Recenzje
Never Grave: The Witch and the Curse Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
“Never Grave” ma prawie ‘wygraj duzo albo umrzyj próbując’ postawę. Fakt, że ma elementy roguelike, tylko potwierdza to uczucie. Czyli roguelike, action-platforming Metroidvania i base-building, jeśli możesz w to uwierzyć. Wydaje się, że jest tu wiele rzeczy, które mogą albo zniszczyć, albo uratować twoje doświadczenie. Szczęśliwie jednak, okazuje się, że pierwsze jest prawdziwsze niż początkowo się wydawało. Jest coś w równowadze elementów gry, pomiędzy akcją a nagrodą, czy to przez eksplorację, czy przez rzemiosło.
Z napływem Metroidvanii, jednak, w sektorze niezależnym, możesz wejść w nowe doświadczenie z ostrożnym sercem i umysłem. I niechęć do akceptowania czegoś nowego jako innowacyjnego lub rewolucyjnego ma swoje uzasadnione powody. Ale jest coś specjalnego tutaj, co można cieszyć, może nawet zapamiętać długo po zakończeniu gry, coś, co warto spróbować, i spróbować jeszcze raz. Jako zawsze, nasz Never Grave: The Witch and the Curse przegląd eksploruje wszystko, co musisz wiedzieć, zanim kupisz sobie kopię, jeśli potrzeba.
Świat Na Głowie

Moment, w którym wszystko się zmieniło dla naszej „młodej dziewczyny” bohaterki, jest tak skutecznie dramatyczny. Jej przełożony, może, rzuca na nią zaklęcie i wrzuca ją w otchłań przeklętego królestwa. Otrzepując się, młoda dziewczyna przysięga wspiąć się z powrotem na szczyt pionowego królestwa, odbudowując jego ruiny, aż odzyska swoją pozycję wśród rządzących. Albo przynajmniej tak mogę wnioskować z rzadkiego założenia.
Never Grave: The Witch and the Curse’ nie ma silnej strony w narracji, z cichą bohaterką i NPC, którzy nie rozbijają lore. Wydaje się, że szukasz po drodze jakichś informacji, aby zrozumieć, co się dzieje. Jednak dziwnie, jest to wysiłek, który przychodzi łatwo, prawdziwe pragnienie, aby dowiedzieć się, co do diabła się dzieje z „The Witch and the Curse” nałożonym na nich.
To tak łatwo zakochać się w historii, pomimo jej niedostatków, dzięki inteligentnym pomysłom, na które natrafiasz. Największym z nich wszystkich jest to, że kapelusz bohaterki ma własną wolę. To przedmiot, który kontroluje twoje ruchy i ataki. Ale co więcej zaskakujące, to to, że możesz wysłać kapelusz na upadłego wroga i kontrolować go zamiast. „Posiadanie” wprost innej bestii, i dziedziczenie ich ruchów i ataków w wyniku.
Czarnoksiężniczy Kapelusz

Wiele zabawnych i satysfakcjonujących pomysłów wydaje się bardziej obecnych i odczuwalnych w walkach. I to głównie dzięki mechanice kapelusza, która wydaje się najśmielszym pomysłem, rzeczywiście. Może inne gry próbowały podobnych koncepcji posiadania, ale nigdy w tym exact sposób. Sposób, w jaki kapelusz porusza się graciously na twojej głowie, ciągnąc bohaterkę w kierunku, który wybiera. Sposób, w jaki skacze na upadłych wrogów i zaczyna kontrolować ich równie bezbłędnie.
To kolejny aspekt, który Never Grave: The Witch and the Curse rozwiązuje. Jego system kontroli wydaje się głupio szybki i płynny, z działaniami przekazywanymi szybko i responsywnie. Połączone z płynnymi animacjami, naprawdę cieszy się najmniej tarcia, skacząc po królestwie. Czyli biegnąc, podwójnie skacząc i powietrznie szarpiąc, które odblokowują się, im więcej grasz, co łączy się w płynne przemieszczanie.
Posiadanie upadłych wrogów również rozszerza twoje zestawy ruchów, pozwalając ci dotrzeć do wcześniej niedostępnych obszarów i rozwiązać niektóre dość sprytne zagadki środowiskowe. Często natrafiasz na ekscytujące sekrety ukryte na widoku, nagradzając cię wieloma dobrotami, aby ulepszyć twoją podróż. Jednak, jeśli wpadniesz w kłopoty, a twoje umiejętności i ulepszenia nie są jeszcze tam, aby pokonać silniejszych wrogów, najprawdopodobniej umrzesz i będziesz musiał powtórzyć bieg.
Niespodzianki W Magazynie

To tutaj pojawiają się funkcje roguelike. Zostajesz wysłany z powrotem do punktu startowego, który jest kościołem z zakonnicami. Każde zasoby zdobyte podczas twojego poprzedniego biegu pomagają ulepszyć następny, czy to odblokowując nowe przedmioty i wyposażenie za pomocą wirtualnej waluty, czy ulepszając twoje statystyki i umiejętności. Odblokujesz drzewo umiejętności, które wymaga stałego podlewania, aby wydać owoce, a jedyny sposób, aby to zrobić, to przygotować się na kolejny bieg, i kolejny, i kolejny, aż pobijesz bossa na końcu poziomu.
Aby pomóc w rosnącej znajomości, Never Grave: The Witch and the Curse losowo generuje swoje biegi, używając proceduralnie generowanych poziomów, aby utrzymać rzeczy świeże. To dość przydatne, biorąc pod uwagę, że spotkania z wrogami i nagrody są prawie zawsze inne. I różnorodność również jest pomocna, od projektów wrogów i wzorców ataków do potencjalnych łupów i nagród. Jednak nawet wtedy, znajomość projektów poziomów wkrótce rośnie na tobie, szczególnie gdy jesteś kilka godzin w grze. Na szczęście, nie jest to nudne.
Chociaż niedoskonałe, poziomy inspirują prawdziwe podekscytowanie podczas eksploracji. Zagadki, połączone z ukrytymi sekretami i trudnymi wrogami, pomagają utrzymać twoją podróż interesującą. Ale to struktura Metroidvania jest również angażująca, gdy odblokowujesz nowe umiejętności, które pozwalają ci eksplorować wcześniej niedostępne obszary. Mapa jest coraz większa i ewoluująca, ujawniając nowe ścieżki i wyzwania, aby je pokonać. Są jeszcze o wiele bardziej ekscytujące mapy tam, z więcej niespodzianek i treści.
Wiejskie Drogie

