Entrevistas

Daniel Stammler, CEO e Co-Fundador da Kolibri Games – Série de Entrevistas

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Daniel Stammler é o CEO e Co-Fundador da Kolibri Games, um estúdio de jogos móveis que aspira a ser a empresa de jogos mais orientada para os jogadores do mundo.

A Kolibri Games foi inicialmente lançada sem financiamento externo por um grupo de estudantes. Pode nos contar mais sobre os primeiros dias da empresa?

Meus Co-Fundadores e eu nos conhecemos na universidade. Éramos todos muito ansiosos para fundar uma empresa e já havíamos trabalhado juntos em uma consultoria de gestão estudantil e em várias startups. Embora não tenham sido entirely mal-sucedidos, esses projetos não cresceram de acordo com nossas expectativas – conseguimos atrair alguns centenas de clientes, mas logo percebemos que não seríamos capazes de criar algo realmente grande a partir daqueles projetos.

Naquela época, estávamos todos jogando jogos móveis e, quando percebemos que um de nossos jogos favoritos na época, “Clash of Clans” da Supercell, estava gerando bilhões em receitas anuais, nos motivamos a tentar desenvolver um jogo nós mesmos. A partir daquele momento, as coisas aconteceram muito rapidamente. Tínhamos uma ideia para um jogo muito complexo, começamos a trabalhar nele e percebemos, após seis meses, que provavelmente nunca o terminaríamos. Começamos tudo de novo e nos demos apenas oito semanas para desenvolver um protótipo para lançar no mercado. Esse protótipo – a primeira versão do Idle Miner Tycoon – provou ser bem-sucedido e gerou alguns centenas a alguns milhares de downloads por dia nos estágios iniciais.

Muito em breve, não éramos capazes de lidar com a quantidade crescente de solicitações dos jogadores por conta própria, então começamos a expandir nossa equipe, contratando primeiro estagiários e, posteriormente, funcionários em tempo integral, enquanto ainda trabalhávamos em nosso apartamento de estudantes. A sala de estar era o escritório, realizávamos reuniões na cozinha e entrevistas no quarto.

Eventualmente, percebemos que precisaríamos de um escritório adequado para melhorar e crescer nosso jogo, então nos mudamos para nosso primeiro escritório real em Karlsruhe, o que nos permitiu expandir nossa empresa ainda mais. O Idle Miner Tycoon foi um grande sucesso, qual foi a inspiração original por trás desse jogo?

Quando desenvolvemos nosso primeiro jogo, começamos a jogar jogos móveis extensivamente, tentando explorar todos os diferentes gêneros e jogos que estavam disponíveis. Dessa forma, também descobrimos o gênero idle, que, na época, era praticamente inexplorado. A maioria dos jogos era bastante complicada, nerd, direcionada a pessoas que realmente gostam de números – não era nada fácil de entrar, mas estávamos viciados na mecânica desses jogos.

Depois de termos desistido de nosso primeiro jogo, estávamos procurando por algo novo – um jogo que pudéssemos desenvolver e lançar no mercado após apenas oito semanas de desenvolvimento. Foi quando tivemos a ideia de criar um jogo idle. Estávamos convencidos de que essa mecânica seria atraente para um público amplo, mas ninguém havia feito isso antes. Então, decidimos construir esse jogo idle incrivelmente acessível, com gráficos 2D simples e amigáveis, cheio de emoções positivas, onde os jogadores só podem ganhar. Esse jogo é essencialmente o Idle Miner Tycoon que você conhece hoje.

 

Para os jogadores que não estão familiarizados com o Idle Miner Tycoon, pode nos guiar por esse jogo?

O Idle Miner Tycoon é um jogo de simulação de mineração. Você começa com uma única mina com um poço na primeira continente. Você contrata gerentes para automatizar seu fluxo de trabalho e começa a abrir novos poços, cavando cada vez mais fundo e extraindo mais recursos. Em breve, você tem dinheiro suficiente para abrir uma segunda mina, e uma terceira e uma quarta, e até para expandir para outros continentes. Ao longo do caminho, você aprende sobre muitas maneiras de melhorar sua produção, por exemplo, por meio de Gerentes Super com habilidades especiais ou por meio de aumentos ou outros itens. Como é típico para jogos do gênero idle, o jogo continuará a calcular suas receitas, mesmo quando você não estiver jogando. Seus mineiros e gerentes continuarão trabalhando, mesmo quando o seu telefone estiver no bolso, e você pode coletar e investir seu dinheiro duro quando retornar ao jogo. Você até pode jogar com seus amigos e ajudá-los em sua jornada para construir seu império de mineração.

