Najlepsze

Zero Parades: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
Zero Parades

ZA/UM zaskoczyło świat RPG ujawnieniem Zero Parades na Gamescom 2025. Wcielasz się w Hershel Wilk, znanego jako CASCADE, złamanego szpiega z ciemną przeszłością. Gra łączy dramat szpiegowski, surrealistyczne światy i ciężkie wybory. Zwiastun pokazał miasto neon-noir wypełnione dziwnymi ludźmi i zagadkowymi liniami. Dodatkowo, twoi przyjaciele są tobą, każdy z nich jest oddzielną częścią całości. Styl graficzny nawiązuje do Disco Elysium, z tonami wodnymi i surrealistycznymi kształtami. Poniżej omawiamy wszystko, co wiemy o tej grze do tej pory.

Czym jest Zero Parades?

Czym jest Zero Parades?

Grasz jako Hershel Wilk, agentka, która została wycofana po pięciu latach wymazywania siebie. Jest określana jako genialna, wypalona i możliwie przeklęta. Uważaj, bo perfekcja może cię zniszczyć. Miasto, zwane Końcem Historii, jest czymś więcej niż tłem. Ideologie, trauma i tajemnica kształtują jego mury i ludzi. Stawiasz czoła techno-faszystom, chciwym bankierom, psychicznym sobowtórom i nawet mężczyźnie z pudełkiem zamiast serca.

Każdy krok zmusza cię do poszukiwania prawdy w miejscu, które chce ją pogrzebać. Rzuty kością kształtują twoje przeznaczenie, ale nie chodzi o szczęście. Każdy rzut hazarduje z zdrowiem psychicznym i zmienia równowagę sił w mieście pod twoimi stopami. Świat się porusza, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz w Zero Parades. Twoje wybory również rozchodzą się po mieście, zmieniając, jak sojusznicy i wrogowie reagują na ciebie. Przeżycie zależy więc od umiejętności, a także od tego, jak dobrze czytasz zmieniające się prądy władzy.

Historia

Historia

Historia rozgrywa się w chaosie, paranoi i złamanych tożsamościach. Poznasz dzikich postaci, takich jak paranoiczny prezenter telewizyjny lub bankier, który uważa się za proroka. Nikt nie marnuje słów. Każda rozmowa jest pełna napięcia. Niepowodzenie nie zabija historii. Zamiast tego ją odwraca. Kompromis staje się odkryciem. Każde wspomnienie, każdy paranoiczny szept, dodaje do rozplątywania Hershel. Jej walka nie jest o to, by uratować świat. Chodzi o to, by pozostać na nogach, gdy świat próbuje ją rozdarć.

Wybory nakładają się, a pamięć staje się polem bitwy. Przeszłe decyzje wracają jako widma, które skręcają teraźniejszość. Nawet spokojne momenty niosą ryzyko. Jedno nieprawidłowe słowo w czasie wolnym może zniszczyć sojusznika tak szybko, jak pocisk. W rezultacie zaufanie staje się kruche, a każde więzi czuje się tymczasowe. Każda odsłona historii pogłębia poczucie przeżycia. Zależy również od percepcji, tak jak od działania.

Gameplay

Gameplay

Gameplay trzyma historię blisko. Gra przypomina grę CRPG, używając rzutów kością, by zdecydować o napiętych rozmowach i ryzykownych ruchach. Kontrolujesz Hershel z perspektywy izometrycznej, robisz każdy wybór ciężkim i niejasnym. Obiekty wirują, a wizje łamią się wokół ciebie, odbijając umysł Hershel. Każde spotkanie wymaga szybkiej myśli i zimnej reakcji. Umiejętności mają wagę. Będziesz czuł każdy rzut w brzuchu, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz.

Niepowodzenie wciąż buduje ścieżkę, nowych sojuszników, dziwne wskazówki lub gorsze kłopoty. Walka nie jest o wielką strzelaninę. Chodzi o to, by ryzyko przeniknęło do samej historii. Umiejętności odblokowują drzwi, zamykając inne. Nawet interfejs ugina się i migocze, jak gdyby głowa Hershel wyciekała do gry. Małe akty, takie jak zapalenie papierosa, rozprzestrzeniają się w nowe odsłony historii. Dodatkowo, małe niepowodzenia mogą czasem czuć się bardziej satysfakcjonujące niż wielkie zwycięstwa. Gra sprawia, że każdy moment niesie napięcie, nawet gdy nic wybuchowego nie dzieje się.

