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10 Melhores Armas em The Outer Worlds 2
Há muitas nuances a considerar quando se luta contra os monstros humanoides e robóticos de The Outer Worlds 2. Armas únicas são, em primeiro lugar, uma forma garantida de infligir danos devastadores, com suas propriedades e efeitos distintos. Além disso, você tem muitas opções para escolher: um total de 200+ armas disponíveis para você. Mas nem todas elas são eficazes contra inimigos. Para não mencionar que certos tipos de armas se saem melhor contra certos tipos de inimigos.
Além disso, as armas em The Outer Worlds 2 superaquecem, exigindo que você dê a elas tempo para esfriar. Outras exigem atualizações intencionais de suas habilidades de arma para maximizar seu poder totalmente. Ainda, armas com dano corrosivo desgastam melhor a armadura pesada. Todos esses resultam em algumas armas sendo mais universalmente poderosas do que outras. Hoje, estamos expandindo mais sobre as melhores armas em The Outer Worlds 2 que você absolutamente quer testar primeiro.
10. Pistola de Máquina Silenciada

Não subestime as pistolas. Elas são frequentemente leves, dando a você mais velocidade nos pés. E apenas um ou dois tiros precisos são frequentemente suficientes para derrubar inimigos. Com a Pistola de Máquina Silenciada, você está olhando para uma taxa de fogo competitiva. Mas note que isso virá à custa de menor precisão e munição.
Enquanto uma Pistola de Máquina é servicial, anexar o mod de Silenciador da máquina de vendas da Auntie o leva a outro nível, especialmente para jogadores furtivos que estão procurando silenciar seus tiros enquanto ganham danos de ataque furtivo aumentados.
9. Rifle de Repetição
As armas que você obtém no início dos jogos não são sempre poderosas. Mas ocasionalmente, você pode ter sorte, como com o Rifle de Repetição. Logo após o tutorial, você pode obter esse companheiro e começar a infligir 40 pontos de dano em inimigos. Melhor? Pegar tiros na cabeça infligirá 120 pontos de dano.
Embora o Rifle de Repetição só dispare uma rajada de um só tiro por vez, ele serve bem como um rifle de precisão no início. Além disso, você pode aumentar seu dano e anexar uma lupa de aumento.
8. Zyraniator
Agora, o Zyraniator, por outro lado, dispara rajadas de três tiros por vez. Isso é 78 pontos de dano por tiro; isso é bastante competitivo para uma pistola. É a arma perfeita para desgastar a armadura pesada, especialmente desde que cada tiro causa mais dano. No entanto, é mais eficaz contra orgânicos. Automecânicos, por outro lado, não sofrerão dano com ele, em vez disso, tornando-os mais fortes.
7. Melhor Amigo do Assassino
Uma lâmina é sempre o melhor amigo do homem, pegando assassinatos furtivos com facilidade. Com o Melhor Amigo do Assassino, você ganha dano bônus de cada assassinato furtivo. Mas também torna seu movimento de agachamento mais rápido. E esses benefícios se acumulam até três vezes a um ponto em que seus passos também se tornam silenciosos. Mas você deve ter cuidado para não ser detectado por inimigos (ou mudar de arma), pois os benefícios desaparecerão.
6. Rattler
Ainda, o Rattler é uma excelente escolha no início para as melhores armas em The Outer Worlds 2. Isso é devido às suas rajadas de oito tiros por vez, cada um causando 11 pontos de dano. Isso é uma quantidade bastante impressionante para os estágios iniciais que pode derrubar grandes mechs com facilidade.
5. Metralhadora de Choque
Enquanto você polir seu jogo, não se esqueça de adicionar dano elemental às suas armas. A Metralhadora de Choque, por exemplo, é bastante sobrepotenciada, infligindo danos devastadores em inimigos a uma taxa de fogo rápida. Claro, a recarga leva um tempo. Mas sua grande capacidade e o fato de que o dano de choque atorda inimigos lhe dá tempo suficiente para circular.
4. Wham-Bam!
A apresentação da espingarda-martelo ainda parece irreal, mas é verdade. Wham-Bam! é tanto um martelo quanto uma espingarda. Combinados, você obtém a arma de combate corpo-a-corpo mais poderosa de duas mãos que você pode pedir. A curta distância, batendo no martelo em inimigos libera Cascas que explodem ao impacto. E o dano causado é uma tonelada impressionante.
Mas mesmo se você tiver acabado de Cascas, você ainda pode usar como um martelo normal. E isso torna seus pontos de dano uma quantidade impressionante de 199. Mas a taxa de balanço pode ser mais lenta para alguns jogadores. Além disso, você realmente precisa se aproximar e se familiarizar com inimigos para realizar ataques rápidos em um curto período de tempo.
3. Korroder de Kaur
A maioria das melhores armas em The Outer Worlds 2 são totalmente maximizadas quando você se inclina para suas forças. E o Korroder de Kaur define seu benefício para você de forma bastante clara, infligindo dano corrosivo em inimigos. É uma pistola que dispara projéteis que ricocheteiam em inimigos, causando 121 pontos de dano. Além disso, você pode atingir níveis de dano mais significativos quando você atualiza a habilidade de Ciência.
Os tiros disparados são como um líquido viscoso que ricocheteia e se espalha sobre inimigos como uma infecção. E, enquanto isso, corrói a armadura e inflige dano. E com habilidades de Ciência de classificação mais alta, suas chances de espalhar uma infecção mais devastadora aumentam.
2. Canhão de Realimentação
Nós ainda não tocamos na defesa, onde o Canhão de Realimentação entra. Essa rifle única de segunda classificação das melhores armas em The Outer Worlds 2 causa 237 pontos de dano em inimigos. Ele lhe dá um bônus de dano de 50% para cada tiro que atinge os pontos fracos dos inimigos.
Com sua ofensa coberta, o Canhão de Realimentação vai além para aumentar sua saída de dano para cada dano que você sofre. Embora o bônus se esgote mais você causa dano, ele pode ser incrivelmente útil para tirá-lo de situações difíceis com inimigos que absorvem balas.
1. O Simplificador
Por fim, você quer um rifle de precisão confiável ao seu lado. E O Simplificador leva a coroa para casa. É perfeito para jogadores que gostam de manter distância. Além disso, ele ajuda a ocultar sua localização, derrubando inimigos com um único tiro preciso. Isso não deve ser um problema, pois o nível de precisão para este rifle de precisão é quase perfeito.
Enquanto você mira, você pode usar ainda mais uma lupa de alta magnificação poderosa. Adicione a isso o fato de que a saída de dano é de 114 com nenhum ponto de queda, e você tem uma arma perfeita que você deve adicionar à sua construção.











