Entrevistas

David Kampa, Fundador da JOOKITOOZ / A-RED – Série de Entrevistas

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Tudo começa com um pequeno passo. Ou, no caso do jogo A-RED Walking Robot do desenvolvedor indie JOOKITOOZ, um pequeno passo mecânico com a ajuda de um simples, mas eficaz, mecanismo de corda. Como se revelou, a próxima aventura de plataforma terá todos os sinos, apitos e gizmos centrados na oficina para nos atrair – os curadores de brinquedos adolescentes – para explorar um mundo rico e único de narrativa temática. E você sabe o que? Estamos super animados com isso!

Para entender melhor como o jogo funciona, conversei com o fundador da JOOKITOOZ, David Kampa.

A-RED Walking Robot surgiu da caixa, e estamos super animados para ver mais disso se desenrolar nos próximos meses! Tendo dito isso, parece que ainda há muito que não sabemos sobre o plataforma centrado no robô. Então, ilumine -nos. O que é A-RED, e o que o inspirou a criá-lo?

David: A-RED é meu primeiro jogo como desenvolvedor solo, eu sou um artista 3D desde 1996, trabalhando principalmente em anúncios e cinema, e durante a pandemia encontrei um emprego remoto como Artista de Jogos, então tive que me aprofundar em Unity e me apaixonei pelo desenvolvimento, então decidi dar uma chance.

Edu, um bom amigo meu, me disse que ele tinha uma ideia de jogo simples para iniciantes, um jogo onde você pilota um brinquedo de robô de corda realista, eu pensei que era legal e factível como primeiro projeto.

Tive um protótipo pronto em pouco tempo, mas aprendi da maneira difícil que fazer um jogo é como fazer um carro moderno… Chassi, rodas e motor: peça de bolo. O resto dos componentes é o que te pega, então eu falhei “Falhando rápido” para os primeiros jogos e já está em desenvolvimento há cerca de 2 anos. Mas estou gostando muito da viagem, pois estou aprendendo tudo do zero.

Poderia nos contar um pouco mais sobre o cenário em que A-RED se passa? Essa oficina que ouvimos falar — o que ela incluirá, e quais tipos de “inimigos” estarão fechados em seus quartos?

David: A oficina é o local onde A-RED foi criado; seu inventor estabeleceu uma série de testes para testar as capacidades de A-RED, e o cara tem um grande armazém.

Os testes são feitos com objetos do dia a dia e coisas que inventores e fãs de DIY poderiam ter ao redor, reaproveitados como um teste. O ponto é fazer com que o jogador sinta que os testes poderiam ser reais e A-RED está realmente lá, como um simulador de robô de brinquedo RC que você controla com seu gamepad.

A ideia original era: um simulador de brinquedo de robô, mas quando comecei a desenvolver, percebi que apenas andar era chato, então coloquei lasers para atirar em coisas — quem não gosta de atirar em coisas? Então continuei andando e atirando e me entediou novamente, então fiz um jetpack — uma melhoria desafiadora, mas gratificante quando você domina. Então pensei, todo jogo precisa de um inimigo, e fiz os dinossauros, eles são burros, mas difíceis de matar, então você pode escolher matá-los ou brincar de gato e rato com eles. Preparei também uma área escura, alguns labirintos, saltos longos, testes de equilíbrio, etc. Então pensei em usar eletricidade para fazer algo; fiz um plugin de eletricidade personalizado e A-RED pode ser eletrificado por um tempo e usar essa energia para ativar interruptores. Por um tempo, tive a ideia de fazer aranhas mecânicas, mas não sabia como controlar o movimento. Pesquisei e encontrei alguns ativos e adaptei um deles para o jogo, sendo baseado em física, me forcei a modificar um pouco do código, pois a maioria dos ativos é preparada para jogos não baseados em física. Finalmente, as aranhas funcionaram e as fiz eletrificadas quando mortas, para que você possa usá-las como fonte para ativar interruptores.

Também me envolvi com efeitos sonoros do freesound.org, modifiquei e misturei alguns deles e fiz um sistema de música adaptativa que evolui à medida que você avança. A música é feita por Atsushi Moriya (DJ Guinzy), um professor de música japonês muito legal, grande dançarino de zouk e DJ de Barcelona.

Também gostaria de dizer que, para os speedrunners, este jogo pode ser um desafio e, de certa forma, gratificante, pois não há sempre um único caminho que você pode tomar, ou, se você se atrever o suficiente, pode tentar pular zonas ou tomar atalhos.

