhaal van 피로 칠해진 수수께끼는 수수께끼입니다. dus ik zal niet te veel verklappen – maar in principe maakt onze 주인공, Edward Patrick, een zelfontdekking binnen zijn nachtmerries, terwijl hij ook Probeert de belangrijke delen van zijn verdwenen geheugen te herinneren. Er zijn ook enkele boodschappen buiten de game om die we willen uitdragen, zoals oorlog, liefde, opoffering en de betekenis van creativiteit. 나는 플레이어가 게임에 참여하는 것을 볼 수 있을 것이라고 생각하며, 게임 자체에 대해 더 알고 싶습니다.

늦은 시간에 우리는 “멋진 전투” en de tools die beschikbaar zullen zijn in 피로 칠해져 있다. Verlicht는 업계의 모든 도구에 대해 설명합니다.
원: 우리는 게임에 대한 지식을 풍부하게 하고 있습니다. 진통제, enigszins Fantasy-achtige wapens를 만났습니다. – niet omdat we een vergelijkbare settings hebben, maar binnen ons verhaal worden wapens gezien als gereedschappen van de kunstenaar. Ze maken deel uit van Edwards psyche en een reflectie van zijn innerlijke zelf; 혼란스럽고, 창조적인 갈등이 발생합니다. Dat kun je zien aan het ontwerp.
제정신 게임 플레이에서 엄청난 역할을 하고 있는 모습 피로 칠해진; "어둡고 투박한 미학에서 살아남으려면 평정심을 확고히 억제해야 합니다." Vertel ons daar wat meer over, als je zo vriendelijk wilt zijn. Hoe zal onze mentale staat de reis precies beïnvloeden?
원: 우리는 이벤트에 대한 논리적인 생각을 가지고 있으며 "제정신"이라는 생각을 가지고 있습니다. 우리는 게임 내 작업을 수행할 수 있는 방법을 알고 있으며, 플레이어가 게임을 할 수 있도록 할 것입니다. Op based van onze playtest vonden we het leuker om de logica of 세부사항 niet te diep uit te Leggen en alleen te laten zien wat er gebeurt.

En hoe zou je aanraden om deze weld binnen te gaan? Heb je nuttige Tips of trucs die je zou willen delen met degenen die geïnteresseerd zouden kunnen zijn om een exemplaar van 피로 칠해진 aan te schaffen?
원: 나는 FPS 팬이 sfeervolle omgevingen houdt, dit een kans moet geven에 대해 알고 있습니다. 옛날 학교의 게임 스타일에 대해 더 알고 싶다면, 게임에 대한 버전을 확인하는 방법을 살펴보겠습니다. Vertrouwd raken은 기계공 zal zeker를 도와주었습니다!
We zijn benieuwd om meer te horen over de 다음 것 stappen die je gaat nemen met 피로 칠해져 있다. 줄리의 미래에 대해 어떻게 생각하시나요? 또한 다른 잡지에서도 볼 수 있나요?
원: Early Access-lancering soepel verloopt도 이미 시작되었습니다. 우리는 middellijk met de ontwikkeling van Hoofdstuk 2를 만났습니다. 나중에 hoofdstukken zijn op dit punt nog niet gemaakt, maar ze zijn al gepland. Er zijn zoveel ideeën die ik wil uitproberen, evenals nieuwe omgevingen om te maken. 우리는 kunnen er eigenlijk niet op wachten입니다.
Is er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest? Zijn er bijvoorbeeld nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of aanvullende evenementendtails die je met onze lezers wilt delen?
원: Houd mijn X sociale pagina in de Gaten(@Guesscui)! 또한 zijn 업데이트의 새로운 소식, zal ik zeker berichten plaatsen도 있습니다. Houd ook de 증기 storepagina in de gaten!
Heb je nog iets anders dat je aan onze lezers wilt overbrengen voordat we hier afronden?
원: 시도해보십시오. 피로 칠해진 eens – 우리는 gestoken en er komt nog zoveel meer aan에 대해 hebben er tot nu toe veel liefde입니다. 부자는 당신을 그리워하고 FPS 공포에 사로잡혀 있고, 당신은 고전적인 복고풍 스타일을 좋아하고 있습니다. Madcraft의 언어 용어는 AAA 수준의 게임을 통해 인디 게임의 완성도를 높이는 데 도움이 될 것입니다. Als je dat idee leuk vindt en onze reis wilt volgen, steun ons dan. 우리는 최고의 mogelijke spel binnen ons bereik te maken을 zullen er alles aan doen om het로 만들었습니다. 베단트!
Bedankt dat je deze tijd met ons hebt germann om te praten, Yuan — we stellen het zeer op prijs. Veel의 성공 피로 칠해졌다!
MadCrafts에 대해 더 이상 생각하지 마세요. 피로 칠해진 Studio에서 volgen op X에 문의하세요. 출시 전 덱킹에 대한 새로운 소식을 확인하세요. Steam에서 zeker toe aan je verlanglijst를 만나보세요. 여기에.
인터뷰
MadCraft의 제작자 Yuan Cui가 Painted in Blood – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.

MadCraft는 다음과 같은 계획을 발표했습니다. 피로 칠해져, 옛날 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임의 친숙한 요소를 가미한 현대적인 1인칭 슈팅 게임을 Steam을 통해 PC로 출시합니다.
"운명 3 및 죽지 않는 만족 진통제 in 피로 칠해진보도자료의 일부에 따르면, "개발사 MadCraft가 제작한 강렬하고 현대적인 호러 FPS 게임입니다."라고 합니다. "고전 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임에 대한 러브레터처럼 디자인되었으며, 시각적, 게임플레이적 경계를 넓혀가고 있는 이 게임에서 플레이어는 예술가가 만들어낸 뒤틀린 악몽의 팔레트가 펼쳐지는 잊히지 않는 세계로 발을 들여놓게 됩니다."
더 많이 배우기 위해 피로 칠해져, 우리는 글로벌 출시를 앞두고 MadCraft의 제작자 위안 추이와 함께 앉아 이에 대해 더 자세히 이야기를 나누기로 했습니다.

오늘 앉아서 우리와 대화할 시간을 내주셔서 감사합니다. 여러분의 다가올 게임에 대해 더 자세히 듣고 싶습니다. 피로 칠해져 있다. 하지만 그 전에 먼저 독자들에게 자기소개를 해주시겠습니까? 그리고 MadCraft에서 맡고 계신 역할에 대해서도 간략히 말씀해 주시겠습니까?
원: 저는 매드크래프트의 제작자인 위안 추이입니다. 저는 디렉터, 프로그래머, 아티스트 역할을 모두 맡고 있습니다. 피로 칠해진 저는 열정적인 개인 프로젝트로 시작했지만, 지금은 절친한 친구뿐 아니라 뛰어난 외부 인재들과도 함께 작업하고 있습니다. 수년 전 제가 처음 구상했던 게임의 전반적인 방향을 주로 관리하고 있습니다.
당신은 ~에 대해 이야기했습니다 고전적인 1인칭 호러 슈팅 게임과 그 방법 피로 칠해진 그 영역에 현대적인 감각을 더해 집중할 예정입니다. 그 특유의 영향과 영감을 준 작품에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 피로 칠해졌나?
원: 내 게임 역사를 통틀어 내가 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 공포와 액션 사이에 있는 게임이었습니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 이 게임들은 제가 과거에 플레이했던 게임 중 가장 기억에 남고 가장 큰 영감을 준 게임들입니다. 유럽의 성과 저택 또한 어린 시절부터 제게 흥미와 영감을 주었고, 여러분도 그 영향을 이 책에서 발견하실 수 있을 겁니다. 피에 물든 주요 환경.
이 세계에서 어떤 역할을 할지, 그리고 줄거리에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 배경을 좀 설명해 주시면 좋겠어요.
원: 전체 스토리 피로 칠해진 미스터리한 부분이 있어서 너무 자세히 설명하지는 않겠습니다. 하지만 기본적으로 주인공 에드워드 패트릭은 악몽 속에서 자아를 발견하고, 잃어버린 기억의 중요한 부분들을 기억해내려고 노력합니다. 전쟁, 사랑, 희생, 그리고 창의성의 의미처럼 게임 그 자체를 넘어선 메시지들도 표현하고 싶습니다. 저는 플레이어들이 게임을 플레이하는 동안 게임 그 자체를 넘어 무언가를 느끼기를 바랍니다.

이에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다."나쁜 전투" 그리고 사용할 수 있는 도구 피로 칠해져 있다. 무역에 쓰이는 무기와 일반적인 도구에 대해 알려주세요.
원: 우리는 게임의 유사한 방향에 대한 접근 방식을 취했습니다. 진통제다소 판타지적인 무기가 등장하는 이유는 배경이 비슷해서가 아니라, 이야기 속에서 무기가 예술가의 도구로 여겨지기 때문입니다. 무기는 에드워드의 정신 세계를 구성하는 일부이자 그의 내면을 반영하는 존재입니다. 혼란스럽고 갈등적이며 동시에 창의적인 모습을 보여줍니다. 디자인을 보면 그 차이를 알 수 있습니다.
제정신 분명히 큰 역할을 합니다 피에 물든 게임플레이; "어둡고 거친 미학 속에서 살아남으려면 평정심을 유지해야 합니다." 이 부분에 대해 좀 더 자세히 설명해 주시겠어요? 우리의 정신 상태가 여정에 정확히 어떤 영향을 미칠까요?
원: 저희는 "온전한 정신"이라는 개념을 뒷받침하기 위해 일련의 논리와 이벤트를 만들었습니다. 하지만 플레이어 여러분께서 직접 경험하시기를 바라기 때문에 게임 내에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지는 않겠습니다. 플레이 테스트를 통해 논리나 세부 사항을 너무 깊이 있게 설명하지 않고, 단지 무슨 일이 일어나는지만 보여주는 것이 더 재미있다는 것을 알게 되었습니다.

