Recenzje
Recenzja Omega Crafter (PC & MacOS)
Nie trzeba długo szukać dobrego gry survivalowej z elementami craftingu na dowolnej platformie. Więc Omega Crafter’s decyzja o dodaniu kolejnej gry survivalowej z elementami craftingu do listy jest odważna. To już ugruntowany gatunek. Więc nie sądzę, że będą robić coś znacznie innego. Jednak nawet w morzu podobnych gier, nadal chcesz się wyróżnić, aby przyciągnąć stałą bazę graczy.
W tym sensie można powiedzieć, że deweloper Preferred Networks się udaje. Wprowadzają programowanie w grze, pozwalając na automatyzację nudnych procesów, takich jak zbieranie zasobów i tworzenie broni. Sposób, w jaki to wdrożono, jest dość zabawny; nie jest to wymagające, jak moglibyśmy się spodziewać.
Jednak nadal są pewne niedoróbki, które trzeba wygładzić. Kilka funkcji wymaga jeszcze polerowania, aby Omega Crafter znalazł się na piedestale, który zasługuje. Niektóre z nich mogą być dla ciebie powodem do rozważań, w zależności od twojej cierpliwości. W każdym przypadku nie można zaprzeczyć nowości, którą Preferred Networks próbuje wprowadzić do uniwersum survivalowych gier z elementami craftingu.
Aby zdecydować, czy gra jest odpowiednia dla ciebie, skompilowaliśmy doświadczenie, które możesz oczekiwać w naszej recenzji Omega Crafter poniżej.
W skrócie

Omega Crafter’s historia jest dość genialna. Jesteś deweloperem gier, których gra zaczęła się zachowywać dziwnie. Nie możesz znaleźć rozwiązania, chyba że wejdziesz do gry samej, aby spróbować ją naprawić. I sposób, w jaki naprawiasz problem, się różni. Możesz zbadać ogromny, otwarty świat, który stworzyłeś, szukając błędów, które próbują zniszczyć twoje kreacje. Błędy różnią się od węży do wilków i niedźwiedzi, wszystkie, które musisz zabić. Ich siła się różni, zmuszając cię do zbierania zasobów, tworzenia broni i ulepszania ich najpierw. To jest miejsce, w którym aspekt “survival crafting” gry zaczyna się.
Możesz zbadać konkretny obszar gry na raz, szukając drzew do ścięcia, kamieni do zebrania, cennych minerałów do wydobycia i innych rzadkich przedmiotów. Przynieś te zasoby do twojego obozu i możesz zacząć budować różne stacje craftingowe. Wkrótce zaczniesz tworzyć bronie i ekwipunek, których potrzebujesz. Ale ponieważ wymaga to wielu wypraw do dziczy, możesz zbudować inne przydatne struktury i konieczności, takie jak gospodarstwo i stacje gotowania, również.
Ostatecznie masz rozległy obóz, który przekształca się w miasto, gdzie odbywają się liczne działania związane z zbieraniem zasobów, tworzeniem i budowaniem. I, cóż, to wszystko musi się powtarzać, co jest miejscem, w którym twoje boty wkraczają. Nazywają się “Grammis” i są esencjonalnymi małymi robotami, których możesz nakazać wykonywać różne zadania dla ciebie.
Możesz zautomatyzować ich przydatność. Więc, zautomatyzuj ich wycinanie drzew, zbieranie drewna, sprzedaż lub przechowywanie drewna, tworzenie drewna w kilofy, itd. I twoja praca jest ułatwiona. Po prostu wyjdź do dziczy, aby walczyć z błędami i stopniowo przywrócić normalne funkcjonowanie kodu twojej gry.
Stylizuj

Zobaczmy, jak te indywidualne elementy gry działają, dobrze? Twój charakter jest wolny do personalizacji, choć z ograniczonymi i generycznymi opcjami. Możesz wybrać jego gatunek, typ i kolor włosów, oraz imię. Możesz wybrać towarzysza Grammi i nadać mu imię. Następnie, przejdź do nazwania świata, który będziesz badał.
Zabaw się Bogiem

