Recenzje

Recenzja Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Psychroma Review

Dla fanów tytułów indie, Psychroma może być znany. Gra była po raz pierwszy zapowiedziana w 2022 roku podczas pokazu Future of Play. Krótko po tym, deweloperzy wydali wersję demo na Steam. Teraz, deweloperzy oferują pełne doświadczenie z ostatecznym wydaniem.

Jako narracyjna strona z przewijaniem, tytuł łączy cyberpunk z horrorami. Nie jest to rzadkością, aby takie połączenie miało miejsce, biorąc pod uwagę gry takie jak Resident Evil, które splatały te mroczne wody. Jednak Psychroma idzie o krok dalej ze swoją fascynującą historią. Każdy moment i krok jest wypełniony odkryciami, które rozplatają tajemnicę i kilkoma dobrze umieszczonymi skokami strachu. Jeśli to brzmi jak twoja filiżanka herbaty, zagłębmy się głębiej w to, co ten tytuł ma do zaoferowania w naszej recenzji Psychroma.

Podróż Galaktyczna

haze

Psychroma opowiada historię Haze, cyfrowego medium, które doświadcza przypadku amnezji. Gra zaczyna się od leżenia na kanapie, podczas gdy postać stoi obok, krzycząc obraźliwe słowa. Ona budzi się bez żadnych wspomnień, jak się tam dostała. Przed zagłębieniem się w tajemnicę, gra dostarcza nieco tła dotyczącego narracji.

Rok to 2489, a wspomnienia ludzkości zostały w dużej mierze wymazane przez tragedię znaną jako Wielki Kollaps. Ta katastrofa przedstawiła okazję dla zespołu naukowców zwanych Grupą Cerulean. Chcieli oni odblokować nieśmiertelność, przenosząc ludzkie wspomnienia do przechowywania danych (co byłoby ogromnym ulżeniem w dzisiejszym świecie). Jednak pożar ogarnął ich obiekt, niszcząc większość ich pracy. Teraz ludzkość stoi na granicy podatności.

Przeskoczmy do teraźniejszości, nowi najemcy wprowadzają się do domu. Para, która chce uratować ludzkość, oferując schronienie, nie jest świadoma głębokich sekretów, które przetrwały pożar. To stwarza scenę dla naszego protagonisty, Haze, który musi poskładać fragmenty swojej pamięci. Haze jest niebinarnym cybernetycznym medium, które również cierpi na PTSD.

Podczas gdy historia się rozwinie, przeżywamy fragmenty przeszłości Haze, od porwań po kontrolę umysłu. Haze doświadczyła znacznego traumy, ale jej retrospekcje są dopiero początkiem terroru, który czeka w domu.

Błędy i Duchy

haze przed windą

Psychroma wrzuca cię do nawiedzonego domu, zamkniętego i spowitego w półmroku z powodu braku prądu. To przewijane przygody pozwalają na eksplorację każdego zakątka domu, aby odkryć jego tajemnice i zrozumieć swoją sytuację. Ruch jest płynny, wymagając tylko przesunięcia do przodu lub do tyłu. Gdy osiągniesz interesujący przedmiot, naciśnięcie ‘interakcji’ pozwala na zbadanie go. Mogą to być telewizor, komputer, generator lub nawet ktoś uwięziony w celi.

Tytuł trzyma się blisko swojej złożonej historii, dając ci kawałek po kawałku. Nie koniecznie zapewnia jasne cele, ale pozwala ci samemu to rozgryźć. Początkowo większość przedmiotów, z którymi możesz wchodzić w interakcje, wydaje się niedostępna, głównie z powodu braku prądu, co subtelnie przedstawia twoją pierwszą misję: zasilanie domu. To wymaga dotarcia do pomieszczenia z generatorem, które oczywiście jest zamknięte. Musisz szukać klucza, który jest ukryty w żadnym oczywistym miejscu.

