Recenzje
Recenzja Microtopii (PC)
Obecnie jestem jednym z robotycznego umysłu zbiorowego, gotowym przetestować tę teorię. Królowa, ale bez dobrze naolejonej infrastruktury i linii lojalnych zwolenników, aby utrzymać świat automatyzacji w całości, brakuje mi konkretnego wsparcia, aby doprowadzić tę małą kolonię do innowacyjnej ery. Podobnie jak ci, którzy wyłonili się z podnóży przed mną, droga przed nami jest wszystko zbyt wyraźna – utwórz sieć, załaduj podobnie myślący umysł zbiorowy, a spełnij potrzebę automatyzacji wszystkiego, co nie jest pod kontrolą. Ale kiedy przychodzi do sedna, mam tendencję do upadku na ostatniej przeszkodzie. Może jest za dużo do zrobienia, albo może po prostu kładę zbyt duży nacisk na swoje barki. Albo może po prostu porównuję niemal każdy aspekt Microtopii z innymi symulatorami automatyzacji, zaniedbując fakt, że mrówki myślą inaczej, a zaniedbany umysł zbiorowy nie jest samowystarczalny.
Mam trochę doświadczenia w dziedzinie automatyzacji systemów i manipulowania ich przebiegiem dla osiągnięcia pewnych prestiżowych wyników – wystarczająco, aby wiedzieć, jak radzić sobie z wielotorową taśmą przesyłową i wszystkimi jej mechanicznymi urządzeniami. Ale mrówcze wzgórza to inna gra, a robotyczne mrówki, takie jak te w Microtopii, są odrębnym gatunkiem. Istnieje umysł zbiorowy, a jeśli nie zintegrujesz się z nim, to jesteś tylko tak dobry, jak twoi najgorsi wrogowie. A jeśli jest jedna rzecz, którą nauczyłem się podczas mojego czasu z Microtopią, to to, że każda praca, niezależnie od jej wielkości, wartości czy celu, była współpracą. Jeśli nie przyjmiesz umysłu zbiorowego, to masz małe szanse na ustanowienie się jako siła, z którą trzeba się liczyć, dla rywalizujących kolonii.
To Automate

Microtopia zabiera klasyczny symulator automatyzacji na nowe tory ze swoją własną unikalną konfiguracją mrówczą. Poza tym, że opiera się głównie na ogólnym akcie kolonizacji i monopolizacji ula (podróż pozwala na tworzenie ogromnych, niezależnych kolonii, aby dodać kontekst), koncentruje się również na ogromnych drzewach umiejętności technicznych, kształtowalnych oddziałach strażników i wynalazcach, a także wymiennych sieciach robotycznych. W swojej istocie jest to tradycyjne doświadczenie automatyzacji, ale z inteligentnym dodaniem kilku stacji ulepszeń, unikalnych gatunków mrówek i dostosowywanych bramek logicznych, staje się znacznie więcej niż tym. Oczywiście, to gra automatyzacji – ale jest to również taktyczna gra z głębokimi kieszeniami umysłu ula.
Podróż zaczyna się w dość prostej sposób: tworzysz bramki logiczne – niestandardowe drogi, które pozwalają twoim mrówkom przechodzić przez nie i spełniać określone kryteria pracy – i używasz serii wynalazców mrówek, aby odblokować większe przywileje na ogólnym drzewie umiejętności technicznych. W miarę postępu gry stopniowo zaczynasz zarabiać więcej punktów z twojej coraz większej kolonii, których możesz użyć do stworzenia bardziej wydajnych mrówek, przyspieszenia produkcji i karmienia twojej Królowej, aby uzyskać więcej zasobów. Proces produkcji trwa, a z każdym nowym punktem technicznym, który ustanawiasz, otwiera się przed tobą nowa trasa, dając ci możliwość rozszerzenia twojego zasięgu i posadzenia korzeni w innych ulach. Po prostu mówiąc, budujesz, konsumujesz i ewolucjonujesz. To jest, w większości, twoja rola jako nadzorca robotycznych uli.
We Are One

