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5 Recursos Fúteis Que Evoluíram a Personalização de Personagens em Jogos de Vídeo
Seja a textura da sua pele ou o tamanho do seu, bem — “apelo sexual”, os jogos de vídeo estão sempre procurando novas maneiras de nos envolver na criação de nossos personagens. Desde o amanhecer das telas em branco até o ápice da personalização aprofundada — RPGs e similares têm lentamente aumentado a atenção ao detalhe quando se trata daquele segmento importante. E agora, a partir de 2021, a maioria dos jogos que nos permitem moldar nossos próprios heróis são capazes de nos deixar ajustar até as menores coisas que não seriam necessárias há dez anos. Como, não sei — o comprimento das suas unhas.
Enquanto a personalização de personagens está bem além dos limites das necessidades básicas, ainda há muito espaço para desenvolvimento adicional em títulos futuros. Claro, não sabemos exatamente o que é ainda — mas sempre há algo que pode ser evoluído. Enquanto isso, no entanto, pensamos em voltar a alguns dos momentos mais pioneiros na história da personalização de personagens. Seja um detalhe pequeno ou grande — definitivamente acreditamos que esses cinco fizeram uma marca permanente no espelho.
5. Mapeamento Facial

Eu acho que parecia ótimo na época.
Isso pode soar como um detalhe trivial nos dias de hoje, mas lá atrás, no início dos anos 2000, quando o PlayStation 2 estava encontrando seu lugar, o mapeamento facial era uma característica quase impossível de implementar em jogos de vídeo. Isso foi até que o Eye Toy e outras câmeras web alternativas se tornaram um pouco fashionáveis e os desenvolvedores começaram a brincar com as muitas funções. Depois disso, vários jogos começaram a usar as funções principais e até mesmo foram longe o suficiente para usá-las para mapear os rostos dos jogadores para segmentos de personalização de personagens.
Leve o Tony Hawk’s: Underground, por exemplo. Claro, não era o mais bonito em comparação com as visuais de próxima geração que você veria hoje — mas foi definitivamente revolucionário para a sua época. Afinal, quem não quer ver o próprio rosto colado no corpo de um herói? Eu acho que, mesmo que fosse um monstro pixelado em um par de ombros cubados — ainda nos levou a acreditar que éramos parte da história real. E é algo que não acho que algum de nós esquecerá, honestamente.
4. Recursos Personalizáveis

Embora não seja obrigatório — é bom ter a opção de alterar a largura das nossas pálpebras.
É estranho pensar que muitos anos atrás éramos limitados apenas aos básicos quando se tratava de criação de personagens. Claro, além da cor da pele e do padrão da camiseta — não havia realmente nada mais que pudéssemos alterar. Éramos dados um cesto de seis ou sete opções e simplesmente deixados para coçar a cabeça sobre qual delas se encaixava melhor na nossa personalidade. E geralmente era isso. Não havia uma personalização aprofundada da ponte do nosso nariz ou das rugas nas nossas sobrancelhas. Apenas um rosto modelo — com um traje modelo.
No entanto, o tempo finalmente chegou em que os jogos de vídeo aumentaram a atenção ao detalhe quando se tratava de personalização. Logo após isso, os jogadores puderam se imergir como nunca antes, brincando com todos os aspectos do rosto. E sim — era normal gastar duas ou mais horas ajustando as configurações até que o personagem pudesse passar por uma cópia barata de nós mesmos. Mas isso simplesmente se tornou o normal nos dias de hoje, para ser honesto.
3. Apelo Sexual

Não há espaço para precisão ao ajustar as partes privadas.
É tudo bem e bom ser capaz de inflar nossos rostos bem e verdadeiramente fora de proporção, mas é outra coisa ser capaz de, bem — ajustar nossas partes privadas também. Em algum lugar da linha, isso foi considerado apropriado para o futuro da personalização de personagens. E embora isso não forneça nada para a jogabilidade real em si (além de um pixel maior para balançar), é um detalhe rico que muitas vezes nos fez rir ao longo dos anos. Eu acho que é ridículo — mas pelo menos ter essa opção incluída significa que nenhuma pedra é deixada intocada.
Seja você que passe rapidamente por isso ou o aumente para 110% — ter a opção de alterar as áreas-chave é uma característica divertida que não apenas nos pega de surpresa de vez em quando, mas também nos dá algo mais para inflar bem fora de proporção. E estamos perfeitamente bem com isso. Eu acho que são jogos de vídeo, e eles visam empregar fantasia em sua estrutura — então por que não exagerar todos os pequenos traços personalizáveis? Parece apenas natural, afinal.
2. Aspirações

A EA foi um passo além quando se tratou de criação de personagens.
É uma coisa criar a réplica digital perfeita de nós mesmos em forma de personagem de jogo de vídeo — mas também acoplar nossos objetivos e aspirações também? Parece algo que apenas The Sims poderia fazer, certo? Bem, é exatamente o que eles fizeram ao longo de seu longo e saudável reinado no gênero de simulação de vida. Desde que o desenvolvimento de personagens girou de residentes modelo para pessoas totalmente personalizáveis, The Sims apenas continuou a evoluir sua lista ambiciosa de recursos realistas.
Enquanto moldar nossa família e lar em uma réplica perfeita é uma alegria em si mesma, realmente ser capaz de incorporar nossas próprias personalidades nos personagens é uma adição verdadeiramente notável à autenticidade da experiência geral. Seja você um aspirante a romancista ou um músico renomado por profissão, The Sims sempre foi capaz de estabelecer um nível genuíno de precisão realista. É assustador — saber como é fácil criar a nós mesmos e nossas crenças ao toque de alguns botões. Infelizmente para nós, é muito mais difícil adquirir glória eterna e riqueza na realidade do que em Sim City. Tempos difíceis.
1. Fundo

Não sei se ser um panda estava na sua lista de tarefas, mas aqui está.
Entre os corpos moldáveis e o carretel interminável de recursos personalizáveis, está o verdadeiro foco da personalização de personagens — e é a persona em si. Claro, é tudo bem e bom ser capaz de nos transformar em um senhor onipotente ou algo assim, mas a chave real para a criação de personagens bem-sucedida é através do reino da fantasia e nada mais. Quero dizer, adotar classes, raças e profissões únicas para o nosso herói. São coisas que normalmente não vemos fora dos jogos de vídeo — e, portanto, são um fator importante na criação de uma cortina de fumaça entre os jogadores e a realidade.
Enquanto qualquer João ou Joana pode aprender uma profissão — não todos podem dominar a arte do encantamento — ou feitiçaria. E o mesmo se aplica à raça, também. Eu acho que você pode pensar que é um orque ou um troll com uma herança de gobelim, mas — você não é. Mais uma vez, graças aos jogos de vídeo e seus papéis imersivos que convidam a ser explorados, nós, como jogadores, somos capazes de entrar em mundos que nem nossa imaginação mais louca poderia conjurar. E é por isso que devemos celebrar a diversidade e a imaginação de desenvolvedores e jogadores de todo o mundo.