Każde zadanie wymaga przeszukania różnych pięter i pokoi, aby odkryć nowe lub odblokowane przedmioty. Rozgrywka ma napięcie atmosferyczne, a mechanika przewijania sprawia, że nawigacja jest prosta i immersyjna. Haze przechadza się po każdym pokoju z godnością, nieświadoma, co kryje się za każdymi drzwiami. Plus, każde odkrycie popycha cię głębiej w mroczną historię domu.

Duchy są integralną częścią historii. Okazjonalnie doświadczysz dziwnych widzeń, jakby twoja postać była na szalonym psychodelicznym podróż. Jest także pętla czasu, gdzie za każdym razem, gdy Haze doświadcza czegoś niepokojącego, kończy się z powrotem na kanapie. Może to być frustrujące, aby powiedzieć najmniej. Ale jako rdzeń rozgrywki, utrzymuje rzeczy interesujące.

Wszystko, Wszędzie, Wszystko Na Raz

Komputer

Psychroma’s rozgrywka to coś, co nazwałbym samoregulowanym. Nie ma presji, aby odkryć ukryte przedmioty lub zegar, który cię popycha. Poza tym, gra zawiera różnorodność puzzle, które musisz rozwiązać, aby postąpić. Te puzzle są proste i mogą wymagać znalezienia brakujących przedmiotów. Na przykład, zasilanie generatora wymaga kabla i ogniwa. Proceduralnie generowane poziomy uzupełniają te puzzle, ponieważ przedmioty stają się dostępne dopiero po spotkaniu z puzzle. Niektóre puzzle mogą wymagać manipulowania środowiskiem, używania znalezionych obiektów lub odczytywania kodów.

Puzzle mają bezpośredni związek z historią, która ujawnia główne punkty fabuły lub tło postaci. Jednak niektóre puzzle różnią się od twoich typowych wyszukiwań. Jako medium, będziesz komunikować się z duchami za pomocą tablicy Ouija. Ale niektóre puzzle są lepiej wykonane osobiście, więc pozwolenie duchowi, aby opętał ciebie, niewątpliwie naszkicuje wyraźniejszy obraz, gdy wszystko widzisz z ich perspektywy.

Ponadto, cyberpunkowy aspekt gry jest ożywiony skokami w czasie. Używając kart pamięci cybernetycznej, możesz skoczyć wstecz w czasie, aby zrozumieć przeszłość z perspektywy innych postaci.

Ponadto, jako medium, wykonasz również procedury chirurgiczne. Oczywiście, nadal wygląda to na puzzle, gdzie na przykład użyjesz rentgena, aby znaleźć i ostrożnie wyciąć anomalie.

Nawiedzony Dom Na Wzgórzu

Psychroma

Psychroma śmiało nosi swoją inspirację Nawiedzony Dom Na Wzgórzu na rękawie. Jeśli nie znasz serialu, oto krótkie podsumowanie: Netflixowy hit serialu spogląda na życie dorosłych, którzy dorastali w tym samym domu. Indywidualnie stają twarzą w twarz z nawiedzającymi epizodami, które ciągną ich z powrotem do domu. Aby uciec od nawiedzenia, muszą stawić czoła swoim lękom i wchodzić w interakcje z przerażającymi anomaliami.

Podobieństwo jest ewidentne w historii, gdzie Psychroma podejmuje podobne podejście. Plus, gra również używa serialu jako odniesienia do jednej z ulubionych książek postaci. Poza tym, istnieje uderzające podobieństwo w skupieniu tematycznym. Obie dotykają traumy i żałoby oraz przedstawiają dom jako metaforę wewnętrznych burz postaci.

Ponadto, nieliniowa historia serialu jest podobna do użycia flashbacks w grze. Powoli ujawniają sekrety domu i pokazują przeszłość Haze. Podobnie jak w Hill House, Psychroma prawdopodobnie eksploruje tematy izolacji, ale bardziej z wewnętrznej, psychologicznej perspektywy niż fizycznej.