그리고 이 세계에 어떻게 진입할 것을 추천하시나요? 혹시 이 책을 구매하고 싶어 하는 분들과 공유해 주실 만한 유용한 팁이나 요령이 있으신가요? 피로 칠해졌나?
원: 분위기 있는 환경을 좋아하는 FPS 팬이라면 꼭 한번 플레이해 보세요. 전통적인 플레이 스타일을 유지하는 것 외에도 주변 환경에 더 신경 쓰고 다양한 플레이 방식을 탐구해 보세요. 게임의 메커니즘에 익숙해지는 것도 분명 도움이 될 거예요!
우리는 더 많은 것을 듣고 싶습니다 다음 것 당신이 취할 단계 피로 칠해져 있다. 4분기는 어떻게 진행되고 있나요? 혹시 물어봐도 괜찮을까요?
원: 얼리 액세스 출시가 순조롭게 진행된다면, 바로 챕터 2 개발을 시작할 예정입니다. 이후 챕터들은 아직 제작되지 않았지만, 이미 계획되어 있습니다. 실험해 보고 싶은 아이디어가 너무 많고, 새로운 환경도 만들고 싶습니다. 정말 기대됩니다.
우리가 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest에 대해 알고 계신가요? 독자 여러분과 공유하고 싶은 유용한 소셜 계정, 뉴스레터, 또는 추가 이벤트 정보가 있으신가요?
원: 제 X 소셜 페이지(@Guesscui)를 계속 지켜봐 주세요! 중요한 소식이나 업데이트가 있으면 꼭 글을 올릴게요. 그리고 증기 스토어 페이지도 마찬가지예요!
마무리하기 전에 독자들에게 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?
원: 주기 피로 칠해진 시도해 보세요. 지금까지 정말 많은 애정을 쏟았고, 앞으로 더 많은 것을 선보일 예정입니다. 모든 사람이 좋아하는 방향은 아닐 수 있지만, FPS 호러 팬이라면 고전적인 레트로 감성을 느낄 수 있는 새로운 것을 발견할 수도 있을 겁니다. Madcraft의 장기적인 목표는 인디 게임으로서의 접근 방식을 유지하면서 AAA급 게임을 만드는 것입니다. 이 아이디어가 마음에 드시고 저희의 여정을 함께하고 싶으시다면, 후원해 주세요. 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!
Yuan 님, 이렇게 시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다. 행운을 빕니다. 피로 칠해졌다!
MadCraft에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 피로 칠해진 X에서 스튜디오를 팔로우하세요. 추가 뉴스와 출시 전 보도를 보려면 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요. LINK.
인터뷰
윤 코이, MadCraft의 제작자 Painted in Blood – 게임

MadCraft의 게임에 대한 설명 피로 그려진 이 사진은 Steam에서 제공하는 العاب الرعب 및 Frdedi Alcadimة의 بلمصات에 대한 사진입니다.
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인터뷰
Yuan Cui, MadCraft의 Skaberen, Painted in Blood 이야기 – 인터뷰 시리즈

MadCraft har annonceret planer om at gote 피로 칠해져, 현대적인 1인칭 슈팅 게임은 Steam을 통해 PC로 출시되는 게임 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임과도 관련이 있습니다.
"운명 3 og 죽지 않는 회의 진통제 i 피로 칠해진; 그리고 열정적으로 MadCraft를 기반으로 한 현대적인 공포 FPS 게임에 대해 이야기하세요. "라고 말하면서 "클래식한 싱글 플레이어 호러 슈터에 대한 디자인을 설정하고 시각적으로 게임 플레이에 대한 내용을 추적할 수 있습니다." hjemsøgende verden af en kunstners forvredne palet af mareridt.”
I et forsøg på at lære mere om 피로 칠해져, MadCraft-skaberen Yuan Cui가 세계 데뷔를 위한 첫 번째 이야기에 대해 잘 알고 있습니다.

Tak fordi du tog dig tid til at sidde ned og Tale med os i dag — vi er spændte på at høre mere om dit kommende spil, 피로 칠해져 있다. 당신이 dykker ned i det, vil du så는 MadCraft에 대한 vores læsere 및 fortælle 뚜껑을 소개하는 데 imod가 없습니까?
원: Yuan Cui 감독, Madcraft의 스카베렌, 강사, 프로그래머 및 전문가 등이 있습니다. 피로 칠해진 som et solo-passionsprojekt, og nu arbejder jeg sammen med en nær ven samt nogle fremragende eksterne 재능 있는 사람이 시작되었습니다. 유출물이 과도하게 보관되어 있기 때문에 초기에는 관리에 대한 비전이 필요합니다.
Du har talt om 클래식 1인칭 호러 슈터와 흐보르단 피로 칠해진 vil læne sig ind i det område med sit eget moderne Twist. Kan du venligst fortælle os mere om disse signaturpåvirkninger og de værker, der Inspirationrede dig til at bygge 피로 칠해졌나?
원: Gennem min spilhistorie er my yndlings FPS-spil altid noget der er et sted mellem gys og action, såsom Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 마음이 흔들리는 것을 막고, 영감을 얻기 위해 노력하십시오. Europæiske Slotte og herregårde har også interesseret og Inspirationret mig siden min barndom, og du vil se disse indflydelser i 피 속에 그려진 hovedmiljøer.
Kan du fortælle os mere omplottet og de karakterer, der vil fille enrolle i denne verden? OS에 대한 장면이 있으면 hvis du vil være så venlig.
원: Hele historien i 피로 칠해진 그리고 신비와 신비, 그리고 당신이 나를 위해 많은 것을 알고 있다면 – 남자들은 주인공, 에드워드 패트릭을 보았고, 나는 자신의 삶과 사인 mareridt의 갱 med에서, huske de vigtige dele af sin manglende hukommelse에서 한 forsøger의 samtidig med와 함께했습니다. Der er også nogle budskaber ud over 유출, som vi ønsker at portrættere, såsom krig, kærlighed, og meningen med kreativitet 제공. Jeg vil have, atspilere føler noget, mens de spiler fillet, mere end bare selve fillet.

Lad os tale mere om denne “멋진 전투” og de værktøjer, der vil være tilgængelige i 피로 칠해져 있다. Oplys os om våbnene og de generelle værktøjer i faget.
원: Vi tog tilgangen med lignende retning som spil som 진통제, med noget der ligner Fantasy-agtige våben – ikke fordi vi har lignende 설정, men i vores historie ses våben som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke og et spejlbillede af hans indre jeg; Kaotisk, konfliktfyldt 및 kreativ på samme tid. 디자인에 대해 알아보세요.
제정신 Spiller tydeligvis en kæmpe Rolle I 피 속에 그려진 게임플레이; "어둡고 투박한 미학에서 살아남으려면 평정심을 확고히 억제해야 합니다." Fortæl oslidt mere om det, hvis du vil være så venlig. 당신이 어떤 상황에 처해 있는지에 대해 정신적으로 생각하고 있습니까?
원: Vi skabte en række logikker og begivenheder for at understøtte ideen om "sanity". Vi vil dog ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i fillet, da vi vil have, at Spillerne oplever det selv. Baseret på vores 플레이 테스트 팬트 vi, det er sjovere, vi ikke forklarer logikken eller detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

Og hvordan vil du anbefale at bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige 팁과 트릭, som du vil være villig til at dele med dem, der kunne være interesserede i at købe en kopi af 피로 칠해졌나?
원: FPS 팬이라면 누구나 분위기를 즐길 수 있을 것입니다. 오래된 학교의 운영 방식에 대해 알아보세요. 단지 opmærksom이 omgivelserne일 뿐이고, 유출된 부분에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. blive fortrolig med mekanikkerne vil helt sikkert hjælpe에서!
Vi er nysgerrige after høre mere om de 네에스테 skridt, du vil tage med 피로 칠해져 있다. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger?
원: Hvis Early Access-lanceringen går gnidningsfrit, vil vi gå videre 및 starte udviklingen af Kapitel 2 med det samme. 당신은 모든 계획을 세우는 데 성공했고, 당신은 모든 계획을 세웠을 것입니다. 당신이 생각하는 바는, 실험에 대한 실험이 필요하다는 것입니다. Vi kan faktisk ikke Vente.
Er der en måde, vi kanholde os opdateret med 피로 칠해진 Steam Next Fest 이후? Sig, der der nogle nyttige sociale profiler, nyhedsbreve eller yderligere eventdetaljer, som du ikke ville에는 dele med vores læsere에서 imod가 없습니까?
원: øje med min X sociale 측(@Guesscui)을 잡아주세요! Hvis der er større nyheder eller opdateringer, vil jeg helt sikkert lave opslag. også øje med를 기다리세요. 증기 store-siden også!
Har du noget andet, du gerne vil formidle til vores læsere, før vi afslutter her?
원: 시험 피로 칠해진 – vi har lagt en Masse kærlighed i det indtil videre, og der er stadig så meget mere på vej. 당신은 당신의 모든 것을 알고 있고, FPS 공포 팬을 만나고 있고, 최근에 발견한 사람들이 고전적인 복고풍 스타일을 찾고 있다고 생각합니다. Madcraft의 Målet은 lave et AAA-kvalitetsspil에서 확인하고 인디에서 사용할 수 있습니다. Hvis du kan lide den ide og vil følge vores rejse, så vær venlig at støtte os. Vi vil gøre alt, hvad vi kan, for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. 탁!
Tak fordi du tog dig tid til at Tale med os, Yuan — vi sætter virkelig pris på det. 개최 및 의료 피로 칠해졌다!
이제 MadCrafts에서 모든 것이 끝났습니다. 피로 칠해진 ved at følge studiet på X. For yderligere nyheder og dækning før lanceringen, skal du sørge for at tilføje fillet til din ønskeliste på Steam 그녀의.
면접관
Yuan Cui, MadCraft의 Skaparen, Painted in Blood – Intervjuserie의 파트너

MadCraft는 대패질을 위해 대패질을 시작합니다. 피로 칠해져, en modern förstapersonsskjutare med inslag av klassiska singelspelar-skräckskjutare, Steam을 통해 PC까지.
"운명 3 과 죽지 않는 모터 진통제 i 피로 칠해진; 더 집중적이며, MadCraft의 최신 스크린샷-FPS 게임 기술은 "MadCraft의 utvecklaren에 맞게 지정됩니다.", "클라시스카 싱겔스펠라-skräckskjutare samtidigt som det skjuter fram gränserna för visuellt och까지 kärleksförklaring을 지정하세요." spelupplägg, stiger spelarna in i en hemsök värld från en konstnärs vridna palett av mardrömmar.”
För att lära oss mer om 피로 칠해져, MadCrafts 스카이프의 Yuan Cui가 글로벌 데뷔를 앞두고 있다는 사실을 알게 되었습니다.