Dla historii, nie ma wiele do niej. Nie ma cutscen ani dialogów, które rozwijają fabułę lub postacie. Jednak powiem, że pomysł jest dość kuszący. Wejście do gry, którą tworzysz, aby manipulować jej zawartością bezpośrednio, brzmi zbyt fajnie. I kiedy sama gra zawiera pisanie linii kodu, oznacza to, że możesz zagrać w Boga.
Niestety, aspekt programowania wydaje się niedokończony. To fajny pomysł bez solidnego następstwa. Walka z błędami, aby rozwiązać problem twojego kodu, wydaje się zbyt przewidywalna. I błędy wydają się pojawiać losowo na całym świecie bez kontekstu. Część kodu, z drugiej strony, została ograniczona do automatyzacji zbierania zasobów, tworzenia i procesów budowlanych. To jest przydatne, gdy chcesz uniknąć powtarzalności, na pewno. Ale…
Kod jest pre-wybudowany dla ciebie. Z jednej strony, pre-wybudowany kod i po prostu przeciąganie i upuszczanie linii, których potrzebujesz w łatwym do zrozumienia interfejsie, usuwa ból głowy dla graczy niezaznajomionych z programowaniem. Ale nadal oczekiwałem jakiegoś wyzwania, jakiegoś rodzaju łamigłówki do rozwiązania. Wydaje się zbyt łatwe.
Również, jeśli grasz Omega Crafter i liczysz na to, że będziesz mógł użyć interfejsu kodowania, aby manipulować światem lub Grammi, obawiam się, że to nie jest możliwe. Możesz tylko nakazać botom wykonywać proste zadania, takie jak “Idź i ścięć drzewo” i “Zbierz drewno.” Musisz nakazać botowi, aby zebrał drewno po ścięciu drzewa. W przeciwnym razie, będzie stał obok upadłego drzewa, oczekując na dalsze instrukcje, co oznacza, że po zebraniu drewna, musisz dać mu następną instrukcję. Możesz powiedzieć, że jeśli pochodnia jest włączona, bot może przechowywać drewno. Ale jeśli przechowywanie jest pełne, mogą sprzedać drewno.
Błędy w błędach

Możesz przyjść do Omega Crafter jako “naprawiacz”, ale system kodowania, któremu jesteś poddany, może być przeszkodą w twojej misji. Kiedy boty są zautomatyzowane do wykonania określonego zadania, na przykład, takiego jak zebranie drewna z skrzynki i zabranie go do stołu craftingowego, aby zrobić deski, jeśli drewno się skończy, będą kontynuować wykonywanie zadania, nawet jeśli nie będą nic nosiły, aż dasz im nową instrukcję lub napełnisz skrzynkę więcej drewnem.
Ale to jest rozwiązywalne w systemie kodowania, gdzie musisz upewnić się, że twój program ma sens i może działać bez twojej pomocy. Jeśli wysyłasz bota, aby zebrał przedmiot ze skrzynki i zaniósł go do stołu craftingowego, mogą pojawić się problemy. Bot zebrałby każdy przedmiot ze skrzynki, nawet jeśli nie jest to typ, którego potrzebujesz. Może to być moja niecierpliwość. Może program jest złamany. W każdym przypadku, aspekty programowania mogą stać się frustrujące.
Cegiełka po cegiełce

System budowania może być również frustrujący. Ma pewne ograniczenia, które nie mają sensu. System siatki nie spłaszcza automatycznie nierównego terenu. Więc, większość czasu, musisz rozmontować i przerobić miejsca, które są nierówne. Opcje dla ścian i dachów są ograniczone.
Och, i musisz zbudować domy krok po kroku: postaw ścianę, postaw dach, itd. I pomiary, o, pomiary. Ściany muszą być idealnie wyrównane, a może po prostu nie jestem dobrym budowniczym. Ale powiedziałbym, że sam system budowania nie zachęca mnie do eksperymentowania i polepszania.
Na zewnątrz