Wszystko to jest starannie owinięte w atmosferyczną i mroczną scenerię gry. Gra używa zniekształconych rzeczywistości, halucynacji i innych efektów, aby zaciemnić granicę między rzeczywistością a iluzją. Ten aspekt rozgrywki jest zaprojektowany, aby stworzyć poczucie niepewności i napięcia, utrzymując cię na skraju.

Chwila Dumy

foxe za kratami

Psychroma śmiało eksploruje queerowe tematy. Robi to poprzez swojego niebinarnego protagonistę, Haze. Podróż Haze ku samo-odkryciu zaczyna się, gdy spotyka Foxxe, postać uwięzioną w celi w piwnicy. Ich interakcja odzwierciedla scenariusze z prawdziwego świata, z którymi spotyka się społeczność queer.

Początkowo Foxxe jest naturalnie niechętna do uwierzenia, że Haze jest ich dawną ja. Ona podejrzewa, że jakaś istota wzięła kontrolę nad Haze i jest sceptyczna co do angażowania się w nią. Jednak Foxxe ostatecznie obniża straż. Ona to robi, gdy zdaje sobie sprawę, że Haze ma amnezję. Ona próbuje ponownie rozniecić pamięć Haze, opowiadając o ich przeszłości. Z ich dialogu staje się oczywiste, że Foxxe i Haze byli kochankami, zanim Haze straciła pamięć. Foxxe jest ostrożna, wyjaśniając ich związek. Wstecz, ta scena subtelnie pokazuje wewnętrzną wstydź się społeczności i poszukiwanie samoakceptacji.

Ponadto, gra eksploruje więź między Agathą a jej transseksualnym partnerem, Salemem. Ta więź odgrywa kluczową rolę w tajemnicy gry. Pokazuje relację z nuansami, podkreślając unikalną dynamikę queerowych partnerstw.

Psychroma również podkreśla różnorodność, skupiając się na postaciach BIPOC. Tła postaci są wizualnie reprezentowane przez kontrastujące kolory, wzmacniając temat inkluzywny. To przemyślane przedstawienie wzbogaca historię i zapewnia, że świat gry uznaje i celebruje wiele tożsamości i doświadczeń. Plus, jaki lepszy moment na wydanie tej gry niż Miesiąc Dumy?

Wygląda I Brzmi Dobrze

Salem - Recenzja Psychroma

Psychroma wyróżnia się w prezentacji wizualnej dla tytułu indie, podkreślając piękne i nawiedzające sceny. Gra używa oświetlenia i cieni, aby stworzyć groźną atmosferę i dodać głębię niepokojącym scenom. Jest to uzupełnione przez niepokojącą muzykę i nagłe sygnały, które wzmacniają doświadczenie horroru.

Werdykt

ręka pociągająca za główny lever

Psychroma to pięknie wykonane arcydzieło. Oferuje bogate, immersyjne doświadczenie w paranormalnym świecie. Przeciwko tłu cyberpunkowemu, gracze stają twarzą w twarz z niepokojącymi horrorami, gdzie cienka granica istnieje między rzeczywistością a iluzją.

Ponadto, historia gry jest fascynująca. Ustawia scenę idealnie, utrzymując graczy w napięciu przez godziny.

Być może jej najważniejszą cechą jest śmiało przyjęte queerowe i BIPOC postacie, które promują inkluzywność. To przedstawienie nie jest tylko symboliczne; jest głęboko zakorzenione w historii i rozwoju postaci, czyniąc ją bardziej autentycznym i angażującym doświadczeniem.

Grająca grafika i dźwięk są równie imponujące, tworząc mroczne doświadczenie. Proste mechaniki są intuicyjne, umożliwiając płynną eksplorację i interakcję ze środowiskiem gry. To sprawia, że gra jest dostępna dla graczy o różnym doświadczeniu.

Recenzja Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Przerażająca i Inkluzywna Saga Cyberpunkowa

Psychroma łączy psychologiczny horror z świadomie społeczną historią, wyróżniając się spośród innych tytułów w gatunku. Nie jest to po prostu gra, ale myślące doświadczenie, które posuwa granice konwencjonalnego opowiadania historii w grach wideo.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.