Tack för att du tog dig tid att sitta ned och prata med oss itag — vi är spända på att höra mer om ditt kommande spel, 피로 칠해져 있다. 당신이 MadCraft에서 어떤 일을 하고 있는지, 당신의 두개골이 발표자에게 무엇인지 알려줄 수 있습니까?
원: Jag heter Yuan Cui, Madcraft의 skaparen, och är också regissör, 프로그래머 및 직접 콘스탄트너. 피로 칠해진 började som ett solo-passionsprojekt och nu arbetar jag med en nära vän samt några briljanta externa talanger. Jag hanterar främst spelets övergripande riktning eftersom jag hade den ursprungliga Visionen for forr det for många år 세단.
Du har pratat om 클래식 förstapersonsskräckskjutare och hur 피로 칠해진 kommer att närma sig den sfären med en 현대적인 트위스트. Kan du berätta mer om dessa signaturinflytanden och de verk som Inspirationrade dig att bygga 피로 칠해졌나?
원: Genom hela min spelhistoria har mina favorite-FPS-spel alltid varit någonting mellan skräck och action, som Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 당신은 최고의 영감을 얻기 위해 최선을 다하고 있습니다. Europeiska 슬롯 och herrgårdar har också intresserat och Inspirationrat mig 세단 barndomen, och du kommer att se dessa influenser i 피 속에 그려진 huvudsakliga miljöer.
Kan du berätta mer om Handlingen och de karaktärer som kommer att spela en Roll i denna värld? Sätt scenen för oss, om du vill vara så vänlig.
원: Hela berättelsen i 피로 칠해진 är på sätt och vis ett mysterium, så jag vill inte avslöja för mycket – men i grund och botten goor vår 주인공, Edward Patrick, en självupptäckt inom sina mardrömmar, samtidigt som han försöker minnas de viktiga delarna av sitt Försvunna minne. Det finns också några budskap bortom spelet som vill skildra, såsom krig, kärlek, uppoffring och kreativitetens mening. Jag vill att spearna ska känna någonting när de spelar, mer än bara spelet i sig.

Låt oss prata mer om detta “"나쁜 전투" och de verktyg som kommer att finnas Tillgängliga i 피로 칠해져 있다. Upplysa oss om vapnen och de allmänna verktygen för jobbet.
원: Vi tog en liknande riktning som spel som 진통제, med något Fantasy-liknande vapen – inte för att vi har liknande miljöer, utan inom vår berättelse ses vapen som konstnärens verktyg. 당신은 Edwards의 정신에 대해 반성하고 있습니다. kaotiskt, konfliktfyllt och kreativt på samma gång. 디자인을 확인해보세요.
Förståndet Spellar Uppenbarligen en stor Roll I 피 속에 그려진 spelupplägg; "sinnesnärvaro [måste] hållas stadigt i schack för att överleva den mörka och grusiga estetiken." Berätta lite mer om det, om du vill vara så vänlig. 당신은 정확히 무엇을 생각하고 있습니까?
원: Vi skapade en serie logik och händelser för att stödja idén om "förstånd". Men vi kommer inte att förklara helt hur det fungerar and spelet eftersom vill att spelarna ska uppleva det själva. Baserat på våra speltester fann vi att det är roligare om vi inte förklarar logiken eller detaljerna för djupt och bara Visar vad som händer.

Och hur Skulle du rekommendera att man tar sig in i denna värld? Har du några användbara 팁 eller knep som du vill dela med dig avtil dem som kan vara intresserade av att skaffa en kopia av 피로 칠해졌나?
원: Jag tror att alla FPS-fans som älskar atmosfäriska miljöer borde prova detta. Förutom att behålla den gamla skolans spelstil, var uppmärksam på omgivningarna och utforska olika sätt att spela på. Att bli bekant med mekanikerna kommer definitivt att hjälpa!
Vi är nyfikna på att höra mer om de 다음 stegen du kommer att ta med 피로 칠해져 있다. Hur ser fjärde kvartalet ut för er, om jag får fråga?
원: 랜서링을 통해 앞서 해보기를 통해 Kapitel 2에서 omedelbart의 Påbörja utvecklingen을 확인하고 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 비행기 여행을 다시 시작할 수 있는 방법도 있습니다. Det finns så många idéer jag vill Experimentera med, liksom nya miljöer att skapa. Vi ser faktiskt fram emot det.
Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade om Painted in Blood 이후 Steam Next Fest? Finns det några användbara sociala konton, nyhetsbrev eller ytterligare evenemangsdetaljer som du vill dela med våra läsare?
원: Håll ett öga på min X-sida(@Guesscui)! Om det finns större nyheter eller uppdateringar kommer jag definitivt att gora inlägg. Håll också ett öga på 증기-butikssidan också!
Har du något annat du vill förmedlatil våra läsare innan vi avslutar här?
원: 증명 피로 칠해진 – vi har lagt ner mycket kärlek i det hittills och det finns så mycket mer att komma. Riktningen Kanske inte är allas smak, men om du är ett FPS-skräckfan kanske du hittar något nytt som också känns klassiskt 복고풍. Madcraft의 주요 내용은 AAA 수준의 테스트를 통해 인디에서 볼 수 있는 것처럼 보입니다. Om du gillar den idén och vill följa vår resa, vänligen stöd oss. Vi kommer att göra allt vi kan för att skapa det bästa möjliga spelet inom vår räckvidd. 압정!
Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Yuan — vi uppskattar det verkligen. Lycka는 약까지 피로 칠해졌다!
MadCrafts에 대해 알아보세요. 피로 칠해진 genom att följa studion på X. För ytterligare nyheter och förlanssningsbevakning, setil att läggatil spelet på din önskelista på Steam 여기에.
면접관
Yuan Cui, MadCraft Snakker의 Skaperen, Painted in Blood – Intervjuserie

MadCraft har kunngjort planene sine om å Bringe 피로 칠해져, 현대적인 førstepersonsskytespill med kjente innslag fra gamle enspiller-skrekkskytespill, Steam을 통해 PC까지.
"운명 3 og 죽지 않는 모터 진통제 i 피로 칠해진; 그리고 강도, MadCraft의 최신 skrekk-FPS 유출 스케치, "라는 메시지가 표시되고 "Designet som en kjærlighetserklæring til klassiske enspiller-skrekkskytespill, samtidig som det presser de visuelle og pourmekaniske grensene, tar"가 포함되었습니다. Spilerne et skritt inn i en hjemsøkende verden fra en kunstners vridde palett av mareritt.”
I et forsøk på å lære mer om 피로 칠해져, MadCraft 관리자 Yuan Cui가 세계 데뷔를 위한 최고의 자리를 차지했습니다.

Takk for at du tok deg tid til å sette deg ned og snakke med oss i dag – vi er는 på å høre mer om ditt kommende 유출에 소비했습니다. 피로 칠해져 있다. 호퍼 인 내에서, MadCraft의 롤에 대해 소개할 때까지의 내용과 포르텔 OS의 내용을 소개할 때까지 어떻게 해야 할까요?
원: Yuan Cui, Madcraft의 스카프, 등록자, 프로그래머 및 Kunstner 등이 있습니다. 피로 칠해진 startet som et solo-passionsprosjekt, og nå jobber jeg med en nær venn i Tillegg til noen strålende eksterne 재능 있는 사람. 당신의 손이 너무 많이 돌아가고 있기 때문에, 당신은 당신의 선택을 위해 최선을 다할 것입니다.
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원: Gjennom min fillhistorie harmine favorite FPS-spill alltid vært noe mellom skrekk og action, som Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Dette er de mest minneverdigespillene jeg har는 tidligere og de mest inspirationrende를 유출했습니다. Europeiske 슬롯 및 herskapshus har også interessert 및 Inspirationrt meg siden barndommen, og du vil se disse påvirkningene i 피 속에 그려진 hovedmiljøer.
Kan du fortelle oss mer omplottet og karakterene som vil fille en rolle i denne verdenen? oss에 대한 장면을 설정하고, om du vil være så snill.
원: Hele historien til 피로 칠해진 나는 더 많은 신비를 가지고 있으며, 내 인생에 대한 모든 것을 알고 있습니다 – 남자들은 주인공이고, 에드워드 패트릭이며, 자신의 사인 마레릿과 함께 있고, 당신은 내 인생에 큰 도움이 될 것입니다. Det er også noen budskap utenfor fillet som vi ønsker å formmidle, som krig, kjærlighet, Offer og meningen med creativitet. Jeg vil at Spillerne skal føle noe mens de Spiller, mer enn bare spilet i seg selv.

