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Entrevistas

David Kampa, Fundador da JOOKITOOZ / A-RED – Série de Entrevistas

Tudo começa com um pequeno passo. Ou, no caso do desenvolvedor indie JOOKITOOZ e seu A-RED Walking Robot, um pequeno mecânico passo com a ajuda de um simples, mas eficaz, mecanismo de corda. Como se revelou, a aventura de plataforma em breve terá todos os sinos, apitos e gadgets centrados em oficina para nos encorajar – os curadores de brinquedos adolescentes – a explorar um mundo rico e único de narrativa temática. E você sabe o que? Estamos super animados com isso!

Para desvendar uma compreensão mais profunda de como o jogo upcoming funciona, conversei com o fundador da JOOKITOOZ, David Kampa.

A-RED Walking Robot surgeu da caixa, e estamos super animados em ver mais disso se desenrolar nos próximos meses! Tendo dito isso, parece que ainda há muito que não sabemos sobre o bot-centric platformer. Então, ilumine nós. O que é A-RED, e o que o inspirou a criá-lo?

David: A-RED é meu primeiro jogo como desenvolvedor solo, sou um artista 3D desde 1996, trabalhando principalmente em anúncios e cinema, e durante a pandemia encontrei um emprego remoto como Artista de Jogos, então tive que me aprofundar em Unity e me apaixonei pelo desenvolvimento, então decidi dar uma chance.

Edu, um bom amigo meu, me disse que ele tinha uma ideia de jogo simples para iniciantes, um jogo onde você pilota um brinquedo de robô de corda realista, pensei que era legal e factível como primeiro projeto.

Tive um protótipo pronto em pouco tempo, mas aprendi da maneira difícil que fazer um jogo é como fazer um carro moderno… Chassi, rodas e motor: peça de bolo. O resto dos componentes é o que te pega, então falhei “Falhando rápido” para os primeiros jogos e já são cerca de 2 anos em desenvolvimento. Mas estou gostando muito da viagem, pois estou aprendendo tudo do zero.

Poderia nos contar um pouco mais sobre o cenário em que A-RED se passa? Essa oficina que ouvimos falar — o que incluirá, e que tipos de “inimigos” estarão fechados em seus quartos?

David: A oficina é o local onde A-RED foi criado; seu inventor estabeleceu uma série de testes para testar as capacidades de A-RED, e o cara tem um grande armazém.

Os testes são feitos com objetos do dia a dia e coisas que inventores e fãs de DIY poderiam ter ao redor, reaproveitados como um teste. O ponto é fazer com que o jogador se sinta que os testes poderiam ser reais e A-RED está realmente lá, como um simulador de robô de brinquedo de controle remoto que você controla com seu gamepad.

A ideia original era essa: um simulador de robô de brinquedo, mas quando comecei a desenvolver, percebi que apenas andar era chato, então coloquei lasers para atirar em coisas — quem não gosta de atirar em coisas? Então continuei andando e atirando e me cansei novamente, então fiz um jetpack — uma melhoria desafiadora, mas gratificante quando você a domina. Então pensei, todo jogo precisa de um inimigo, e fiz os dinossauros, eles são burros, mas difíceis de matar, então você pode escolher matá-los ou brincar de gato e rato com eles. Preparei também uma área escura, alguns labirintos, longos pulos, testes de balanço, etc.. Então pensei em usar eletricidade para fazer algo; fiz um plugin de eletricidade personalizado e A-RED pode se eletrificar por um tempo e usar essa energia para ativar interruptores. Por um tempo, tive a ideia de fazer aranhas mecânicas, mas não sabia como controlar o movimento. Pesquisei e encontrei alguns ativos e adaptei um deles para o jogo, sendo baseado em física, me forcei a modificar um pouco do código, pois a maioria dos ativos é preparada para jogabilidade não baseada em física. Finalmente, fiz as aranhas funcionarem e as eletrifiquei quando mortas, para que você possa usá-las como fonte para ativar interruptores.

Também me envolvi com efeitos sonoros do freesound.org, modifiquei e misturei alguns deles e fiz um sistema de música adaptativa que evolui à medida que você avança. A música é feita por Atsushi Moriya (DJ Guinzy), um professor de música japonês muito legal, grande dançarino de zouk e DJ de Barcelona.

Também gostaria de dizer que, para os speedrunners, este jogo pode ser um desafio e, de certa forma, gratificante, pois não há sempre um único caminho que você pode tomar, ou, se você se atrever, pode tentar pular zonas ou tomar atalhos.

