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5 Jogos Chocantemente Ruins Desenvolvidos por Estúdios Celebris

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Você sabe o que eles dizem: você simplesmente não pode ganhar todos. Independentemente de um histórico de desenvolver jogos de vídeo estelares — nem todos os projetos podem alcançar o status de platina. A maioria dos desenvolvedores, seja qual for a sua opinião, é na verdade bastante culpada de criar um ovo ruim de vez em quando. Mas isso é apenas uma pequena parte do processo criativo por trás da indústria — e, sem dúvida, uma curva de aprendizado que a maioria, se não todos os estúdios, tende a enfrentar para prosperar.

Como é, há realmente um número excessivo de obras que gritam mediocridade lá fora no mundo. Vindo dos mesmos gigantes que produzem algumas das sensações globais de hoje, é quase uma surpresa ver tanta negligência cair das mesmas mãos idolizadas. Mas é assim que é. Porque, como eu disse — você simplesmente não pode ganhar todos. E, nesses cinco casos, nem os jogos terríveis nem os desenvolvedores foram capazes de esconder sua vergonha de segunda mão após lançar suas visões na comunidade impiedosa.

 

5. Kane & Lynch

Antes de mergulharmos em Kane & Lynch, vale a pena mencionar que a IO Interactive, as próprias almas por trás da série terrível, são na verdade capazes de produzir jogos de vídeo fantásticos. Claro, você provavelmente os reconhecerá dos likes de Hitman e da obscurecida Freedom Fighters. Ah, e não mencionemos Mini Ninjas, que foi ao encontro de feedback geralmente positivo após seu lançamento em 2009. Mas, voltando a Kane & Lynch, infelizmente — agora isso é algo que a IO Interactive simplesmente não pôde resgatar.

Admitidamente, Kane & Lynch: Dead Men teve seus temas interessantes, com seu modo multiplayer sendo uma das forças motrizes do jogo como um todo. E, de alguma forma, embora não estejamos totalmente certos de como ou por quê — a série foi dada uma segunda chance, que mais tarde se transformou em Dog Days, a sequela mal feita. No entanto, apesar de sua segunda chance, o jogo ainda carecia de fluidez. Na verdade, era um desastre desajeitado sem nenhuma contraparte convincente. Claro, a história poderia ter sido grande, mas a jogabilidade — sheesh.

 

4. Haze

Lembra quando as pessoas costumavam comparar todos os lançamentos de ficção científica com a série Halo? Foi por volta do meio dos anos 2000, onde qualquer coisa que ousasse tocar o ícone principal acabaria sendo coberta de críticas e enterrada na terra. Haze, a tentativa da Free Radical de atacar esse ícone de monopólio, foi, infelizmente, um desses jogos azarados que recebeu sua quota justa de ressentimento. E o que não ajudou exatamente foi o fato de que, antes do lançamento, o desenvolvedor ambicioso gastou muito tempo construindo hype para ele. Apenas, talvez, um pouco demais de hype.

Haze estava no caminho para se tornar o grande avanço da Free Radical, com todos os créditos em jogo para revelar um verdadeiro jogo mudador no gênero de ficção científica. E, após o hype geral para TimeSplitters, o primeiro projeto da Free Radical caiu nas sombras, foi exatamente o que o estúdio precisava. Infelizmente para eles, Haze foi um fracasso total e um exemplo limpo de como o excesso de hype foi capaz de desfigurar o produto finalizado. Em 2009, a Free Radical fechou suas portas, apenas para ser adquirida pela Crytek um ano depois, o estúdio que mais tarde desenvolveria a franquia Crysis criticamente aclamada.

 

3. Shrek

Muito antes de Battlefield 2042 e todas as suas outras obras-primas de ação, a DICE era conhecida por se unir a equipes bastante peculiares. Como a DreamWorks, por exemplo. E, se eu dissesse que as mentes por trás da série de guerra aclamada eram, na verdade, a mesma equipe que desenvolveu Shrek, você provavelmente me riria da porta. Mas é assim que é. A DICE, acredite ou não — foi, na verdade, a força motriz por trás dos jogos de vídeo Shrek, bem como seus vários contrapartes em plataformas portáteis.

Ninguém realmente entende o que deu errado na sede da DICE, embora não haja como fugir do fato de que Shrek, mesmo com seus gráficos redentores, foi uma monstrosidade absoluta. Desde seus movimentos de câmera trêmulos até a série de objetivos monótonos e vozes off desinteressantes, Shrek praticamente explodiu em todo o mundo e, surpreendentemente, foi ao encontro de uma carga de ódio após o lançamento. Mesmo com suas figuras de vendas relativamente altas, o jogo em geral simplesmente não prestou. E pensar — essa é a equipe que logo lançará um dos jogos de vídeo mais aguardados de 2021.

 

2. Bubsy 3D

Cunhado como “o pior jogo de vídeo de todos os tempos”, é mais ou menos uma surpresa ver Bubsy 3D aqui no pódio. É uma piada corrente na indústria por décadas agora, e, não importa o quanto a desenvolvedora Bend Studio se esforce para cobrir o fato de que o fez — ainda consegue arrastar seu nome pela lama. Mesmo com jogos recentes como Days Gone, bem como Uncharted: Golden Abyss em seu currículo, Bubsy 3D, infelizmente, ainda encontra um jeito de espalhar sujeira em sua herança.

Condenado por seu trabalho de voz terrível e jogabilidade terrível (e não mencionar os designs de nível desinteressantes), Bubsy 3D foi ao encontro de se tornar um dos jogos mais odiados da comunidade, com a maioria dos críticos o rotulando como o pior jogo de vídeo já lançado no mercado. E isso é algo que um estúdio nunca poderá viver abaixo, não importa o quanto eles tentem enterrá-lo. Claro, Days Gone foi uma redenção em um prato de prata, embora não tenha parado aquele herói irritante de roubar a cena.

 

1. Warcraft III: Reforged

Você honestamente não pensaria que seria remotamente possível pegar um jogo de 2002, prometer melhorá-lo a alturas inimagináveis e, então, de alguma forma, encontrar um jeito de completely estragar em 2020 — mas aí vai — a Blizzard conseguiu. Como eles foram capazes de destruir um jogo de PC de qualidade de 2002 e destruir sua própria alma é além de mim, assim como para a maioria dos fãs de Warcraft em todo o mundo. E, ainda assim, de alguma forma, a Blizzard foi capaz de pegar tudo o que os jogadores antigos amavam no jogo e esmagá-lo entre seus próprios dedos.

Fazendo promessas desde o início de que Warcraft III: Reforged incluiria uma série de recursos, a Blizzard praticamente assinou sua própria sentença de morte quando eventualmente não cumpriu com eles. Seguindo em frente, o rei da MMO teve que emitir reembolsos para a maior parte de sua base de jogadores, principalmente devido ao fato de o jogo não estar à altura de suas promessas e, tecnicamente, não estar nem perto de ser tão bom quanto seu capítulo original de 2002.

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.