La oss snakke mer om denne “멋진 전투” 그리고 verktøyene som vil være tilgjengelige i 피로 칠해져 있다. Opplys oss om våpnene og de generelle verktøyene i faget.
원: Vi tok en lignende tilnærming som 유출 som 진통제, med noe Fantasy-aktige våpen – ikke fordi vi har lignende settings, men i vår historie see våpen som kunstnerens verktøy. Edwards의 정신에 대해, 그리고 자신의 생각에 대해 생각해 보세요. Kaotisk, konfliktfylt 및 kreativ på samme tid. Du kan se det på designet.
베트 스필러 tydeligvis en stor rollere i 피 속에 그려진 게임플레이; "sammenslutning [er] åholdes godt i sjakk for å overleve den mørke og gritty estetikken." Fortell oss litt mer om det, om du vil være så snill. 어떤 일이 일어나기 전에 정신적으로 어떤 일이 일어날까요?
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원: 초기 액세스를 통해 멋진 비디오를 볼 수 있으며 Kapittel 2에서 시작하는 비디오를 볼 수 있습니다. Kapittel 2의 시작에 맞춰 계획을 세우는 것이 좋습니다. 내가 실험에 대해 생각한 바가 있다면, 나는 훨씬 더 많은 시간을 보낼 수 있을 것입니다. Vi kan faktisk ikke Vente.
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Takk for at du tok denne tiden til å snakke med oss, Yuan – vi setter stor pris på det. Lykke til med 피로 칠해졌다!
MadCrafts에 대해 알아보겠습니다. 피로 칠해진 ved å følge studioet på X. For ytterligere nyheter og dekning for lansering, må du huske å Legge spilet til ønskelisten din på Steam 그녀의.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft'ın Yaratıcısı Painted in Blood'ı Anlatıyor – Röportaj Serisi

MadCraft, eski tek oyunculu korku nişancı oyunlarının tanıdık dokunuşlarını taşıyan modern bir birinci şahıs nişancı olan 피로 칠해진'ı Steam은 PC를 사용하여 계획을 세울 수 있습니다.
"운명 3 ve 죽지 않는, 피로 칠해진'에 진통제 ile buluşuyor; MadCraft는 모바일 게임을 위한 최신 게임, 현대적인 코르쿠 FPS 게임, "diyor basın bülteninin bir kısmı. "Klasik tek oyunculu korku nişancılarına bir sevgi mektubu olarak tasarlanırken görsel ve oynanış sınırlarını zorlayan bu oyunda, oyuncular bir sanatçının çarpık kâbus paletinin ürpertici diyarına adım atıyor.”
피로 칠해진 MadCraft'ın yaratıcısı Yuan Cui 및 oturup bu konuda daha fazla konuşmaya karar verdik.

Bugün bizimle oturup konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler — yaklaşan oyununuz 피로 칠해진 hakkında daha fazla şey duymak için heyecanlıyız. MadCraft'taki의 게임이 어떻게 작동하는지 확인하려면 어떻게 해야 할까요?
원: Yuan Cui, Madcraft'ın yaratıcısıyım 및 aynı zamanda yönetmen, 프로그램 및 sanatçıyım에 대해 알아보세요. 피로 칠해진 tek başına yürütülen bir tutku projesi olarak başladı ve şimdi yakın bir arkadaşımla ve bazı harici Yeteneklerle çalışıyorum. Oyunun genel yönünü, çünkü orijinal vizyonu yıllar önce ben oluşturdum, esas olarak ben yönetiyorum.
클라식 birinci şahıs korku nişancı oyunlarından ve 피로 칠해진'ın bu alana kendi는 현대적인 yorumuyla nasıl yaklaşacağından bahsettiniz입니다. Lütfen bize bu imza etkilerinden ve sizi 피로 칠해진'ı yapmaya ilham veren eserlerden daha fazla bahseder misiniz?
원: 당신은 당신의 FPS에 대해 잘 알고 있고 그녀의 게임에 대해 이야기하고 있으며 당신의 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Bunlar geçmişte oynadığım en akılda kalıcı ve en ilham verici oyunlar. Ayrıca Avrupa kaleleri ve konakları da çocukluğumdan beri ilgimi çekmiş ve bana ilham vermiştir ve bu etkileri 피로 칠해진'ın ortamlarında goreceksiniz.
Bize biraz daha konudan ve bu dünyada rol oynayacak karakterlerden bahseder misiniz? Lütfen bizim için sahneyi hazırlar mısınız?
원: 피로 칠해진하지만 실제로는 스포일러가 될 수도 있지만, 실제로는 스포일러가 될 수도 있습니다 – 물론이고 Edward Patrick의 캐릭터도 포함되어 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. parçalarını hatırlamaya çalışıyor. Ayrıca oyunun ötesinde aktarmak istediğimiz bazı mesajlar da var; savaş, aşk, fedakarlık 및 yaratıcılığın anlamı gibi. 여러 가지 방법이 있지만, 여러분의 관심을 끌기 위해 노력하고 있습니다.

부 "하리카 도뷔쉬" 그리고 피로 칠해진'da mevcut olacak araçlar hakkında biraz daha konuşalım. 일반적으로 일반적인 내용은 다음과 같습니다.
원: 진통제 gibi oyunlarla benzer bir yönelim yaklaşımını benimsedik, biraz fantezi görünümlü silahlar sunuyoruz – benzer ortamlara sahip olduğumuzdan değil, ancak hikayemizde silahlar bir sanatçının araçları olarak görülüyor. Onlar Edward'ın psikolojisinin bir parçası ve iç benliğinin bir yansıması; aynı anda kaotik, çatışmalı ve yaratıcı. Tasarıma bakarak anlayabilirsiniz.
Akıl sağlığı 아치크차 피로 칠해진'ın oynanışında büyük bir rol oynuyor; "koyu ve kasvetli estetiği atlatmak için [soğukkanlılık] sıkı bir şekilde kontrol altında tutulmalı." Lütfen bize biraz daha bundan bahseder misiniz? Zihinsel durumumuz yolculuğu tam olarak nasıl etkileyecek?
원: “Akıl sağlığı” fikrini desteklemek은 당신이 원하는 대로 행동할 수 있도록 도와줍니다. Ancak, 당신은 당신의 건강 상태를 확인하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Oyun은 dayanarak을 테스트하고, mantığı veya detayları çok derinlemesine açıklamayıp sadece ne olduğunu göstermenin daha eğlenceli olduğunu bulduk.

Peki bu dünyaya girmek için ne önerirsiniz? 피로 칠해진'ın bir kopyasını almayı düşünenlerle paylaşmak isteyeceğiniz yararlı ipuçları veya püf noktaları var mı?
원: 7개의 FPS를 사용하여 분위기를 전환해보세요. Eski okul oynanış tarzını korumanın yanı sıra, çevreye daha fazla dikkat edin vefarklı oynama yollarını keşfedin. Mekaniklere aşina olmak kesinlikle yardımcı olacaktır!
피로 칠해진 ile atacağınız 다음 adımlar hakkında daha fazla şey duymak istiyoruz. 어떤 일이 일어나고 있는지, 어떤 일이 일어나고 있는지 확인하려면?
원: Erken Erişim lansmanı sorunsuz geçerse, ilerleyip hemen Bölüm 2'nin geliştirmesine başlayacağız. İleriki bölümler şu anda yapılmadı, ancak planları zaten hazır. Denemek istediğim o kadar çok fikir ve yapmak istediğim Yeni ortamlar var ki. 당신이 그것을 알고 있다고 확신합니다.
스팀 넥스트 페스트 Sonrasında Painted in Blood ile güncel kalmamızın bir yolu var mı? Okuyucularımızla paylaşmak istemeyeceğiniz yararlı sosyal medya hesapları, bültenler veya ek etkinlik detayları var mı?
원: X sosyal medya sayfamı(@Guesscui) takip edin! Önemli haberler veya güncellemeler olursa, kesinlikle paylaşımlar yapacağım. 아이리카, 증기 mağaza sayfasını da takip etmeyi unutmayın!
Burada는 당신이 어떤 일을 하고 있는지 확인하고 싶습니까?
원: 피로 칠해진'ı bir deneyin – şu ana kadar içine çok sevgi koyduk ve daha gelmesi gereken çok şey var. Yönelim herkesin beğenisine hitap etmeyebilir, ancak eğer bir FPS korku hayranıysanız, klasik retro hissi de veren eni bir şeyler bulabilirsiniz. Madcraft'in uzun vadeli hedefi, bağımsız yaklaşımını korurken AAA kalitesinde bir oyun yapmak. Bu fikri beğeniyor ve yolculuğumuzu takip etmek istiyorsanız, lütfen bizi destekleyin. Ulaşabildiğimiz en iyi oyunu yapmak는 그녀의 şeyi yapacağız를 확인합니다. 테셰쿠르러!
Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler, Yuan — gerçekten minnettarız. 피로 칠해진 için size iyi şanslar!
매드크래프트인 피로 칠해진 oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için stüdyoyu X'te takip edebilirsiniz. Ek haberler ve lansman öncesi kapsam için, oyunu Steam'deki istek Listenize 여기에서 추가하는 것을 잊지 마세요.
인터뷰
Yuan Cui, Schöpfer von MadCraft, Spricht über Painted in Blood - 인터뷰 시리즈

MadCraft는 angekündigt, 피로 칠해져, 현대적인 Ego-Shooter와 함께 Einflüssen이 싱글 플레이어-호러-슈터른을 만들었습니다. PC용 Steam도 지원됩니다.
"운명 3 싶게 죽지 않는 만나다 진통제 in 피로 칠해진; 더 집중적이고 현대적인 공포 FPS, MadCraft의 최신 기술 ", heißt es teilweise in der Pressemitteilung. "Als Liebeserklärung an classic Singleplayer-Horror-Shooter konzipiert, die gleichzeitig visuelle und spielerische Grenzen verschiebt, betreten Spieler das unheimliche Reich der verzerrten Palette von Albträumen eines Künstlers.“
Um mehr über 피로 칠해져, zu erfahren, haben wir beschlossen, uns mit MadCraft-Schöpfer Yuan Cui zu treffen, um vor dem globalen Debüt mehr darüber zu erfahren.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen haben – wir freuen uns, mehr über Ihr kommendes Spiel 피로 칠해져 있다. 주 회렌. Bevor wir darauf eingehen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Rolle bei MadCraft erzählen?
원: 내 이름은 Yuan Cui, der Schöpfer von Madcraft, und ich bin auch Regisseur, Programmierer und Künstler in einer Person입니다. 피로 칠해진 Solo-Passion-Projekt, und jetzt arbeite ich mit einem engen Freund sowie einigen brillanten externen Talenten zusammen도 시작되었습니다. Ich verwalte hauptsächlich die Gesamtausrichtung des Spiels, da ich die ursprüngliche Vision dafür schon vor vielen Jahren hatte.
Sie haben über 고전 Ego-Shooter-Horrorspiele gesprochen und wie 피로 칠해진 sich in dieses Genre einfügen wird, mit einer eigenen modernen Wendung. Könnten Sie uns bitte mehr über diese prägenden Einflüsse und die Werke erzählen, die Sie zur Entwicklung von 피로 칠해진 inspiriert haben?
원: In meiner gesamten Spielgeschichte waren meine Lieblings-FPS-Spiele immer etwas zwischen Horror und Action, wie Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Das sind die eindrucksvollsten Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, und die inspirierendsten. Europäische Schlösser und Herrenhäuser haben mich auch seit meiner Kindheit interessiert und inspiriert, und Sie werden diese Einflüsse in den Hauptumgebungen von 피로 칠해진 wiedererkennen.
Könnten Sie uns mehr über die Handlung und die Charaktere erzählen, die in dieser Welt eine Rolle spielen werden? Stellen Sie uns bitte die Szene vor.
원: Die gesamte Geschichte von 피로 칠해진 ist ein gewisses Mysterium, daher möchte ich nicht zu viel verraten – aber im Grunde macht unser 주인공 Edward Patrick eine Selbstentdeckung in seinen Albträumen und versucht, sich an die wichtigen Teile seiner fehlenden Erinnerung zu erinnern. Es gibt auch einige Botschaften jenseits des Spiels, die wir vermitteln wollen, wie Krieg, Liebe, Opferbereitschaft und die Bedeutung von Kreativität. Ich möchte, dass die Spieler beim Spielen etwas fühlen, mehr als nur das Spiel selbst.

