O melhor
5 Colecionáveis de Videogame Mais Polêmicos de Todos os Tempos
Honestamente, quem não ama descobrir colecionáveis? O fato é que amamos gastar algumas horas extras limpando gadgets e gizmos para ajudar a aumentar nosso tempo de jogo. É uma obsessão, se não uma menor, e é algo que nos lançamos com prazer por décadas. Mas com alguns desenvolvedores se expressando demais com seus trinkets escondidos, a controvérsia definitivamente pairou como uma nuvem negra sobre um ou dois títulos.
Enquanto reunir colecionáveis pode ser uma ótima maneira de adicionar algumas horas à sessão, houve muitos colecionáveis questionáveis que surgiram de tempos em tempos, alguns dos quais geraram controvérsia entre críticos e jogadores. A pergunta é, quais colecionáveis causaram o maior alvoroço e quais deles conseguiram se safar? Bem, aqui está tudo o que sabemos.
5. Revistas Playboy (Mafia II)
2K Games fez uma decisão incrivelmente ousada ao criar rascunhos para os colecionáveis valiosos de Mafia II. Ao contrário de seu primeiro capítulo, que apresentava cartões de cigarro como seu lado, a sequência do jogo de ação-aventura acabou utilizando edições da Playboy. No entanto, em vez de usar personagens fictícias e um estilo de arte desenhado à mão, 2K realmente usou edições reais, todas tiradas dos arquivos da Playboy dos anos 50.
Ao longo da campanha, os jogadores podem descobrir as edições e trabalhar para montar uma coleção completa de literatura premium da Playboy. À medida que a história atinge seu clímax, as capas se tornam mais explícitas e ousadas, o que, é claro, abre as portas para um oceano de controvérsia. É um pedaço de história erótica que nem todos os críticos concordaram e que definitivamente fez o jogo chamar atenção indesejada após seu lançamento em 2010.
4. Trajes (Dead or Alive)

Não há uma série de luta no planeta que acumule a mesma quantidade de tapas na mão por controvérsia quanto Dead or Alive. E, no entanto, isso nunca impediu seu desenvolvedor de ir além com cada capítulo. Hoje, é claro, é visto como a característica definidora da saga. Mas para uma parcela de jogadores, é uma abordagem sem gosto para atrair fãs leais que só desejam jogar.
O prego no caixão para Dead or Alive não são os personagens em si, mas os trajes que o jogador pode desbloquear para eles. Ao completar batalhas e ganhar a moeda do jogo, os lutadores podem ser equipados com todo tipo de roupa inadequada. Como resultado, poucos foram às redes sociais no passado para expressar desapontamento com a série e sua escolha de vestuário supersexualizado. Isso fez com que os desenvolvedores do jogo se arrependessem? Absolutamente não.
3. Roupas íntimas (Bully)

Bully sempre será lembrado como um dos filhos mais esquecidos da Rockstar. Talvez seja devido ao humor arriscado que o jogo original conseguiu se safar em 2006, sabendo muito bem que não seria lançado no clima de hoje. O fato é que a Rockstar não ousou tocar na propriedade intelectual com uma barca em mais de uma década, e isso tem muito a ver com os temas polêmicos que o jogo aplicou como uma pasta grossa.
Quanto aos colecionáveis, Bully teve alguns trinkets que acertaram e erraram, a maioria dos quais os jogadores podiam exibir em seus quartos na Bullworth Academy. Alguns desses troféus, no entanto, vieram na forma de roupas íntimas de garotas adolescentes, que você teria que roubar do próprio dormitório antes de prendê-las na parede. Considerando que a maioria da população do jogo era composta por menores de 15 anos, essa foi uma manobra arriscada da parte da Rockstar. E, no entanto, apesar do feedback brutal que alguns fãs indignados jogaram nele, os colecionáveis ainda retornaram na Edição de Bolsa de Estudos. A Rockstar, um estúdio conhecido por rir na cara do perigo, não pensou duas vezes nas consequências. Mas o que é novo?
2. Bonecas Sexuais (Saints Row)

Depois que a Volition removeu todos os tropos de Grand Theft Auto de Saints Row, a série se ramificou para alguns temas muito selvagens. Muitos deles foram cobertos com colecionáveis crus que os jogadores tinham que adquirir para o bem de perfurar o arco de conclusão de 100%. Um exemplo primário, é claro, são as bonecas sexuais que Saints Row: The Third espalhou pela cidade de Steelport.
Concedido, os colecionáveis em Saints Row não faziam muito sentido. Não que isso tenha sido uma surpresa, pois a série rapidamente se tornou uma das séries de videogames mais bizarras já criadas. E, portanto, ao lado de seu longo braço de humor primitivo e caricaturas cruas, as bonecas sexuais não se destacavam muito. Dito isso, a Volition conseguiu se safar usando as bonecas infláveis para ajudar a aumentar a nova estranheza do jogo.
1. Cartões de Telefone (Yakuza)

Yakuza não é estranho à absurdidade, como provado ao longo de sua linha do tempo de lançamentos incrivelmente longa. Como uma série que hospeda uma quantidade ridícula de atividades laterais e recursos de novidade, os colecionáveis não se destacam muito. Dito isso, seus cartões de telefone desbloqueáveis em Yakuza 0 foram para lançar uma rede muito mais ampla do que a maioria dos jogos e, sem dúvida, não atraiu todos os peixes certos no lago.
Quando explorando o mundo de Yakuza, os jogadores podem descobrir um conjunto de cartões de telefone. Em cada cartão, há um modelo japonês, alguns dos quais esportam um traje revelador, enquanto outros optam por nudez frontal. Mais ou menos como Mafia II usou as capas da Playboy, mas com uma reviravolta japonesa e em um formato completamente diferente. A única coisa que os dois compartilham em comum, no entanto, é o fato de que ambos os tipos de colecionáveis conseguiram se safar livremente sem muito mais do que um único toque na muñeca.











