Recenzje
Opowieści Kenzery: Zau Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Jedna rzecz utrzymuje się w przygodzie w bogaty świat Bantu Kenzery, że wyruszasz do jego uniwersum akcji i platformowania bez żadnych oczekiwań. Dopiero wtedy będziesz się naprawdę świetnie bawić. W przeciwnym razie, porównując Opowieści Kenzery: Zau do bardziej znanych Prince of Persia: The Lost Crown i nawet Ori and the Will of the Wisps, jak szybko zobaczysz uderzające podobieństwa, jesteś przygotowany na rozczarowanie. Bo, prawdziwie, Opowieści Kenzery: Zau znacznie przewyższa samego siebie, zwłaszcza jeśli chodzi o historię.
Taka surowa i wrażliwa postawa wobec doświadczenia, jakim jest śmierć, i ogromnych emocji oraz stanu umysłu, które wynikają z utraty ukochanej osoby. Tragiczna opowieść, która nie boi się pchnąć swoich postaci i środowiska do granic. Tymczasem, wprowadzając pełną zabawy sekwencję akcji i platformowania, która, w ciągu około dziesięciu godzin gry, zadowoli każdego gracza z czasem do stracenia. Dla wszystkich dobrze wykonanych części i kilku potknięć, oto nasza Opowieści Kenzery: Zau recenzja wszystkiego, czego możesz oczekiwać, wkraczając w świat Kenzery.
Śmierć Przychodzi Trochę Za Szybko

Młody człowiek o imieniu Zuberi właśnie stracił ojca, a w wysiłku, by pocieszyć jego ból, matka Zuberiego daje synowi powieść, nad którą ojciec pracował przed śmiercią. Następnie jesteśmy przenoszeni do powieści, wcielając się w rolę protagonisty, Zau, młodego Szamana, który prosi boga śmierci o przywrócenie ojca do życia. Podobnie jak Zuberi, Zau zmaga się z akceptacją niefortunnego odejścia ojca. Bóg śmierci, Kalunga, który jest raczej ojczymem niż straszną postacią, towarzyszy Zau przez całą grę, zlecając Zau (tobie) pomoc w przywróceniu pokoju trzem wielkim duchom, które pozostają w krainie żywych. Dopiero wtedy spełni życzenie Zau.
I w tym momencie możesz natychmiast zauważyć genialne splatanie się dwóch serdecznych narracji. Możesz od razu zobaczyć, że to nie będzie zwykła historia, ale taka, która porusza Twoje serce. To historia, która uczy Cię o żałobie we wszystkich jej ciężkich i wściekłych formach. Zabiera Cię w niebezpieczną podróż samopoznania i wątpliwości, nawet gdy Kalunga pozostaje nieustannym systemem wsparcia, wyzywając Cię do niezwykłych poziomów i przekształcając wrażliwego Zau w silniejszego szamana na końcu. Żeby nie zdradzić więcej historii, pozostawię to tutaj: Opowieści Kenzery: Zau tka fascynującą opowieść, którą najlepiej jest doświadczyć samemu. I koniec nie zawodzi, ostatecznie przywracając nas do odnowionego uchwycenia straty, żałoby i odwagi, by puścić.
Honor Dla Tych, Którzy Go Zasługują