Lassen Sie uns mehr über diesen „"나쁜 전투" und die Werkzeuge sprechen, 죽다 피로 칠해져 있다. Verfügbar sein werden. Erleuchten Sie uns über die Waffen und allgemeinen Werkzeuge des Handwerks.
원: Wir haben einen ähnlichen Ansatz wie bei Spielen wie 진통제 gewählt, mit etwas fantastisch aussehenden Waffen – nicht, weil wir ein ähnliches Set haben, sondern weil Waffen in unserer Geschichte als Werkzeuge des Künstlers gesehen werden. Sie sind Teil von Edwards Psyche und ein Spiegel seines inneren Selbst; chaotisch, widesprüchlich und gleichzeitig kreativ. Man kann es am Design erkennen.
제정신 Spielt offensichtlich eine große Rolle im Gameplay von 피로 칠해진; "die Fassung [muss] fest im Griff behalten werden, um die dunkle und düstere ästhetik zu überleben." Erzählen Sie uns bitte etwas mehr darüber. Wie genau wird unser mentaler Zusstand die Reise beeinflussen?
원: Wir haben eine Reihe von Logiken und Ereignissen geschaffen, um das Konzept der "Sanity" zu unterstützen. Wir werden jedoch nicht vollständig erklären, wie es im Spiel funktioniert, da wir möchten, dass die Spieler es selbst erleben. 기본적으로 플레이 테스트를 시작하기 전에 Logik oder 세부 정보를 확인하고 실행하는 것이 매우 열정적이었습니다.

Und wie würden Sie empfehlen, in diese Welt einzutauchen? Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks, die Sie mit denen teilen möchten, die vielleicht daran interessiert sind, eine Kopie von 피로 칠해졌나?
zu erwerben?
원: Ich denke, jeder FPS-Fan, der atmosphärische Umgebungen liebt, sollte es versuchen. Zusätzlich zum Beibehalten des Old-School-Spielstils sollten Sie mehr auf die Umgebung achten und verschiedene Spielweisen erkunden. Sich mit den Mechaniken vertraut zu machen, 정말 확실한 헬펜입니다!
Wir sind neugierig, mehr über die 나흐스텐 Schritte zu hören, die Sie mit 피로 칠해진 운터네멘 베르덴. Wie sieht das vierte Quartal für Sie aus, wenn ich fragen darf?
원: Wenn der Early-Access-Start reibungslos verläuft, werden wir sofort mit der Entwicklung von Kapitel 2 fortfahren. Die späteren Kapitel sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht erstellt, aber bereits geplant. Es gibt so viele Ideen, die ich ausprobieren möchte, sowie neue Umgebungen zu gestalten. Wir können es eigentlich kaum erwarten.
Gibt es eine Möglichkeit, nach dem Steam Next Fest über 피로 칠해진 Auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es zum Beispiel nützliche Social-Media-Kanäle, 뉴스레터 oder zusätzliche 이벤트 세부정보, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
원: Behalten Sie meine X-Seite(@Guesscui) 메신저 Auge! Wenn es wichtige Neuigkeiten oder Updates gibt, werde ich definitiv Posts machen. Behalten Sie auch die 증기 Store-Seite im Auge!
Haben Sie noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten, bevor wir hier abschließen?
원: 프로비에렌 시에 피로 칠해진 aus – wir haben bisher viel Liebe hineingesteckt und es kommt noch so viel mehr. Die Ausrichtung ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie ein FPS-Horror-Fan sind, dann finden Sie vielleicht etwas Neues, das sich gleichzeitig klassisch retro anfühlt. Ziel von Madcraft의 언어는 AAA 수준의 품질을 자랑하며 Indie-Ansatz의 우수성을 입증했습니다. Wenn Ihnen diese Idee gefällt und Sie unsere Reise verfolgen möchten, unterstützen Sie uns bitte. Wir werden alles tun, um das bestmögliche Spiel innerhalb unserer Reichweite zu machen. 단케!
Vielen Dank, dass Sie sich diese Zeit für uns genommen haben, Yuan – wir wissen das sehr zu schätzen. 비엘 글뤼크 미트 피로 칠해졌다!
MadCrafts에서 더 많은 것을 경험해 보세요 피로 칠해진 erfahren, Indem Sie dem Studio auf X folgen. Für weitere Neuigkeiten und Berichterstattung vor dem Launch sollten Sie das Spiel unbedingt Ihrer Wunschliste auf Steam 여기에 추가하다.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft의 크리에이타가 『Painted in Blood』について어루 – 인타뷰 시리즈

MadCraft는 、往年의 싱르플레이야・호라슈팅게임의 엣센스を注入し타모단나인称視点슈팅게임 『피로 칠해진』をSteam経由下PC니리리스는 計画を発表しました입니다.
프레스리리스의 한 부분에 대해 이야기하자면 れてい마스。」「피로 칠해진』は、 『운명 3"와"죽지 않는'가 '진통제』니가 나가서, 開発者MadCraft에 의해 強烈에 모단나호라FPS게임이 됩니다.크라식크나싱르플레이야・호라슈팅게임베노라브레 타로시테자인사레つつ, 비쥬아르토게임플레이노境界を押し広げ, 플레이야 ―は芸術家の歪んだ悪夢のparettetが生 mi udesu不気味な領域へと足を踏umi入れmas」。
「피로 칠해진』について と に詳しku 는 알려졌는데, 私たちは MadCraft 의 크리에이터, Yuan Cui 氏 와 世界 데뷰 前 에 に話を し し ました 였습니다.

本日は しまをいただ木、 と話を伺えりとに感謝しまс。今degreeのgame 『피로 칠해진』について、史りに詳ししiku と聞いてりのを楽しましにしていまс。その前に、まずは読者の皆뭐야?
원: Yuan Cui, MadCraft의 創設객이 있습니다.피로 칠해진』は、個人的な情熱projektとして始まり、今は親しい友人と、そして외부의 優秀な才能と共に 作業を매우 중요합니다.
crasickな一人称視点ホ라슈팅게임について、また 『피로 칠해진』がその領域に独自のmodanなひねりを加えていikuとについて たました。そな代表的影響と、 『피로 칠해진』을 제작하는 인스파이어션과 같은 작품이 정말 멋지네요?
원: 私のgame歴を偦、最も好kinなFPS게임은 は常にホura-と액션의 범위에 있는 작품、例えば 『Doom3', '공포', '클라이브 바커의 언다잉』입니다. 여기가 は過去에 플레이시타중데 最も記憶に残り、인스파이레이션を受けたゲーм입니다 。また、요롭파노 성을 や館も子供の頃로부터 興味と인스파이션의 源데로、その影響は 『피로 칠해진』の主要な環境の中に見루는것에 대해 알아봅니다.
이 세계는 굉장해, もу少し詳しku教えていただけましな?もしよろしければ、舞台設定を説明してKUだしい。
원: 「피로 칠해진』의 모든 언어는 種の謎に包まれてていはあまり詳細はming せませんが、基本的に主人公の에드워드・패트릭은 、悪夢の中으로 自己発見をし、失われた記憶の重要なpart分を思い流をとしㅋㅋㅋと考えていまс。 플레이야에 は、게임そのもの以上の何카を感じ取たてほしいと思たていまс。

이 "배드아스나戦闘」와 『피로 칠해진』그것은 매우 유용합니다.
원: 私たちは 『진통제』의 다른 게임과 다른 방법은 다음과 같습니다. 정말 그렇습니다.具として見ない는 れていしまたり입니다.それura는 에드워드의 精神の一part로, 彼の内sideの反映은입니다.
「피로 칠해진』の게임플레이에 いて、정기がamurakaに大木な役割を果たしていまс。 「暗 iku 荒 々 し い 미학 を 生 ki 延 び り は 、 [平静 を ] し た り と 保 つ 必 が あ 」 とのとと。もしよろしければ、それについてもу少し詳しiku教えてikuだし그렇죠?
원: 「정정」이라고 말하는 로직크토이벤트를 만들었어요. 완전히 は説明しません。플레이 테스트의 끝,로직크や詳細をあまり深ku説明せず、何が起しました。