Eksploracja jest wspaniała, zwłaszcza z różnymi biomami, które badasz. Biomasy są generowane proceduralnie. Więc, każdy bieg wydaje się świeży i angażujący. Mają różne kolory trawy, aby wskazać obecność innego rodzaju wrogów i przedmiotów do zebrania.
Przed wejściem do nowego biomu, chcesz mieć podniesiony poziom zdrowia, wytrzymałości i obrażeń twojego charakteru, aby mogli pokonać silniejszych wrogów, których spotkasz. Podnoszenie poziomu jest dość proste, zbierając punkty umiejętności przez eksplorację, aby nakarmić twoje ulepszenia.
Walka jest prosta. Prosty cios, blok i unik jest wystarczający. Przyznaję, że może to rosnąć na ciebie po kilku spotkaniach z wrogami. Nie wiem. Walka po prostu nie jest jeszcze tam; nie ma uderzenia, nie wywołuje Twojego serca. Niektórzy bossowie, z drugiej strony, mogą wydawać się zbyt potężni. Nieważne, ile razy uderzasz ich słabe punkty, nie znikają, dopóki nie cofniesz się i nie podniesiesz poziomu jeszcze raz.
Masz jednego towarzysza, Grammi, który pomaga zbierać zasoby i tworzyć je. Mogą pomóc w walkach, a także awansować. Ale zawsze pozostają blisko ciebie, co oznacza, że nie możesz wysłać ich do oddalonych miejsc, aby zebrać zasoby i stworzyć. Och, i przynoszą zasoby do ciebie, aby je przenosić, co pokonuje jeszcze jeden cel pomocy.
Werdykt

Podsumowując, Preferred Networks eksperymentował z inteligentnym pomysłem i, w większości, udało się. Jednak kilka elementów nadal wymaga więcej czasu, aby dojrzeć. Opcje personalizacji postaci, Grammi i świata są bardzo ograniczone, aby stworzyć coś, co się wyróżnia.
Tymczasem, część programowania, która automatyzuje nudne procesy, wydaje się trochę zbyt prosta. Chociaż jest łatwa do zrozumienia, rzadko wyzwala cię do wymyślenia sposobów manipulowania botami lub środowiskiem. Wszystko, co możesz zrobić, to zautomatyzować powtarzalne zadania. To wszystko. Części systemu kodowania mogą być frustrujące, gdy twoje boty nie robią tego, co chcesz, aby zrobiły.
Ponadto, system budowania jest ograniczony i niezachęcający. Nie zachęca do budowania na godziny ze swoimi ograniczeniami i, szczerze, popycha cię do eksploracji. To jest miejsce, w którym Omega Crafter może być zabawny. Jego ogromny świat wydaje się kojący, podobnie jak Pokémon. Nawet wrogowie pasują do relaksującej natury gry. Ale walka rośnie na ciebie, czując się powtarzalna i bez smaku.
To wszystko zależy od ciebie, aby zdecydować, czy pozytywne aspekty Omega Crafter są wystarczające. I, może, zaprosić przyjaciela na tę wycieczkę, aby dodać trochę dodatkowych rozmów i żartów.
Recenzja Omega Crafter (PC & MacOS)
Zostań programistą we własnej grze
To prawda, że Omega Crafter wprowadza dość inteligentny pomysł, który rzadko jest widoczny w survivalowych grach z elementami craftingu. Możesz pisać kod w samej grze, automatyzując nudne zadania. Jednak zostawiłem życzenie, aby Preferred Networks poszli nieco dalej z tym pomysłem, aby naprawdę pozostawić ślad w tym gatunku.











