Recenzje
Recenzja Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Akcja Mars 2120 rozgrywa się na Czerwonej Planecie w XXII wieku i wyrzuca cię na misję, aby odkryć tajemnice tajemniczej kolonii na Marsie. Gra stara się uchwycić emocje klasycznych Metroidvanii, dodając przy tym futurystyczny sznyt.
Ale czy się to udaje? Mars 2120 ma fantastyczne funkcje, takie jak zdolności elementarne, które dodają smaku eksploracji i walki. Jednak ma również swoje niedociągnięcia. Fabuła i środowisko są solidne, ale jak dobrze to wszystko się łączy? Zanurzmy się i zobaczmy, czy Mars 2120 wyróżnia się w świecie gier Metroidvania.
Przygoda na Czerwonej Planecie

Mars 2120 zaczyna się od dość fajnego pomysłu: kolonia na Marsie przestała działać. Teraz to zadanie sierżanta Anny, wybitnego żołnierza, aby dowiedzieć się, co się stało. Po dramatycznym lądowaniu, ląduje w kolonii, która jest niezwykle cicha i pusta, tworząc scenę dla tajemniczej przygody.
Gra robi świetną robotę, opowiadając swoją historię poprzez mieszankę wskazówek środowiskowych i kinowych cutscen. Podczas eksploracji, będziesz układał tajemnicę zaginionej kolonii, znajdując fragmenty narracji rozrzucone po okolicy. Dzienniki audio są wygodne, dając ci więcej tła na temat tego, co się wydarzyło i dodając dodatkową głębię historii.
Anna jest postacią, która się wyróżnia, dzięki swojej odwadze i determinacji. Jest łatwo ją wspierać, gdy zagłębiasz się w tajemnice kolonii. Fabuła trzyma cię w napięciu ze swoim suspensem i intryką. Może nie być rewolucyjna w sci-fi, ale jest angażująca i sprawia, że chcesz zobaczyć, jak wszystko się rozegra. Godne uwagi jest to, że eksplorowanie opuszczonej kolonii na Marsie jest zarówno ekscytujące, jak i immersyjne, dzięki solidnej narracji i podróży Anny.
Ponadto, sierżant Anna jest postacią, która się wyróżnia w Mars 2120. Z jej nowoczesnym, wysoko-tech kombinezonem i cichym zachowaniem, ma fajny i tajemniczy wygląd. Jej projekt nawiązuje do klasycznych bohaterów sci-fi, jak Samus z Metroid. Jest jasne, że jest wybitnym żołnierzem, gotowym do działania na powierzchni Marsa.
Anna nie mówi zbyt wiele, co dodaje do jej tajemniczości. Zamiast dialogu, jej historia rozwija się poprzez środowisko i dzienniki audio. To milczenie sprawia, że jej działania i wydarzenia w grze wydają się bardziej osobiste. Obserwowanie, jak radzi sobie z wyzwaniami i odkrywa tajemnice, utrzymuje graczy zaangażowanych i zainteresowanych jej podróżą.
Wahadłowiec pełen wysokich i niskich momentów

Rozgrywka w Mars 2120 to miejsce, gdzie potencjał gry świeci najjaśniejszym światłem. Niestety, to również miejsce, gdzie wady gry są najbardziej widoczne.
Podstawowe mechaniki gry są zakorzenione w gatunku Metroidvania. Prezentuje idealną mieszankę eksploracji, walki i postępu. Jednak jej wykonanie może czasem wydawać się nierówne, wpływając na całe doświadczenie.
Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Mars 2120 jest złożony system zapisu. Przypomina starsze tytuły Metroidvania, takie jak Symphony of the Night. Ten system wymaga, abyś zapisał postęp w określonych punktach gry. Chociaż ten klasyczny podejście może być sentymentalne dla niektórych, przychodzi z własnym zestawem wyzwań.
System zapisu działa zgodnie z założeniem, pozwalając ci zapisać postęp w określonych punktach. Jednak gracze zgłaszali irytujące błędy, w których ekran zapisu pojawia się nawet, gdy nie jesteś w punkcie zapisu. Może to przerwać rozgrywkę, szczególnie podczas intensywnych momentów lub eksploracji. Na przykład, gdy jesteś głęboko w bitwie lub rozwiązujesz skomplikowaną łamigłówkę, tylko po to, aby ekran zapisu gry przerwał twoją koncentrację. Te błędy mogą zmniejszyć immersję i płynność tej gry przygodowej.
Trafienie i chybianie

Gdy chodzi o bronie w Mars 2120, są pewne trafienia i pewne chybienia. Zacznijmy od dobrych rzeczy. Miotacz ognia to absolutna frajda. Wydaje się potężny i niezwykle satysfakcjonujący w użyciu. Niezależnie od tego, czy spalasz wrogów z bliska, czy czyścisz grupy wrogów, miotacz ognia dostarcza ekscytującego doświadczenia, które sprawia, że chcesz wrócić po więcej.
Teraz, przejdźmy do chybienia. Niestety, dwa pozostałe główne bronie, pistolet elektryczny i strzelba lodowa, nie są tak dobre. Chociaż przeszły pewne ulepszenia od wersji early access, nadal brakuje im czegoś. Pistolet elektryczny brakuje mocy, a strzelba lodowa nie ma satysfakcjonującego “oomph”, jakiego byś oczekiwał od broni tego typu. Ta dysproporcja w jakości broni może sprawić, że walka będzie nierówna. W konsekwencji, możesz polegać zbyt mocno na atakach wręcz lub miotaczu ognia, aby dokończyć robotę.
Mówiąc o atakach wręcz, jest to również mieszanka. System walki wręcz może być zabawny, szczególnie, gdy masz do czynienia z różnymi wrogami gry. Jednak brak wyraźności ataków wręcz wrogów oznacza, że często zostaniesz trafiony bez ostrzeżenia. Może to być szczególnie frustrujące, gdy masz do czynienia z wrogami ludzkimi, których szybkie ataki wręcz dają ci niewiele czasu na reakcję.
Pomimo tych problemów, są momenty, w których walka w Mars 2120 świeci. Potencjał gry jest widoczny w projekcie broni i podstawowych mechanikach. Z trochę więcej polerki i balansu, walka mogłaby być jednym z głównych punktów. Jak jest teraz, jest to doświadczenie trafienia i chybienia, które sprawia, że żałujesz braku konsekwencji i dopracowania.
Pobierz swój GPS