이 세계에 대해 더 알아보기피로 칠해진』の購入を検討していもしれない方々と共有していただけり、役立つヒntやcottsはありましな?
원: 雰囲気のあり環境が好kinなFPS팬은 그렇지 않고, 誰deも試してumiru価値がありと思いまс。오르드스크루나플레이스타일を維持しつつ、周囲の環境にもたと注意を払い、samaざmanaprey방법を探求してakuだ境い。게무노메카니크스에 慣れ루루는 것은 사이사이가 좋지않습니다!
「피로 칠해진』について、次に取りれuru다음의한 단계 더 나아가고 싶은데요?
원: 아리아크세스의 론치が順調に進めば、私たちは前進し、suぐに第2章の開発を開始始始予予定입니다.が、しが、しに計画は立てрれていまс。試してまいAideaや、作りたい새로운 것이 있습니다.
스팀 넥스트 페스트後『피로 칠해진』の最新情報を入づけりしてり 방법은 뭐죠? たとえば、読者の皆sanと共有していただけり便利な소샤르메디아의 계정, 뉴스레타, 마타히르메디아의 이벤트詳細등은 어리마스까?
원: 私のX(旧Twitter)의 소샤르페이지(@Guesscui)에 대해 더 알아보고 싶습니다!증기の스트아페이지にも注目してkuだしい!
이 일을 하기 전에는, 読者の皆sanに伝えたいとは他にありましな?
원: 「피로 칠해진』を試してしてしてだだしてまてまだまだしてまだまだしてまだしをまだまだまぎ、まだまだとれ그것부터도 も続けてい木まс。その方向性がсべての人に䁯限りませんが、도 는 FPS 호라 팬이 아니면 , 크라식크데레트로나 感覚 も 覚 え 지거나 , 새로운 것이 も を 見 つ け 지거나 も し れ ま せん .MadCraft 의 긴 것은, 내부 프로치を維持しつつ, AAAproduct質のゲーмを撒模入り입니다. もしその考えが気に入り,私たちの旅を追いなけたいと思われれれり、ぜひasa ポ-ツしてikuだsai.
本日は したをいただ木、 あ話を伺えましたとに感謝しまс。 『피로 칠해진』の成功を あ祈りしてい마스!
매드크래프트의 『피로 칠해진』についててしに詳しiku知りたい方は、stagioのXをfolorしてKUだい。追加のnu-sやrot nch前の情報については、Steam에서 게임을 해보세요여기에서.
진실성
Yuan Cui, MadCraft 크리에이터가 'Painted in Blood'라고 말했습니다 – 인터뷰 시리즈

MadCraft는 고전 싱글플레이어 호러 셀카 게임의 정수를 현대적으로 녹음여낸 1인칭 슈터 피로 칠해진를 PC(Steam)로 새롭게 출시할 계획을 세웠습니다.
보도자료에는 다음과 같이 설명되어 있습니다. “피로 칠해진는 운명 3와 죽지 않는~을 진통제와결합한, 개발사 MadCraft가 개발한 강렬한 현대 호러 FPS 게임입니다. 인디콘플레이어 호러슈터에 대한 오마주이자 대표하는, 게임플레이 경계를 정의하는 이 게임에서 플레이어는 한 예술가의 뒤틀린 마이애미의 해파리가 된 음산한 곳으로 발을 들이게됩니다."
피로 칠해진에 대해 더 많은 이야기를 하기 위해, 세계적인 데뷔를 하기 위해 MadCraft 크리에이터 Yuan Cui와 함께 자리를 마련해 이야기를 나눌 것을 약속했습니다.

오늘 시간 내주어 대담하고 감사합니다. 곧 등장할 게임 피로 칠해진에 대해 더 잘 듣습니다. 본론에 있기 전에, 독자들에게 간단하게 소개하고 MadCraft에서 조금이라도 인사해 주시겠습니까?
원: 저는 MadCraft의 크리에이터 Yuan Cui입니다. 동시 감독, 프로그래머, 아티스트 역할을 모두 맡길 수 있습니다. 피로 칠해진당신은 열정 프로젝트로 시작했으며, 현재는 추가 친구 한 명과 외부 플레이어들과 함께 작업하고 있습니다. 수년 전 처음 구상했던 비전을 가지고 게임의 공격수를 주로 관리하고 있습니다.
피로 칠해진가 디즈니 1인칭호러 슈터의 지역에 자신만의 현대적인 변주를 더 할 것이라고 말합니다. 이 게임을 만든 시그니처 경험을 준 생명체에 대해 더 자세히 설명할 수 있나요?
원: 제 게임 역사를 통틀어, 제가 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 호러와 액션 사이의 이름인가였습니다. 예를 들어요 Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉 같은 게임들이죠. 나만의 추억에 남는 가장 기억에 남는 게임들입니다. 중국의 성과 대저에 따라 제 관심을 끌기 위해, 그러한 영향은 피로 칠해진의 주요 환경에서 확인할 수 있을 것입니다.
이 세계관에서 중요한 역할을 하는 인물에 대해 더 좋아하는 사람이 있나요? 상황을 설정해 주시면 감사하겠습니다.
원: 피로 칠해진의 전체 이야기는 부분적인 측면이 너무 많이 남아있는 존재입니다. 기본적으로 우리의 주인공인 패트릭은 악몽 속에서 자신을 발견하고, 동시에 기억의 중요한 부분을 기억해내려고 노력합니다. 또한, 전쟁, 사랑, 힘의 의미와 함께 게임을 위해 전달하고 싶은 것들도 있습니다. 저는 플레이어들이 게임 자체를 넘어 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.

이 “간지나는 전투“와 피로 칠해진사용 가능한 도구에 대해 더 많은 이야기를 해 볼 수 있습니다. 무기와 전투 일반 도구에 대해 알려드립니다.
원: 우리는 진통제와 방향성이 있다는 점, 판타지한 느낌의 무기를 특징으로 합니다. 설정이 반대하는 것이 아니라, 우리의 이야기 속에서 무기는 예술가의 도구로 사용되기 쉽습니다. 체계는 믿음의 믿음을 구성하는 부분이자, 그의 마음적 창조의 구조입니다. 논쟁하다, 논쟁하며, 반대합니다. 디자인을 알 수 있을 것 같아요.
피로 칠해진의 게임플레이에서 이성이 많은 부분이 사라졌습니다; “위험어고음침한 미학을 즐기려면 [냉정을] 확실히 유지해야 합니다.”고 하세요. 그 부분에 대해 조금 더 문의해 주시겠습니까? 우리의 정신 상태가 여행에 어떤 영향을 미칠까요?
원: 우리는 “이성”이라는 개념을 포옹하기 위한 포옹과 이벤트를 구성했습니다. 그러나 우리는 플레이어가 직접 경험하기를 원하기 때문에 게임 내에서 그것이 어떻게 작동하는지 완전한 설명을 할 수 있을 것입니다. 플레이를 통해 우리는 자신이나 세부적인 문제를 너무 깊게 설명하지 않고 무슨 일이 일어날지 보여주는 것이 더 많은 투자자라는 것을 발견했습니다.

그리고 이 세계에 점프하는 것을 제외하면? 피로 칠해진구매하는 데 관심이 있을 수 있는 사람들과 공유하고 싶은 유용한 팁이나 요령이 좋아가요?
원: 분위기 있는 환경을 좋아하는 FPS 팬이 있다면 한 번 더 있으면 그럴 것입니다. 특별한 스쿨 플레이 스타일을 유지하는 것 외에도, 주변 환경에 더 주의를 기울이고 다양한 방식으로 플레이하는 방법을 추구해 보세요. 훈련에 참여하는 것이 확실히 도움이 될 것입니다!
피로 칠해진와 함께 미래를 위해 다음 당신에 대해 더 잘 듣습니다. 4 분기가 어떻게 움직이고 있는지 여닫는가?
원: 새로운 접근이 원활하게 진행된다면, 우리는 바로 2장 개발을 할 것입니다. 이후에는 아직 제작을 계획하고 있지 않습니다. 실험해 보고 싶은 아이디어를 알리고, 새로운 환경을 만들어보세요. 사실 우리도 기다리겠습니다.
Steam Next Fest 이후 피로 칠해진 소식을 받아들일 수 있는 방법이 무엇인지 확인하는가? 독자들과 공유하고 유용한 채널, 뉴스레터 또는 추가 이벤트 세부사항이 관심이 있습니까?
원: 제 X 페이지(@Guesscui)를 좋아해 주세요! 주요 소식이나 업데이트가 있으면 꼭 게시물을 올릴 것입니다. 또한 증기 저장해 주세요!
느껴지기 전에 독자들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
원: 피로 칠해진한번 시도해 보세요. 지금까지 많은 사랑을 분야에 부치고, 더 많은 것이 준비되어 있습니다. 방향성이 모두의 취향에 맞을 수는 없지만, FPS 호러 팬이시라면 고전적이고 혁신적인 느낌의 새로운 무언가를 발견할 수 있을 것입니다. Madcraft의 노드 접근 방식을 유지하면서 AAA 품질의 게임을 만드는 것입니다. 그러한 아이디어가 마음에 드시고 우리의 여정을 따라가고, 저희를 지원해 주시기 바랍니다. 우리가 닿을 수 있는 곳은 내에서 최고의 게임을 만들기 위해 무엇이든 상관없습니다. 감사합니다!
시간 내주어 고맙습니다 감사합니다, Yuan — 정말 감사드립니다. 피로 칠해진에티오피아를 바랍니다!
매드크래프트의 피로 칠해진에 대해 더 많은 소식을 전하는 스튜디오의 X를 그리워하세요. 추가 소식과 새롭게 전 표지를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하는 것을 잊지 마세요. 여기추가할 수 있습니다.
인터뷰
Yuan Cui, Criador da MadCraft, Fala sobre Painted in Blood – Série de Entrevistas

MadCraft에서 trazer의 계획을 발표했습니다. 피로 칠해져, um jogo de tiro em primeira pessoa moderno com infusões Families dos Antigos de Terror 싱글 플레이어, Steam을 통한 PC용.
"운명 3 e 죽지 않는 찾다 진통제 em 피로 칠해진; um intenso jogo de Terror FPS moderno criado pela desenvolvedora MadCraft,” diz em parte o comunicado à imprensa. “Projetado como uma carta de amor aos clássicos jogos de tiro de tiro deerror 싱글 플레이어, ao mesmo tempo que Expande oslimites visuais e de jogabilidade, os jogadores adentram o assombrador reino da paleta distorcida de pesadelos de um arti.”
Na tentativa de aprender mais sobre 피로 칠해져, MadCraft, Yuan Cui와 함께 결정을 내리세요. 전 세계적으로 즐거운 시간을 보내고 싶습니다.

Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco hoje — estamos animados para saber mais sobre seu próximo jogo, 피로 칠해져 있다. Antes de mergulharmos nisso, porém, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre sua função na MadCraft?
원: Meu nome é Yuan Cui, o criador da Madcraft, e também sou o 디렉터, 프로그램 제작자 및 아티스트, tudo em uma so pessoa. 피로 칠해진 Começou como um projeto solo de paixão e agora trabalho com um amigo próximo, bem como com algunstalentos externos brilhantes. Eu gerencio Prinmente a direção geral do jogo, pois tive a visão original para ele muitos anos atrás.
Você falou sobre jogos de tiro de Terror em primeira pessoa 고전 그것은 같다 피로 칠해진 seu próprio toque moderno와 함께 esse reino를 위한 경사입니다. 부탁드립니다, você poderia nos contar mais sobre essas influências marcantes e os trabalhos que o inspiraram a construir 피로 칠해졌나?
원: 오랫동안 함께한 역사, 재미있는 FPS가 가장 좋아하는 게임은 항상 테러와 게임에 관한 것입니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Estes são os jogos mais memoráveis que joguei no passado e os mais inspiradores. Castelos e mansões Europeias também me interessaram e inspiraram desde a infância, e você verá essas influências nos principaisambientes de 피로 칠해진.
Você poderia nos contar mais sobre o enredo e os personagens que Farão parte deste mundo? o cenário para nos, se for tão gentil을 준비하세요.
원: Toda a história de 피로 칠해진 그리고 당신은 미스터리한 스포일러가 될 수도 있다는 사실을 알고 있습니다 – 기본, 주인공, 에드워드 패트릭(Edward Patrick), 자동차 경주에서 자동차를 운전하는 사람들, 기억에 남는 중요한 부분으로 기억되는 사람. Há também algumas mensagens além do jogo queremos retratar, como guerra, amor, sacrifício eo eo significado da criatividade. Quero que os jogadores sintam algo enquato jogam, mais do que apenas o jogo em si.

Vamos falar mais sobre este “전투 f***o” e as ferramentas que estarão disponíveis em 피로 칠해져 있다. Ilumine-nos sobre as armas e as ferramentas gerais do ofício.
원: Adotamos uma direção semelhante a jogos como 진통제, apresentando armas de aparência um tanto fantástica – não porque temos cenários semelhantes, mas dentro de nossa história, as armas são vistas como ferramentas do Artista. Elas são parte da psique de Edward e um 반사 장치 인테리어; caótico, conflituoso e criativo ao mesmo tempo. Você pode perceber olhando para o design.
제정신 claramente desempenha um papel enorme na jogabilidade de 피로 칠해진; "a compostura [deve] ser mantida Firmemente sob controle para sobreviver à estética sombria e crua." Conte-nos um pouco mais sobre isso, se는 tão gentil을 의미합니다. 정신적으로 불안한 상태에 처해 있다고 생각하시나요?
원: Criamos uma série de logicas e eventos para apoiar a ideia de "sanidade". No entanto, não expplicaremos totalmente como isso funciona no jogo, pois queremos que os jogadores vivenciem por si mesmos. Com base em nossos testes, descobrimos que é mais divertido não explicar a logic ou os detalhes muito profundamente e apenas Mostrar o que acontece.

내가 당신에게 추천하고 싶은 말은 무엇입니까? Você tem alguma dica ou truque útil que estaria disposto a compartilhar com aqueles que possam estar interessados em adquirir uma cópia de 피로 칠해졌나?
원: FPS를 좋아하고 실험적인 분위기의 환경을 좋아하는 것도 좋습니다. Além de manter o estilo de jogo old school, preste mais atenção aos arredores e explorer other formas de jogar. ajudará의 확실한 메카니카와 친숙해지세요!
Estamos curiosos para saber mais sobre os 다음 passos que você dará com 피로 칠해져 있다. Como está se configurando or quarto trimestre para vocês, se não se importa que eu pergunte?
원: Se o lançamento do Acesso Antecipado for bem, seguiremos em frente e iniciaremos imediatamente or desenvolvimento do Capítulo 2. Os capítulos postiores não estão feitos Neste momento, mas já estão planejados. 이 아이디어는 실험적인 실험자로서, 새로운 주변 환경이 중요하다는 것을 의미합니다. Na verdade, Mal podemos esperar por isso.
Há alguma maneira de nos mantermos atualizados sobre Painted in Blood pós-Steam Next Fest? 디지털, 사회에 대한 모든 정보, 뉴스레터 및 이벤트에 대한 자세한 내용은 다른 회사와 비교할 수 없는 수입품입니까?
원: Fique de olho na minha página social no X(@Guesscui)! 중요한 사항에 대한 알림을 확인하세요. 우편물을 확인하세요. Também, fique de olho na página da loja 증기 너무!
Você tem mais alguma coisa que gostaria de transferir aos nossos leitores antes de terminarmos aqui?
원: 실험 피로 칠해진 – colocamos muito amor nele até agora e ainda há muito mais por vir. 할 일이 더 많아지면 테러 FPS의 인기가 높아지며, 새로운 고전적인 복고풍 방식과 대조됩니다. Madcraft의 목표는 오래전부터 prazo é fazer um jogo de qualidade AAA mantendo sua abordagem indie입니다. Se você gosta dessa ideia e quer acompanhar nossa jornada, por favour, nos apoie. Faremos o que for preciso para fazer o melhor jogo possível ao nosso alcance. 오브리가도!
Obrigado por reservar este tempo para falar conosco, Yuan — nós realmente apreciamos isso. 보아소르테닷컴 피로 칠해졌다!
Você pode aprender ainda mais sobre 피로 칠해진 MadCraft에서 X 버전을 확인하세요. Para notícias adicionais e cobertura pre-lançamento, não deixe de adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam에서 확인하세요 여기에.
인터뷰
Yuan Cui, Créateur de MadCraft, Parle de Painted in Blood - 인터뷰

MadCraft는 포터의 의도에 대해 설명합니다. 피로 칠해져, un jeu de tir à la première personne moderne aux Accents familiers des jeux de tir horrifiques en solo d'antan, Steam을 통해 PC에서.
« 운명 3 et 죽지 않는 모임 진통제 에 피로 칠해진 ; MadCraft 개발자의 끔찍한 현대 FPS에 대한 강렬하고 끔찍한 게임 », 언론 보도에 대한 파티에서 공개되었습니다. « Conçu comme une lettre d'amour aux classiques du jeu de tir horrifique en solo tout en repoussant leslimites visuelleles et de 게임 플레이, les joueurs pénètrent dans l'univers hanté de la Palette de Cauchemars tordue d'un Artiste. »
Dans le but d'en apprendre davantage sur 피로 칠해져, Nous avons décidé de nous asseoir avec le créateur de MadCraft, Yuan Cui, pour en parler plus en détail avant sa sortie mondiale.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous aujourd'hui — nous sommes impatients d'en savoir plus sur votre prochain jeu, 피로 칠해져 있다. Avant d'aborder cela, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre rôle chez MadCraft ?
위안 : Je m'appelle Yuan Cui, le créateur de Madcraft, et je suis également le directeur, le 프로그래머 et l'artiste à la fois. 피로 칠해진 a start comme un projet passion en solo et je travaille maintenant avec un ami proche ainsi qu'avec destalents externes brillants. Je gère Principalement la Direction globale du jeu, car j'en avais lavision originale il ya de nombreuses années.
Vous avez parlé des jeux de tir horrifiques à la première personne 전통적인 et de la manière dont 피로 칠해진 s'inscrira dans ce domaine avec sa propre touche moderne. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces는 marquantes et les œuvres qui vous ont inspiré à créer에 영향을 미칩니다. 피로 칠해진 ?
위안 : Tout au long de mon histoire de jeu, mes jeux FPS préférés ont toujours été à mi-chemin entre l'horreur et l'action, comme Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Ce sont les jeux les plus mémorables que j'ai joués par le passé et les plus inspirants. Les châteaux et manoirs européens m'ont également intéressé et inspiré depuis mon enfance, et vous verrez ces는 dans les principaux 환경에 영향을 미칩니다. 피로 칠해진.
Pourriez-vous nous en dire plus sur l'intrigue et les personnages qui joueront un rôle dans ce monde ? Plantons le décor pour nous, si vous le voulez bien.
위안 : L'histoire entière de 피로 칠해진 est quelque peu mystérieuse, donc je ne vais pas trop la 스포일러 – maisfoundamentalement, notre 주인공, Edward Patrick, fait une découverte de lui-même au sein de ses cauchemars, tout en Essayant de se 기념품 des party importantes de sa mémoire perdue. Il ya aussi des message au-delà du jeu que nous voulons transmettre, comme la guerre, l'amour, le 희생 et le sens de la créativité. Je veux que les joueurs ressentent quelque choose en jouant와 que le jeu lui-même.

Parlons un peu plus de ce “전투의 달인” et des outils qui seront disponibles dans 피로 칠해져 있다. Éclairez-nous sur les armes et les outils généraux du métier.
위안 : Nous avons accepté une approche similaire à des jeux comme 진통제, avec des armes à l'apparence quelque peu fantastique – non pas parce que nous avons un cadre similaire, mais dans notre histoire, les armes sont vues comme les outils de l'artiste. Elles 글꼴 파티 de la psyché d'Edward et sont le reflet de son moi intérieur ; 혼란, 갈등, 창조 등이 있습니다. 디자인과 관련하여 Vous pouvez le voir.
라 산테 멘탈레 joue clairement un rôle énorme dans le 게임 플레이 피로 칠해진 ; "le sang-froid [doit] être maintenu fermement sous contrôle pour survivre à l'esthétique sombre et Brutale." Parlez-nous un peu plus de cela, si vous le voulez bien. 댓글 요구 사항은 정신적 영향을 받는 노트르 에타트 르 파르쿠르 ?
위안 : Nous avons créé une série de logiques et d'événements pour soutenir l'idée de "santé mentale". Cependant, nous n'expliquerons pas entièrement son fonctionnement en jeu car nous voulons que les joueurs en fassent l'expérience par eux-mêmes. D'après nos 테스트, nous avons trouvé que c'était plus amusant de ne pas expliquer la logique ou les détails trop en profondeur et de seulement montrer ce qui se passe.

