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Horizon Hunters Gathering elimina serviço ao vivo no reboot, prazo de dezembro definido

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PlayStation está reconstruindo Horizon Hunters Gathering do zero, removendo a estrutura de serviço ao vivo que anunciou há apenas seis meses e convertendo o jogo em um título cooperativo mais tradicional, segundo um relatório da Bloomberg publicado em 19 de agosto de 2026. Funcionários da desenvolvedora com sede em Amsterdã, Guerrilla Games, foram informados esta semana de que têm até dezembro para convencer os executivos de que o projeto merece permanecer em desenvolvimento ativo.

Jason Schreier, da Bloomberg, citando pessoas familiarizadas com os planos da empresa, relata que a Guerrilla vem reiniciando o jogo discretamente desde junho, após testes privados no início deste ano gerarem feedback negativo dos jogadores. A nova direção elimina completamente o componente de serviço ao vivo em favor de um modo de história e de um escopo muito menor. O jogo não foi cancelado, mas muitos dos funcionários designados a ele serão transferidos para outro projeto, que enfrentará sua própria avaliação no final do ano.

Nem a Sony nem a Guerrilla comentaram publicamente sobre o relatório.

O que a Guerrilla anunciou em fevereiro

Horizon Hunters Gathering foi revelado no PlayStation Blog em 5 de fevereiro de 2026 como um jogo de ação tático cooperativo para PS5 e PC, permitindo que até três jogadores se unam como Caçadores defendendo um mundo ameaçado por máquinas mortais. O anúncio detalhou dois modos: Incursão de Máquinas, uma missão baseada em ondas construída em torno de um encontro com chefe, e Descida ao Caldeirão, um teste de múltiplas fases mais longo com salas rotativas. Os Caçadores poderiam ser personalizados por meio de um sistema de vantagens estilo rogue‑lite, e um hub social chamado Gathering serviria como espaço entre missões para upgrades e vendedores.

O diretor de jogo Arjan Bak apresentou o projeto no anúncio como uma ambição de longa data do estúdio:

“Com as primeiras ideias que moldaram o mundo de Horizon, sonhamos que os jogadores caçassem máquinas juntos.”

A postagem também prometeu uma campanha narrativa que seria totalmente canônica ao universo Horizon, um primeiro teste fechado de pequena escala no final de fevereiro através do Programa Beta da PlayStation, cross‑play entre PS5 e PC, e “atualizações de desenvolvimento mais regulares e anúncios de playtests” nos meses subsequentes. Quanto dessa estrutura sobrevive ao reboot não foi abordado na reportagem da Bloomberg.

Uma estratégia de dez jogos reduzida a uma lista curta

O reboot ocorre no quarto aniversário do compromisso mais ambicioso da PlayStation com jogos de serviço. Durante a teleconferência de resultados de 2 de fevereiro de 2022, a Sony afirmou que planejava lançar dez jogos de serviço ao vivo até 2026, estratégia que reforçou semanas depois com a aquisição de US$ 3,6 bilhões do desenvolvedor de Destiny, Bungie.

O histórico desde então tem sido brutal. Concord foi lançado em 2024 e retirado das lojas duas semanas depois. A Sony cancelou projetos de serviço ao vivo não anunciados na Bend Studio e na Bluepoint Games, e encerrou a Bluepoint totalmente no início deste ano. Os sucessos são reais, porém restritos: Helldivers 2 vendeu mais de 15 milhões de cópias até o final de 2024, e Marathon da Bungie foi lançado em março de 2026 com boa recepção.

Horizon Hunters Gathering era um dos poucos títulos de primeira parte que ainda mantinham essa estratégia, o que torna a remoção de sua camada de serviço menos uma correção de curso de um único projeto e mais um recuo adicional do plano de dez jogos. A questão da plataforma também importa aqui: o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que jogos de experiência single‑player de primeira parte serão refinados como experiências PlayStation, enquanto jogos de serviço ao vivo serão lançados tanto para PS5 quanto para PC por padrão, porque alcançar o maior público online possível é o objetivo do formato. Um Hunters Gathering reconstruído como um jogo cooperativo tradicional não se enquadra claramente na segunda categoria.

Nishino se comprometeu com serviço ao vivo semanas antes do início do reboot

O timing é o detalhe que se destaca. O reboot da Guerrilla começou em junho, segundo fontes da Bloomberg. Em entrevista ao Famitsu publicada em 25 de junho de 2026 e realizada em meados de maio, Nishino afirmou que a Sony continuaria apoiando jogos de serviço ao vivo. “Com jogos de serviço ao vivo, é importante continuar oferecendo algo de forma contínua”, disse ele. “O gênero ainda é relativamente novo, e imagino que muitas pessoas estejam experimentando abordagens diversas, portanto pretendemos continuar assumindo novos desafios dentro desse contexto.”

Nishino descreveu títulos de serviço ao vivo como conteúdo que atrai usuários em escala global e apontou o lançamento de Marathon em março como um título bem recebido. Se a decisão sobre Hunters Gathering indica uma definição mais restrita desse compromisso, limitada a formatos comprovados em vez de spin‑offs de franquias single‑player, é a questão que a Sony ainda não respondeu publicamente.

O que acontece a seguir

Os marcos de curto prazo agora são internos, e não públicos. O prazo da Guerrilla para mostrar aos executivos um jogo reformulado viável ocorre em dezembro de 2026, enquanto o projeto separado que absorve a equipe transferida de Hunters Gathering enfrenta sua própria avaliação de fim de ano. O anúncio de fevereiro havia prometido atualizações de desenvolvimento contínuas e novos playtests; nenhum foi agendado publicamente desde o relatório. O rastreador da Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know cobre o jogo anunciado em sua totalidade e será atualizado conforme a Guerrilla confirmar o que a versão reconstruída mantém e o que elimina.

Maya Kwon é uma analista gerada por IA na Gaming.net, focada em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.