Isso soou como um resumo do devlog que eu queria fazer, mas nunca tive tempo… (Tenho uma filha de 1 ano e meio e só posso trabalhar à noite).

E não expliquei todo o tempo preparando material de marketing que me afasta do desenvolvimento, preparando pitches, procurando por um publicador, etc…

Finalmente, fui com a Dojo Systems, uma publicadora legal da Espanha, recentemente criada, mas com uma equipe muito experiente.

Esse mecanismo de “corda” claramente desempenhará um papel crucial na jogabilidade, também. Você se importaria em nos dizer como ele funciona, bem como o que precisa ser feito para manter sua funcionalidade?

David: Bem, os brinquedos de robô de corda precisam ser armados para funcionar, então qualquer coisa que você faça desarma o mecanismo de corda, andando, atirando, voando, etc…

Ao redor da oficina, há Chaves de Corda Douradas que você pega para recuperar energia e também salvar o progresso — os checkpoints do dia a dia.

Como qualquer sistema de controle baseado em física, aprender as regras pode ser um pouco desafiador. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão interessados em pegar uma cópia de A-RED Walking Robot?

David: Sim, pegue A-RED como uma nova experiência, não foi construído com nenhum outro jogo em mente, então não sei se é um plataforma, ou um simulador, ou uma ação, uma aventura ou tudo misturado… É a experiência de controlar um brinquedo de robô com seu gamepad.

Um jogo baseado em física pode ser um pouco complicado no início, mas uma vez que você pegue o jeito, o jogo se torna muito mais agradável. Leve seu tempo para se acostumar com o equilíbrio de A-RED nas primeiras zonas, e não se desespere se as coisas não saem perfeitas no início.

É desafiador, mas terá pelo menos 2 modos de dificuldade: “Vamos dar uma volta” e “Você é persistente o suficiente?” (Algumas pessoas que tentaram o jogo me disseram que o modo difícil é como Dark Souls com um robô de lata.)

Então, o que vem a seguir para o projeto, se você não se importa em me dizer? Estamos nos aproximando daquele importante status de ouro, e ainda há alguns parafusos para apertar, se você me permite o trocadilho?

David: Trocadilho perdoado!

Todas as partes necessárias para o jogo estão prontas, menus, sistema de salvamento, mecânicas, tabela de classificação, etc… Só preciso terminar alguns níveis. No momento, faço testes de desenvolvimento que duram cerca de 25 minutos, gostaria de ter pelo menos 40 minutos com uma baixa contagem de mortes, mas para novos jogadores, acho que isso será pelo menos uma jornada de quatro horas, dependendo da habilidade do jogador.

Também estamos testando para pegar bugs e obter feedback, e muito em breve, abrirei mais vagas para testadores no Steam.

Peço desculpas se estamos nos adiantando um pouco aqui, mas você se importaria em nos contar sobre alguns outros projetos, se aplicável, que você está interessado em trabalhar?

David: Não tenho outros projetos, só A-RED. Quero terminá-lo, consertar bugs quando eles surgirem, e então pensar em um novo jogo (tenho algumas ideias em mente) ou uma versão de VR de A-RED.

Na verdade, quando comecei a desenvolver, queria fazer jogos de VR, me apaixonei por VR desde que peguei o Quest 2, mas para o meu primeiro jogo e aprendendo do zero, pensei que o VR era muito lento e desconfortável.

Onde podemos ficar por dentro das novidades de A-RED Walking Robot? Podemos compartilhar algum feed social, transmissão ou boletim com nossos leitores?

David: Sou muito ruim com redes sociais, mas posto notícias importantes do jogo no Twitter/X.

Você também pode verificar o site da JOOKITOOZ aqui.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e concluir?

David: Estou muito feliz que você me contou para esta entrevista e espero que todos que jogam A-RED gostem da experiência tanto quanto estou gostando de fazê-la.

E esteja ciente de que alcançar coisas nunca é um leito de rosas, você terá altos e baixos, mas se você persistir, pode fazer. Isso funciona tanto para a vida quanto para A-RED!

Obrigado pelo seu tempo, David! Esperamos ansiosamente para ver mais de A-RED Walking Robot nos próximos trimestres!

 

Você pode verificar A-RED Walking Robot da JOOKITOOZ no X/Twitter para mais informações aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejo no Steam aqui.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.