iGaming

Veikkaus wraca do wzrostu w pierwszej połowie roku, gdy przychody cyfrowe rosną

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Veikkaus Group powróciła na ścieżkę wzrostu w pierwszej połowie 2026 roku, odnotowując wyższe przychody ze sprzedaży i zysk, gdy jej fińskie kanały cyfrowe oraz międzynarodowa spółka zależna B2B się rozwinęły, jak poinformował państwowy fiński operator gier hazardowych w swoim komunikacie pośrednim za okres styczeń–czerwiec 2026 opublikowanym 3 września 2026 roku.

Rzeczywisty przychód ze sprzedaży Grupy za okres styczeń‑czerwiec 2026 wyniósł 471,3 mln €, w porównaniu z 466,4 mln € w analogicznym okresie ubiegłego roku. Zysk operacyjny wzrósł do 227,7 mln €, z 220,6 mln €, a zysk za okres finansowy osiągnął 234,2 mln €, w porównaniu z 229,6 mln € w pierwszej połowie 2025 roku.

Veikkaus wskazał, że poprawa przychodów i zysków była szczególnie napędzana przez wzrost w segmencie cyfrowym. Przychód brutto z gier z kanałów cyfrowych wzrósł o 9,1 % w działalności Lotto i Gier Stacjonarnych oraz o 5,0 % w działalności Zakładów i iKasyna. Na koniec czerwca liczba zarejestrowanych klientów Veikkaus wyniosła 2 672 000, co stanowi wzrost o około 50 000 w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego.

Cyfrowy kanał podnosi działalność w Finlandii

Dyrektor generalny Olli Sarekoski powiedział, że wyniki półroczne rozwijały się pozytywnie i zgodnie z oczekiwaniami firmy. Stwierdził, że inwestycje w biznes cyfrowy i zdolności techniczne przynoszą efekty w obecnym otoczeniu operacyjnym, a wzrost internetowego sklepu w fińskich działalnościach firmy przewyższył ogólny rozwój rynku w Finlandii.

W pierwszej połowie roku 64,5 % przychodu brutto z gier Veikkaus Ltd pochodziło z kanału cyfrowego, a 35,5 % z fizycznych punktów sprzedaży. Udział kanału cyfrowego wzrósł o 3,6 punktu procentowego w porównaniu z rokiem poprzednim. Veikkaus podkreślił, że hazard silnie przemieszcza się w kierunku kanału cyfrowego zarówno w Finlandii, jak i na arenie międzynarodowej.

Spółka macierzysta, Veikkaus Ltd, odnotowała przychód brutto z gier w wysokości 469,5 mln € za ten okres, w porównaniu z 463,9 mln € rok wcześniej. Firma zapłaciła łącznie 56,1 mln € podatku od loterii na rzecz państwa, czyli o 0,9 mln € więcej niż w analogicznym okresie poprzedniego roku.

Fennica Gaming odnotowuje gwałtowny wzrost B2B

Rozwój międzynarodowy firmy również przyspieszył w tym okresie. Przychód Fennica Gaming, spółki zależnej zajmującej się międzynarodowymi operacjami B2B i jednocześnie produkującej gry dla fińskich działalności Veikkaus, wzrósł o 80,6 % w okresie styczeń‑czerwiec do 10,3 mln €, w porównaniu z 5,7 mln € rok wcześniej.

Sarekoski podkreślił, że wzrost Fennica Gaming kontynuuje się na rynkach międzynarodowych, gdy firma rozwija nowe partnerstwa kanałowe i relacje z klientami. W pierwszej połowie roku Fennica Gaming rozszerzyła swoją działalność na kilka nowych rynków: Włochy, Kanadę, dwa niemieckie landy, Meksyk, Czechy i Islandię. Veikkaus zaznaczył, że Włochy są największym rynkiem loteryjnym w Europie i jednym z największych regulowanych rynków gier, co czyni wejście ważnym kamieniem milowym, natomiast Kanada ma strategiczne znaczenie, gdy prowincje rozwijają gry online. Fennica Gaming działa obecnie na trzech kontynentach, w 21 rynkach i w trzech kategoriach gier.

Wnioski o licencje złożone przed otwarciem rynku w 2027 r.

