Recenzje
Of Nooks and Nonsense: Recenzja gry typu Hidden Object o piratach (PC)
Będąc zaledwie rzut kamieniem od miejsca urodzenia Czarnobrodego, trudno mi wyjść na zewnątrz i nie zobaczyć czegoś, co nawiązuje do Złotego Wieku Piractwa. A jednak, mimo że mam ocean pułapek turystycznych i burzę pełną towarów z czarną flagą pod stopą mojego progu, nie mogę się oprzeć, by przyjąć to jak ćma do płomienia. Piraci, tak niesławni, jak kiedyś byli, naprawdę stanowią fascynujące tematy, podobnie jak gry typu hidden object, które podnoszą te same kolory, jak się okazuje.
Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game zasługuje na uznanie za zdolność wpasowania się w ukochany cliché i podążania za nim. Dzięki ręcznie rysowanej lokacji, która przyciąga wszystkie charakterystyczne elementy gry o tematyce pirackiej, Weird Pumpkins Studios otwarcie przyjmuje tę samą tkaninę tropów, z typowymi, hakowymi pirackimi lordami, szablączącymi korsarzami i morskimi zakątkami, które równie dobrze mogłyby nosić nazwę Shipwreck Cove. W konsekwencji nie ma na celu kwestionowania historii, lecz stworzenie iluzji, że wszyscy piraci byli zwolennikami charakterystycznego okrzyku „ARRGH!”—dźwiękowy impuls, który, co zabawne, wywodzi się z bristolskiego akcentu i ich znanej wymowy litery R. Im więcej wiesz, prawda?

Nie mogę nie pochwalić gry Of Nooks and Nonsense. Biorąc pod uwagę, że niestety dotarliśmy do momentu, w którym AI pewnie steruje większością sztuki, miło jest zobaczyć rzadki indie‑klejnot wciąż podnoszący ręcznie robioną flagę. Oczywiście, w niektórych momentach jest nieco niepewny, ale jeśli jest jedna rzecz, którą Of Nooks and Nonsense robi, to wdmuchuje kreatywną ekspresję i niezależną czarodziejską magię w ukochany okres historyczny. A jeśli jest jedna rzecz, którą naprawdę doceniam w grach, to oryginalne sztuka i długość, jaką lokalny artysta pokonuje, aby zrealizować swoją wizję na znacznie, bardzo mniejszym płótnie. Of Nooks and Nonsense dostarcza to, a jednocześnie pozostawia swój własny znak na temacie, który jest tak znajomy.
Ponieważ gry typu hidden object są zarówno koncepcyjnie, jak i mechanicznie przejrzyste, Of Nooks and Nonsense nie jest grą, w której musisz myśleć zbyt głęboko, aby się z nią zmierzyć. Podobnie jak reszta swoich krewnych, opiera swoją koncepcję na prostym schemacie poszukiwania i znajdowania — projekcie, który koncentruje się głównie na łatwych do zrozumienia sterowaniach, podstawowych technikach przeszukiwania i skomplikowanych detalach, które po odnalezieniu napełniają cię poczuciem osiągnięcia. Element, który odróżnia tę morską scenerię od jej szablonowych rywali, to oczywiście otoczenie. Zwykłe kocie przyjaciółki i płazy zostają wykluczone, a korsarze z szafy Davy’ego Jonesa nagle stają się wszelkim trendem.

Jak dumnie sugeruje tytuł, Of Nooks and Nonsense postanawia wprowadzić odrobinę ekscentryczności do swojego świata. Nonsens, będąc tutaj kluczowym słowem, częściowo tworzy jego ocean, podobnie jak użycie humorystycznych akcentów i dobrze rozmieszczonych detali wypełniających zakamarki. Kraken z plażową piłką; marynarz w wannie; duch na łodzi wiosłowej — rozumiesz ideę. Niestety, nie jest to klasyczne podejście do sceny pirackiej odpowiedniej dla epoki, lecz kreskówkowa imitacja, która aktywnie wybiera rozdmuchiwanie typowych klisz. Ale, wiesz, działa.
Pod względem rozgrywki, Of Nooks and Nonsense to łatwa gra do przejścia. Jak wszystkie gry typu hidden object, redukuje swoje mechaniki do prostej do przyswojenia palety narzędzi przeszukiwania. Naturalnie, możesz przeszukiwać scenę, powiększać obiekty i podświetlać interesujące obszary, jednocześnie odhaczając dziesiątki przedmiotów z listy zadań. W związku z tym nie jest to gra, która wynajduje koło na nowo, ale taka, która kieruje swój statek w stronę tych samych fal. Nie że to coś złego, proszę pamiętać. W rzeczywistości cenię podobieństwa, które dzieli z innymi. Przynajmniej wiesz, co dostajesz.
Choć Of Nooks and Nonsense nie może pochwalić się najobszerniejszym płótnem ani największą liczbą ukrytych przedmiotów w sferze poszukiwań, wprowadza wiele ciekawych pomysłów, z dziesiątkami charakterystycznych detali, komicznych sytuacji i odpowiednią ścieżką dźwiękową, która podkreśla jego szablączącą estetykę. Mimo że jest dość krótka i brak jej głębi oraz złożoności, sama gra posiada kilka genialnych funkcji i artystycznych efektów. Oczywiście, to wciąż mała gra, więc łatwiej jest ją tak traktować. Może brakować jej ponad tysiąca przedmiotów i wielowarstwowego świata, ale należy przyznać, że jest to naprawdę wciągająca gra typu hidden object.

Jedyną wadą Of Nooks and Nonsense jest to, że niestety jest to dość krótka gra. Ponieważ masz do dyspozycji tylko jedną mapę do eksploracji oraz sto przedmiotów do znalezienia — listę składającą się z pięciu zestawów po dwadzieścia — możesz z łatwością przejść ją w mniej niż piętnaście czy dwadzieścia minut. W związku z tym chciałbym, aby oferowała nieco więcej, czy to w drugiej lokacji, czy z kolejną garścią przedmiotów. Mimo to, biorąc pod uwagę to, co wnosi na swoje płótno, trafia w sedno częściej niż inne tego typu gry. To ogromny plus.
Mówiąc krótko, jeśli masz wolny czas i kilka złotych do wydania, powinieneś rozważyć zanurzenie wiosła w Of Nooks and Nonsense’s nautycznym dioramie. Może nie napełni twoich kieszeni skarbem ani pięknymi wspomnieniami, ale powinno, przy odrobinie szczęścia, dać ci nową miłość do wszystkiego, co pirackie i nonsensowne. Czy to nie jest warte niskiej ceny wstępu, prawda?
Werdykt

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game łączy szaleńcze piractwo z elementami komicznymi, tworząc krótkie, ale precyzyjne doświadczenie ukrytych przedmiotów, które, choć wciąż krótkie i pozbawione wielkoskalowej złożoności, oferuje pięknie wykonaną scenerię, ścieżkę dźwiękową i skarbnicę tematów odpowiednich dla epoki. Nie musi być najlepsze w swoim gatunku, ale jest czarującym dziełem, które potrafi zrobić wiele przy tak niewielkiej ilości zasobów. Również udaje mu się zerwać więź z typowymi tematami kotów czy płazów — i jestem z tego bardzo zadowolony.