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10 Melhores Armas em The Outer Worlds 2

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10 Best Weapons in The Outer Worlds 2

Há muitas nuances a considerar quando se luta contra monstros humanoides e robóticos de The Outer Worlds 2. Armas únicas são, em primeiro lugar, uma maneira garantida de infligir danos devastadores, com suas propriedades e efeitos distintos. Enquanto isso, você tem muitas opções para escolher: um total de 200+ armas disponíveis para você. Mas nem todas elas são eficazes contra inimigos. Para não mencionar que certos tipos de armas funcionam melhor contra tipos específicos de inimigos.

Além disso, as armas em The Outer Worlds 2 superaquecem, exigindo que você dê a elas tempo para esfriar. Outras exigem atualizações intencionais de suas habilidades de arma para maximizar seu poder totalmente. Ainda, armas com dano corrosivo desgastam melhor a armadura pesada. Todos esses fatores resultam em algumas armas sendo mais poderosas universalmente do que outras. Hoje, estamos explicando mais sobre as melhores armas em The Outer Worlds 2 que você absolutamente quer testar primeiro.

10. Pistola de Máquina Silenciada

The Outer Worlds 2

Não subestime as pistolas. Elas são frequentemente leves, dando a você mais velocidade nos pés. E apenas um ou dois tiros precisos são frequentemente suficientes para derrubar inimigos. Com a Pistola de Máquina Silenciada, você está olhando para uma taxa de fogo competitiva. Mas note que isso virá à custa de menor precisão e munição.

Enquanto uma Pistola de Máquina é servicial, anexar o mod de Silenciador da máquina de vendas da Auntie o leva a outro nível, especialmente para jogadores furtivos que estão procurando silenciar seus tiros enquanto ganham dano de ataque furtivo aumentado.

9. Rifle de Repetição

As armas que você obtém no início dos jogos não são sempre poderosas. Mas ocasionalmente, você pode ter sorte, como com o Rifle de Repetição. Logo após o tutorial, você pode obter esse companheiro e começar a infligir 40 pontos de dano em inimigos. Melhor? Fazer headshots infligirá 120 pontos de dano.

Embora o Rifle de Repetição só dispare uma rajada de um único tiro de cada vez, ele serve bem como um rifle de sniper no início. Além disso, você pode aumentar seu dano e anexar uma lente de aumento.

8. Zyraniator

Agora, o Zyraniator, por outro lado, dispara rajadas de três tiros de cada vez. Isso é 78 pontos de dano por tiro; isso é bastante competitivo para uma pistola. É a arma perfeita para desgastar a armadura pesada, especialmente desde que cada tiro causa mais dano. No entanto, é mais eficaz contra orgânicos. Automecânicos, por outro lado, não sofrerão dano com ele, tornando-os mais fortes.

7. Amigo do Assassino

Uma lâmina é sempre o melhor amigo do homem, fazendo kills furtivos com facilidade. Com o Amigo do Assassino, você ganha dano bônus de cada kill furtivo. Mas também torna seu movimento de agachamento mais rápido. E esses bônus se acumulam até três vezes a um ponto em que seus passos se tornam silenciosos também. Mas você deve ter cuidado para não ser detectado por inimigos (ou mudar de arma), pois os bônus desaparecerão.

6. Rattler

Ainda, o Rattler é uma excelente escolha no início para as melhores armas em The Outer Worlds 2. Isso é devido às suas rajadas de oito tiros de cada vez, cada um causando 11 pontos de dano. Isso é uma quantidade bastante impressionante para os estágios iniciais que pode derrubar grandes mechs com facilidade.

5. Metralhadora de Choque

Enquanto polir seu jogo, não se esqueça de adicionar dano elemental às suas armas. A Metralhadora de Choque, por exemplo, é bastante poderosa, infligindo dano devastador em inimigos a uma taxa de fogo rápida. Claro, a recarga leva um tempo. Mas sua grande capacidade de munição e o fato de que o dano de choque atorda inimigos lhe dá tempo suficiente para se recuperar.

4. Wham-Bam!

A apresentação do martelo de escopeta: ainda parece irreal, mas é verdade. Wham-Bam! é tanto um martelo quanto uma escopeta. Combinados, você obtém a arma de combate corpo a corpo de duas mãos mais poderosa que você pode pedir. A uma curta distância, bater o martelo em inimigos libera Cascas que explodem ao impacto. E o dano causado é uma quantidade impressionante.

Mas mesmo se você tiver acabado de Casca, você ainda pode usar como um martelo normal. E isso torna seus pontos de dano uma quantidade impressionante de 199. Mas a taxa de swing pode ser mais lenta para alguns jogadores. Para não mencionar que você realmente precisa se aproximar e se envolver com inimigos para fazer ataques rápidos em um curto período de tempo.

3. Korroder de Kaur

A maioria das melhores armas em The Outer Worlds 2 são totalmente maximizadas quando você se inclina para suas forças. E o Korroder de Kaur define seu bônus para você de forma bastante clara, infligindo dano corrosivo em inimigos. É uma pistola que dispara projéteis que ricocheteiam em inimigos, causando 121 pontos de dano. Além disso, você pode atingir níveis de dano mais significativos quando você atualiza a habilidade de Ciência.

Os tiros disparados são como uma substância viscosa que ricocheteia e se espalha por inimigos como uma infecção. E enquanto isso, corrói a armadura e inflige dano. E com habilidades de Ciência de nível mais alto, suas chances de espalhar uma infecção mais devastadora são aumentadas.

2. Canhão de Feedback

 

Nós ainda não tocamos na defesa, onde o Canhão de Feedback entra. Este rifle único de segunda classificação das melhores armas em The Outer Worlds 2 causa uma quantidade impressionante de 237 pontos de dano em inimigos. Ele lhe dá um bônus de 50% de dano para cada tiro que atinge os pontos fracos dos inimigos.

Com sua ofensa coberta, o Canhão de Feedback vai além para aumentar sua saída de dano para cada dano que você sofre. Embora o bônus se esgote mais enquanto você causa dano, ele pode ser incrivelmente útil para tirá-lo de situações difíceis com inimigos que absorvem balas.

1. O Simplificador

Por fim, você quer um rifle de sniper confiável ao seu lado. E O Simplificador leva a coroa para casa. É perfeito para jogadores que gostam de manter distância. Além disso, ajuda a ocultar sua localização, derrubando inimigos com um único tiro preciso. Isso não deve ser um problema, pois o nível de precisão para este rifle de sniper é quase perfeito.

Enquanto mira, você pode usar ainda mais uma poderosa lente de alta magnificação. Adicione a isso o fato de que a saída de dano é alta, 114, sem ponto de queda, e você tem uma arma perfeita para adicionar à sua construção.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.