Recenzje

Recenzja SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S i PC)

Updated on
SUMMERHOUSE Key Art

Nigdy nie spodziewałem się, że SUMMERHOUSE będzie takim wybuchem z przeszłości, jakiego szukałem. A jednak, tam byłem, skalując stary domek i dodając odrobinę mchu do parapecia, dokładnie poprawiając szczegóły, podczas gdy nachyłałem głowę, aby przeszukać nieodkryte przestrzenie do ozdoby. Na początku myślałem, że mogę to wszystko zrobić – doświadczyć wszystkiego w pierwszej godzinie, a potem być gotowym z dioramą. W moim umyśle założyłem, że jeśli nie ma prawdziwych celów do ukończenia i nie ma kamieni milowych opartych na postępach, to będę mógł szybko pozbyć się starego domku pod dywan w ciągu dwudziestu, może nawet trzydziestu minut. Ale niespodziewanie, wciągnął mnie w swoje kreatywne studio i dał mi tak wiele więcej do pracy. Domek był tylko początkiem, a mch był tylko małym punktem na o wiele, o wiele większym świecie.

To nie zajęło mi dużo czasu, aby odkryć nową pasję do wygodnych ozdób po wejściu w niezależny świat budowania piaskownicy. Zaczęło się od małego, z malowniczą górą jako tłem, ambientem lo-fi i wyborem budynków i kolorów. Ale po rozpakowaniu jego zawartości, ta prosta podróż szybko stała się walką o kreatywne wyrażanie się w dioramie, która miała zbyt wiele miejsc do wypełnienia. Skalowanie było jedną rzeczą, ale z perspektywy czasu, również najmniejszą rzeczą. W innych miejscach gra miała wiele więcej do zaoferowania, z skarbem elementów ustawienia i efektów, dźwięków i osobistych szczegółów dostępnych do interpretacji i instalacji.

Restauracja w lesie

Jeśli SUMMERHOUSE byłoby tylko o układaniu podwalin pod dom nad jeziorem i nic więcej, to zebrałbym większość tego, co gra miała do zaoferowania w mniej niż piętnaście minut. Jednak nie było to takie proste. Lo-fi dźwięk i ambient wzięły na siebie świat, i szybko sprawiły, że zacząłem rozważać możliwości. Nie chodziło o to, aby położyć budynek na betonowym bloku; chodziło o personalizowanie każdego zakątka, aby zrobić generyczną scenę czuć się bardziej organiczną i ściśle splecioną z otoczeniem. I szczerze mówiąc, mogłem się zgubić w tym procesie kształtowania dioramy na o wiele dłużej, niż się spodziewałem.

Pomimo braku celów lub zadań opartych na kamieniach milowych, jest duży zbiór drobnych szczegółów i niestandardowych elementów ustawienia do odkrycia. Poza budynkami i schematami kolorów, masz również dostęp do wielu różnych obiektów i wzorów pogody, a także wyboru wbudowanych sekretów do odkrycia w różnych biotopach. Są pustynie do odkurzania, jeziora do polerowania, kaniony do rzeźbienia, i domy leśne do okrywania różnymi elementami kwiatowymi. I w pewnym sensie, to wszystko, co robisz tutaj: personalizowanie małych dioram pokrytych pikselami, aby uchwycić Twoje wewnętrzne prace w małej skali.

Kawiarnia na obrzeżach miasta

SUMMERHOUSE nie jest trudną grą do gry, ani taką, która przychodzi z dziesiątkami tutoriali lub niepotrzebnie skomplikowanymi puzzle. Po prostu, pyta Cię, jaki biotop chcesz posadzić korzenie, a potem daje Ci szereg kreatywnych sposobów, aby przekształcić swój dom w rajski azyl. Nie klepie Cię po nadgarstku za podejmowanie wątpliwych decyzji, i nie ma zwyczaju mówienia , jak powinieneś podejść do swojej podróży. Szczerze mówiąc, nie mówi Ci nawet, czy są rzeczy, które możesz zrobić, aby wykorzystać swój świat. Bez względu na to, czy jest to wspinaczka, czy brak formalnych granic, aby Cię powstrzymać, podróż kończy się dopiero wtedy, gdy zaspokoiłeś swoje potrzeby i zdecydujesz, że wystarczy.

Pomimo tego, że można by powiedzieć, iż jest jeszcze wiele, co mogłoby podnieść SUMMERHOUSE jako lekką grę piaskownicy, fakt jest taki, że jest niezwykle satysfakcjonujące, aby pracować przez nią. Biorąc pod uwagę swój relaksujący podejście do, cóż, wszystkiego, naprawdę nie jest tak trudno, aby zaspokoić jeden lub dwa pragnienia bez potrzeby unoszenia drugiego palca. Ustrukturyzowany tryb kariery mógłby być wspaniałym dodatkiem do podstawowego trybu, przyznaję, ale szczerze mówiąc, jestem skłonny przyznać, że dla mniejszej niezależnej gry, ma świetne poczucie, co sprawia, że otwarta piaskownica jest bardzo zabawna.

Mała kawiarnia nad jeziorem

Werdykt

Kawiarnia w kanionie

SUMMERHOUSE może nie zapewniać wyzywającego doświadczenia dla zwykłego entuzjasty strategii, ale przynosi urokliwą i przyjazną piaskownicę, która jest absolutnie pełna doskonałych elementów ustawienia i kreatywnych pomysłów. W tym celu powiem, że jest to niezbyt skomplikowana decyzja. Szczerze mówiąc, jeśli jesteś tego rodzaju osobą, która lubi dopracowywać szczegóły i personalizować dioramy o różnych wygodnych ozdobach, to jesteś bardziej niż prawdopodobne, że będziesz się bawić, spędzając kilka godzin w SUMMERHOUSE.

Jeśli jesteś nawet trochę zaznajomiony z grami budowania świata, takimi jak COZYRAMA, Townscraper lub Tiny Glade, to znajdziesz solidne miejsce do posadzenia stóp i wyrażenia podobnych idei w SUMMERHOUSE. Możesz nie znaleźć wyzwania do umieszczenia pod pasem, ale jesteś prawdopodobnie w stanie znaleźć wystarczająco dużo bloków budowlanych i krótkoterminowych rozwiązań, aby powstrzymać Twoje kreatywne ambicje na kilka godzin, plus minus. To, zdaniem mnie, sprawia, że cena wstępu wydaje się rozsądna.

Recenzja SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S i PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.