Entrevistas
O diretor de Art of Play, Ash Nicholls, fala sobre Danger Mouse – Série de entrevistas

A desenvolvedora de jogos Art of Play, sediada em Melbourne, revelou sua joint venture com a Boat Rocker Media e a BBC para trazer a série de TV dos “maus velhos tempos” Danger Mouse para um novo mundo. aventura de rolagem lateral no Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC via Steam. Nas palavras de seus criadores, o próximo jogo servirá como um marco comemorativo do 45º aniversário da série e contará com "níveis super perigosos" em quinze fases que prestarão homenagem à adorada série britânica.
No momento da escrita, Danger mouse deve lançar sua campanha no Kickstarter em 1º de outubro de 2025 e, eventualmente, será lançada junto com um físico versão para PlayStation e Switch em uma data posterior.
Na tentativa de aprender mais sobre Danger mouse antes do lançamento no Kickstarter, decidimos entrar em contato com Ash Nicholls, diretor e proprietário da Art of Play.
Em primeiro lugar, é fantástico ver Danger mouse retornando às nossas telas depois de todos esses anos — e em formato de videogame, nada menos. Conte-nos, o que te inspirou a reviver a saga de espionagem homônima para uma volta pelo mundo do side-scrolling?
Cinza: Cresci na Austrália rural na década de 1980 e Danger Mouse era um dos meus desenhos animados favoritos do programa extracurricular, junto com Inspetor Bugiganga e Astro Boy. Ele desempenhou um papel importante no desenvolvimento da minha criatividade. Todos nós queríamos um carro esportivo amarelo brilhante que voasse, mas devo ter passado horas e incontáveis marcadores amarelos recriando o desenho no papel. Cheguei a implorar ao meu pai para pintar todos os meus blocos de LEGO de amarelo para que eu pudesse fazer o Mark III.
Originalmente, havíamos escrito a história e solicitado uma audiência com a BBC antes da pandemia. Mas nos envolvemos em outros projetos para eles. Foi só em 2024 que conhecemos as pessoas maravilhosas da Boat Rocker e as coisas realmente decolaram a partir daí.
O mundo do side scrolling FOI a nossa infância. Claro que havia outros jogos, mas sempre voltávamos para o que podíamos jogar juntos, e isso se tornou uma parte importante do nosso objetivo de estúdio. Danger Mouse e Penfold são a dupla perfeita, e poder jogar com eles em um side scrolling arcade dos anos 80/90 era tudo o que eu sempre quis quando criança – então por que não fazer isso agora?
Claro que, Danger mouse não é algo que Cria uma introdução formal, com seu legado costurado em incontável elogios e um status quase de culto internacional. Dito isso, para cobrir todos os aspectos — como você descreveria isso melhor?
Cinza: Danger Mouse é algo que passou a significar muitas coisas para mim ao longo dos anos. Eu o teria descrito no início dos anos 80 como uma série de espionagem/ação bacana. Depois, quando fiquei um pouco mais velho, o lado cômico e paródia se destacou um pouco mais. Como adulto, assistindo ao reboot e à série original novamente, foi uma combinação de tudo isso, com tudo em um nível 11. A TV australiana teve muito destaque na TV britânica nos anos 80 e, para mim, a comédia é atemporal. As cenas de ação são icônicas e a tecnologia era brilhante na época e continua incrível hoje.
Algumas piadas nunca envelhecem. O fato de o Coronel ainda não conseguir se lembrar do nome de Penfold depois de todos esses anos não tem preço.
Então, que problemas estão se formando desde a última vez que vimos o espião britânico presentear os negócios itinerantes do Serviço Secreto? Qual é o história aqui, se você não se importa que eu pergunte?
Cinza: Bem, muita coisa e também quase nada. Na verdade, DM e Penfold estão bastante entediados. Veja bem, Greenback passou por momentos difíceis. Ele está falido e com saudades dos velhos tempos. Depois de tantas derrotas para DM, ele recorreu ao "KickStomper", a plataforma de financiamento coletivo para supervilões, para arrecadar dinheiro para seu plano mais diabólico até então: envolver a Terra em um holograma gigante para que ele possa reviver seus dias de glória e confrontos épicos com DM. – com fundos chegando de vilões conhecidos, parece que Greenback conseguirá o que quer e DM e Penfold serão chamados de volta à ativa.
Queríamos uma história que nos permitisse apresentar o elenco existente de personagens incríveis e, ao mesmo tempo, zombar da onda retrô que nós, os mais antigos, estamos ajudando a cultivar, à medida que os programas de TV clássicos dos anos 80 e 90 ganham uma segunda, terceira, quarta vida por meio de reinicializações, jogos, histórias em quadrinhos e brinquedos.
Greenback foi ironicamente escrito para nos representar, os fãs – os antigos fãs – que querem jogar o tipo de jogo que deveríamos ter podido jogar nos anos 80.
Podemos esperar descobrir alguma escondido Easter Eggs no próximo capítulo? Haverá alguma participação especial ou alguma referência à série original?
Cinza: Sim e sim. Haverá desbloqueáveis que levarão os jogadores diretamente de volta à série clássica. ALÉM DISSO, nosso estilo visual é muito inspirado nos anos 80, com animações e cenários desenhados e coloridos à mão. Queremos o espírito e a intensidade da série reboot, com o charme visual do original. Stiletto, o leal braço direito de Greenback, está de volta, junto com uma série de vilões novos e antigos.
