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5 Trailers Que Foram Muito Melhores Do Que o Jogo

Se você já passou por uma galeria de arte e aconteceu de analisar uma de suas peças, então você saberá que ela possui uma certa qualidade de marca. E enquanto suas cópias de papel podem parecer convincentes o suficiente para serem reais, você sabe profundamente que nenhuma quantidade de tinta será capaz de torná-las assim. Trailers são, pelo menos em alguns aspectos, semelhantes, no fato de que podem ser um pouco enganosos. E trailers de jogos de vídeo, em particular, podem levar você a acreditar que uma cópia de suvenir será igual à Mona Lisa, quando, na realidade, nada poderia estar mais longe da verdade.

O ponto é que é tipo de fácil olhar para uma coisa com admiração e esperar a mesma sensação quando olhar para outra. O fato é, no entanto, que os trailers têm nos enganado por tanto tempo quanto podemos lembrar. E esses cinco jogos, em particular, realmente se esforçaram para nos enganar.

5. Dead Island

Dead Island tinha a capacidade de hospedar algumas das histórias de zumbis mais comoventes do jogo, período. E do que seu trailer de estreia revelou, estava se tornando exatamente aquilo — uma antologia de histórias cheias de emoção e horror, com uma delas sendo baseada em uma família durante os momentos cruciais do surto. Mas seu produto final, por outro lado, estava longe do que a Techland havia originalmente proposto, a ponto de ser mais uma paródia do que uma história de verdade.

Não nos entenda mal, Dead Island não era um jogo ruim de forma alguma. Dito isso, não era a história de origem comovente que o trailer havia originalmente preparado para nós. Na realidade, era mais um sandbox de hack e slash, e um que envolvia mais missões de busca sem sentido e conversas sem sentido com ilhéus bêbados do que qualquer coisa que fosse remotamente tocante. E aquela pobre família do trailer? Apenas um ovo de Páscoa na introdução esperando para ser ignorada, meus amigos.

4. World of Warcraft

A Blizzard Entertainment tem o hábito de fazer trailers incríveis que raramente refletem a jogabilidade dos títulos em si. E enquanto um MMORPG de venda de melhor como World of Warcraft abriga mais assinantes do que a maioria dos títulos triple-A modernos, mesmo os fãs mais dedicados da série serão os primeiros a dizer que, apesar dos esforços dos trailers para fazer Azeroth parecer um mundo abrangente de maravilhas, o jogo em si é o oposto do que eles mostram.

Escolha qualquer expansão que tenha sido lançada desde o lançamento do jogo base, e você provavelmente será tratado com três coisas: drama, atmosfera e intensidade arrepiante. Faça login em Azeroth, no entanto, e você será apresentado a uma experiência de mundo aberto relativamente lenta e quase cartunesca. E é ótimo, especialmente uma vez que você tenha entendido que, você sabe — não é o mesmo produto que a Blizzard anunciou antes de você gastar seu dinheiro nele.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem foi a maneira da Volition de dizer que uma sequência de Saints Row era iminente, mas as ferramentas restantes seriam um desperdício completo se não tivessem sido usadas para construir algo ao lado. E esse projeto ao lado, claro, foi uma cópia básica da série de cor púrpura real, apenas com um novo grupo de personagens genéricos para contar sua história.

Concedido, o estilo de arte que Agents of Mayhem trouxe para a mesa foi um verdadeiro sopro de ar fresco. E para ser justo, seu trailer fez um trabalho fantástico em construir um certo nível de hype para o que estava se tornando o sucessor espiritual de Saints Row IV. Mas na realidade, era um tiro de corredor pretty monótono e repetitivo com uma abundância de tramas preguiçosas e paisagens urbanas sem inspiração. Queria ser engraçado e humorístico, mas em retrospecto, caiu incrivelmente plano.

2. Fallout 76

Fallout 76 podia ter sido espetacular — um maravilhoso mundo aberto para a Bethesda se orgulhar. Pode ter sido tão, tão muito mais, e pode ter até mesmo se sentado ao lado de seu trailer fenomenal que era qualquer coisa menos quebrado. Mas infelizmente, não estava nos cartas, e o produto final que foi lançado foi para a história como um dos jogos online mais cheios de glitches de todos os tempos — um status que, mesmo quatro anos depois, ainda não se livrou de sua carga.

Se não fosse por seu lançamento desastroso, Fallout 76 pode muito bem ter sido indicado para seus prêmios justos. Afinal, tinha a marca icônica para apoiá-lo, bem como um dos estúdios de jogos de vídeo mais amados para pilotá-lo. Mas o fato de que não foi deixado no forno por tempo suficiente estragou suas chances de colher um futuro melhor. Pena, pois o conceito era concreto o suficiente para partir corações. Mas quando tudo está dito e feito, foi a execução que afundou o barco.

1. Crackdown 3

Reservar Terry Crews para liderar um trailer para um novo tiro em terceira pessoa é uma maneira garantida de chamar atenção. Infelizmente, quando se trata de uma série como Crackdown, você sabe que o que está vendo é um retrato falso do que você realmente vai obter. E enquanto é um segredo que Crackdown é muito divertido, certamente não está dentro de um alcance de cuspe de seus trailers de pré-visualização absurdamente entretenidos.

Depois de passar cinco anos no inferno de desenvolvimento, Crackdown 3 finalmente foi lançado para um mar de críticas medianas. Apresentado como sendo apenas mais um modelo de suas iterações mais antigas, o tiro de ação cheio de caos rapidamente encontrou seu caminho para o fundo da caixa de pechinchas. E se não fosse por Terry Crews ter inicialmente alimentado o trem de hype, para começar, provavelmente nunca teria recebido metade dos pedidos que recebeu. Fatos .

 

Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Há algum trailer que você colocaria nessa lista? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.