Trzeba przyznać, że Abubakar Salim i Surgent Studios wykazali się wytrwałością w tworzeniu przekonywującej opowieści. Dubbing jest bezbłędny, zwłaszcza Abubakar Salim (Zau i Zuberi) i Tristan D. Lalla (Kalunga), którzy zajmują większość narracji. Salim jest brytyjskim aktorem pochodzenia kenijskiego, jak prawdopodobnie już wiesz z serialu Raised by Wolves i roli Bayeka w Assassin’s Creed Origins z 2017 roku. W rzeczywistości, Salim stworzył Opowieści Kenzery: Zau aby przetworzyć żałobę po stracie ojca, co możesz potwierdzić na podstawie surowości i wrażliwości postaci i łuków narracyjnych.
Od dubbingu po pisanie, każdy element narracyjny łączy się wspaniale. Spotykasz również więcej postaci niezależnych, które budują dalej lore. Pomaga również to, że ścieżka dźwiękowa jest bezbłędna, wprowadzając smutne, orkiestrowe utwory i bardziej dynamiczne symfonie podczas dramatycznych walk z bossami. Łącząc pasję, tak wyraźnie wylaną w ten projekt, z kokardą jest środowisko. Tła sięgają dalej, niż może sięgać oko, z intratnymi detalami i ekstrawagancją, najlepiej dopasowaną do Ori and the Will of the Wisps. Zainspirowane kulturą Bantu i afrofuturyzmem, każdy z różnych biomów w Kenzerze, od bujnej zieleni po mistyczne dżungle, wygląda i czuje się oszałamiająco, gdy się przez nie przeskakuje.
Tańcząc

Od samego początku Zau otrzymuje szybkie sposoby walki i przemieszczania się, aby poruszać się po Kenzerze. Będziesz miał podwójne skoki, skoki ściany i umiejętności sprintu, oprócz Twoich podstawowych ataków. Oczywiście, więcej specjalnych umiejętności zostanie odblokowanych w trakcie gry. Jednak od samego początku poruszasz się szybko między platformami i zamykasz odległości z wrogami; to czysta radość. Będziesz miał dwie drzewa umiejętności: maskę słońca i maskę księżyca, z których pierwsza koncentruje się głównie na atakach wręcz, a druga jest bardziej odpowiednia do ataków na odległość. Wrogowie również różnią się, do pewnego stopnia. W pierwszych regionach spotykasz różnorodnych wrogów, w tym latających, wrogów z określonymi tarczami elementarnymi, tych, którzy atakują w stadach itp. Będziesz również spotykał ogromnych bossów, często przedstawiających wizualną okazałość i stanowiących niewielkie wyzwanie, aby je pokonać.
Niestety, platformowanie i walka nie dorównują historii. Oczywiście, często będziesz angażował się w tańce z wrogami i torami przeszkód. Często może to stać się sfrustrowane, tak bardzo, że jesteś cały czas na skraju fotela, oczekując następnego przeszkody. Jednak w późniejszych etapach gry szybko staje się oczywiste, że większość spotkań z wrogami jest zbyt podobna i, w tym sensie, często wymaga tych samych technik, aby je pokonać. Oczywiście, łączysz swoje kombinacje ataków słońca i księżyca, wykonując lotne dasze i poślizgi według uznania. Z czasem jednak wszystko zaczyna się rozmywać w jednym doświadczeniu. Niektóre sekcje platformowe mogą okazać się trudne do pokonania. Większość z nich jest jednak kawałkiem tortu dla przeciętnego gracza Metroidvania.
Poza Utwartym Szlakiem

