Entrevistas
Alex Haisting, CEO da High Five Studios Inc – Série de Entrevistas
Alex Haisting desempenha múltiplas funções, ele é o CEO, Líder de Áudio e Produtor da High Five Studios Inc. Quando você se apaixonou pelos jogos pela primeira vez? Sou um ávido jogador desde que me lembro. Quando era mais novo, minha irmã e eu jogávamos jogos como Super Mario World, Donkey Kong e Street Fighter II no Super Nintendo. Fiquei viciado a partir daí. Conforme os sistemas evoluíram, me encontrei mais apaixonado pelo que a Playstation e o Xbox ofereciam. Isso mais tarde evoluiu para o que eu jogo principalmente hoje, que é PC e Playstation. Eu tenho os exclusivos da Playstation e, basicamente, tudo o mais que eu poderia querer está nas várias lojas do PC. Você começou a tocar guitarra aos 10 anos e eventualmente recebeu bolsas de estudo por sua música. Quando você descobriu pela primeira vez que queria aplicar suas habilidades musicais no mundo dos jogos? A música foi meu primeiro amor e era a única coisa que eu sempre quis fazer além de jogar. Comecei minha jornada durante meu primeiro ano na faculdade, quando fiz a disciplina “Introdução aos Fundamentos da Teoria”. Isso me fez me apaixonar pela música novamente, mas desta vez de um ponto de vista mais técnico. Depois de dedicar os primeiros dois anos e meio da minha educação no caminho para me tornar um compositor, encontrei um grupo focado no desenvolvimento específico de jogos. Isso abriu meus olhos para o fato de que eu poderia unir as duas coisas pelas quais fui mais apaixonado. A partir daí, mudei minha graduação para Estudos Interdisciplinares e nunca mais olhei para trás. Você se juntou a um grupo no campus da The University of Alabama chamado Game Lab 142. No que você trabalhou e o que aprendeu com essa experiência? Atribuo muito ao Game Lab 142; é a verdadeira razão pela qual entrei nisso. Foi o que me abriu os olhos para o fato de que eu precisava mudar de curso. Não tinha certeza se era porque o áudio para jogos é muito mais técnico do que a composição, ou talvez porque eu já estava profundamente envolvido em compor. Quem sabe! Trabalhamos em uma série de projetos diferentes, de VR a plataformas, só queríamos criar coisas pelo simples prazer de criar. O que torna isso ainda mais louco é que nenhum de nós sabia o que estava fazendo, mas tratamos isso com uma seriedade inacreditável. Permaneci no programa desde o início. No momento em que foi criado, agarrei a oportunidade de fazer parte. Escolhemos bem cedo que a Unreal Engine seria a melhor para aprendermos. Dado que ela tem o sistema Blueprint, foi uma ótima decisão porque apenas duas pessoas eram programadoras, e o resto de nós estava em algum lugar no espectro de arte, música e design. Familiarizei-me com a Unreal Engine e depois direcionei minha atenção para o Wwise. Todos nós rapidamente encontramos nosso nicho e aprendemos à força bruta o que precisávamos aprender. Estou convencido de que todos nos esforçamos mais no Game Lab 142 do que em nossos cursos de graduação de fato. Em 2017, você lançou a High Five Studios Inc. O que o inspirou a lançar sua própria empresa? Naquele ponto, já tínhamos feito alguns projetos. Havia um evidente grupo “núcleo” de pessoas no Game Lab 142. No entanto, com nosso orientador deixando a universidade e o fundador do grupo se formando, foi uma fase de transição estranha para os próximos passos. Quando o fundador que se formava passou a liderança, perguntei ao grupo central o que eles achavam de começar um estúdio de verdade. Quando eles expressaram interesse, pedi à universidade para encerrar o Game Lab 142. Isso aconteceu depois de nossa viagem de pesquisa ao SXSW, onde conhecemos uma infinidade de desenvolvedores independentes com muito menos pessoas do que nós fazendo desenvolvimentos legais. Decidimos em Austin que poderíamos fazer o mesmo. A partir daí, meus incrivelmente talentosos cofundadores e eu começamos a empresa. Por que tipo de jogos você queria que a High Five Studios fosse conhecida? Honestamente, como muitas pessoas, tenho meu gosto em jogos. Claro, adoraria fazer o que eu quero. No entanto, uma das maiores lições que o Game Lab 142 me ensinou foi que fazer um jogo é muito mais significativo do que qualquer um de nós, e a colaboração é crucial. Então, quero que sejamos conhecidos por criar jogos únicos. Somos indie, então podemos fazer o que quisermos, não importa o quão estranho seja. Pensei na época, e ainda acredito, que seja o que for que criarmos, terei imenso orgulho porque fizemos juntos. Pessoalmente, adoro jogos de tiro e aventura. Naughty Dog (assim como muitos outros) é o estúdio mais inspirador do mundo para mim, e tudo o que eles fazem é ouro puro. Mas você sabe o que dizem, “com grandes jogos vêm orçamentos maiores”. O carro-chefe atual é Prisoner: The Eighth Awakening. Você poderia nos contar mais sobre este jogo?