Vamos falar um pouco mais sobre estes quinze níveis que serão apresentados em Rato Perigoso. Em termos de jogabilidade, o que podemos esperar encontrar aqui? Você mencionou coisas como "minijogos" e um modo multijogador cooperativo em apresentações anteriores. Poderia nos contar mais sobre isso?
Cinza: A premissa do jogo é dar aos jogadores a chance de se divertirem em uma experiência mais casual/arcade. Não estamos interessados em ganhar XP ou microtransações. O jogo será o jogo e todo o esforço será dedicado às missões em questão.
A jogabilidade principal será a batalha. Trabalhamos duro para capturar como cada personagem se moveria e se comportaria. O Mestre está confiante. Penfold está relutante (na melhor das hipóteses). Então, os jogadores terão dois estilos de jogo completamente diferentes com os personagens.
Mas o mais importante é que queríamos dar aos jogadores a oportunidade de Penfold e DM realizarem movimentos em equipe juntos. Muito parecido com o jogo de fliperama Os Simpsons de 1991. Esses movimentos variam de simples como dar um soquinho um no outro até Penfold montado nas costas do DM com as mãos sobre os olhos dele – criando um movimento para dispersar a multidão.
Haverá batalhas contra chefes envolvendo estratégia e habilidades de combate, além da possibilidade de dirigir e pilotar o Mark IV nos modos 1 ou 2 jogadores. O modo cooperativo local para 2 jogadores permite que um piloto e um jogador se concentrem apenas nos ataques.
Os minijogos também servem como referências à era retrô. Em vez de "Test Your Might" do Mortal Kombat, temos "Toast Your Mite", que pede aos jogadores que deem um golpe de karatê em um pão. Coisas bobas e sem graça que você veria como uma piada secundária na série.
Você também poderá coletar elementos para o cinto de utilidades do DM e os bolsos sem fundo do Penfold, geralmente cheios de sanduíches de geleia.
Você também pode ganhar a skin clássica dos anos 80 para cada personagem *piscadelas*
Sabemos que a campanha do Kickstarter será lançada em 1º de outubro de 2025. Conte-nos o que você espera alcançar com esse esforço de financiamento coletivo?
Cinza: Queríamos muito criar o Kickstarter para oferecer aos fãs de Danger Mouse a oportunidade de participar da produção e construir uma comunidade. Estamos oferecendo uma série de exclusividades, incluindo ter você mesmo desenhado à mão como um figurante no jogo, ter seu retrato como um colega agente secreto ao lado do Mestre e muito mais, incluindo edições físicas exclusivas do jogo para o 45º aniversário.
O objetivo aqui não é arrecadar dinheiro para fazer o jogo, mas sim dar às pessoas a oportunidade de fazer parte dele e nos ajudar a criar alguns produtos físicos e edições do jogo realmente legais, que as editoras tradicionais têm evitado.
Ainda consideramos o físico importante. Recebemos pedidos constantes de jogadores de todas as idades, e campanhas como esta facilitam a produção desse conteúdo sem a necessidade de interferência de terceiros. Havia algo de especial em poder simplesmente quebrar um cartucho no console e jogar. Queremos isso de volta – sem perder algumas características dos jogos modernos, é claro.
Com uma conta na Danger mouse avivamento oficialmente em andamento, temos que perguntar — quais são as chances de ver outra Um clássico animado em formato de videogame? Vocês se imaginam mergulhando em uma dimensão adicional no futuro?
Cinza: Trabalhamos com muitas propriedades intelectuais clássicas dos anos 80 e 90 nos últimos 15 anos. Mas ainda há muita coisa por aí que nunca chegou à forma de videogame. Estamos em constantes discussões com detentores de propriedade intelectual e há mais duas marcas que esperamos garantir para lançamentos até 2029. Às vezes é difícil fechar negócios – principalmente porque os anos 80 foram o velho oeste do licenciamento e registros de quem possui o quê são quase impossíveis de encontrar. Há também muito ceticismo por parte dos investidores quanto ao que retornará ou não o investimento – o que é outro motivo pelo qual conduzimos campanhas no Kickstarter. Isso nos permite acumular evidências de que existem mercados para esses programas icônicos. O que nos ajuda a tirar o próximo projeto do papel.
Então, como podemos nos manter atualizados com o Danger mouse Revivalismo? Você se importaria em nos indicar algum material de leitura útil ou redes sociais?
Cinza: Há três pontos principais de conexão com o novo jogo.
Você pode se inscrever para receber atualizações por e-mail no site oficial do jogo, que gerenciamos pessoalmente:
https://dangermousethegame.com/
Você pode conferir a página oficial do Facebook, que terá atualizações semanais sobre a produção:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Nosso canal no YouTube será atualizado com informações do Kickstarter, novos trailers e atualizações da nossa equipe conforme a produção for iniciada:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Obrigado novamente por dedicar seu tempo para falar conosco — você foi ótimo! Antes de terminarmos, há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar aos nossos leitores?
Cinza: É um equívoco comum pensar que jogos como este são feitos a partir de uma oferta feita ao nosso estúdio. A realidade é que precisamos buscar esses projetos, oferecer nossa visão e torcer para que possamos colocá-los em prática. Danger Mouse é mais do que apenas mais um jogo para nós. São 3 anos da nossa vida e uma honra representar uma parte tão icônica da nossa cultura. Esperamos que os fãs nos apoiem e mal podemos esperar para compartilhar mais!
Você pode aprender ainda mais sobre Danger Mouse seguindo Art of Play em Facebook. Para atualizações adicionais de pré-lançamento e cobertura de notícias sobre o jogo, visite o site oficial aqui.













