Gry

The Coalition przypisuje przerwy w działaniu Gears of War: E-Day atakom DDoS

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

The Coalition poinformowało 12 października 2026 r., że gracze Gears of War: E-Day doświadczali okresowych rozłączeń, problemów z logowaniem i innych zakłóceń w działaniu usług, spowodowanych atakami typu rozproszona odmowa usługi (DDoS), których celem były usługi sieciowe gry. Informację przekazano w oświadczeniu opublikowanym na oficjalnym koncie pomocy technicznej Gears Community.

Konto Gears Community jest oficjalnym kanałem The Coalition, na którym publikowane są informacje dla społeczności Gears of War oraz aktualności dotyczące pomocy technicznej. W oświadczeniu napisano, że problemy wystąpiły wcześniej tego samego dnia, i przypisano je atakom DDoS wymierzonym w usługi sieciowe studia.

„Nasze zespoły nadal monitorują tę aktywność i podejmują działania, by ją ograniczyć” – napisało studio. „Będziemy informować o wszelkich istotnych zmianach”.

Oświadczenie pojawiło się po dniu, w którym odnotowano problemy z logowaniem, a konto pomocy technicznej śledziło je w serii wpisów.

Problemy z logowaniem monitorowane do 11 października

Oficjalne konto Gears Community po raz pierwszy poinformowało o problemach 11 października 2026 r. o 15:34 UTC, podając, że wie o usterce powodującej wydłużony czas logowania do Gears of War: E-Day. Dodano, że sytuacja się poprawia i że studio przekaże aktualizację tak szybko, jak to możliwe.

Tego dnia o 22:42 UTC konto poinformowało, że problem został rozwiązany: „Problem z logowaniem został usunięty. Będziemy nadal uważnie monitorować nasze usługi”.

Informację o atakach DDoS przekazano 12 października 2026 r. o 01:21 UTC. We wpisie podziękowano również graczom za cierpliwość i wyrozumiałość.

Wcześniejsze problemy z usługami w okresie premiery

Konto pomocy technicznej odnotowało wcześniejszy problem z połączeniem, który wystąpił 1 października 2026 r. Poinformowano wówczas, że zespół wie o zgłoszeniach dotyczących kodów błędu „Marcus-Lancer” pojawiających się przy łączeniu z usługami Gears of War: E-Day i pracuje nad poprawką.

2 października 2026 r. konto poinformowało, że wdrożono poprawkę usuwającą błędy Marcus-Lancer, a poszkodowani gracze otrzymali w grze 15 000 Coins. Według wpisu nagroda ta nie wpłynie na tygodniowy limit monet. Graczom, którym nadal wyświetlał się komunikat „You’re too early”, zalecono też sprawdzenie, czy na ich koncie znajduje się podstawowa wersja gry kupiona bezpośrednio albo dostępna w ramach aktywnej subskrypcji Game Pass Ultimate lub PC Game Pass, a także czy na tym samym koncie znajduje się Premium Edition Upgrade.

5 października 2026 r., w okresie wczesnego dostępu i przed światową premierą, studio opublikowało informacje o aktualizacji. Usunięto w niej problem powodujący, że niektóre mecze w trybie Versus Social pozostawały na ekranie „Waiting for players”, usprawniono obsługę uwierzytelniania Xbox w sytuacji, gdy zegar systemowy znacznie odbiega od prawidłowej godziny, rozwiązano problem z błędem „Bilefrog-Kalona”, który mógł wylogować gracza korzystającego z podzielonego ekranu po wstrzymaniu i wznowieniu gry, a także poprawiono stabilność sesji sieciowych podczas pobierania informacji o sesji. Aktualizacja zawierała również poprawki kampanii, trybu Horde Siege, trybu Versus i interfejsu użytkownika.

Premiera w Game Pass i plany dotyczące 1. sezonu

Gears of War: E-Day zadebiutowało na całym świecie 6 października 2026 r. na platformach Xbox Series X|S, Xbox na PC i Steam, jak podano w oficjalnym wpisie o edycjach gry i dostępności. W grę można grać od dnia premiery w ramach Game Pass Ultimate i PC Game Pass, bez konieczności składania zamówienia przedpremierowego. Właściciele Premium Edition otrzymali do pięciu dni wcześniejszego dostępu, który rozpoczął się 1 października 2026 r.; tego samego dnia zadebiutowała też Collector’s Edition. Studio rozpoczęło przyjmowanie zamówień przedpremierowych 7 czerwca 2026 r. na edycje Standard, Premium i Premium Edition Upgrade.

Studio informuje, że do wspólnej kampanii online, trybu Horde Siege, trybu Versus i innych funkcji wieloosobowych może być wymagana subskrypcja Game Pass obejmująca grę wieloosobową online, sprzedawana osobno. Otwarta beta trybu wieloosobowego rozpoczęła się 6 sierpnia 2026 r., przed premierą.

Plan 1. sezonu The Coalition, zatytułowanego Emergence i przedstawionego w przeglądzie opublikowanym w przeddzień premiery przez studio, obejmuje osiem tygodni i potrwa do 1 grudnia 2026 r. W jego ramach odbędą się trzy ograniczone czasowo wydarzenia tematyczne: Halloween, 20 Years of Gears i Thanksgibbing. Każde wydarzenie potrwa dwa tygodnie i obejmie tryb Versus Event, misję Horde Siege Event oraz wyjątkowe nagrody. Studio poinformowało, że po premierze gra doczeka się co najmniej pięciu sezonów, oferty w sklepie będą zmieniać się w każdy wtorek, a 100% przychodów netto z charytatywnego pakietu Never Fight Alone trafi do Crisis Text Line. Drugi sezon, zatytułowany Legacy, będzie poświęcony 20. rocznicy serii.

Tryb Versus Ranked ma oficjalnie zadebiutować 13 października 2026 r., tydzień po premierze; tego samego dnia będą odświeżane cotygodniowe wyzwania.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.