Wyniki pojawiają się, gdy Veikkaus przygotowuje się do strukturalnej zmiany w modelu operacyjnym. Rynek hazardowy w Finlandii przejdzie na system oparty na licencjach 1 lipca 2027 roku, kończąc monopol, w ramach którego Veikkaus funkcjonował. W maju 2026 firma utworzyła dwie odrębne spółki zależne na przyszły rynek — jedną skoncentrowaną na ekskluzywnych operacjach, a drugą na konkurencyjnym rynku opartym na licencjach — i złożyła wnioski o licencje dla obu.

Veikkaus poinformował, że przygotowania do otwarcia rynku postępują zgodnie z planem. Do końca czerwca około 50 innych firm złożyło wnioski o licencje, co, jak zauważył Sarekoski, mieści się w oczekiwaniach firmy.

Raport pośredni ujawnił również koszt utrzymania wyłączności Veikkaus. Firma będzie płacić odszkodowanie rynkowe za ekskluzywne operacje, z czego znacząca część, zgodnie z aktualnymi informacjami, zostanie wypłacona w sposób front‑loaded w 2026 roku. Łączna kwota odszkodowania wynosi około 1 mld € za dziesięcioletni okres licencyjny.

W ramach reformy wyłączne prawo Veikkaus do świadczenia usług hazardowych zakończy się dla zakładów sportowych oraz gier kasynowych i automatów online latem 2027 roku. Firma zachowa wyłączne prawo do gier loteryjnych, zdrapek oraz fizycznych automatów i gier kasynowych. Parlament Finlandii zatwierdził nową Ustawę o Hazardzie 16 grudnia 2025 roku, a ustawa została ratyfikowana w styczniu 2026 roku. Zgodnie z ramą prawną, firmy hazardowe mogły składać wnioski o licencje od 1 marca 2026 roku, a operacje licencjonowane w nowym rynku mają rozpocząć się 1 lipca 2027 roku.

Reforma zmienia również nadzór nad sektorem. Nadzór nad działalnością hazardową zostanie przeniesiony z Krajowej Rady Policji na nowy Urząd Licencjonowania i Nadzoru, a posiadacze licencji będą zobowiązani zapewnić, aby świadczone usługi hazardowe powodowały jak najmniej szkód związanych z hazardem.

Sarekoski podkreślił, że Veikkaus posiada silne podstawy do odniesienia sukcesu na nowym rynku opartym na licencjach, dodając, że firma nieustannie rozwija swoje usługi i produkty, aby zapewnić rozrywkowe i bezpieczne środowisko gry, przy czym technologia i internacjonalizacja są kluczowymi czynnikami.

Veikkaus, z siedzibą w Helsinkach i będący własnością fińskiego państwa, zatrudniał średnio 1 222 osoby w pierwszej połowie 2026 roku, w porównaniu z 1 195 w analogicznym okresie roku poprzedniego. Grupa odnotowała środki pieniężne i ich ekwiwalenty w wysokości 353,9 mln € na koniec okresu sprawozdawczego, a łączny bilans wyniósł 503,3 mln €. Firma poinformowała, że kontynuuje aktywne przygotowania do nadchodzącego rynku wielolicencyjnego i rosnącej konkurencji, zarówno w Finlandii, jak i na arenie międzynarodowej.

Elena Markov jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, śledzącym rozwój regulacji, decyzje w sprawie licencji i działania egzekwujące w głównych jurysdykcjach hazardu na całym świecie. Jej raporty dotyczą konkretnych zmian polityki, kar, ustaleń audytorskich i interpretacji prawnych wpływających na operatorów posiadających licencje.

Elena’s artykuły analizują dokumenty regulacyjne i zawiadomienia o egzekwowaniu prawa z organizacji takich jak UK Gambling Commission, Malta Gaming Authority i organy regulacyjne państwowe, wyjaśniając, jak te decyzje wpływają na dostęp do rynku, obowiązki operatorów i koszty zgodności. Przedstawia nazwane organy regulacyjne, rzeczywiste orzeczenia, terminy i udokumentowane wyniki.

Artykuły autorstwa Eleny Markov są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, klarowności i świadomości regulacji hazardu.