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5 Jogos do PlayStation Com Taxas de Conclusão Surpreendentemente Baixas

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Com os jogadores continuando a pedir mais valor pelo seu dinheiro quando gastam $70 em um jogo, os desenvolvedores estão definitivamente sentindo o peso do mundo sobre seus ombros, com medo de que a falta de conteúdo possa resultar em um produto pobre e uma quebra nas taxas de conclusão. Mas então, adicionar mais água ao balde não necessariamente significa que irá saciar a sede, e fazer isso pode frequentemente resultar em uma fonte transbordante. Encontrar o equilíbrio perfeito é a parte difícil, e algo que os desenvolvedores tendem a subestimar.

Leva muito para um jogo manter seus jogadores engajados do início ao fim sem falhar. E o conteúdo de preenchimento, incluindo missões secundárias longas e monólogos, não é sempre a resposta. Olhando apenas para esses cinco jogos, como alguns exemplos, mostra que muito jogo pode eventualmente levar a taxas de conclusão desequilibradas.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

A Ubisoft desenvolveu o maior mapa de Assassin’s Creed até o momento, com Valhalla abrangendo uma enorme parte da Inglaterra e outros países vizinhos, que também podem ser visitados de barco. Com pilhas de condados para conquistar e uma história única colada a cada um, Valhalla claramente queria manter os jogadores engajados, passando de uma região para a outra em uma conquista de rags to riches sobre o país.

Mas havia um problema. A Ubisoft, mesmo após produzir um oceano de conteúdo — simplesmente não conseguiu encontrar o equilíbrio perfeito, e talvez tenha incluído um número excessivo de condados na paleta. Ah, e ter uma quantidade ridícula de grind envolvida não ajudou muito, também. O resultado disso, claro, foi um grande declínio nas taxas de conclusão, com mais de 80% dos jogadores abandonando a viagem pelo meio. Ouch.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 foi definitivamente um passo na direção certa para a franquia hack-and-slash, vindo com um monte de novos recursos incríveis que o primeiro capítulo simplesmente falhou em localizar. Chicago estava fora do quadro, assim como suas texturas monótonas e ambiente imóvel — e San Francisco estava dentro, revitalizando o que estava se tornando um navio afundando. No entanto, mesmo com as novas camadas de tinta aplicadas sobre a sequela, ainda não foi o suficiente para impulsionar os números para o teto.

Enquanto Watch Dogs 2 geralmente traz um jogo de mundo aberto divertido para a mesa, ainda não impede o fato de que, antes de seu lançamento, a série já estava lutando para reacender a faísca nos corações dos jogadores. Agora, se isso tem algo a ver com a taxa de conclusão incrivelmente baixa é outra questão, embora faça sentido quando você pensa sobre isso.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Agora, este é um pouco surpreendente, especialmente considerando que a Rockstar teve uma relação geralmente saudável com os jogadores e seus limites de atenção ao longo dos anos. Então, ver um dos maiores jogos de 2018 sucumbir a uma taxa de conclusão baixa é definitivamente um choque no sistema. Mas então, sendo uma história de mais de cinquenta horas com rotas infinitas e segredos escondidos para explorar — talvez 28,2% seja mais ou menos certo.

Não há como negar o fato de que Red Dead Redemption 2 é um jogo incrível, e provavelmente a melhor história do oeste a chegar às plataformas de jogos. Com uma trama envolvente e um elenco intrigante de foras da lei, a sequela definitivamente atendeu às nossas altas expectativas, e até superou Marston e o capítulo original. Mas ter um bom jogo e um holofote massivo para apoiá-lo não necessariamente significa que irá cativar todos os pares de olhos na sala. E às vezes, infelizmente — as pessoas simplesmente querem se ramificar e encontrar algo mais, longe do redemoinho e do mundo do oeste.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima definitivamente nos fez levantar algumas questões quando mostrou Death Stranding, com seu conceito extravagante e trailer críptico. E no lançamento, as coisas não exatamente diminuíram nesse sentido, com ainda mais perguntas surgindo sobre o propósito do jogo e a moral de sua longa história. Claro, levou um tempo para os críticos conectarem os pontos e elogiar a estratégia não convencional de Kojima, mas antes disso, Death Stranding definitivamente teve sua parcela de reação negativa dos jogadores.

Ter mais de cinquenta horas de conteúdo para atravessar foi provavelmente o prego no caixão para Death Stranding, com a maioria das pessoas largando âncora e se aposentando bem antes de a história começar a melhorar. Mas com isso dito, foi um risco que valeu a pena no longo prazo, considerando que Kojima e sua equipe acabaram levando para casa um troféu considerável no final. Ainda assim, uma taxa de conclusão média de 28,6% não é muito para se gabar, realmente.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Novamente, sendo um dos maiores jogos de seu tempo, é uma surpresa ver tantos jogadores pulando fora em vez de navegar pelas águas refrescantes de The Witcher. Admitidamente, é mais como um oceano, com a quantidade de história que há dentro dessas águas — mas é uma viagem memorável, no entanto. Ou, pelo menos, é para 29,8% das pessoas que jogaram por ele. O resto, bem — vamos apenas supor que não puderam encontrar tempo para terminá-lo, em vez de considerar The Witcher 3 um jogo ruim que não vale cinquenta horas de jogo de qualidade.

É compreensível ver um volume tão alto de drop-outs com um jogo como The Witcher 3: Wild Hunt. Quero dizer, certamente é uma tarefa ambiciosa colocar sobre os ombros, e de forma alguma é algo que você possa resolver em questão de dias. Exige sacrifício, e uma grande dose de persistência para ver até sua conclusão natural. E enquanto quase 30% conseguem ver isso claro como dia — os 70% restantes simplesmente não conseguem emergir da nuvem que encobre sua visão.

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Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.