Eksplorowanie świata Mars 2120 jest zarówno ekscytującym, jak i czasem irytującym doświadczeniem. Z jednej strony, środowiska gry są pięknie zaprojektowane, oferując bogatą, immersyjną atmosferę. Brawo dla deweloperów za stworzenie świata, który wydaje się żywy i wart eksploracji.
System mapy jest jednak miejscem, gdzie rzeczy zaczynają się komplikować. Początkowo mapa była pomocna, oznaczając wszystko, od zebranych power-upów po ważne lokalizacje. Ale gdy zagłębiasz się głębiej w grę, pojawiają się niekonsekwencje. Niektóre kluczowe wejścia i wyjścia, jak szklarnia, są tajemniczo nieoznaczone. Może to prowadzić do momentów frustracji, gdy wędrujesz, próbując dowiedzieć się, gdzie iść dalej.
Innym problemem jest funkcja powiększania mapy świata. Gdy powiększasz lub pomniejszasz, kursor resetuje się z powrotem do twojej bieżącej lokalizacji. Oznacza to, że musisz wielokrotnie przewijać przez różne strefy, aby znaleźć obszar, który chcesz zbadać, co szybko staje się nużące. Dodatkowo, niektóre lokalizacje wymagają oznaczenia na mapie, jak na przykład Surface East, która jest na zachód od Surface West, co dodaje kolejną warstwę zamieszania.
Pomimo tych problemów, nawigowanie po świecie Mars 2120 może nadal być przyjemne. Satysfakcja z odkrycia ukrytego power-upu lub odblokowania nowej obszaru jest ogromna. Jeśli jesteś gotów znieść okresowe frustracje mapy, jest wiele do odkrycia w tej sci-fi przygodzie. Bądź tylko przygotowany na kilka wybojów po drodze.
Zmieniacz gry

W Mars 2120, zdolności elementarne nie są tylko fajnymi mocami; są zmieniaczami gry. Jako sierżant Anna, gracze odblokowują trzy odrębne elementy: elektryczność, lód i ogień. Każdy z nich nie jest tylko o efektach wizualnych; są niezbędne do nawigowania po krajobrazie gry i pokonania wrogów. Najlepsza część? Możesz przełączać się między nimi na poczekaniu, co dodaje ładną warstwę strategii.
Te zdolności naprawdę świecą, gdy chodzi o eksplorację. Gra używa ich do blokowania pewnych obszarów. Dlatego będziesz musiał myśleć, który element użyć i kiedy. Elektryczność pozwala ci przeskakiwać przez przepusty i kable, lód pomaga ci przekroczyć wodę, a ogień topi przeszkody. Utrzymuje to świeżość i zapewnia, że eksplorowanie Marsa nigdy nie staje się stare.
Walka również zyskuje na tych mocy elementarnych. Każdy z nich zmienia twoją broń. Na przykład, elektryczność daje ci laserowy karabin, lód wyposaża strzelbę, a ogień daje miotacz ognia. Ta różnorodność oznacza, że będziesz musiał rozważyć, jaka broń działa najlepiej przeciwko różnym wrogom, których spotkasz. To wszystko o eksperymentowaniu i znajdowaniu odpowiedniej strategii, co sprawia, że każde spotkanie jest unikalne. Ten sprytny użycie elementów jest funkcją wyróżniającą, która wyróżnia Mars 2120 w tłumie gier Metroidvania.
Werdykt

Mars 2120 ma swoje momenty, ale mogło być lepiej. Gra wygląda fantastycznie, a projekt dźwięku wciąga cię w świat sci-fi. Bronie, szczególnie miotacz ognia, są fajne do użycia i pokazują, czym gra mogłaby być z trochę więcej polerki.
Jednak są zbyt wiele frustrujących elementów, które obniżają doświadczenie. System zapisu jest irytujący, a mapa często pozostawia cię zdezorientowanym. Walka może być mieszanką, z niektórymi bossami, którzy są nudni, a innymi, które kończą się za szybko.
Błędy pojawiają się częściej, niż powinny, a nawigowanie po mapie może zająć czas i wysiłek. Plus, nie wiedząc, kiedy osiągnąłeś punkt, z którego nie ma powrotu, może prowadzić do prawdziwych bólów głowy. Ostateczna walka z bossem, choć początkowo ekscytująca, okazuje się być niewyważona i niezręczna.
Twardzi fani gier Metroidvania mogą znaleźć tu wystarczająco, aby się delektować, ale dla większości graczy, szorstkie krawędzie gry będą prawdopodobnie zbyt wiele. Z więcej czasem i uwagą do szczegółów, Mars 2120 mogło być czymś wyjątkowym. Jak jest teraz, jest to mieszane doświadczenie, które pozostawia cię z myślą, co mogłoby być.
Recenzja Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Chaos na Marsie
Wszystko to chaos na planecie Mars. Wyrusz na planetę, aby spotkać istniejącą kolonię, która rozbudza twoją ciekawość. Ale jak odkryjesz, jak działa ta kolonia? Tylko chaos może ci tu pomóc!











