Recenzje
Recenzja Hellraiser Revival (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 & PC)
Są więc dwie możliwości. Albo jesteś zagorzałym fanem Hellraisera i nie przeraża cię żaden z jego upiornych, cielesnych horrorów. Powiedz, że żyjesz dla krwawych scen i niepokojącego uczucia, które ta seria wbija ci do głowy. Hellraiser Clive’a Barkera to prawdopodobnie jeden z najbardziej niepokojących filmów i książek, jakie przeczytasz. Przyjemność i ból w skrajnych postaciach, ukazane w pełnej krasie. Motywy samookaleczania i wszystko, co może wprawić cię w dyskomfort. Twoje wnętrzności tryskające żółcią albo cokolwiek, co sprawia, że chce ci się wymiotować. Tego rodzaju rzeczy. Albo uwielbiasz to wszystko. Albo, powiedzmy, mój dotychczasowy opis wzbudził twoją ciekawość.
Bo w przeciwnym razie możesz nie docenić w pełni tego, czym jest Hellraiser Revival. Zwróć uwagę, że mówię „w pełni docenić”, bo sądzę, że tak czy inaczej zachwyci cię kunszt wykonania. Dbałość o szczegóły i oddanie tematyce. Mroczna fantastyka. Horror cielesny. Wszystko to ożywa na twoim dużym ekranie w całej swojej dosadności. A więc nie, nie musisz być fanem, żeby czerpać przyjemność z tej gry. Ale bycie fanem pomaga. A jeśli nie oglądałeś Hellraisera, przyda ci się zainteresowanie podobnymi grami: Resident Evil. BioShock. P.T.
Uważam jednak, że nowy projekt zrodzony z pasji Saber Interactive wyróżnia się na tle innych horrorów. To zbiór niepokojących motywów, obrazów i przeżyć, skomponowanych po to, by przyprawić cię o dreszcze. Oto, czego możesz się spodziewać — szczegółowo omawiam to w recenzji Hellraiser Revival.
Zarys fabuły

Głównymi bohaterami są Aidan Lynch i jego dziewczyna. Nie chcę mieć im za złe, że nie są najciekawszą parą, którą chciałoby się poznać. To zwyczajni zakochani, robiący to, co zwyczajni zakochani robią — jeśli wiesz, co mam na myśli. A jeśli nie, Hellraiser Revival bez wahania ci to pokaże. Powiem tylko, że niczego nie pozostawia wyobraźni. Być może właśnie dlatego gra jest przeznaczona dla dorosłych. Tak czy inaczej, para zabawia się ze sobą i Konfiguracją Genesis. No, teraz robi się ciekawiej. To narzędzie przypominające klasyczną łamigłówkę z Hellraisera , z którą lepiej nie igrać.
Wszystko dzieje się błyskawicznie. To dziewczyna Aidana ponosi konsekwencje. Możesz jednak uratować ją z labiryntu, do którego ją zmielono. Tak, zmielono na mięso… Hellraiser Revival jest niepokojące. Obrazy i przeżycia, które przedstawia, są niezwykle sugestywne — i mogą należeć do tych, których wolałbyś nie oglądać. A jednak odczuwasz ogromną ciekawość. Nie możesz się oprzeć chęci, by doświadczyć tego więcej. Więcej horroru cielesnego. Więcej krwi i rozlanych wnętrzności. Chyba właśnie tematyka, na której opiera się Hellraiser. Koncepcja przyjemności i bólu sprawia, że w końcu naprawdę to pokochujesz.
Inny rodzaj wroga

Jeśli zamierzasz łamać zasady i przesuwać granice, rób to przynajmniej do końca. Nie zatrzymuj się tuż przed skrajnością. Przekrocz ją. Właśnie to podoba mi się w Hellraiser Revival. Gra wie, jakiej spuściźnie musi sprostać, i nie powstrzymuje się przed dostarczeniem dokładnie takiego poziomu grozy i strachu, jakiego oczekują fani. W formie gry wideo doświadczenie znajomych, dosadnych obrazów jest prawdziwym dreszczem emocji. To makabryczne przeżycie — i to w najlepszym sensie. Pokazuje skrajny ból i to, jak może wyglądać, a także jak może się odczuwać BDSM. Uwielbiałem każdą chwilę.
Warto dodać, że wierne serii są nie tylko lokacje i otoczenie. Także tematyka i bohaterowie. Trauma. Uzależnienie. Powrót ulubieńca fanów, Pinheada, któremu głosu nadal użycza Doug Bradley. Hurra. To Hellraiser z lat 80., tyle że przeniesiony do gry. I to również jest cholernie ekscytujące. Fabuła nie jest idealna, choć zdecydowanie ma swoje momenty. Dwoistość przyjemności i bólu już sama w sobie stanowi interesujący wątek. Muszę przyznać, że Pinhead i kult, jako narzędzia pozwalające to unaocznić, pobudzają moje zmysły w ekscytujący sposób. To nie są typowi złoczyńcy. Wierzą w swoje praktyki i bez względu na to, jak bardzo próbujesz uratować ukochaną osobę, musisz pogodzić się z tym, że masz do czynienia z innym rodzajem wroga. Takim, który pozostaje obojętny na twoje błagania. Takim, który szczerze wierzy, że robi to, co dla ciebie dobre.
Do diabła z tobą, Chatterer

