Recenzje

Recenzja The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Opublikowano

 on

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

To nie pierwszy raz, kiedy CD Projekt Red zaktualizował grafikę i rozgrywkę w The Witcher 3: Wild Hunt. Od pierwotnej premiery w 2015 roku gra otrzymała wiele poprawek. Najważniejszą z nich jest pakiet next‑gen Complete Edition z 2022 roku. Ulepszyło to grafikę do współczesnych standardów, dodając technologie takie jak ray tracing na konsolach najnowszej generacji oraz PC. W rezultacie możesz się zastanawiać, czy The Witcher 3: Wild Hunt Remastered jest tak bardzo inny od poprzednich aktualizacji. Mimo że CD Projekt Red wprowadza wiele zmian, w tym ulepszenia graficzne i rozgrywki, czy te zmiany mają istotny wpływ na twoje wrażenia z gry?

Krótka odpowiedź brzmi tak. Chociaż niektóre zmiany mogą wydawać się nieistotne w porównaniu do oryginalnej gry i nawet wcześniejszych aktualizacji aż do wersji 4.04, skutkują płynniejszym i bardziej responsywnym przejściem. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, czyli wersja 5.0, rzeczywiście zapewnia o wiele lepsze wrażenia, szczególnie gdy wszystkie zmiany i aktualizacje są połączone. Przyjrzyjmy się jednak każdej istotnej zmianie i ulepszeniu w mojej recenzji. I pamiętaj, że jeśli już posiadasz podstawową wersję gry na PS5, Xbox Series X/S lub PC, możesz zaktualizować do wersji remastera za darmo. Otrzymasz także dostęp do Hearts of Stone i Blood and Wine rozszerzeń DLC, również za darmo. 

Zadania poboczne

Geralt jadący konno

CD Projekt Red nie zmienił fabuły, nie usunął niczego ani nie dodał niczego nowego. I to jest absolutnie doskonałe, ponieważ historia w oryginalnej wersji z 2015 roku jest już arcydziełem. To jeden z najważniejszych filarów, które sprawiają, że The Witcher 3: Wild Hunt jest jednym z najlepszych RPG wszech czasów. Narracja, w szczególności, jest wyjątkową ucztą, która wywoła uśmiech, wzbudzi empatię wobec nieszczęść postaci i pozostanie w pamięci na lata. Geralt z Rivii, Yennefer i ich adoptowane dziecko Ciri są tak silnymi, fascynującymi postaciami w grze, serialu Netflix i książkach, że będą bohaterami, o których będziesz mówić przez dziesięciolecia. 

Jeśli liczyłeś na to, że niektóre historie pobocznych postaci zostaną przepisane, przykro mi to powiedzieć, że The Witcher 3: Wild Hunt Remastered może cię rozczarować. Na Kontynencie Geralt napotyka tak wiele pobocznych historii. Niektóre mają wciągającą fabułę, która kończy się satysfakcjonującym zakończeniem, ale kilka pozostawia w zawieszeniu. Niektóre mogłyby być rozwinięte dalej. Przypuszczam, że są to misje poboczne, które możesz omawiać na forach fanów, rozważając, jak mogłyby być lepsze. Choć prawdopodobnie znajdziesz więcej fanów podzielających przekonanie, że nic nie wymaga zmiany. Gdyby tak było, te dyskusje po twojej rozgrywce mogłyby nie być tak emocjonujące, jak są, gdy poboczne historie pozostają niezmienione. 

Złote promienie

Geralt w walce z bossem

Zamiast tego CD Projekt Red rozumie, że cel remastera, szczególnie w przypadku już niemal doskonałej gry, polega na ulepszeniu grafiki. Największe zmiany dotyczą grafiki, od modeli postaci po szczegóły otoczenia i interfejs. Postacie mają bardziej szczegółowe twarze i ubrania. Kształty, krzywizny i zdobienia są misternie wykonane, zarówno z daleka, jak i przy przybliżeniu kamery. Wyglądają żywo, z takimi szczegółami jak błysk w żółtych oczach Geralta. To w dużej mierze zasługa oświetlenia. 

