Entrevistas
Bobby Voicu, influenciador XR, CEO e cofundador da MixRift – Série de entrevistas

Bobby Voicu, Influenciador XR, CEO e cofundador da MixRift, lidera a empresa na utilização da tecnologia de realidade mista (RM) para aprimorar a experiência de jogo. A MixRift visa tornar os jogos mais interativos, acessíveis e divertidos para jogadores em todo o mundo. Seus jogos são projetados com recursos intuitivos que se integram perfeitamente ao cotidiano dos usuários, oferecendo aventuras imersivas que parecem uma extensão da realidade.
A empresa se concentra em criar experiências de jogo impactantes ao mesmo tempo em que promove uma comunidade de jogadores envolvidos na construção do futuro dos jogos de MR.
Você teve uma jornada impressionante como empreendedor em série, começando negócios aos 16 anos. Como suas primeiras experiências moldaram sua abordagem para fundar empresas de jogos e tecnologia?
Minha jornada na indústria começou com a paixão por jogos — algo que eu fazia fora do trabalho para relaxar. Passei anos imerso em jogos e, anteriormente, fui cofundador de um estúdio de jogos para dispositivos móveis em 2012, chamado Mavenhut. Após uma saída bem-sucedida, me afastei dos jogos em 2016, apenas para retornar à indústria com o lançamento da MixRift, uma empresa de jogos de realidade mista que cofundei com David Pripas, um parceiro oficial da Meta AR que atua como nosso CPO, e Andrei Vaduva, nosso CTO.
Sou empreendedor desde que me lembro. Comecei a construir projetos on-line em 2004, mas nossa aventura em jogos de realidade mista é a evolução natural de nossa paixão e expertise na indústria de jogos. David, Andrei e eu reconhecemos o potencial transformador da realidade mista antes que ela se tornasse uma palavra da moda.
O que motivou você a fazer a transição para jogos de realidade mista após sua saída bem-sucedida da MavenHut?
A MixRift foi criada com a visão de explorar o imenso potencial do mercado de jogos de RM e liderar esse setor em rápido desenvolvimento. Vimos uma grande oportunidade: embora a demanda por experiências de RM continue a crescer, há uma escassez notável de jogos de RM premium. Essa lacuna representa um desafio convincente, e estamos bem posicionados para enfrentá-lo, pois somos inovadores, ágeis e focamos em experiências acessíveis e para o mercado de massa.
O mercado global de RM é previsto para atingir US$ 58.3 bilhões até 2030, com um CAGR impressionante de 71.3%. Esse crescimento é amplamente impulsionado por gigantes da tecnologia como Meta e Apple. A estudo recente revelou que 52% dos consumidores expressam maior interesse em RA e realidade mista quando associados à Apple, com 38% indicando uma probabilidade de comprar uma oferta da Apple. Enquanto isso, a Meta tem supostamente vendeu mais de 20 milhões de headsets Quest, demonstrando que os consumidores estão ansiosos para adotar essa tecnologia quando o preço for adequado. Esperamos outro grande pico na conversa quando a empresa lançar o Meta Quest 3S, que, segundo rumores, é mais barato que o Quest 3 original.
Identificamos uma grande oportunidade nesse setor: embora a demanda por experiências de realidade mista esteja disparando, há uma carência significativa de jogos de realidade aumentada (RM) de destaque. É nessa lacuna que queremos deixar nossa marca. Não buscamos apenas surfar na onda da inovação — buscamos defini-la, criando experiências imersivas e inovadoras que expandam os limites do que é possível no setor.
Você pode compartilhar a visão e a centelha inicial que levaram à fundação da MixRift? Como sua equipe se formou?
Nosso estúdio de realidade mista surgiu de uma visão compartilhada para transformar jogos por meio de tecnologia emergente. Com expertise central em jogos imersivos, identificamos o potencial da realidade mista muito antes de seu surgimento mainstream.
Eu já havia trabalhado com David e Andrei e reconhecemos uma lacuna significativa no mercado: embora a demanda dos usuários por experiências de realidade mista esteja aumentando, há uma escassez notável de jogos de RM de alta qualidade. Essa disparidade representou uma oportunidade imperdível que estamos prontos para aproveitar.
Você mencionou querer encontrar a “mecânica nativa” para jogos de realidade mista. Como você está abordando esse desafio?
Você só pode encontrar a “mecânica nativa” por tentativa e erro – então estamos fundamentalmente experimentando e testando o máximo de mecânicas de jogo possível. Fazemos isso prototipando rapidamente e colocando os jogos nas mãos de nossos jogadores para experimentar novos desenvolvimentos e tecnologias sempre que possível. O feedback instantâneo recebido por meio do comportamento do jogador em nossos aplicativos nos permite determinar quais correções são necessárias ou se devemos continuar investindo tempo e dinheiro no desenvolvimento de um jogo específico.