Development

Development

Development pochodzi od ZA/UM, studia za Disco Elysium. Jednak wiele z oryginalnego kierownictwa i talentów odeszło od studia, czyniąc Zero Parades samodzielnym wysiłkiem nowego zespołu w ZA/UM. Oznacza to, że oczekiwania spoczywają na świeżej wizji, a nie na nostalgi. Mimo to, gra zachowuje surrealistyczne pociągnięcia poprzednika, dziwne postacie i cerebralny styl skryptu. Napięta scena studia wpływa na ton historii. Można poczuć to napięcie, które przecieka do narracji i estetyki. Jest to określane jako duchowy następca, pod znajomą skórą, lecz wyraźnie inny.

Zmiana kierownictwa twórczego jest ważna, ponieważ nie widzisz tylko ponownie wykorzystanych Disco Elysium bitów. Zamiast tego nowy zespół w ZA/UM ma szansę udowodnić, że może innowacyjnie tworzyć bez zbyt silnego opierania się na przeszłości. Światło neonowe i zniekształcone ulice zalewają klatkę, ostre i nastrojowe. Wygląd ZA/UM wygląda znajomo, lecz jest bardziej ściśle, pilnie, ciemnie i niebezpiecznie. Ujawnienie wyglądało jak zakodowane zaproszenie do skrzywionego świata szpiegostwa, a nie tylko kolejnej gry RPG.

Trailer

Zwiastun ujawnienia przyszedł z ostrymi cięciami i ciężką atmosferą. Hershel chodzi ulicami neonu, deszcz leje, cienie obserwują. Dialog brzmi ponad szybkimi ujęciami, dziwny i zagadkowy. Zwiastun pokazuje miasto jako żywy gorączkowy sen. Ścieżka dźwiękowa wykorzystuje niskie drony i ostre szczyty, by warstwować strach nad każdą sceną. Błyski kości wskazują na mechanikę bez jasnych odpowiedzi. Twarze rozmywają się w maski. Protagoniści rozpuszczają się w propagandzie w trakcie zdania. Każdy kadr wygląda na obciążony, jak gdyby sama kamera halucynowała.

Fani zauważyli malarską sztukę, którą znają, tym razem ostrzejszą i bardziej zniekształconą. Deweloperzy nazwali zwiastun manifestem, a nie podglądem. Nawet frazy, takie jak “hazard z prawdą i przegraną z stylem”, brzmią jak drwina. Cięcie kończy się na Hershel, która patrzy na lustra, z których każde pokazuje nową ideologię. Wszystkie rozpadają się jednocześnie. W rezultacie zwiastun pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi.

Data Wydania i Platformy

Data Wydania i Platformy

Zero Parades nie ma ustalonej daty wydania, ale ZA/UM oznaczyło ją na 2025 rok. Strona na Steam jest już dostępna, gotowa do listy życzeń i wiadomości. PC jest pierwsze, choć porty konsolowe są na stole. Zespół zasugerował następne generacje systemów, takich jak PS5 i Xbox Series X|S. Wskazuje to na ostrzejsze grafiki i gładką rozgrywkę. Deweloperzy odmawiają obietnic, więc szczegóły są teraz szczupłe.

Jednak historia ZA/UM pokazuje, że PC będzie prowadzić, a konsole będą później. Wczesne wersje już działają dobrze na przeciętnych komputerach, co jest dobrą wiadomością dla większości graczy. Zespół również zasugerował obsługę kontrolera, aby gra nie czuła się sztywna na konsoli. Staggered rollout może naśladować Disco Elysium, PC jako pierwsze, a następnie wyślizgnięte porty. Steam pozostaje najlepszą opcją, jeśli chcesz dostęp w dniu premiery. Oczekuj codziennych dzienników, nowych zwiastunów i więcej upuszczeń w miarę zbliżania się premiery. Deweloperzy chcą, abyś był wciągnięty wcześnie, śledząc każdą zmianę przed wydaniem.

Cynthia Wambui jest graczem, który ma talent do pisania treści związanych z grami wideo. Łączenie słów, aby wyrazić jedno z moich największych zainteresowań, pozwala mi być na bieżąco z trendy tematami związanymi z grami. Poza grami i pisaniami, Cynthia jest nerdem technologicznym i entuzjastą kodowania.