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Entrevistas

Glenn Gillis, CEO da Sea Monster — Série de entrevistas

Glenn Gillis, CEO da Sea Monster

Numa tentativa de impulsionar o crescimento económico no sector dos jogos, bem como de esclarecer os consumidores sobre questões do mundo real que circulam através dos meios de comunicação social e não só, a Sea Monster tem trabalhado activamente ao lado de várias organizações líderes importantes - Games For Change Africa, e os EUA Embaixada, por exemplo – para elevar a importância do meio. Para saber um pouco mais sobre como a equipe está trabalhando para melhorar a esfera dos jogos, decidimos entrar em contato com o CEO do Sea Monster, Glenn Gillis.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco, Glenn. Você poderia nos contar um pouco sobre você? Como tudo começou para você e o que o inspirou a iniciar uma carreira na indústria de jogos?

Glenn: Entrei na indústria de jogos por acidente. Sou um homem de negócios com experiência em negócios, e não um designer de jogos frustrado. Sempre adorei criar espaços para outras pessoas contarem suas histórias, e isso é algo que consegui fazer administrando uma variedade de negócios nas indústrias criativas. De uma produtora de filmes chamada Moonlighting para Zoológico Mecânico – o maior negócio de animação, penso eu, na história de África – do qual nasceu o Sea Monster.

Sempre acreditei firmemente na capacidade da África de competir com o que há de melhor nas indústrias criativas globais de música, cinema, animação e, agora cada vez mais, jogos, e trabalho para ajudar a levar essa inovação e talento do continente para o resto do mundo.

Conte-nos um pouco sobre sua empresa, Sea Monster. Quando foi fundada e quais são alguns dos valores fundamentais que vocês promovem como equipe?

Glenn: Começamos a Sea Monster há 13 anos – nosso aniversário não oficial é 2011º de julho de 42. Desde então, construímos uma equipe de XNUMX pessoas em nosso estúdio na Cidade do Cabo, o que nos torna um dos maiores estúdios de jogos da África.

Sempre fui um pouco relutante em falar sobre valores, pois acredito que valores são melhor vividos do que exibidos. Dito isso, tenho muito orgulho dos valores que passamos a representar. Nossos valores fundamentais giram em torno das práticas de aprendizado consistente, do imperativo da sustentabilidade como negócio e da importância do entretenimento e de trazer alegria e deleite ao mundo por meio do que criamos. Também damos muita importância à verdade e à autenticidade do que fazemos – acreditar de verdade no trabalho que criamos, acreditar em nossas pessoas e acreditar em nossas parcerias com os clientes. Queremos mudar o mundo usando o poder da narrativa e dos jogos, e sabemos que não podemos fazer isso sozinhos. Trabalhamos com nossos parceiros e clientes para desenvolver jogos de impacto que revolucionarão o aprendizado, transformarão o marketing e, com sorte, terão um grande impacto positivo na sociedade como um todo.

Você já tocou na base como os videogames podem ser veículos ideais para esclarecer os jogadores sobre questões do mundo real. Você acha que os desenvolvedores iniciantes deveriam se esforçar mais para aumentar a conscientização sobre isso?

Glenn: A indústria de jogos sofre com muitos equívocos sobre o que é, incluindo a ideia de que os jogadores são apenas adolescentes jogando FortniteCom 3.6 bilhões de jogadores em todo o mundo, fica claro que esse pensamento está incorreto. Então, sim, a indústria precisa destacar os jogos de impacto como uma ferramenta séria para a mudança. Muitas vezes, o que acontece com os desenvolvedores de jogos é que eles ficam muito animados com a ideia de criar jogos para si mesmos, mas com quase nenhuma compreensão sobre quem é o usuário final, quem vai pagar por isso, como será levado ao mercado e como será escalonado. Como resultado, muitos jogos nunca veem a luz do dia. Eu recomendaria aos desenvolvedores de jogos que se esforçassem mais para entender seus usuários, como eles colocarão o jogo em suas mãos e qual impacto esse jogo poderia gerar.

Equipe do Monstro Marinho

Crédito: Monstro Marinho

E você acha que existe um assunto que ainda não recebeu a atenção que merece na esfera dos jogos?

Glenn: Sim, todos eles – especialmente nas áreas de aprendizagem e marketing. Como humanos, aprendemos naturalmente brincando e desenvolvemos habilidades por meio da prática, e acho que estamos apenas começando a enxergar o potencial dos jogos no campo da aprendizagem e da educação. Experiências com jogos são particularmente boas para desvendar e explorar ideias complexas e cheias de nuances, e para abordar temas altamente regulamentados e densos, como mudanças climáticas e educação financeira, por exemplo. Os jogos como ferramentas de aprendizagem também são extremamente econômicos em escala, são baseados em dados e podem inspirar mudanças reais de comportamento. Não existe uma única experiência de aprendizagem que não possa ser aprimorada com o uso de um jogo, então ainda há muito trabalho a ser feito.

