Connect with us

Najlepsze

Parady Zero: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
Zero Parades

ZA/UM zaskoczyło świat RPG z ujawnieniem Zero Parades na Gamescom 2025. Wcielasz się w Hershel Wilk, znanego jako CASCADE, złamanego szpiega z ciemną przeszłością. Gra łączy dramat szpiegowski, surrealistyczne światy i ciężkie wybory. Zwiastun pokazał miasto neon-noir wypełnione dziwnymi ludźmi i zagadkowymi liniami. Ponadto, twoi przyjaciele to ty, każdy z nich to oddzielna część całości. Styl sztuki nawiązuje do Disco Elysium, z odcieniami wodnymi i surrealistycznymi kształtami. Poniżej omawiamy wszystko, co dotychczas wiemy o tym tytule.

Co to jest Zero Parades?

Co to jest Zero Parades?

Grajesz jako Hershel Wilk, agentka, która po pięciu latach zniknęła. Jest określana jako genialna, wypalona i możliwie przeklęta. Uwaga, doskonałość może cię zniszczyć. Miasto, zwane Koniec Historii, jest czymś więcej niż tłem. Ideologie, traumy i tajemnice kształtują jego mury i ludzi. Stawiasz czoła techno-faszystom, chciwym bankierom, psychicznym sobowtórom i nawet mężczyźnie z pudełkiem zamiast serca.

Każdy krok zmusza cię do poszukiwania prawdy w miejscu, które chce ją pogrzebać. Rzuty kośćmi kształtują twoje przeznaczenie, ale nie chodzi o szczęście. Każdy rzut jest zakładem na zdrowie psychiczne i zmienia walkę o władzę w mieście. Świat się zmienia, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz w Zero Parades. Twoje wybory również wpływają na to, jak sojusznicy i wrogowie reagują na ciebie. Przeżycie zależy więc od umiejętności, a także od tego, jak dobrze czytasz zmieniające się prądy władzy.

Historia

Historia

Historia rozgrywa się w chaosie, paranoi i złamanych tożsamościach. Poznasz dzikich postaci, takich jak paranoiczny gospodarz telewizyjny lub bankier, który uważa się za proroka. Nikt nie marnuje słów. Każda rozmowa jest pełna napięcia. Porażka nie kończy historii. Odwraca ją na drugą stronę. Kompromis staje się odkryciem. Każde wspomnienie, każdy paranoiczny szept, dodaje do rozpadu Hershel. Jej walka nie jest o to, by uratować świat. Chodzi o to, by pozostać na nogach, gdy świat próbuje ją rozdzielić.

Wybory nakładają się, a pamięć staje się polem bitwy. Przeszłe decyzje wracają jako duchy, które skręcają teraźniejszość. Nawet spokojne chwile niosą ze sobą ryzyko. Jedno słowo w złym momencie może zniszczyć sojusznika tak szybko, jak pocisk. W rezultacie zaufanie staje się kruche, a każde więzi wydaje się tymczasowe. Każdy obrót historii pogłębia poczucie przetrwania. Zależy również od percepcji, tak jak i od działania.

Gameplay

Gameplay

Gameplay trzyma historię blisko. Gra wygląda jak gra CRPG, używając rzutów kośćmi do decydowania o napiętych rozmowach i ryzykownych ruchach. Kontrolujesz Hershel z perspektywy izometrycznej, czyniąc każdy wybór ciężkim i niejasnym. Obiekty wirują, a wizje łamią się wokół ciebie, odbijając umysł Hershel. Każde spotkanie zmusza do szybkiego myślenia i zimnej reakcji. Umiejętności mają wagę. Będziesz czuł każdy rzut w brzuchu, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz.

Porażka wciąż buduje ścieżkę, nowych sojuszników, dziwne wskazówki lub gorszy kłopot. Walka nie polega na dużym ognie. Chodzi o to, by ryzyko przenikało do samej historii. Umiejętności odblokowują drzwi, zamykając inne. Nawet interfejs gięcie i miga, jakby głowa Hershel przeciekała do gry. Małe akty, takie jak zapalenie papierosa, przenikają do nowych zwrotów historii. Dodatkowo, małe porażki mogą czasem wydawać się bardziej satysfakcjonujące niż duże zwycięstwa. Gra sprawia, że każdy moment niesie napięcie, nawet gdy nic wybuchowego się nie dzieje.

