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Melhores Habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
As habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix vêm em todas as formas e tamanhos. Você tem habilidades de ação usadas diretamente no combate, habilidades de crescimento que influenciam seu movimento e habilidades de suporte que aprimoram seus atributos. Enquanto isso, você também tem habilidades de arma que sincronizam com uma arma específica, aumentando seu poder de ataque e efeitos de status. Embora você possa equipar habilidades conforme sobe de nível, logo descobrirá que algumas habilidades valem mais a pena do que outras. Em vez de simplesmente deixar todas as habilidades ativas, você pode alternar cada uma entre frequente, moderado, raro e inativo para regular quais habilidades assumem o papel principal nas batalhas. Claro, o estilo de jogo individual e a construção específica do personagem influenciarão quais habilidades valem a pena priorizar. Mas, de modo geral, essas melhores habilidades em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix se destacam.
10. Explosão
Explosão requer três pontos de AP para equipar. O custo vale a pena, dando acesso a uma habilidade de combo final poderosa o suficiente para dizimar vários inimigos. É o movimento perfeito para controle de multidão quando você se sente sobrecarregado e quer virar o jogo a seu favor. Por mais poderosa que a magia elemental seja em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, a Explosão permite o mesmo nível de poder apenas com a habilidade de ação equipada.
9. Carga Berserk
Um pouco mais cara, custando cinco pontos de AP, a Carga Berserk age como um catalisador que você pode usar para prolongar os ataques aos oponentes. Precisamente, sempre que seu MP recarrega, a Carga Berserk potencializa rajadas de combos desferidas contra os inimigos. Assim, você pode usá-la para se reagrupar enquanto também acessa mais poder de ataque. A melhor parte é que a Carga Berserk pode permanecer ativa por um período indefinido de tempo. Permite que você continue infligindo dano sem parar. No entanto, lembre-se de que, enquanto estiver ativa, você não pode usar movimentos finais de combo.
8. Bônus de Experiência
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA Por quatro pontos de AP, você pode equipar o Bônus de Experiência (EXP). Você simplesmente nunca pode ter EXP suficiente. Portanto, ter uma habilidade que garante um fornecimento constante de EXP não deve ser subestimado. Com o EXP aumentado, seu personagem pode subir de nível muito mais rápido. Como resultado, você desfruta de mais melhorias e habilidades que tornam seu personagem mais forte em batalha.
7. Passo Rápido
O Passo Rápido pode exigir apenas dois pontos de AP, mas adiciona uma flexibilidade muito apreciada na batalha. Enquanto segura sua Keyblade em ambas as extremidades, o Passo Rápido permite que você deslize para frente e ataque inimigos a médio alcance. O impacto quebra os escudos dos inimigos, mesmo quando eles estão distantes de você. No entanto, durante todo o tempo, você ainda mantém sua guarda erguida.
6. Golpe Retaliador
Enquanto isso, você pode garantir que, mesmo quando os inimigos o derrubarem, você possa recuperar o equilíbrio rapidamente através do Golpe Retaliador. Por três pontos de AP, ele desbloqueia a habilidade de se levantar sempre que um inimigo o derruba. Mas não para por aí, adicionando um movimento de contra-ataque para retribuir o favor.
5. Segunda Chance
Enquanto ainda mantém uma defesa forte, você quer garantir que sua saúde esteja protegida. Com a Segunda Chance, você pode garantir que seu personagem sempre tenha um PV restante sempre que sofrer dano excessivo. Aquele único PV pode fazer toda a diferença, dando a você espaço para sobreviver um pouco mais. É uma habilidade bastante útil para ter equipada, porque muitas vezes, até cometer um pequeno erro em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix pode fazer você perder uma batalha. Mantendo a Segunda Chance ativa, você pode usufruir do seguro de evitar qualquer game-over prematuro.
4. Quebra-guarda
Com três pontos de AP, você pode desbloquear a Quebra-guarda, um poderoso combo final. Uma vez desencadeada, ela quebra os escudos dos inimigos, abrindo-os para sofrer mais dano. É uma habilidade essencial, especialmente quando seus ataques não parecem estar infligindo muito dano. Se seus esforços têm se mostrado fúteis, é provável que o inimigo tenha um escudo forte que precisa ser quebrado primeiro.
3. Contra-guarda
Contra-ataques são a melhor maneira de garantir que seu personagem esteja pronto para retribuir sempre que os inimigos vierem até você. No entanto, contra-ataques sozinhos não garantem que você vença a batalha, pois você ainda sofrerá dano. Com a Contra-guarda, no entanto, você pode garantir que seu personagem consiga se defender com sucesso contra ataques recebidos. Ela pode ser automática, dando a você espaço para focar na ofensiva. Após uma defesa bem-sucedida, você realizará, em rápida sucessão, um contra-ataque que derruba o inimigo. Muitas vezes, os inimigos serão pegos de surpresa, garantindo que não tenham tempo de montar uma defesa forte.
2. Planar
Movimento ainda é fundamental em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, tanto quanto ofensiva e defesa. Com Planar, você pode garantir que feche distâncias entre pontos de interesse muito mais rápido. Permite que você “surfe no vento” e viaje por grandes distâncias no ar. Comparado a correr, planar no vento é mais rápido. Alternativamente, você pode infundir Planar na batalha, voando sobre inimigos hostis. Pode ser uma maneira de evitar confronto, especialmente quando sua prioridade não é ganhar EXP. Além disso, você pode aprimorar Planar para aumentar a velocidade e o tempo que pode passar no ar.
1. Guarda
Contra-guarda é mais eficaz que Guarda. No entanto, você desbloqueará a última primeiro ao custo de dois pontos de AP, tornando-a a primeira prioridade a ter ao seu lado. Ela funciona de forma semelhante, permitindo que você bloqueie ataques recebidos com sucesso. Após uma guarda bem-sucedida, você imediatamente revidará usando uma aparada, infligindo dano em oponentes desprevenidos. Dominar o tempo perfeito de esquiva, bloqueio e aparada pode ser complicado, especialmente em lutas contra chefes que deixam pouco espaço para erro. Portanto, tendo a habilidade Guarda equipada, você pode garantir que tenha uma chance melhor de luta. Pode dar a você mais espaço para respirar e planejar seu próximo movimento.