Connect with us

Entrevistas

FlatPonies no Scratch The Cat – Série de Entrevistas

Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, o estúdio por trás do jogo de quebra-cabeça 2D orientado pela comunidade AkiRobots e do jogo de automação Rebots, anunciou formalmente Scratch The Cat, um “vibrante plataformer 3D de ação e aventura” sobre um DJ desgarrado, uma épica rixa entre um gato e um rato, e um “mundo musical expansivo” onde “a música é vida — literalmente“. “Das movimentadas ruas de Melotropolis às praias serenas do Arquipélago Arpeggio, cada canto deste vibrante mundo pulsa com ritmo”, acrescenta a sinopse. “Descubra terras infundidas com som, onde a flora e a fauna se movem ao ritmo, e a tecnologia vibra com harmonia. Sua aventura o levará a selvas exuberantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e além – todos explodindo com energia musical.” Em uma busca para saber mais sobre o Scratch The Cat da FlatPonies, decidi entrar em contato com o Diretor Criativo Felix Sherar para esclarecer os detalhes.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Vamos precisar de alguns detalhes extras sobre essa rixa. Quem é quem e qual, exatamente, é a relação entre os dois personagens? Melhor ainda, qual é a história aqui?

Felix: Scratch é um DJ que comanda a boate/usina de energia em Melotropolis, a capital deste mundo. Toda noite, Scratch toca para uma multidão e toda a festa gera energia para a cidade. No entanto, nos esgotos sob a cidade, alguém não conseguiu dormir devido à agitação: Snatch. Então, ele toma para si a tarefa de destruir a única coisa que mantém as portas do clube abertas: a coleção de discos de Scratch.

Você falou brevemente sobre um “som Scratch The Cat” distinto em conversas anteriores, afirmando que o jogo será uma “celebração da música como um meio no contexto de um clássico plataformer 3D de ação e aventura, destacando a variedade e diversidade de gêneros e instrumentos”. Por favor, você poderia nos contar mais sobre esse som especial?

Felix: Bem, ele tem uma base no hip hop, com o turntablism sendo o ponto focal. Mas queríamos tentar misturá-lo com instrumentos e sons não convencionais que você normalmente não associaria a isso. Por exemplo, temos uma fase inspirada na antiga Mesoamérica, com ruínas espalhadas por vastos cânions. A música reflete isso incorporando ocarinas, cuicas e percussão exótica, mas misturadas com toca-discos e um toque de guitarras e gaitas de faroeste spaghetti. Queríamos criar uma trilha sonora que as pessoas associassem ao jogo e que fosse memorável.

Vamos falar um pouco mais sobre este arquipélago musical e suas “selvas exuberantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e além”. Claramente, Scratch The Cat nos levará em um grande passeio. Dito isso, estamos curiosos para ouvir mais sobre o processo criativo por trás desse design. Você poderia nos contar mais sobre o que espera capturar com esse “visual”?

Felix: Temos múltiplos biomas em jogo, desde níveis de cidade urbana até ilhas tropicais e cânions áridos. Queremos que haja variedade que reflita muitos aspectos diferentes da música associados a diferentes lugares do mundo, e isso precisa ser refletido visualmente também.

Conte-nos mais sobre a jogabilidade. Você mencionou que o jogo será um “plataformer 3D de ação e aventura”. Sem revelar muitos spoilers, que tipos de desafios provavelmente encontraremos durante esta jornada musical?

Felix: Um aspecto importante do jogo quando começamos foi garantir que este não fosse estritamente um jogo de ritmo. Você é livre para se mover e pular quando quiser. No entanto, o mundo ao seu redor reage ao ritmo, então você tem que considerar a batida ao se mover, mas não precisa ser preciso ao extremo. A maioria dos desafios são específicos de plataforma. Qualquer plataforma móvel se moverá na batida, então você tem que descobrir o melhor momento para pular. Isso, combinado com interativos especiais, como sementes carregáveis que você pode plantar para criar novas plataformas, paraquedas para planar grandes distâncias ou desafios de corrida contra o tempo, cria uma variedade de desafios diferentes.

Você também mencionou habilidades — movimentos empilháveis e similares. Você poderia nos contar mais sobre essas habilidades, bem como sobre como elas funcionam em conjunto com as mecânicas baseadas em ritmo?

Felix: Scratch tem uma ampla gama de movimentos que você esperaria de um jogo como este. Tentamos adotar uma filosofia de fácil aprendizado, difícil de dominar. Uma criança deve ser capaz de passar pelo jogo principal com o conjunto básico de movimentos, mas para aqueles que querem mergulhar no sistema mais profundo, você aprenderá a cortar caminhos e explorar seu caminho para speedrunning, etc. Todos os movimentos de Scratch podem ser executados a qualquer momento desde o início do jogo, sem nada relacionado a ritmo propriamente dito, mas cabe ao jogador descobrir o melhor momento para iniciar esses movimentos dentro de um mundo baseado em ritmo. Um exemplo de combo seria correr, deslizar, então pular do deslize para ganhar distância, depois dar um dash novamente no ar antes de terminar com o que chamamos de salto de truque, que são movimentos especiais de “guarnição” que você pode adicionar para estilo, mas que também dão um pequeno impulso, como um duplo salto.

Você tem alguma dica ou truque útil para aqueles que possam estar interessados em embarcar em sua própria missão musical?

Felix: Jogue com a música ligada e tente prestar atenção ao groove do mundo. Há também pistas visuais, mas seus olhos já estão rastreando muitas coisas; seus ouvidos, por outro lado, estão em espera. Minha segunda dica é simplesmente experimentar com o controle do jogador para ver o que ele tem a oferecer, quais interações você pode ou não pode fazer.

Onde poderíamos encontrar mais informações sobre Scratch The Cat, se não se importa que eu pergunte? Além da página na Steam, onde mais poderíamos encontrar atualizações gerais sobre o progresso do jogo? Digamos, há algum canal social útil, newsletter ou talvez qualquer outro material de leitura que devêssemos anotar?

Felix:

Você pode nos encontrar em nossa Link Tree, que linka para todos os canais sociais e páginas de loja. Também abrimos recentemente um canal público no Discord, então por favor venha dizer oi lá!

E, claro, nosso site ou o site do jogo.

Você gostaria de adicionar algumas palavras finais a esta história antes de a levarmos ao seu capítulo final?

Felix: Esta é uma carta de amor de pessoas que cresceram com esses tipos de jogos, e espero que nossa paixão seja evidente. Queríamos fazer algo para jogadores como nós, mas também algo para a próxima geração de crianças. Nós mesmos nos tornamos pais e queremos compartilhar a mesma sensação que tivemos crescendo com esse tipo de jogo.

Obrigado por tirar um tempo do seu dia para conversar conosco sobre Scratch The Cat — nós realmente apreciamos isso!

  Você pode encontrar mais informações sobre o Scratch The Cat da FlatPonies seguindo a equipe no X. Para atualizações adicionais sobre o jogo, não deixe de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.