Entrevistas
FlatPonies no Scratch The Cat – Série de Entrevistas
FlatPonies, o estúdio por trás do 2D voltado para a comunidade jogo de puzzle Robôs Aki e jogo de automação Rebotes, anunciou formalmente Arranhe o gato, um “vibrante jogo de plataforma 3D de ação e aventura” sobre um DJ desviado, uma rivalidade épica entre um gato e um rato e um “mundo musical extenso” onde “a música é vida —literalmente."
“Das ruas movimentadas de Melotrópolis às praias serenas do Arquipélago de Arpeggio, cada canto deste mundo vibrante pulsa com ritmo”, acrescenta o discurso de vendas. “Descubra terras repletas de som, onde a flora e a fauna se movem ao ritmo da música e a tecnologia vibra em harmonia. Sua aventura o levará a selvas exuberantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e muito mais – tudo repleto de energia musical.”
Em uma busca para aprender mais sobre FlatPonies Arranhe o gato, Decidi entrar em contato com o diretor criativo Felix Sherar para acertar os detalhes.
Arranhar o Gato? Arrebatar o Rato? Precisaremos de mais detalhes sobre essa briga. Quem é quem e qual é, exatamente, a relação entre os dois personagens? Melhor ainda, qual é a história aqui?
Felix: Scratch é um DJ que comanda a boate/usina elétrica em Melotrópolis, a capital do mundo. Todas as noites, Scratch toca para uma multidão e toda a festa gera energia para a cidade. No entanto, nos esgotos subterrâneos da cidade, alguém não consegue dormir devido à comoção: Snatch. Então, ele decide destruir a única coisa que mantém as portas da boate abertas: a coleção de discos de Scratch.
Você falou brevemente sobre um distinto “Arranhe o gato som” em conversas anteriores, afirmando que o jogo será uma “celebração da música como meio no contexto de um clássico jogo de plataforma de ação e aventura em 3D, destacando a variedade e diversidade de gêneros e instrumentos”. Você poderia nos contar mais sobre esse som especial?
Felix: Bem, o jogo tem uma base no hip hop, com o turntablism como ponto focal. Mas queríamos tentar misturá-lo com instrumentos e sons não convencionais que você normalmente não associaria a isso. Por exemplo, temos uma fase inspirada na antiga Mesoamérica, com ruínas espalhadas por vastos cânions. A música reflete isso incorporando ocarinas, cuícas e percussão exótica, mas misturadas com toca-discos e uma pitada de guitarras e gaitas spaghetti western. Queríamos criar uma trilha sonora que as pessoas associassem ao jogo e fosse memorável.
Vamos falar um pouco mais sobre este arquipélago musical e suas “selvas exuberantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e muito mais”. Claramente, Arranhe o gato nos levará em um passeio e tanto. Dito isso, estamos curiosos para saber mais sobre o processo criativo por trás deste design. Você poderia nos contar mais sobre o que espera capturar com este "visual"?
Felix: Temos múltiplos biomas em jogo, desde níveis urbanos a ilhas tropicais e cânions áridos. Queremos que haja uma variedade que reflita muitos aspectos diferentes da música associados a diferentes lugares do mundo, e isso também precisa se refletir visualmente.
Conte-nos mais sobre o Jogabilidade. Você mencionou que o jogo será um "jogo de plataforma 3D de ação e aventura". Sem dar muitos spoilers, que tipo de desafios provavelmente encontraremos durante essa jornada musical?
Felix: Um aspecto importante do jogo, quando começamos, era garantir que este não fosse estritamente um jogo de ritmo. Você é livre para se mover e pular quando quiser. No entanto, o mundo ao seu redor reage ao ritmo, então você precisa considerar a batida ao se mover, mas não precisa ser extremamente preciso. A maioria dos desafios é específica para plataformas. Qualquer plataforma móvel se moverá no ritmo, então você precisa descobrir qual é o melhor momento para pular. Isso, combinado com recursos interativos especiais, como sementes transportáveis que você pode plantar para criar novas plataformas, paraquedas para planar por grandes distâncias ou desafios de corrida com cronômetro, cria uma variedade de desafios diferentes.
Você também mencionou habilidades— movimentos cumulativos e similares. Você poderia nos contar mais sobre essas habilidades e como elas funcionam em conjunto com a mecânica baseada em ritmo?
Felix: Scratch tem uma ampla gama de movimentos que você esperaria de um jogo como este. Tentamos adotar uma filosofia fácil de aprender, mas difícil de dominar. Uma criança deve ser capaz de passar pelo jogo principal com o conjunto de movimentos base, mas para aqueles que querem se aprofundar no sistema, você aprenderá a cortar caminho e explorar seu caminho para speedrunning, etc. Todos os movimentos do Scratch podem ser realizados a qualquer momento desde o início do jogo, sem nada relacionado ao ritmo em si, mas cabe ao jogador descobrir o melhor momento para iniciar esses movimentos dentro de um mundo baseado em ritmo. Um exemplo de combo seria correr, deslizar, pular do escorregador para ganhar distância e, em seguida, correr novamente no ar antes de terminar com o que chamamos de salto de truque, que são movimentos especiais de "enfeite" que você pode adicionar para dar um toque especial, mas que também adicionam um pequeno impulso, como um salto duplo.
Você tem alguma dica ou truque útil para aqueles que possam estar interessados em embarcar em sua própria jornada musical?
Felix: Jogue com música e tente prestar atenção ao ritmo do jogo. Há também dicas visuais, mas seus olhos já estão rastreando muitas coisas, enquanto seus ouvidos estão em alerta. Minha segunda dica é brincar com o controle do jogador para ver o que ele tem a oferecer e quais interações você pode ou não fazer.
Onde podemos encontrar mais informações sobre Arranhe o gato, Se me permite perguntar, além do perfil do Steam, onde mais podemos encontrar atualizações gerais sobre o progresso do jogo? Digamos, há algum canal social útil, newsletters ou talvez algum outro material de leitura que devamos levar em conta?
Felix:
Você pode nos encontrar em nosso Árvore de links, que se conecta a todos os canais sociais e páginas da loja.
Recentemente, também abrimos um canal público no Discord, então venha nos dizer oi!
E claro que o nosso site do produto em ou o site do jogo.
Você gostaria de acrescentar alguma palavra final a esta história antes de chegarmos ao seu capítulo final?
Felix: Esta é uma carta de amor de pessoas que cresceram com esses tipos de jogos, e espero que nossa paixão transpareça. Queríamos criar algo para jogadores como nós, mas também algo para a próxima geração de crianças. Nós mesmos nos tornamos pais e queremos compartilhar o mesmo sentimento que tivemos ao crescer com esse tipo de jogo.
Obrigado por reservar um tempo do seu dia para falar conosco sobre Arranhe o gato — nós realmente apreciamos isso!
Você pode encontrar mais informações em FlatPonies' Arranhe o gato seguindo a equipe em X. Para atualizações adicionais sobre o jogo, adicione-o à sua lista de desejos no Steam aqui.