Korzystając z technologii ray tracing i path tracing, CD Projekt Red przedstawił postacie, których cechy i odbicia w świetle wyglądają tak, jakby były w rzeczywistości. Ta sama technologia ma zastosowanie do otaczających cię obszarów. Gęstość roślinności jest od razu widoczna w porównaniu między The Witcher 3: Wild Hunt Remastered a oryginalną grą. Jednak bardziej widoczne są odbicia i cienie zarówno w naturalnym świetle słonecznym, jak i w sztucznych źródłach światła, takich jak pochodnie. 

Każde źródło światła odbija się i załamuje na postaciach oraz otoczeniu tak, jak w rzeczywistym świecie. Obejmuje to złote promienie słońca o świcie, które zapierają dech w piersiach. Albo odbicia w wodzie, które sprawiają, że powierzchnia migocze. Ożywia to postacie i świat w sposób, który można w pełni docenić jedynie porównując remaster z oryginalną grą. Jednak możesz zauważyć dwa poważne problemy. 

Nierównowaga

łódź na morzu

Choć ray tracing i path tracing tworzą realistyczne odbicia światła, mogą także spowodować, że niektóre obszary wyglądają zbyt jasno i są wypalone. Z tego powodu rozumiem graczy, którzy wolą oryginalną grę, która, nawiasem mówiąc, nadal jest jednym z najlepiej wyglądających RPG.

Ponieważ całe oświetlenie świata pochodzi albo ze źródeł naturalnych, albo sztucznych, może to skutkować całkowitą ciemnością w zamkniętych budynkach. To dość kiepskie, ponieważ wszystko jest trudne do zobaczenia, włącznie z Geraltem. To są dwa problemy, które mogę wskazać wśród ulepszeń wizualnych. Jednak w porównaniu z korzyściami płynącymi z precyzji i szczegółowości, wciąż skłaniam się do preferowania The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

Znaj swoją drogę

walka mieczem Geralta

Ci, którzy grali w oryginalną wersję, wiedzą, jak nieporęczny jest ruch. Czy to sterując Geraltem, czy jego ukochanym koniem, Roachem, trzeba było znosić śmieszne poruszanie się i nawigację. Było to dość zabawne, gdy Geralt zatrzymywał się kilka kroków przed miejscem, którego potrzebowałeś, albo gdy Roach wpadł prosto w drzewa. Obecnie ruch wciąż ma pewne nieporęczne elementy, ale są one znacznie mniej zauważalne. Geralt porusza się płynniej i jest bardziej responsywny na twoje polecenia. To samo dotyczy Roacha, który również porusza się znacznie naturalniej. Teraz przyjemnie jest brać udział w wyścigach konnych bez obaw o utknięcie.

Kolejnym dodatkiem jest to, jak płynnie Geralt wsiada na Roacha i z niego zsiada. Plus, sposób, w jaki machnie swoim mieczem, łącząc kolejne ciosy w płynniejszej animacji. W rzeczywistości CD Projekt Red wprowadził ulepszenia w ruchu i animacjach ogólnie. Skoki i biegi Geralta są szybsze i bardziej dopracowane. W walce może wykonywać nowe, efektowne wykończenia, które czerpią z twoich znaków Wiedźmina. Możesz uwolnić ataki oparte na ogniu, które płoną w czasie rzeczywistym, pozostawiając po sobie popiół i ślady ognia na ziemi.

Dynamiczna kamera

Geralt obserwujący NPC na scenie w The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Trailer do The Witcher 3: Wild Hunt Remastered opowiadał o ulepszeniach w walce. Było to dla mnie szczególnie ekscytujące, biorąc pod uwagę, że walka w oryginalnej grze nie była jej najmocniejszym elementem. Brzmiała nieporęcznie, powtarzalnie i łatwo można było ją pominąć na rzecz eksploracji lub rozmawiając z NPC. I po prostu zdejmę opatrunek, aby powiedzieć, że w walce niewiele się zmieniło. Przynajmniej zasadniczo, w sposobie, w jaki machasz mieczem przeciwko wrogom i się bronią.

