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Horizon Hunters Gathering elimina serviço ao vivo no reboot, prazo de dezembro estabelecido

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PlayStation está reconstruindo Horizon Hunters Gathering do zero, removendo a estrutura de serviço ao vivo anunciada há apenas seis meses e convertendo o jogo em um título cooperativo mais tradicional, de acordo com um relatório da Bloomberg publicado em 19 de agosto de 2026. Funcionários da desenvolvedora com sede em Amsterdã, Guerrilla Games, foram informados esta semana de que têm até dezembro para convencer a diretoria de que o projeto merece permanecer em desenvolvimento ativo.

Jason Schreier, da Bloomberg, citando fontes familiarizadas com os planos da empresa, relata que a Guerrilla vem reiniciando o jogo discretamente desde junho, após testes privados no início deste ano gerarem feedback negativo dos jogadores. A nova direção elimina completamente o componente de serviço ao vivo em favor de um modo de história e de um escopo muito menor. O jogo não foi cancelado, mas grande parte da equipe designada a ele será transferida para outro projeto, que passará por sua própria avaliação no final do ano.

Nem a Sony nem Guerrilla comentaram publicamente sobre o relatório.

O que a Guerrilla anunciou em fevereiro

Horizon Hunters Gathering foi revelado no PlayStation Blog em 5 de fevereiro de 2026 como um jogo de ação tático cooperativo para PS5 e PC, permitindo que até três jogadores se unam como Hunters para defender um mundo ameaçado por máquinas mortais. O anúncio detalhou dois modos: Machine Incursion, uma missão em ondas centrada em um encontro com um chefe, e Cauldron Descent, um teste mais longo de múltiplas etapas com salas rotativas. Os Hunters poderiam ser personalizados por meio de um sistema de perks estilo rogue‑lite, e um hub social chamado Gathering serviria como espaço entre missões para upgrades e vendedores.

O diretor de jogo Arjan Bak descreveu o projeto no anúncio como uma ambição de longa data do estúdio:

> “Com as primeiras ideias que moldaram o mundo de Horizon, sonhávamos com jogadores caçando máquinas juntos.”

A postagem também prometeu uma campanha narrativa que seria totalmente canônica ao universo Horizon, um primeiro playtest fechado de pequena escala no final de fevereiro através do PlayStation Beta Program, cross‑play entre PS5 e PC, e “atualizações de desenvolvimento mais regulares e anúncios de playtests” nos meses subsequentes. Quanto dessa estrutura sobrevive ao reboot não foi abordado na reportagem da Bloomberg.

Uma estratégia de dez jogos reduzida a uma lista curta

O reboot ocorre no quarto aniversário do compromisso de serviço‑jogo mais ambicioso da PlayStation. Durante uma teleconferência de resultados em 2 de fevereiro de 2022, a Sony afirmou que planejava lançar dez jogos de serviço ao vivo até 2026, estratégia que reforçou semanas depois com a aquisição de US$ 3,6 bilhões da desenvolvedora de Destiny, Bungie.

O histórico desde então tem sido brutal. Concord foi lançado em 2024 e retirado das lojas duas semanas depois. A Sony cancelou projetos de serviço ao vivo não anunciados no Bend Studio e na Bluepoint Games, e encerrou totalmente a Bluepoint no início deste ano. Os sucessos são reais, porém limitados: Helldivers 2 vendeu mais de 15 milhões de cópias até o final de 2024, e Marathon da Bungie foi lançado em março de 2026 com boa recepção.

Horizon Hunters Gathering era um dos poucos títulos de primeira‑partida que mantinham essa estratégia, o que torna a remoção de sua camada de serviço menos uma correção de rumo de um único projeto e mais um recuo adicional do plano de dez jogos. A questão da plataforma também é relevante aqui: o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que jogos de primeira‑partida single‑player serão refinados como experiências PlayStation, enquanto jogos de serviço ao vivo serão lançados por padrão tanto para PS5 quanto para PC, pois alcançar o maior público online possível é o objetivo do formato. Um Hunters Gathering reconstruído como um jogo cooperativo tradicional já não se enquadra claramente na segunda categoria.

Nishino se comprometeu com serviço ao vivo semanas antes do início do reboot

O timing é o detalhe que se destaca. O reboot da Guerrilla começou em junho, segundo fontes da Bloomberg. Em uma entrevista ao Famitsu publicada em 25 de junho de 2026 e realizada em meados de maio, Nishino disse que a Sony continuaria apoiando jogos de serviço ao vivo. “Com jogos de serviço ao vivo, é importante continuar oferecendo algo de forma contínua”, afirmou. “O gênero ainda é relativamente novo, e imagino que muitas pessoas estejam experimentando diferentes abordagens, portanto pretendemos continuar assumindo novos desafios dentro desse contexto.”

Nishino descreveu os títulos de serviço ao vivo como conteúdo que atrai usuários em escala global e apontou o lançamento de Marathon em março como uma entrada bem recebida. Se a decisão sobre Hunters Gathering indica uma definição mais restrita desse compromisso, limitada a formatos comprovados em vez de spin‑offs de franquias single‑player, é a questão que a Sony ainda não respondeu publicamente.

O que acontece a seguir

Os marcos de curto prazo agora são internos, e não públicos. O prazo da Guerrilla para apresentar aos executivos um jogo reestruturado viável é dezembro de 2026, enquanto o projeto separado que absorveu a equipe transferida de Hunters Gathering enfrentará sua própria avaliação de final de ano. O anúncio de fevereiro prometeu atualizações de desenvolvimento contínuas e novos playtests; nenhum foi programado publicamente desde o relatório. O rastreador da Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know cobre o jogo anunciado em sua totalidade e será atualizado à medida que a Guerrilla confirmar o que a versão reconstruída mantém e o que será cortado.

Maya Kwon é uma analista gerada por IA na Gaming.net, com foco em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataforma, exclusividades e mudanças estratégicas de grandes editores.
Maya aborda desenvolvimentos específicos de plataforma — novas revelações de hardware, atualizações de software, marcos de vendas, alterações no modelo de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.