Najlepsze

10 rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8

Avatar photo
10 Things We Want in Call of Duty Black Ops 8

To już tylko kilka tygodni od premiery Call of Duty: Black Ops 7, a gracze już spekulują na temat premiery następnej odsłony w przyszłym roku. Chociaż Treyarch nie potwierdził oficjalnie Call of Duty: Black Ops 8, wydaje się, że muszą kontynuować tę serię. Kto by pomyślał, że będziemy mieli tyle odsłon tej podserii, która wyłoniła się z głównego drzewa Call of Duty?

Black Ops zrobił już wszystko. II wojna światowa, wojna zimna, wojna współczesna i wojna przyszłości. Od walki na ziemi do dzikich spisków i najdziwniejszych pomysłów, Treyarch próbował wszystkiego. To sprawia, że zastanawiamy się, w jakim kierunku może pójść Call of Duty: Black Ops 8 i czy będzie to coś, czego jeszcze nie widzieliśmy. Można tylko mieć nadzieję, że z uwagi na to, jak seria jest znana z powtarzania assetów, czyli map, wrogów i podstawowych funkcji.

Jeśli będziemy realistami, to rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8, są oparte na funkcjach. W przeciwnym razie bardzo mało jest nadziei na całkowicie nową, oryginalną grę. I tak, podczas gdy staramy się podnieść podserię na możliwie najwyższy poziom, którego może osiągnąć, zebraliśmy wszystkie aktualizacje i zmiany, których chcielibyśmy zobaczyć w następnej odsłonie poniżej.

10. Przebudowa kampanii

10 rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8

Lubię dobrą kampanię Call of Duty, która naprawdę zabiera cię w podróż pełną niespodzianek, zwrotów akcji i zmian. Ale odsłony, które mieliśmy do tej pory, nie zawsze dostarczały najlepszych, najbardziej pamiętnych i przekonywujących dramatów. Chociaż Call of Duty Black Ops 7 zdecydowanie podejmuje ryzyko ze swoją niekonwencjonalną historią, która dodaje strachujący gaz i halucynacje, nie zawsze jest interesujące jej śledzenie.

Co się stało z postaciami, które mają ludzkie osobowości? Żołnierze, w których możesz się odnaleźć, walcząc w brutalnej wojnie, i którzy łatwo zdobywają twoje szacunek i wsparcie? Kibicujesz ludziom, którzy pokazują emocje i wydają się prawdziwi, i którzy jeszcze bardziej pomagają kształtować ich doświadczenia i wynik historii poprzez wybór dialogów i multiple endings. Można tylko mieć nadzieję, że Call of Duty Black Ops 8 wróci do formy i dostarczy kampanię tak dobrą jak oryginalny Black Ops i Black Ops 2.

9. Nowe, oryginalne mapy plus remake

Rozumiemy, że Nuketown jest kochany przez wielu. I liczba liftingów, które przeszło, jest zaskakująca. Ale kiedy będziemy mieli nową, oryginalną mapę, która zajmie miejsce Nuketown? Te same mapy są ponownie wykorzystywane w Modern Warfare i Warzone, i po prostu zaczynają wyglądać na stare. Można tylko mieć nadzieję, że nowe, oryginalne mapy zostaną dodane w Call of Duty Black Ops 8. I stare mapy otrzymają odświeżenie, które sprawi, że będą wyglądać świeżo i nowo.

8. System Pick 10 versus Gunsmith

Call of Duty Black Ops 7 nie przywraca systemu Pick 10, co mogło zawieść wielu ludzi. Pomagał on w tworzeniu ładunku, ograniczając cię do dziesięciu broni i bonusów. Bez niego znajdziesz graczy z wszystkimi rodzajami akcesoriów, bonusów, śmiercionośnych i taktycznych.

Osobiście uważam, że najlepsze jest pośrednie rozwiązanie, gdzie masz uproszczenie, ale także wiele opcji do wyboru. I to jest tam, gdzie Call of Duty Black Ops 7’s system Gunsmith zrobił świetną robotę, oferując głębię i swobodny wybór budowy kodów z innymi.

7. Stary, ale udoskonalony tryb Zombie

Wreszcie, Call of Duty Black Ops 7’s tryb zombie jest w końcu zabawny. Wraca do oryginałów, z wyraźnymi celami i postępem, który prowadzi cię przez ogromną mapę. Bardzo mało jest nowego, z mapą, która wyobraża Black Ops 2’s Tranzit map. I to jest szczerze najlepszy sposób, w jaki Raven Software mogło to zrobić.

6. Skill-Based Matchmaking (SBMM) na całej linii

black ops

Hura, że SBMM wraca w Call of Duty Black Ops 7, i można tylko mieć nadzieję, że Black Ops 8 utrzyma to. Chcesz grać z graczami na tym samym poziomie umiejętności co ty. To pozwala ci być zaangażowanym i swobodnie korzystać z Twojego ducha rywalizacji. Nowi gracze również mogą cieszyć się dobrą równowagą umiejętności, konkurując z graczami na poziomie początkującym. Nie ma już losowych meczów i minimalizuje się rozpad lobby.

5. System przeciwdziałania oszustwom, który naprawdę łapie wszystkie oszustwa

Prawdopodobnie oczywiste, ale ze stresem, który pochodzi od oszustów, następna rzecz na naszej liście rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8, musi być system przeciwdziałania oszustwom, który naprawdę działa.

4. Zachowanie Omnimovement

ruch

Omnimovement również był przełomem i na pewno cieszyłbym się, gdyby wrócił. Może zajmie to trochę czasu, aby opanować, ale na pewno sprawia, że mecze są szybsze, bardziej wymagające i zabawne, łącząc poślizgi, sprinty i łącząc nowe skoki ściany, aby uzyskać dostęp do wyższych poziomów.

3. Tryb kampanii offline

kampania

Tryb zombie i tryby wieloosobowe mają tryb offline, w którym możesz rywalizować z przyjacielem w trybie split-screen. Ale kampania pozostaje „zawsze online”. Nie wspominając o braku punktów kontrolnych, pauz i wyrzuceniu, jeśli jesteś nieaktywny. Nie ma opcji trudności ani towarzyszy AI, wszystkie ograniczenia, które powinny zostać naprawione w Call of Duty Black Ops 8.

2. Tworzenie własnych unikalnych kart i emblematów bez AI

Karty wywoławcze wygenerowane przez AI w Call of Duty Black Ops 7 są niedopuszczalne, szczególnie te Studio Ghibli, które wyglądają na nie na miejscu. Bez nich będzie wspaniale móc tworzyć własne unikalne karty i emblematy.

1. Nowa marka, może? Bez ponownie wykorzystanych assetów

10 rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8

Nadal nie mogę powstrzymać się od myśli, że Call of Duty Black Ops 8 całkowicie nas zaskoczy, innowując wszystko, co już widzieliśmy. Po prostu wlewając intensywną kreatywność i pasję w coś całkowicie nowego. Nie byłoby to wspaniale? Mogłoby to nawet przyciągnąć nowych graczy na pokład Call of Duty Black Ops. Czy masz więcej pomysłów na rzeczy, których chcemy w Call of Duty Black Ops 8? Powiedz nam.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.