 

Quantos jogadores jogaram o Idle Miner Tycoon até agora?

O Idle Miner Tycoon gerou cerca de 125 milhões de downloads globais até o momento. O jogo atrai cerca de um milhão de usuários ativos diários. Nossa maior base de jogadores vem dos EUA, seguida pela Alemanha, mas os jogadores estão jogando em todo o mundo, em mais de 25 idiomas em que o jogo está disponível. Outro jogo popular que a Kolibri Games lançou foi o Idle Factory Tycoon. Pode descrever esse jogo e o que o torna tão emocionante?

Após nosso sucesso inicial com o Idle Miner Tycoon, sabíamos que éramos realmente bons em criar jogos idle que nossos jogadores amam. Então, para nosso segundo título, o Idle Factory Tycoon, repetimos tudo o que deu certo com nosso primeiro jogo e tentamos algumas coisas novas ao mesmo tempo. O resultado é um jogo com um pouco mais de complexidade, para jogadores que são realmente entusiastas de nosso primeiro jogo ou de jogos idle em geral, e que desejam um nível adicional de profundidade. Ao mesmo tempo, ele possui todas as características que tornaram o Idle Miner Tycoon incrível – um estilo de arte amigável e acolhedor e emoções exclusivamente positivas. Em 2018, a empresa, que na época se chamava Fluffy Furry Games, foi oficialmente rebatizada para Kolibri Games. Qual foi o motivo e a inspiração por trás da mudança de nome?

Fluffy Fairy Games foi um nome incrível para fundar nossa empresa. Era peculiar, amigável e tinha um alto valor de reconhecimento, e, ao mesmo tempo, sublinhava nossos esforços para criar jogos para literalmente todos. No entanto, em 2018, estávamos em um ponto em que nossa equipe havia crescido para um tamanho respeitável, estávamos gerando receitas respeitáveis e éramos líderes de mercado no gênero idle com o Idle Miner Tycoon. Era hora de um novo nome, um que refletisse melhor nossa posição como um concorrente sério na indústria de jogos móveis – Kolibri Games faz isso perfeitamente. O nome é uma homenagem à nossa herança alemã (Kolibri é a palavra alemã para beija-flor) e reflete nosso estilo de trabalho lean e ágil.

 

Em 2020, a Kolibri Games foi adquirida para se tornar membro da família Ubisoft. Como essa aquisição influenciará o desenvolvimento futuro?

Ser adquirida pela Ubisoft é um de nossos maiores sucessos até o momento, especialmente com uma valorização incrível de 160 milhões de euros. Nós, como fundadores, e nossa equipe, demos tudo desde o início para construir uma empresa bem-sucedida. Agora, somos parte de uma das maiores e mais bem-sucedidas famílias de jogos do mundo e estamos incrivelmente orgulhosos de contribuir para o seu sucesso futuro. Agora, somos parte de uma rede rica, cheia de expertise em todas as áreas do desenvolvimento de jogos, que podemos aproveitar para beneficiar nosso próprio crescimento e o desenvolvimento de novos jogos. O que a Kolibri Games está trabalhando atualmente?

Assim como fizemos nos últimos quatro anos, estamos trabalhando em melhorar nossos jogos, enviando atualizações semanais com base no feedback dos jogadores. Acreditamos firmemente que o Idle Miner Tycoon ainda tem muito potencial inutilizado para desbloquear. Atualmente, para desbloquear esse potencial, estamos tornando os dados uma parte muito maior de nosso processo de tomada de decisões. Queremos nos tornar ainda mais centrados nos jogadores, usando insights sobre o comportamento e as preferências dos jogadores ao tomar decisões de produto.

Além disso, estamos explorando novos títulos idle, procurando maneiras de impulsionar o gênero idle ainda mais. Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre a Kolibri Games?

Trabalhamos muito duro nos últimos quatro anos e conseguimos ir longe, mas isso está longe de ser o fim da nossa história – há muito mais esperando à frente! Estamos sempre procurando por pessoas apaixonadas para se juntar a nós em nossa jornada e para nos ajudar a defender nossa posição no topo do gênero idle. Se você está lendo isso e pode imaginar fazer parte de nossa equipe, certifique-se de verificar nossas vagas de vez em quando – adoraríamos tê-lo a bordo!

Obrigado pela entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar Kolibri Games.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor por jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.