Ale przejdźmy do samej rozgrywki. Ona również ma swoje mocne momenty. Być może nawet jedne z najlepszych, jakie przeżyjesz podczas gry. Składają się na nią zagadki i eksploracja oraz walka. Nie powiedziałbym, że zagadki są niewiarygodnie pomysłowe i wprawią cię w osłupienie. Jednak rozwiązywanie ich w labiryncie tak niepokojącym jak ten z Hellraiser Revival sprawia, że napięcie rośnie niebotycznie. Nie masz całego świata czasu, by stać bezczynnie i rozwiązywać zagadki. Czekają cię sekwencje pościgów, w których musisz przedzierać się przez złożoną sieć wąskich korytarzy i zmieniających się scenerii.
Szczególnie uwielbiałem sekwencje z Chattererem. Tego przerażającego stwora nie da się zabić. Wygląda na to, że przewiduje każdy twój ruch. Nieustannie cię ściga, jakby nie miał innego celu. To istota owładnięta jedną myślą, z którą nie możesz walczyć. Zamiast tego musisz przeczołgiwać się przez kręte ścieżki i korytarze pełne przeszkód. A jeśli cię dopadnie, natychmiast i brutalnie cię wykończy. Z pewnością jest więcej takich chwil bezsilności, w których lepiej się skradać. Mechanika skradania nie jest przełomowa, ale spełnia swoje zadanie. Możesz rzucać przedmiotami, by odwrócić uwagę przeciwników, i przemykać w cieniu. Mimo to zabicie jednego wroga zdaje się alarmować kolejnych, co ostatecznie niweczy cel skradania się.
Rozgryź zagadkę

Na szczęście walka daje mnóstwo frajdy. Pewnie dlatego, że jest tak krwawa i brutalna. Przebijanie czaszek i rozłupywanie ich tępą bronią. Wbijanie sztyletów w klatki piersiowe przerażających Cenobitów. Rozbryzgująca się krew. Eksplodujące głowy. Uwielbiam wizualny efekt moich poczynań, choć ataki wręcz i dystansowe są całkiem standardowe. Wrogowie jednak nie przestają na ciebie nacierać. Ich celność jest całkiem niezła, choć zdecydowanie mogliby być sprytniejsi. Mimo to zabijanie Cenobitów dowolną znalezioną bronią to istna rzeź. To nie jest gra, w której warto godzinami dopracowywać ekwipunek, bo tępe bronie i tak się zużyją. Sztylety są praktycznie bezużyteczne. A amunicja kończy się tak szybko, że musisz dostosować taktykę.
To właśnie element survival horroru w Hellraiser Revival sprawia, że rozgrywka jest „wciągająca” i „naprawdę warto w nią zagrać”. Uważam, że jedną z rzeczy, które czynią grę satysfakcjonującą, jest konieczność angażowania zarówno umysłu, jak i refleksu. Strzelby są niezawodne, a ich zasięg całkiem przyzwoity. Możesz też wypróbować karabin szturmowy, choć zdobędziesz go nieco później. Pamiętasz kostkę, od której zaczęło się całe to szaleństwo? Cóż, to coś więcej niż tylko narzędzie narracyjne. Przydaje się podczas eksploracji, rozwiązywania zagadeki walki. Szczególnie podobało mi się jej zastosowanie w walce, gdzie służy za coś w rodzaju magicznej broni pomocniczej. Może wyzwolić ogień, który poważnie rani wielu przeciwników, a nawet bossów.
Werdykt

Opowieść porusza więc bardzo poważne tematy przyjemności i bólu. To motywy, które od razu przykuwają uwagę i rozwijano je w całej serii Hellraiser. Również sceneria bez wątpienia nawiązuje do Hellraiser. Wiele gier stara się utrzymać kategorię PG, dlatego uważam za niesamowite, że Saber Interactive postanowiło pozostać wierne serii. Twórcy zdecydowali się ukazać cielesny horror, makabrę i traumę psychiczną z całą skrajnością, na jaką zasługuje ta seria. Uważam, że znakomicie oddali jej ducha. Stworzyli doświadczenie, które jest niezręczne i przygnębiające, a zarazem właśnie dlatego absolutnie fantastyczne.
Oczywiście Hellraiser Revival nie przypadnie do gustu każdemu. Jeśli jednak oceniać grę wyłącznie pod względem umiejętności i wykonania, biorąc pod uwagę niepokojącą fabułę, scenerię i groteskowe projekty, uważam, że Saber Interactive stworzyło kolejny, trzeba przyznać, niszowy produkt. To survival horror, w którym zasoby są równie ograniczone jak w Resident Evil. Przedzierasz się przez Labirynt, unikając czyhających zewsząd niebezpieczeństw. Niektóre momenty napięcia osiągają szczyt i zapadają w pamięć bardziej niż inne. Część starć jest rutynowa. Przez większość czasu jednak naprawdę dobrze się bawisz.