Recenzje
Recenzja Ragdoll Boxing (PC)
Powinno to być czysty prawy hak — jak strzała trafiająca w cel, czy pocisk całujący dokładnie miejsce, które spowodowałoby wybuch pojazdu. Ale wyglądało to zupełnie inaczej; było sztywne — graniczące z gumowatym, nawet. Był to rodzaj ciosu, który sprawiłby, że Dana White z UFC zacznie śmiać się i wybuchnie śmiechem brzucha. Z perspektywy czasu, było to szambo fizyki opartej na systemie, które sprawiło, że uwierzyłem, iż mogę spowodować krytyczne uderzenie, które nasiliłoby ruch. Myślałem, że jeśli mogę kontrolować i manipulować każdym więzadłem, to mogę wykonać te same ruchy, które widziałem w telewizji. Ale tak nie było, jak Ragdoll Boxing pokazało mi po zapisaniu się do pierwszej wystawy.
Ragdoll Boxing z pewnością mówi to, co chce, ale kiedy chodzi o, no cóż, realizowanie tego, jest prawie tak, jakby boulder cudownie pojawił się, aby powstrzymać go przed fluktuacją. Chce naśladować rzeczywiste boks i techniczną ekstrawagancję wystawy, ale także zmagają się, aby wyłonić się jako coś więcej niż komiczna pantomima z trybem multiplayer. Akt fizycznego zadawania ciosów i inicjowania dobrze wymierzonych uników może czuć się strasznie satysfakcjonująco, przyznaję, ale nie sprawia, że czujesz się umiejętnością i błyskotliwością, która wiąże się z twoimi kombinacjami. To wszystko jest trochę niejasne w tym względzie. Myślę, że krótko mówiąc, jest to trochę jak dwa lalki gumowe uderzane przez niemowlaka; wygląda to dziwnie zabawnie, ale w żadnym momencie nie wygląda stylowo ani celowo elegancko.
Nie myśl, że się mylę, kiedy cios trafia — trafia. Czy zawsze czuje się dobrze? Ech, nie. Ale powiem, co Ragdoll Boxing robi dobrze: sprawia, że claymation drży w swoich lepkich butach.
Down & Out

Chociaż nie powiedziałbym, że Ragdoll Boxing jest pełną kopią Celebrity Deathmatch, powiem, że przynajmniej z mechanicznego punktu widzenia, jest bardzo blisko. I to nie jest złe; wręcz przeciwnie, gra jest naprawdę zabawna, nawet jeśli nie jest tak niezawodna czy autentyczna, jak się stara. Nie jest to komiczna gra w swojej istocie, ale jest raczej niezależnym świętem śmiechu niż przeciwnikiem UFC. Może to nie jest to, czym chce się jawić, ale jeśli ma być czymś, to lepiej być pamiętnym niż bezwstydnie iterowaną wersją tego samego starego czegoś. A co do reszty, Ragdoll Boxing nie jest UFC; to Celebrity Deathmatch z mniej gliny i bardziej nieprzewidywalnym AI. Znowu, nie jest to złe.
Pomimo tego, że jest trochę mniej formalny niż pełnoprawna gra bokserska, Ragdoll Boxing przynosi kilka niespodziewanie dobrych funkcji — adaptacyjny AI sterowany przez CPU, intuicyjne fizyki oparte na mechanice i użyteczny interfejs, który obsługuje zarówno klawiaturę, jak i kontroler. Nie ma tu zbyt wielu trybów kariery, aby się w nie zagłębić, ale są kilka opcji do dostosowania i trybów konkurencyjnych, aby się w nie zaangażować, co pozwala dwóm młodym pięściarzom na bicie głów i walkę w serii tradycyjnych walk z relatywnie czystymi ustawieniami i tłem ringu bokserskiego. Znowu, nie ma tu karuzeli trybów gry i niestandardowych scenariuszy, ale zapewnia podstawę do szybkiego doświadczenia PvP. I to wystarcza… za parę dolarów, przynajmniej.
Punching for a Pay-Per-View

Pod względem gry, gracz może uzyskać dostęp do tradycyjnej serii elastycznych ruchów obronnych, pełnych ciosów i innych opcji ofensywnych, wszystkich, które mogą wynieść różne ciężkie kombinacje, które mogą albo pozostawić twojego przeciwnika szwankującego i osłabionego, albo unikając i przygotowującego się do dobrze wymierzonego kontrataku. Co do sterowania, nie ma tu zbyt wiele do nauczenia, chociaż jak w większości gier fizyki opartych na walce, koordynacja ręka-oko i timing są fundamentalnie ważne. Na przykład, szybki jab może mieć wpływ na twojego przeciwnika tylko, jeśli w pełni wykorzystasz słaby punkt lub otwarte okno w jego linii obrony. Pomysł jest prosty: oblicz swój następny ruch i zainicjuj sekwencję ataków, kiedy nastąpi kulminacja. Czy jest to łatwe osiągnięcie? Może być, z trochę czasem i cierpliwością, to jest.
Z drugiej strony, włączenie trybu multiplayer jest odpowiednim wyborem dla gry bokserskiej. W rzeczywistości, z jego trybem offline będącym trochę nieudanym i pozbawionym materiału związanego z karierą lub historią, coś tak powszechnie akceptowanego jak tryb PvP online jest witany dodatek. Oczywiście, baza użytkowników jest minimalna w porównaniu z innymi tytułami PvP na rynku. To Ragdoll Boxing wypluwa wystarczająco dwie zachęty, aby skłonić ludzi do podjęcia rękawic, z jego niestandardowym zestawem boksera i ustawieniami, które zapewniają dobrą kotwicę dla tych, którzy chcą spędzić parę godzin, bijąc się z przyjaciółmi.
Verdict

Ragdoll Boxing nie uderzy cię jako autentyczny symulator, ani nie będzie trzymał świecy Twojemu ulubionemu UFC ciężkiemu IP, jeśli chodzi o to. To nie jest twoja typowa walka o tytuł; to jest lekki pięściarz dla mniejszego, mniej potężnego przeciwnika — przeciwnika, który, szczerze mówiąc, nie ma tej samej siły i wytrzymałości co pełnoprawny mistrzowski pięściarz. Innymi słowy, jeśli jesteś trochę zdeterminowany, aby wejść do ringu z godnym przeciwnikiem i dużą ilością technicznych ozdób, to bardzo prawdopodobne, że będziesz rozczarowany tym, jak mało ten indie outsider wnosi do stołu.
Z wszystkim powyższym na jaw, jest tylko jedno pytanie, które pozostaje do odpowiedzi, a mianowicie, czy Ragdoll Boxing jest totalnym nokautem? Nie, nie jest. Ale jest to solidny mały symulator worka bokserskiego, który z pewnością utrzyma entuzjastów boksu i fanów fizyki opartej na bijatykach rozrywkę na godzinę lub dwie, podczas gdy czekają na następną ważną wystawę pay-per-view. I szczerze mówiąc, za parę groszy, można byłoby znacznie gorzej.
Recenzja Ragdoll Boxing (PC)
Z daleka od nokautu
Ragdoll Boxing jest „solidnym” małym symulatorem worka bokserskiego, który z pewnością utrzyma entuzjastów boksu i fanów fizyki opartej na bijatykach rozrywkę na godzinę lub dwie, podczas gdy czekają na następną ważną wystawę pay-per-view. Tylko, eh, nie oczekuj, że będzie to autentyczne doświadczenie.











