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Melhor Armadura em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, Classificada
Claro, você pode simplesmente equipar qualquer armadura que encontre em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix. Mas nem todas as armaduras disponíveis oferecem o mesmo nível de proteção. Algumas simplesmente oferecem uma defesa mais forte, permitindo que você resista a mais danos e dando a você mais tempo para derrotar inimigos. Enquanto isso, você encontrará armaduras que oferecem resistência contra um ou mais ataques mágicos elementais, seja fogo, gelo, trovão, luz ou escuridão. Aqui está uma visão geral rápida da melhor armadura em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix que você deseja ter ao seu lado.
10. Pulseira de Poder

Se o seu objetivo é apenas proteger seu personagem de danos físicos, então sinta-se à vontade para incluir a Pulseira de Poder na sua construção. Essa pulseira preta longa pode adicionar um toque de estilo ao seu personagem. Mas enquanto a usa, ela também reduz o impacto de todos os ataques físicos entrantes em quatro pontos.
9. Pulseira de Fogo

Se você acontecer de encontrar inimigos cujos ataques são baseados em fogo, você pode querer equipar a Pulseira de Fogo para a máxima proteção. Ela o protege contra todos os ataques elementais baseados em fogo, reduzindo o dano que você sofre em 20%. Além disso, a Pulseira de Fogo também garante que você resista a danos físicos, reduzindo o impacto de todos os ataques entrantes em três pontos.
8. Cinto do Campeão

Em seguida, temos o Cinto do Campeão, feito de um material marrom grosso com uma placa de ouro para a fivela. Usá-lo fornece a você uma proteção limitada contra três elementos, incluindo ataques mágicos baseados em fogo, gelo e trovão. Para cada ataque elemental baseado nos três, o Cinto do Campeão reduz o dano sofrido em 20%. Infelizmente, ele o deixa vulnerável a ataques regulares. Portanto, você precisará equipá-lo com outra peça de armadura que o proteja de danos físicos.
7. Cinto Cósmico

A Pulseira de Poder pode protegê-lo de ataques físicos. Mas se você estiver procurando por uma peça de armadura mais poderosa contra ataques regulares, então você pode querer se inclinar para o lado do Cinto Cósmico. Ele lhe dá uma redução impressionante de seis pontos em todos os danos sofridos. Lembre-se de que seis pontos são a defesa mais alta que você pode obter das peças de armadura em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix. Portanto, se você estiver procurando a melhor defesa contra ataques regulares, o Cinto Cósmico é o caminho a seguir.
Infelizmente, adicionar mais pontos à sua estatística de defesa não tem muito impacto no campo de batalha. Você encontrará inimigos com estatísticas de força impressionantes que não se comparam às suas estatísticas de defesa. Como resultado, as peças de armadura em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix têm mais valor em fornecer resistência elemental.
6. Acrísio +

Nesse sentido, confira o Acrísio, uma armadura de corrente azul-clara. É uma peça de ornamento que não apenas parece incrível, mas também oferece proteção contra inimigos. Mais especificamente, ele diminui o dano sofrido de qualquer ataque elemental baseado em fogo, gelo ou trovão em 20%. Além disso, ele também reduz o dano que você sofre de ataques físicos em três pontos. Para aproveitar ao máximo o Acrísio, você pode desbloquear a versão mais avançada, o Acrísio +. Embora a atualização pareça semelhante em design, ela aumenta sua resistência a ataques elementais baseados em fogo, gelo e trovão em 25%.
5. Fitinha Pequena

Se você estiver procurando cobrir todas as bases, a Fitinha Pequena é o caminho a seguir. É uma fita vermelha grossa que lhe oferece resistência contra todos os tipos de ataques elementais. No entanto, a ressalva é que ela apenas reduz o dano sofrido em 10%. Ainda assim, você também desfruta de proteção contra ataques físicos, com a fita reduzindo o dano que você sofre em combate em quatro pontos.
4. Corrente Cósmica

A Corrente Cósmica é uma peça de armadura popular em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix. A corrente roxa escura reduz todos os danos sofridos de ataques elementais baseados em fogo, gelo e trovão em 30%. Com três elementos cobertos, ela vai além e reduz todos os danos físicos sofridos em três pontos.
3. Fitinha Mais Alta (Fitinha Grande)

Não importa a sua construção, a Fitinha Mais Alta deve ser uma das peças de armadura que você equipa em seu personagem. Essa fita amarela grossa lhe oferece proteção contra todos os tipos de ataques elementais. Ela reduz o dano que você sofre em batalha de ataques mágicos em 10%. Além disso, ela também reduz qualquer dano que você sofre de ataques físicos em quatro pontos.
2. Fitinha

Além da Corrente Cósmica e da Fitinha Mais Alta, a Fitinha é a peça de armadura mais popular em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix. Isso ocorre porque ela o protege de todos os tipos de ataques elementais. É um motivo convincente para sempre equipar seu personagem com a armadura Fitinha, mesmo indo ao extremo de empilhá-las umas sobre as outras. Dessa forma, você pode maximizar a resistência de 20% que ela oferece contra ataques mágicos. Enquanto isso, você também desfruta de proteção contra danos físicos, reduzindo o impacto de todos os ataques regulares entrantes em quatro pontos.
1. Amuleto de Choque +

O Amuleto de Choque pode ser uma tira marrom que você carrega para boa sorte. Mas equipá-lo ao seu personagem desbloqueia o poder de resistir a todos os ataques mágicos baseados em trovão em uma impressionante 40%. Interessantemente, nenhuma outra peça de armadura lhe oferece uma resistência mágica de 40%. Se você quiser desbloquear o poder total do Amuleto de Choque, pode empilhar quatro deles para desbloquear uma impressionante resistência de 86%. Isso lhe dá uma vantagem contra inimigos que usam apenas ataques mágicos baseados em trovão.
Diga Larxene, que aparece como um chefe em Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, por exemplo. Em sua Revanche de Dados, todos os seus ataques são baseados em trovão. E assim, se você equipar quatro peças de armadura Amuleto de Choque e puder enfrentá-la, você será capaz de resistir a seus ataques sete vezes mais do que o usual. Além disso, você também desfruta de proteção contra todos os ataques regulares entrantes, com a armadura reduzindo a ingestão de danos em três pontos.