Nie powiedziałbym, że to żądny gra, chociaż jest to gra, która może stanowić jeden lub dwa problemy dla tych, którzy mają niewielkie doświadczenie w symulatorach automatyzacji lub budowy miast. Jeśli możesz pominąć ogromne drzewo umiejętności technicznych, które służy jako główny punkt postępu w grze, to szczerze mówiąc, nie ma zbyt wielu rzeczy, o które trzeba się martwić. W rzeczywistości, jeśli możesz zebrać swoje zasoby w niezbędną infrastrukturę i odblokować odpowiednie węzły na drzewie umiejętności technicznych jak najwcześniej, to nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać od zbliżania się do sagi końcowej na twojej pierwszej próbie. Naturalnie, jesteś prawdopodobnie spotkać się z krzywą uczenia się lub sześcioma, ale z hojną porcją przydatnych samouczków i systemem stopniowego postępu, który jest zarówno płynny, jak i intuicyjny, będziesz miał trudności ze znalezieniem jakichkolwiek dużych problemów w początkowych częściach podróży.
Oczywiście, gra jest wszystko o próbowaniu nowych taktyk, aby poprawić twoją ogólną wielką strategię, a w żadnym momencie nie tłumi twoich duchów za przyjęcie złej taktyki. W miarę naturalnego postępu i rozwoju węzłów na twoim drzewie umiejętności technicznych, istniejące bramki logiczne i rutyny stają się bardziej zgodne z twoim zachowaniem i ideologiami. I to jest rodzaj Microtopii, która znajduje swoje miejsce – kiedy początkowe granice zostały ustalone, a “wygrywająca” formuła została ustalona, aby zrobić miejsce dla większych innowacji i inwestycji. To jest druga część procesu automatyzacji, który jest zabawny. Ale to prawdopodobnie przychodzi oczekiwane z tego rodzaju projektów automatyzacji od szczytu do dołu.
Making Mountains Out of Ant Hills

Grafika w Microtopii jest zaskakująco smaczna. I nie tylko smaczna, ale znacznie bardziej żelazna i wizualnie imponująca niż solidna część innych symulatorów automatyzacji na rynku. Pomaga również, że gra jest wyposażona w elegancki, choć często niewiele inspirujący system interfejsu, który jest zarówno tematycznie na punkcie, jak i usiany wieloma fantastycznymi funkcjami bio-mechanicznymi. Podobnie, projekt dźwiękowy i ogólna atmosfera wybranej przyszłościowej lokalizacji są przyjemnymi uzupełnieniami interfejsu. Nie mogę znaleźć w sobie powodu, aby złożyć skargę na jakikolwiek z tych elementów, szczerze,
Jeśli chodzi o techniczne potknięcia, Microtopia ma jeden lub dwa drobne potknięcia. Dobrze, nie posunęłbym się zbyt daleko, aby powiedzieć, że jest coś szczególnie przerywającego grę w kodzie, ale również byłbym kłamcą, gdybym powiedział, że każda bramka logiczna, którą stworzyłem podczas mojej kariery, była strukturalnie prawidłowa i wystarczająco wydajna, aby pozwolić głupim mrówkom przejść przez nią. Okazało się, że kilka mrówek zostało zakleszczonych na torze od czasu do czasu, co oznaczało, że musiałem albo zignorować ich istnienie, albo wymyślić coś, aby utrzymać je na ich przydzielonym torze. To nie było błędem domyślnym; po prostu niektóre mrówki nie chciały współpracować z kodem przypisanym do nich. Ale cóż, z tak wieloma mrówkami i tak wieloma bramkami, było to do przewidzenia, prawdopodobnie.
Verdict

Microtopia tworzy czyste, zebrane i dobrze zbalansowane doświadczenie automatyzacji, które jest stale nagradzające, angażujące i w stanie utrzymać cię na twoich stopach, gdy przechodzisz przez jego naturalne haki. Oprócz tego, że ma więcej niż wystarczająco bramek logicznych do przefiltrowania i punktów technicznych do wyznaczenia i rozwoju, zapewnia również ogromną tablicę dostosowywanych kolonii, z których każda ma własne wyzwania, sieci i hierarchię. Wystarczy powiedzieć, że jest tu wiele mięsa na tych kościach, a więc, jeśli szukasz mięsistego projektu automatyzacji, to ta świeża wersja gatunku powinna odhaczyć wystarczająco wiele punktów, aby uzasadnić twoją uwagę przez kilka godzin lub tak dalej.
Recenzja Microtopii (PC)
Collectively We Thrive
Microtopia łączy elegancką wizualizację neo-mecha z przyjemnym doświadczeniem automatyzacji, które jest zarówno fizycznie angażujące, jak i nieodporne na nagradzanie. Jego haki postępu są obfite, tak jak i jego sieć dostępnych bramek logicznych i potencjalnych scenariuszy, co sprawia, że jest to świat z nieograniczonym potencjałem. Mogłaby się przydać jedna lub dwie drobne poprawki do jej graficznych wtyczek, ale za to, co się liczy, te rzeczy są niewielkim potknięciem w innym razie przyjemnym i niezwykle uzależniającym symulatorze automatyzacji.