Mówiąc o Metroidvania, w pewnych ways Opowieści Kenzery: Zau wprowadzają style i pomysły z gatunku. Wymaga odblokowania pewnych umiejętności, aby uzyskać dostęp do określonych obszarów mapy, na przykład. Jednak w większości Opowieści Kenzery: Zau czują się znacznie liniowo. Spędzisz stosunkowo mniej godzin, cofając się wstecz, w porównaniu z Twoją zwykłą grą Metroidvania, taką jak Ori and the Will of the Wisps. To prawdopodobnie dobra rzecz dla graczy, którzy preferują nie tracić czasu na powrót do obszarów, które już sprawdzili. Jednak dla graczy, którzy lubią eksplorować, niestety Opowieści Kenzery: Zau są bardziej grą “popatrz, ale nie dotykaj”, nawet jeśli chodzi o kolekcjonowanie. Oczywiście, możesz odchylić się od utartego szlaku w pewnych momentach, aby szukać cennych przedmiotów. Ale stosunek ryzyka do nagrody nie jest wystarczająco atrakcyjny.
Jednak wciąż jest to idealne, że w ciągu około 30 minut gry jesteś nagradzany czymś, czy to nową umiejętnością, czy zdolnością. To wspaniale, aby utrzymać Cię zaangażowanego aż do końca gry. Plus, Twoje nowe umiejętności odgrywają istotne role w walce i przemieszczaniu się, kończąc się ogólnie udanym doświadczeniem. Szczególnie kocham zamarzanie wodospadów, aby odskoczyć od nich, i zamarzanie wrogów, aby wykonać niesprzeczne kombinacje. Niektóre umiejętności mają mniej blasku, jak włócznia, którą rzuć, aby aktywować ją na mapie. Albo hak, który, pomimo uroczej atmosfery, nie fascynuje tak bardzo, jak powinien. Byłoby wspaniale, gdybyśmy mieli bardziej zaawansowany system rozwoju. Może są sposoby na zmianę Twoich umiejętności, tak aby wymagały więcej myślenia i zarządzania.
Werdykt

Bez dwóch zdań, Opowieści Kenzery: Zau’ historia wyróżnia się najbardziej. Eksploruje trudny temat – żałobę – w szczerych i serdecznych sposobach, których każdy gracz na pewno doceni. Plus, jej inteligentne splatanie się narracji i gry pomaga stworzyć bardziej spójny pakiet, którym nie możesz się pozbyć aż do końca. Na froncie walki jest wystarczająco zabawne i sfrustrowane, aby Cię zaangażować. Jesteś często bombardowany różnymi typami wrogów, które zmuszają Cię do maksymalizacji każdego narzędzia, które masz do dyspozycji.
Jednak różnorodność kończy się w środkowych sekcjach gry, a w późniejszych etapach jesteś bliski frustracji z walki z tymi samymi wrogami, używając tych samych wzorców ataku raz za razem. Przynajmniej walki z bossami są sfrustrowane. Walczysz z ogromnymi bossami, którzy mają wszystkie różne wzorce ataku i oszałamiającą wizualną okazałość. Możesz znaleźć, że poziom trudności jest zbyt łatwy. Gry takie jak te w gatunku Metroidvania są rzadko łatwe. Tymczasem Opowieści Kenzery: Zau trzymają Twoją rękę przez większość czasu.
W związku z tym, Opowieści Kenzery: Zau, chwaląc się niezrównanym elementem narracyjnym, puszcza straż na grze. Nie robi zbyt wiele, aby innowacyjnie wprowadzić gatunek Metroidvania. W rzeczywistości, części eksploracyjne są w dużej mierze liniowe, z niewielką ilością okazji do odchylenia się od utartego szlaku. Może to być mile widziane przez graczy, którzy preferują pozostanie na torze. Jednak dla tych, którzy szukają bardziej ukształtowanego platformera i Metroidvania, może być lepiej uruchomić Prince of Persia: The Lost Crown i Ori and the Will of the Wisps, odpowiednio.
Opowieści Kenzery: Zau Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Opowieść o Żałobie, Stracie i Akceptacji
Pomimo ciężkiego tematu, Opowieści Kenzery: Zau są przyjemnością, w którą warto się zagłębić. Zadbał o to, aby trzymać Cię zaangażowanego w sposób taktyczny, często pokazując wrażliwość i wściekłość w ludzkich sposobach, jakich możesz oczekiwać od świata rzeczywistego. W istocie, Opowieści Kenzery: Zau’ narracja wyróżnia się, pozostawiając platformowanie i walkę bladymi w porównaniu. Chociaż platformowanie i walka nie są całkowicie marnowane, mogą one z pewnością użyć nieco więcej głębi i wyzwania, aby wynieść grę na jej należne miejsce wśród wielkich.