Porównując Never Grave: The Witch and the Curse do innych Metroidvanii, ujawnia więcej trudnych dróg do przebycia. I wiem, że przegląd nowej gry nie powinien porównywać jej do innej. Gry zasługują na niezależną krytykę. Ale walka tutaj, w szczególności, mogłaby być głębsza i bardziej strategiczna. Bo obecnie jest to łatwo mashable trzy-uderzenie combo.
Albo ataki broni, od twojego miecza po sztylet, z elementarnymi efektami statusu. Są one ograniczone i rzadko zmieniają się podczas twojej gry. I będąc czarownicą, czary są konieczne. Są one bardziej ekscytującym przeciwnikiem walki, dodającym dodatkowy sznyt i efekty wizualne do twoich spotkań. Z jednej strony, masz gładki i responsywny system walki. Z drugiej strony, twoje zestawy narzędzi wydają się ograniczone i niewystarczająco zróżnicowane.
To wspaniale, że wrogowie wciąż stawiają godny wyzwanie, i tym samym utrzymują cię zainteresowanego w pokonywaniu ich. Bitwy są szybkie, również, utrzymując prędkość i impet na ostrym tempie. Podczas gdy nowicjusze mogą trochę się męczyć, bitwy są dość wyzwaniem, aby wykrzesać najbardziej znanych graczy Metroidvania. Szczególnie, musisz przejść przez bieg z co najmniej trzema poziomami, a następnie ostateczną walkę z bossem, która najprawdopodobniej wyeliminuje cię w pierwszej, a może nawet w drugiej próbie.
F.R.I.E.N.D.S

Ale nie ma potrzeby się martwić, gdy masz trzech przyjaciół, których możesz zaprosić do trybu kooperacji czterech graczy. Dzielenie się zasobami, pokrywanie większego obszaru i koordynowanie ataków ostatecznie sprawiają, że przejścia są o wiele bardziej satysfakcjonujące. To gładka jazda, mając przyjaciół, którzy dołączają, nawet podczas chaotycznych momentów gry. I to mówi się wiele, biorąc pod uwagę możliwości wrogów, którzy zalewają cię ze wszystkich stron, i ogromnych bossów na ekranie.
Strona techniczna jest ogólnie czymś, co Never Grave: The Witch and the Curse ma zamknięte. Nic nie zostało pozostawione przypadkowi, od wydajności do prezentacji. To oszałamiające, z pięknym balansem mroku i blasku. Najbardziej płynna animacja pięknej pracy sprite i muzyki atmosferycznej, wspierającej to wszystko.
Nie będę rozkładał, co budowanie bazy jest o, ale nie jest to tak skomplikowane, jak dedykowane gry budowania miast. Odbudowujesz królestwo, jeden budynek na raz. Odblokowalne plany informują twoje umieszczenia, a istnieje wiele struktur służących różnym celom. Stacje rzemieślnicze, na przykład, przydają się w metaprogresji, tak jak stoiska z przepisami. Chociaż nie jest to skomplikowane, to wciąż wspaniale, że Metroidvania zawiera budowanie bazy jako część swojej gry.
Werdykt

Większość Never Grave: The Witch and the Curse’ historii i gry jest do kochania. I jeśli są jakieś debakle, to są one ledwie frustrujące lub nudne. To prawdziwie zabawne czasy, przemierzając 2D świat bocznego przewijania, i Pocketpair Publishing stworzyło. Szczególnie mechanika kapelusza, który kontroluje twoją postać, i może skoczyć na upadłych wrogów, i kontrolować ich zamiast.
To posiadanie gry, które naprawdę pomaga uczynić coś pamiętnego z twojego doświadczenia. I nawet zachęca do powtarzania biegów, po prostu aby odkryć wszystkie stworzenia, które możesz posiąść, i jak różnie się poruszają i kontrolują. To szkoda, że walka sama i projekt poziomów nie dzielą tego samego kalibru niespodzianki lub innowacji.
Powiem, że budowanie bazy, niezależnie od prostoty, pomaga zmienić tempo gry w satysfakcjonujący sposób. Nawet gdy umierasz i jesteś wysłany z powrotem do centrum, aby ulepszyć, cieszy się z pętli gry opartej na małych rzeczach, które Never Grave: The Witch and the Curse robi, aby uczynić ją kreatywną, zaskakującą i może nawet unikalną.
Never Grave: The Witch and the Curse Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Dla Miłości Metroidvania
Jeśli Metroidvania topi twoje serce radością, to Never Grave: The Witch and the Curse jest nowym wpisem, który powinieneś rozważyć. Plus, ma elementy roguelike i budowania bazy dla dobrej miary. Niektóre z jego gry mogą wydawać się znajome, szczególnie z kolejnymi biegami. Jednak mechanika posiadania kapelusza, płynność twoich ruchów i ataków, oraz ogólny estetyczny urok, sprawiają, że jest to przyjemna jazda, której chcesz spróbować, i spróbować jeszcze raz.