Na área de marketing, o mesmo se aplica. Os jogos são a mídia de entretenimento favorita do mundo e estamos realmente no início de uma nova fase em que marcas e profissionais de marketing estão utilizando jogos e plataformas de jogos para engajar e se conectar com seus clientes. Há um enorme valor em adotar os jogos como uma parte séria do novo mix de marketing moderno, de uma forma que não interrompa a experiência do usuário (como muitas outras propagandas de marcas), mas que seja significativa. Vimos alguns ótimos exemplos recentes de marcas alavancando jogos de maneiras realmente inovadoras que agregam valor à vida de seus clientes (e alguns exemplos nem tanto), então definitivamente há muito mais por vir nesse setor.

Você poderia compartilhar alguns exemplos de jogos que tiveram um impacto genuíno na comunidade, bem como as perspectivas dos jogadores?

Glenn: Dois exemplos vêm imediatamente à mente. Muito recentemente, trabalhámos com a Embaixada dos EUA para criar uma experiência gamificada interativa baseada na web em torno das histórias do Dia D para ajudar os jovens a compreender melhor o significado do evento histórico e a relação entre a Europa Ocidental, a América e o Reino Unido. A intenção era dar vida às histórias deste dia de uma forma relevante e envolvente para os jovens de 18 anos que crescem 80 anos depois deste dia monumental, para prestar homenagem aos sacrifícios feitos e ao legado deste importante dia que consideramos que é tão importante hoje como sempre foi.

Um segundo exemplo é o nosso trabalho com Allan Gray – uma importante empresa de serviços financeiros da Cidade do Cabo. Sua fundação Desenvolve futuros empreendedores em escolas da África e busca ensinar habilidades como resiliência e pensamento crítico, que não podem ser aprendidas apenas em livros. Desenvolvemos uma plataforma digital massiva que engaja jovens por meio de jogos, com base em gestão empresarial. Essa plataforma lida com o consentimento dos pais e outras complexidades, ao mesmo tempo em que oferece uma maneira divertida, acessível e prática para as crianças aprenderem habilidades essenciais para a vida em larga escala.

Então diga-nos - porque jogos de vídeo? Na sua opinião, por que você acha que os jogos são o meio perfeito para divulgar informações sobre assuntos globais?

Glenn: Quando se considera questões globais críticas como as mudanças climáticas ou qualquer um dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável definidos pela ONU, lidar com eles exige mais do que apenas conscientização – exige uma mudança significativa no comportamento das pessoas. Os jogos dão às pessoas autonomia para tomar suas próprias decisões e capacitam os indivíduos a ver o impacto de suas ações. Embora outras mídias às vezes sejam boas para aumentar a conscientização e, às vezes, para a compreensão, elas não são boas para conectar isso ao mundo real e, de fato, impulsionar a formação de hábitos e a mudança de comportamento. Soluções baseadas em jogos, portanto, funcionam mais eficazmente do que outras alternativas – isto não é uma opinião, foi validado por dados e ciência.

O que vem por aí para o Monstro Marinho? Você tem planos de ampliar seus horizontes nos próximos meses ou anos? Em caso afirmativo, você poderia compartilhar alguns detalhes ou datas cruciais para nossos calendários?

Glenn: Atualmente estamos realmente focados em várias plataformas, particularmente plataformas de metaverso como Roblox, que acreditamos ter um potencial imenso. Já desenvolvemos alguns jogos excelentes para parceiros especificamente no Roblox e temos mais em desenvolvimento. O metaverso está ganhando popularidade rapidamente, com crescimento significativo entre a faixa etária de 17 a 25 anos, então há uma grande oportunidade aí.

Também estamos entusiasmados com o crescimento da web móvel. A mudança para funcionalidades quase semelhantes às de aplicativos nos navegadores abre vastas oportunidades globalmente, especialmente na África e na Ásia. Estamos desenvolvendo um produto nessa área chamado Salve nos últimos quatro anos. Vemos uma oportunidade global significativa para o que poderíamos chamar de "publicidade jogável", com foco em colocar o usuário no centro da experiência de marketing e recompensar clientes fiéis. Estamos ansiosos para ver isso realmente se tornar global e ter grande alcance.

Existe uma maneira de possíveis seguidores se manterem atualizados sobre o Sea Monster? Existem canais sociais ou boletins informativos que devemos conhecer?

Glenn: Absolutamente! Você pode ficar atualizado sobre o Sea Monster através do nosso site do produto (que está passando por uma grande atualização no momento e deve ser totalmente atualizado em meados de julho), bem como nosso LinkedIn, Instagram: e Facebook Páginas.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Glenn: É importante mostrar o impacto mais amplo dos jogos para além do entretenimento. Também é ótimo destacar o que está acontecendo em regiões além das fronteiras da Europa e da América. Sendo um estúdio orgulhosamente sul-africano, buscamos quebrar estereótipos e continuar a demonstrar nosso real potencial para inovação digital, narrativa autêntica, design de experiência de qualidade centrado no usuário e as incríveis possibilidades de jogos de impacto fazerem uma diferença real e significativa para empresas globais e para a sociedade em geral.

Sou muito grato por esta oportunidade. Obrigado!

Obrigado pelo seu tempo, Glenn!

 

Para mais informações sobre o trabalho que está sendo realizado no Sea Monster, não deixe de visitar a equipe em seu perfil social oficial aqui. Alternativamente, você pode verificar o site para atualizações adicionais aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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