Você mencionou paralelos entre o cenário atual de realidade mista e transições tecnológicas passadas. Quais tendências específicas em jogos tornam este um momento oportuno para startups como a MixRift?
O cenário está em constante evolução, impulsionado por avanços de hardware que podem redefinir as experiências do usuário. Com grandes avanços na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e maior poder de processamento, inovações como essas estão expandindo os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais perfeita, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre os mundos físico e digital e mudando a maneira como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção voltada para a criação de experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar uns com os outros em espaços virtuais compartilhados, promovendo a conectividade e a colaboração entre as pessoas.
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista vai depender da evolução do hardware. Após a agitação em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode diminuir a excitação. Os jogos de realidade mista vão evoluir separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento principal. O próprio Google anunciou recentemente o lançamento da plataforma Android XR no dispositivo Project Moohan da Samsung, mostrando que há mais por vir na realidade mista.
Como você vê startups menores e ágeis como a MixRift competindo com gigantes da tecnologia como Apple e Microsoft no espaço de realidade mista?
Diferentemente de players de tecnologia maiores e mais tradicionais, nossa equipe especializada de especialistas do setor está profundamente comprometida em desbloquear o potencial do MR. Nosso foco é enriquecer as experiências do usuário e criar momentos "uau" para os jogadores — promovendo conexões significativas, oferecendo alívio do estresse e elevando os jogos como um hobby verdadeiramente envolvente.
Entusiasmo e dedicação genuínos capacitam pequenas startups como a nossa a causar um impacto duradouro, moldando o setor e impulsionando inovações transformadoras de maneiras que grandes corporações às vezes ignoram.
Qual você acha que é a chave para unir tecnologia de ponta com a adoção generalizada em jogos?
Os avanços de hardware estão ajudando a impulsionar o mercado de jogos de realidade mista e podem redefinir a experiência do usuário. Com grandes avanços na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e maior poder de processamento, inovações como essas estão expandindo os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais perfeita, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre os mundos físico e digital e mudando a maneira como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção voltada para a criação de experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar uns com os outros em espaços virtuais compartilhados, promovendo a conectividade e a colaboração entre as pessoas.
Os jogos de realidade mista são fáceis e acessíveis, em contraste com os jogos de realidade virtual tradicionais e puros. Ao misturar o mundo virtual com o ambiente real do jogador, jogos de realidade mista como o nosso criam ambientes imersivos, mas familiares e, portanto, confortáveis. Esse equilíbrio atrai um público mais amplo e diverso, de entusiastas dedicados de jogos a jogadores relaxados e ocasionais.
O teste definitivo do sucesso de um jogo é se o jogador gosta dele. Para manter nossos usuários engajados, nós nos esforçamos para oferecer uma variedade de jogos projetados e desenvolvidos que ofereçam interesse a jogadores de diferentes idades e origens. Ter uma variedade garante que nossos jogos nunca se tornem obsoletos, permaneçam emocionantes, inovadores e mantenham a emoção do jogo.
“Hell Horde” e “Fractured” são exemplos iniciais do seu trabalho. Você poderia descrever o que são esses jogos e como eles demonstram a visão da MixRift para jogos de realidade mista?
“Hell Horde”, um jogo de tiro de inspiração retrô e cheio de adrenalina que redefine os limites do combate de realidade mista, enquanto “Fractured” é um jogo de quebra-cabeça 3D de realidade mista que combina desafios envolventes e desafiadores com o seu ambiente,
Ambos os títulos estão disponíveis para as plataformas Meta Quest e Apple Vision Pro.
Também estamos animados em compartilhar um novo jogo, Ataque crítico, projetado especificamente para um público mais jovem, bem a tempo para a temporada festiva! Nosso novo lançamento é um exemplo perfeito do nosso comprometimento em criar experiências que ressoem com todas as idades e interesses, oferecendo uma aventura divertida e envolvente para jogadores de todos os tipos.
Qual o papel da narrativa em experiências de jogos imersivas como as que a MixRift cria?
Nós realmente não usamos narrativas em nossos jogos. Embora pensemos que histórias são importantes, estamos focados agora na mecânica bruta do jogo. Provavelmente adicionaremos narrativas em nossos jogos em algum momento, pois isso é uma grande parte da experiência do usuário
Como você vê a evolução da realidade mista nos próximos 5 a 10 anos e qual será seu papel no entretenimento e além?
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista vai depender da evolução do hardware. Após a agitação em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode diminuir a excitação. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento principal. Embora os jogos sempre permaneçam um foco central, reconhecemos o potencial da tecnologia MR em outros reinos, incluindo educação, treinamento corporativo e mídia imersiva.
A colaboração entre setores será essencial, no entanto, até que a tecnologia se torne mais popular e acessível, o mercado de jogos mais amplo continuará sendo o mais popular.
Obrigado pela ótima entrevista, os leitores que desejam saber mais devem visitar MixRift.













