Najlepsze

Rzeźnia Teksańska: Wszyscy Bohaterowie, Zaznaczeni

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Rzeźnia Teksańska ledwie udało się wyprzedzić Dead by Daylight ze względu na nowe spojrzenie na asymetryczny plan, i to widać, teraz bardziej niż kiedykolwiek. Odkąd Game Pass mógł uruchomić najnowszy tytuł multiplayer horroru w zeszłym tygodniu, tysiące, jeśli nie milions fanów mogli siać swoje sadystyczne ziarna, zegarując w domowej miłości do jednej z najbardziej ikonicznych franczyz horroru w kinie. Co do tego, co nastąpi dla gry, jest to sprawa otwarta, chociaż jedna rzecz pozostaje ewidentnie jasna: Ofiary i Rodzina są tutaj, aby pozostać.

W każdym razie, jeśli niedawno kupiłeś kopię Rzeźni Teksańskiej, to prawdopodobnie już wiesz, że gra sama w sobie jest podzielona na dwie sekcje: Ofiary i Rodzina. Jeśli wybrałeś tę pierwszą, to są rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim zdecydujesz, czy zrobić miejsce dla tego nieuchwytnego wyjścia. Po pierwsze, która z pięciu Ofiar powinna być Twoim pierwszym priorytetem, a które z ich umiejętności powinna być przypięta do Twojego podstawowego ładunku? Cóż, oto pięć najlepszych Ofiar w Rzeźni Teksańskiej, zaznaczonych.

5. Julie

Niestety dla Ofiar, musi być postać, która po prostu nie wnosi tyle samej energii ani oszczędności życia w stołu. Okazuje się, że tą postacią jest Julie, Ofiara, która, jak inne, może poruszać się między małymi przestrzeniami bez problemu. Ale to wszystko, co może zrobić, co sprawia, że jest nieco bardziej wymienna i podatna na uszkodzenia niż pozostałe cztery Ofiary na liście.

Istnieje plus strony Julie, jednak, który polega na tym, że może poruszać się cicho przez krótkie okresy czasu. Nie jest to stała rzecz, jednak, więc jest to dość bezużyteczna umiejętność, chyba że już uciekasz w kierunku punktu wyjścia. Czy jest całkowicie bezużyteczna? Nie całkowicie. Powiedzmy, że jest najgorszą Ofiarą, na którą warto wydać punkty doświadczenia, więc zrób sobie przysługę i priorytetowo traktuj pozostałe cztery drzewa umiejętności.

4. Ana

Ana jest idealnym wyborem dla tych, którzy nieświadomie mają zwyczaj być atakowani regularnie, ponieważ jej umiejętność polega na tym, że nie odczuwa bólu, co pozwala jej poruszać się swobodnie nawet między ranami. Jest to coś, czego inne Ofiary nie będą mogły skorzystać, ponieważ jeden lub dwa ciosy z pewnością wyłączą je z gry. Więc, jeśli stealth nie jest twoją rzeczą (lub po prostu nie masz głowy do tego), to strzelaj w kierunku Any.

Chociaż istnieją pewne zalety bycia Aną, nie oznacza to, że gracze mogą chodzić swobodnie po otwartych przestrzeniach i nie spodziewać się gniewu piły łańcuchowej. Prawda jest taka, że nawet postacie jak Ana mogą umrzeć, więc pod żadnym pozorem nie powinna być traktowana jak chodząca peleryna niewidzialności dla innych Ofiar, aby się za nią ukryć. Jest szybka, oczywiście — ale jest równie kruchą i podatną na urazy.

3. Sonny

Sonny jest solidnym wyborem Ofiary — szczególnie dla tych, którzy wolą pracować nad stealthowym podejściem zamiast szaleńczym. Jego umiejętność, podobna do Cooka, pozwala graczom kanałować swoje słuch, aby rozszyfrować każdy obiekt, postać i punkt ucieczki na mapie. Działa to cuda dla tych, którzy pracują w zespole, ponieważ może pomóc każdemu członkowi bezpiecznie poruszać się między obszarami bez przyciągania niepożądanej uwagi. Działa to również niesamowicie dla samotnych wilków w zespole.

Oczywiście, jeśli grasz  jako Sonny, to chcesz użyć swojej mocy, aby skorzystać całemu zespołowi. W piwnicy, na przykład, najlepiej pozwolić Connie zabezpieczyć narzędzia odblokowania, aby uciec, i umieścić Lelanda w jednym z najbliższych punktów wejścia lub wyjścia na wypadek, gdyby członek Rodziny wtargnął i potrzebował uderzenia. Ty, z drugiej strony, powinieneś użyć swojego zwiększonego słuchu, aby rozpoznać obszary z przodu i, jeśli to konieczne, trasy, które już zostały przetworzone. Każdy zespół potrzebuje Sonny’ego.

2. Leland

Chyba że zebrano wystarczającą ilość fragmentów kości, nie ma powodu, aby szukać kłopotów jako jednej z pięciu ocalałych. To znaczy, chyba że grasz jako Leland, który może samodzielnie obalić każdego z członków Rodziny siłą. Jest to najprawdopodobniej jedna z najlepszych umiejętności w Rzeźni Teksańskiej, i szczerze mówiąc, to dzikie karto, które każdy nowy gracz powinien wdrożyć jak najwcześniej.

Nie myśl, że stealth zawsze będzie najlepszym sposobem na wygrywanie gier jako Ofiara. Powiedzmy, że jeśli często znajdujesz się w sytuacji, w której nie możesz znaleźć dobrego miejsca do ukrycia, lub po prostu nie masz głowy do szukania narzędzi odblokowania, aby pomóc Twoim współtowarzyszom w ucieczce, to może warto wziąć na siebie rolę mięśni zespołu. Jeśli nie możesz uciec — to po prostu trzymaj swoich kolegów przy życiu, walcząc z kilkoma zimnymi mordercami.

1. Connie

Biorąc pod uwagę, że Twoim głównym celem w Rzeźni Teksańskiej jest uciec przed pazurami Leatherface’a i jego lojalnymi rodzinami, ma sens, że chcesz kogoś, kto może szybko poruszać się między obszarami i odblokować drzwi w mgnieniu oka. Bo przyznajmy się, szukanie skrzynek z narzędziami odblokowania może zająć sporo czasu, co może zwiększyć ryzyko złapania i, wiadomo, przecięcia piłą łańcuchową. Dlatego Connie jest, wszystko uważając, najlepszą Ofiarą, którą możesz mieć pod kontrolą.

OCzywiście, Connie może również poruszać się między przestrzeniami i innymi ciasnymi miejscami tak samo jak każda inna Ofiara na planszy. Powiedzmy, że jej błyskawiczne umiejętności otwierania zamków są tym, co sprawia, że jest potężną postacią. Fakt jest taki, że jeśli są tylko dwie drzwi między piwnicą a wyjściem, to Connie będzie jedyną w stanie uciec znacznie wcześniej, zanim inne Ofiary zdobędą swoje pierwsze pakiety zdrowia.

 

Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszymi pięcioma najlepszymi Ofiarami w Rzeźni Teksańskiej? Powiedz nam o swoich myślach na naszych mediach społecznościowych tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.