Development

Development

Rozwój pochodzi od ZA/UM, studia za Disco Elysium. Jednak wiele z oryginalnego kierownictwa i talentów odeszło ze studia, czyniąc Zero Parades samodzielnym wysiłkiem nowego zespołu w ZA/UM. Oznacza to, że oczekiwania spoczywają na świeżym spojrzeniu, a nie na nostalgi. Mimo to, gra zachowuje surrealistyczne pociągnięcia poprzednika, dziwne postacie i cerebralny styl scenariusza. Napięta scena studia wpływa na skłanianą tonację narracji. Można poczuć to napięcie przeciekające do opowiadania i estetyki. Jest znany jako duchowy następca, pod znajomą skórą, a jednak wyraźnie inny.

Zmiana w kierownictwie twórczym jest ważna, ponieważ nie widzisz tylko ponownie wykorzystanych bitów Disco Elysium. Zamiast tego nowy zespół w ZA/UM ma szansę udowodnić, że może innowować bez polegania zbyt mocno na przeszłości. Światło neonowe i zniekształcone ulice zalewają ramę, ostre i ponure. Wygląd ZA/UM wydaje się znajomy, ale bardziej ściśle, pilnie, ciemniej i bardziej niebezpiecznie. Ujawnienie wyglądało jak zakodzowane zaproszenie do skręconego świata szpiegostwa, a nie tylko kolejnej gry fantasy RPG.

Zwiastun

Zwiastun ujawnienia przyszedł z ostrymi cięciami i ciężkim nastrojem. Hershel chodzi ulicami neonu, deszcz leje, cienie obserwują. Dialog brzmi nad szybkimi ujęciami, dziwnymi i zagadkowymi. Zwiastun pokazuje miasto jako żywy sen febryczny. Ścieżka dźwiękowa wykorzystuje niskie drony i ostre szczyty, aby nałożyć lęk na każdą scenę. Błyski kości wskazują na mechanikę bez jasnych odpowiedzi. Twarze rozmazują się w maski. Protagoniści rozpuszczają się w propagandzie w trakcie zdania. Każda klatka wydaje się obciążona, jakby sama kamera halucynowała.

Fani zauważyli malarską sztukę, którą znają, ostrzejszą i bardziej zniekształconą tym razem. Deweloperzy nazwali zwiastun manifestem, a nie podglądem. Nawet frazy jak “zakładając się o prawdę i przegrywając z stylem” brzmią jak drwina. Cięcie kończy się na Hershel, która patrzy na lustra, z których każde pokazuje nową ideologię. Wszystkie rozpadają się jednocześnie. W rezultacie zwiastun pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi.

Data Wydania i Platformy

Data Wydania i Platformy

Zero Parades nie ma ustalonej daty wydania, ale ZA/UM oznaczył ją na 2025 rok. Strona na Steam jest już dostępna, gotowa do listy życzeń i aktualności. PC jest pierwsze, chociaż porty konsolowe są na stole. Zespół zasugerował następne generacje systemów, takich jak PS5 i Xbox Series X|S. To wskazuje na ostrzejsze grafiki i gładszą rozgrywkę. Deweloperzy odmawiają obiecywania zbyt wiele, więc szczegóły są teraz szczupłe.

Jednak historia ZA/UM pokazuje, że PC będzie prowadził, a konsole będą później. Wczesne wersje już działają dobrze na przeciętnych komputerach, co jest dobrą wiadomością dla większości graczy. Zespół również zasugerował obsługę kontrolera, aby gra nie wydawała się niezręczna na konsoli. Stopniowe wydanie może echo Disco Elysium, PC jako pierwsze, wygładzone porty później. Steam pozostaje najlepszą opcją, jeśli chcesz dostęp w dniu premiery. Oczekuj codziennych dzienników, nowych zwiastunów i więcej wypuszczeń wraz ze zbliżaniem się premiery. Deweloperzy chcą, abyś był zaangażowany wcześnie, śledząc każdą zmianę przed wydaniem.

Cynthia Wambui jest graczem, który ma talent do pisania treści związanych z grami wideo. Łączenie słów, aby wyrazić jedno z moich największych zainteresowań, pozwala mi być na bieżąco z trendy tematami związanymi z grami. Poza grami i pisaniami, Cynthia jest nerdem technologicznym i entuzjastą kodowania.