Et comment recommanderiez-vous d'entrer dans ce monde ? Avez-vous des conseils ou astuces utiles que vous seriez prêt à partager avec ceux qui pourraient être intéressés par l'achat d'une copye de 피로 칠해진 ?
위안 : Je pense que tous les 팬 de FPS qui aimment les Environnements atmosphériques devraient 에세이어 ce jeu. En plus de maintenir le style de jeu old school, portez plus d'attention aux alentours et explorez différentes façons de jouer. Se 친숙한 avec les mécaniques aidera 확실성!
Nous sommes curieux d'en savoir plus sur les 다음 étapes que vous allez entreprendre avec 피로 칠해져 있다. 댓글 se 프로필 le quatrième triestre pour vous, si cela ne vous dérange pas que jedemande ?
위안 : Si le lancement en Accès Anticipé se passe bien, nous avancerons et starterons immédiatement le développement du Chapitre 2. Les chapitres ultérieurs ne sont pas réalisés à ce stade, mais ils sont déjà planifiés. J'aitellement d'idées que je veux expérimenter, ainsi que de nouveaux Environnements à créer. Nous Avons Hâte, en Realité.
Y at-il un moyen pour nous de rester informés sur 피로 칠해진 다음 Steam Next Fest ? Disons, y at-il des comptes sociaux utiles, des newsletters ou des détails d'événements supplémentaires que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?
위안 : Gardez un œil sur ma 페이지 sociale X(@Guesscui) ! S'il ya des nouvelles ou des mises à jour majeures, je ferai 확실성 des post. Gardez également un œil sur la page Boutique 증기 !
Avez-vous autre는 à transmettre à nos lecteurs avant de terminer ici를 선택했습니까?
위안 : 시험 피로 칠해진 – nous y avons mis beaucoup d'amour jusqu'à présent et il ya encoretellement à venir. 일반적인 방향으로 나아가면 FPS의 끔찍한 팬이 될 수도 있지만, 호주의 코트 클래스 복고풍에서 새로운 스타일을 선택했습니다. L'objectif de Madcraft는 장기적으로 고품질 AAA를 자랑하며 보수적인 독립 접근 방식을 자랑합니다. Si vous aimez cette idée et voulez suivre notre parcours, soutenez-nous. Nous ferons는 ce qui est en notre pouvoir pour créer le meilleur jeu 가능 à notre portée를 추천합니다. 감사합니다!
Merci d'avoir pris ce temps pour parler avec nous, Yuan — nous l'apprécions vraiment. Bonne Chance 평균 피로 칠해진 !
Vous pouvez en apprendre encore 및 sur 피로 칠해진 de MadCraft en suivant le studio sur X. Pour des nouvelles supplémentaires et une couverture pré-lancement, n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam 여기에서.
인터뷰
Yuan Cui, MadCraft 창작자 Habla sobre Painted in Blood – Serie de Entrevistas

MadCraft ha anunciado sus planes de llevar 피로 칠해져, unshooter en primea persona moderno는 PC와 Steam 여행에 친숙한 슈팅 게임인 테러 파라 un jugador de antaño를 주입합니다.
"운명 3 y 죽지 않는 se encuentran con 진통제 en 피로 칠해진; MadCraft의 최신 테러 게임 제작에 대한 강렬한 테러 게임", 이는 이전 통신과 같습니다. "Diseñado como una carta de amor a los Shooters de Terror para un jugador clásicos mientras empuja los limites videoes y de jugabilidad, los jugadores se adentran en el inquietante reino de la paleta retorcida de pesadillas de un Artista.”
당신은 더 많은 것을 원할 것입니다. 피로 칠해져, MadCraft의 창시자인 Yuan Cui의 결정에 따라 글로벌 데뷔 전 존경을 표합니다.

Gracias por tomarte el timpo de sentarte y hablar con nosotros hoy — estamos emocionados de escuchar más sobre tu próximo juego, 피로 칠해져 있다. Antes de entrar en eso, sin embargo, ¿te importaría presentsarte a new lectores and contarnos un poco sobre tu rol en MadCraft?
원: 내 이름은 Yuan Cui, Madcraft의 창시자, 탐비엔 소이 엘 디렉터, 프로그램 가이자 예술가입니다. 피로 칠해진 당신은 친구와 함께 혼자만의 시간을 보낼 수 있는 프로젝트에 참여하고 있으며, 재능 있는 외부 능력도 가지고 있습니다. Principalmente gestiono la dirección la dirección del juego, ya que tuve la visión original hace muchos años.
페르소나에 테러를 일으키는 총격범이 있습니다. 고전적인 어떻게 피로 칠해진 se inclinará hacia ese ambito con su propio giro moderno. ¿ Podrías contarnos más sobre esas influencias características y las obras que te inspiraron a construir 피로 칠해졌나?
원: 과거의 역사와 같은 게임, FPS에서 가장 좋아하는 게임은 테러와 같은 상황에 있는 플레이어가 가장 좋아하는 게임입니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. Estos son los juegos más más que he jugado en pasado y los más inspiradores. 로스 카스티요와 맨션 유럽은 관심과 영감을 불러일으키고 있으며, 이는 로스 엔토르노스 교장에 영향을 미치고 있습니다. 피로 칠해진.
¿ Podrías contarnos más sobre la troma y los personajes que formarán parte de este mundo? Establece la escena para nosotros, si eres tan amable.
원: 의 전체 이야기 피로 칠해진 알고 보면 미스터리한 일입니다 – 기본, 뉴에스트로 주인공, Edward Patrick, está haciendo un autodescubrimiento dentro de sus pesadillas, además de intar Recordar las partes importantes de su memoria perdida. 이 모든 일이 당신의 죽음에 대한 모든 것을 말해주는 것입니다, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores sientan algo mientras juegan, más que solo el juego en sí.

Hablemos más sobre este “전투 천재” y las herramientas que estarán disponibles en 피로 칠해져 있다. Iluminanos sobre las armas y las herramientas Generales del oficio.
원: Tomamos un enfoque de dirección은 juegos como와 유사합니다. 진통제, Presentando armas de apariencia algo fantástica – no porque tengamos escenarios likees, sino porque dentro de nuestra historia, las armas son vistas como herramientas del Artista. 아들은 에드워드의 정신과 함께 인테리어에 관심을 갖고 있습니다. caótico, conflictivo y creativo al mismo tiempo. Se puede notar al mirar el diseño.
라 코르두라 Claramente juega un papel enorme en la jugabilidad de 피로 물든 그림; "la compostura [debe] mantenerse Firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y cruda". Cuéntanos un poco más sobre eso, si eres tan amable. ¿ Cómo afectará는 정신적인 변화에 대한 정확한 정보를 제공합니까?
원: Creamos una serie de logica y eventos para respaldar la idea de "cordura". 금수 조치로 인해, 게임에 대한 완전한 설명은 없습니다. ya que queremos que los jugadores lo Experimenten por sí mismos. 게임에 대한 새로운 정보를 얻으려면 더 많은 설명이 필요하지 않으며 논리에 대한 자세한 내용은 설명되지 않고 혼자서만 성공할 수 있습니다.

귀하는 귀하의 의견에 대해 권장하고 있습니까? ¿ Tienes algún consejo o truco útil que estarías dispuesto a compartir con aquellos que podrían estar interesados en adquirir una copia de 피로 칠해졌나?
원: FPS 팬이 주변 환경을 잘 알고 있으면 좋은 기회가 될 것입니다. 게임에 대한 교육 방법에 대해 알아보고, 모든 활동에 주의하고 다양한 형식을 탐색해 보세요. ¡ Familiarizarse con las mecánicas definitivamente ayudará!
Tenemos curiosidad por escuchar más sobre los 다음 pasos que tomarás con 피로 칠해져 있다. ¿ Cómo se perfila el cuarto triestre para ustedes, si no te importa que pregunte?
원: Si el lanzamiento de Acceso Anticipado va bien, avanzaremos y comnzaremos el desarrollo del Capítulo 2 inmediatamente. Los capítulos postiores no están hechos en este punto, pero ya están planificados. 새로운 실험을 통해 얻은 아이디어는 새로운 아이디어입니다. 현실적으로, 특별한 방법은 없습니다.
¿Hay alguna manera de que podamos mantenernos al día con Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest? 결정하세요, 소셜 활동에 대한 모든 정보는 새로운 강의와 비교할 수 있는 중요한 이벤트 추가 항목에 대한 boletines 또는 세부 사항에 대해 설명하고 있습니까?
원: ¡Mantén un ojo en mi página social de X(@Guesscui)! 중요한 사실을 알리고 게시하는 것이 중요합니다. ¡También, mantén un ojo en la página de la tienda de 증기 너무!
¿Tienes algo más que te gustaría 전송 및 최신 강의가 종료 시점까지 전송됩니까?
원: Prueba 피로 칠해진 – hemos puesto mucho amor en él hasta ahora y todavía hay mucho más por venir. 즐거운 마음으로 할 일이 없다면, 테러 FPS의 팬이 될 것입니다. 과거의 고전적인 상황에 대해 새로운 생각을 하게 됩니다. Madcraft의 개체는 인디에 대한 AAA 사용자 정의를 위한 큰 광장으로 되어 있습니다. Si te gusta esa idea y quieres seguir nuestro viaje, por favorite apoyanos. Haremos lo que sea necesario para hacer el mejor juego posible a nuestro alcance. ¡그라시아스!
Gracias por tomarte este tiempo para hablar con nosotros, Yuan — realmente lo apreciamos. ¡무차 수에르테 콘 피로 칠해졌다!
Puedes aprender aún más sobre 피로 칠해진 MadCraft siguiendo al estudio en X. Para noticias adicionales y cobertura previa al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam 여기에.