Isso soou como um resumo do devlog que eu queria fazer, mas nunca tive tempo… (Tenho uma filha de 1,5 anos e só posso trabalhar à noite).

E não expliquei todo o tempo preparando material de marketing que me afasta do desenvolvimento, preparando pitches, procurando por um publisher, etc…

Finalmente, fui com a Dojo Systems, uma publisher espanhola, recentemente criada, mas com uma equipe muito experiente.

Esse mecanismo de “corda” claramente desempenhará um papel crucial na jogabilidade, também. Você se importa se perguntarmos como ele funciona, bem como o que precisa ser feito para manter sua funcionalidade?

David: Bem, os brinquedos de robô de corda precisam ser cordados para funcionar, então qualquer coisa que você faça desenrola o mecanismo de corda, andando, atirando, voando, etc…

Ao redor da oficina, há Chaves de Corda Douradas que você pega para recuperar energia e também salvar o progresso — os checkpoints do dia a dia.

Como em qualquer sistema de controle baseado em física, aprender as cordas pode ser um pouco desafiador. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão interessados em pegar uma cópia de A-RED Walking Robot?

David: Sim, pegue A-RED como uma nova experiência, não foi construído com nenhum outro jogo em mente, então não sei se é um plataforma, ou um simulador, ou uma ação, uma aventura ou tudo misturado… É a experiência de controlar um robô de brinquedo com seu gamepad.

Um jogo baseado em física pode ser um pouco complicado no início, mas uma vez que você pegue o jeito, o jogo se torna muito mais agradável. Pegue seu tempo para se acostumar com o A-RED’s equilíbrio nas zonas iniciais, e não se desencoraje se as coisas não saírem perfeitamente no início.

É desafiador, mas terá pelo menos 2 modos de dificuldade: “Vamos dar uma volta” e “Você é persistente o suficiente?” (Algumas pessoas que tentaram o jogo me disseram que o modo difícil é como Dark Souls com um robô de lata.)

Então, o que é próximo para o projeto, se você não se importa em me dizer? Estamos nos aproximando daquele status de ouro importante, e ainda há alguns parafusos para apertar, se você me permite o trocadilho?

David: Trocadilho perdoado!

Todas as peças necessárias para o jogo estão prontas, menus, sistema de salvamento, mecânicas, leaderboard, etc… Só preciso terminar alguns níveis. No momento, faço corridas de desenvolvimento que duram cerca de 25 minutos, gostaria de ter pelo menos 40 minutos com uma contagem de mortes baixa, mas para jogadores novos, acho que isso será pelo menos uma jornada de quatro horas, dependendo da habilidade do jogador.

Também estamos testando para pegar bugs e obter feedback, e em breve, abrirei mais vagas para testadores no Steam.

Peço desculpas se estamos nos adiantando um pouco, mas você se importaria em nos contar sobre alguns outros projetos, se aplicável, que você está interessado em trabalhar?

David: Não tenho outros projetos, só A-RED. Quero terminá-lo, consertar bugs quando eles surgirem, e então pensar em um novo jogo (tenho algumas ideias em mente) ou uma versão de VR de A-RED.

Na verdade, quando comecei a desenvolver, queria fazer jogos de VR, me apaixonei por VR desde que peguei o Quest 2, mas para meu primeiro jogo e aprendendo do zero, pensei que VR era muito lento e desconfortável.

Onde podemos ficar por dentro das atualizações de A-RED Walking Robot? Podemos compartilhar algum feed social, transmissões ou newsletters com nossos leitores?

David: Sou muito ruim com redes sociais, mas posto notícias importantes do jogo no Twitter/X.

Você também pode verificar o site da JOOKITOOZ aqui.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e concluir?

David: Estou muito feliz que você me contou para esta entrevista e espero que todos que jogam A-RED apreciem a experiência tanto quanto estou gostando de fazê-la.

E estejam cientes de que alcançar coisas nunca é um leito de rosas, você terá altos e baixos, mas se você persistir, pode fazer. Isso funciona tanto para a vida quanto para A-RED!

Obrigado pelo seu tempo, David! Estamos ansiosos para ver mais de A-RED Walking Robot nos próximos trimestres!

 

Você pode verificar A-RED Walking Robot da JOOKITOOZ no X/Twitter para mais informações aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.