Co się zmieniło, a być może najbardziej zauważalnie, to dynamiczna kamera, która przybliża i oddala się w zależności od liczby wrogów, z którymi walczysz. Przejścia są niezwykle płynne między przybliżonymi i oddalonymi widokami, dzięki czemu walka przebiega bez zakłóceń. Dużo się przemieszczasz, blokując kolejnego wroga, zwłaszcza gdy podchodzą irytujące watahy wilków. Dynamiczna kamera pomaga zarządzać atakami.

Kolejną zauważalną zmianą jest tło podczas dostosowywania swojej postaci. Drzewko umiejętności zostało zrównoważone, udoskonalone i stało się bardziej intuicyjne. Teraz ma rozgałęzione ścieżki. Niektóre umiejętności nie są już dostępne. Inne znajdują się na nowych gałęziach. Niezależnie od tego, uważam to za mile widzianą zmianę dla graczy, którzy poświęcili czas na dopracowanie builda Geralta. Teraz możesz wchodzić w interakcję ze zaktualizowanym drzewkiem umiejętności, które rozdziela się na ścieżki Survival, Signs i Alchemy.

Definicja całości

walka mieczem Geralta

Jestem pewien, że istnieje znacznie więcej ulepszeń, które zauważysz w The Witcher 3: Wild Hunt Remastered niż te, które udało mi się dokładnie zbadać w mojej recenzji. Nowy system transmogryfikacji to coś, co może ci się spodobać, a który jest również w Monster Hunter Wilds. Pozwala on ulepszać broń i zbroję bez zmiany ich wyglądu. Ma to znaczące korzyści dla graczy, którzy przywiązali się do określonych estetyk swojego buildu i nie chcieliby ich zmieniać tylko po to, by uzyskać lepsze statystyki.

Kolejną funkcją, którą osobiście doceniam, jest immersyjna medytacja, w której Geralt może medytować, a czas nadal płynie. Oznacza to, że widzisz, jak oświetlenie i cienie na ekranie zmieniają się między dniem a nocą.

Dla tych, którzy lubią robić statyczne zdjęcia przepięknych środowisk i wydarzeń, dostępny jest rozszerzony tryb foto z większą liczbą opcji elastyczności.

Wciąż jest za wcześnie, aby w pełni zbadać korzyści płynące z funkcji wsparcia modów międzyplatformowych. Niemniej jednak cieszę się na to, co gracze wymyślą i jak będę mógł włączyć ich kreatywne pomysły do moich własnych buildów.

Oczywiście możesz nadal napotkać pewne problemy, takie jak utrzymująca się nieporęczność, choć nie tak widoczna jak w oryginalnej grze. Rzeczy takie jak niektóre obszary wyglądające zbyt jasno. Chociaż CD Projekt Red twierdzi, że dodał „ulepszoną zmianę blokady celu przy poruszaniu kamerą w walce”, możesz natrafić na sytuacje, w których po prostu nie działa, zwłaszcza przeciwko wielu szybkim wrogom.

Werdykt

jazda konna Geralta

Pewnie, istnieje kilka problemów, na które możesz natrafić grając w The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Jednak ulepszenia zdecydowanie przewyższają te drobne problemy. Nie mogłem przejść przez wszystkie ulepszenia, które dodało CD Projekt Red, po prostu dlatego że lista jest zbyt długa. Niektóre to subtelne zmiany, które mogą łatwo przejść niezauważone, szczególnie jeśli grałeś w aktualizacje wydane od czasu oryginalnej gry. Nie zmienia to faktu, że są one obecne i wpływają na ostateczny sposób cieszenia się przygodami Geralta z Rivii w polowaniu na potwory. A jeśli mamy również przytoczyć kolejny wniosek z licznych aktualizacji, które gra otrzymała od pierwszej wersji w 2015 roku, to jest to fakt, że CD Projekt Red będzie kontynuować ulepszanie bieżącej wersji i wprowadzać poprawki do zgłoszonych problemów. 

 

Recenzja The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.