Recenzje

Recenzja Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hell is Us Review

Największa porażka ludzkości najprawdopodobniej będzie wynikiem naszych własnych działań, czy to wojny nuklearnej, zmiany klimatu, czy katastrofy środowiskowej. A Hell is Us, no cóż, wciska lusterko przed naszą twarz, wyzywając nas do zobaczenia, jak bardzo odhumanizowaliśmy się. Bardziej wąsko, być może, do niekończącego się cyklu wojen, zmieniającego nasze podstawowe instynkty na empatię i wartości moralne, uzasadniając nasze okropne czyny propagandą.

To dużo do przemyślenia, zastanowienia się i zakwestionowania w odniesieniu do bieżących problemów, których doświadczamy, niesprawiedliwości, które pozwalamy się wydarzyć. Wojna jest na pewno w toku w różnych częściach świata, i jesteśmy na różnych poziomach odczulenia na jej wpływ w skali globalnej. Jednakże, wszyscy jesteśmy połączeni jako ludzie, rozdzieleni geograficznie, ale związani umysłem i duszą. Nie ma solidnej konkluzji z Hell is Us. Jest to jednak intrygująca narracja do debaty i rozważań.

W innych elementach gry również jest wiele do podziwu. I wszystko to kulminuje w ogólnej wartości gry, która jest warta rozważenia. Przejdźmy do szczegółów wszystkich dobrych (i złych) aspektów, które będą towarzyszyć Twojej rozgrywce w naszej recenzji Hell is Us poniżej.

Poszukiwanie odpowiedzi

Recenzja Hell is Us

Nasza postać jest pokojowym strażnikiem ONZ, którego tło i motywacje mają więcej głębi, niż się na pierwszy rzut oka wydaje. Jego historia jest bliżej domu, jako młode dziecko przemycane z fikcyjnego kraju, w którym stara się przywrócić pokój. Ciekawość w końcu zwycięża, i opuszcza ONZ w poszukiwaniu swoich rodziców. Niestety, ma tylko nazwę miejsca, w którym się urodził, oraz zawód swoich rodziców. Nie martw się jednak. Hell is Us jest przygotowane, aby dać Ci wszystkie niezbędne narzędzia, aby znaleźć swoją drogę.

Nie są to jednak typowe narzędzia: interaktywna mapa, wskaźniki zadań, czy punkty zainteresowania, nie; tylko jeden z najbardziej immersyjnych otwartych światów do swobodnego eksplorowania. Możesz wybrać dowolną ścieżkę, którą chcesz iść, czy to śledząc główną historię, czy odchodząc do zadań pobocznych. I świat będzie prowadził Cię przez punkty orientacyjne, wskazówki, kolekcje, itd. Pomimo braku wskazówek, gdzie iść dalej, udaje Ci się znaleźć swoją drogę, o ile jesteś skłonny obserwować i robić notatki.

Czy prawo, czy nieprawo

Bieg

Nie ma kuszących cutscen, które byłyby prowadzić historię. Zamiast tego, Twoje odkrywanie fabuły będzie głównie przez łączenie w całość lore, którą odkryjesz w świecie. Od bardziej otwartych przestrzeni do wąskich korytarzy, będziesz iść naprzód, szukając tekstów do zeskanowania i szczegółów środowiskowych, aby wydobyć wskazówki. Wszystko to pojawi się w strukturalnym tempie, być może wprost przychodząc od okaleczonego ciała leżącego w kupie lub niejasnej wskazówki od NPC.

To z pewnością będzie najbardziej męczące odkrywanie świata zniszczonego wojną, pełnego bólu i śmierci. I chociaż na powierzchni wydawać się będzie, że jest to cykl wojny domowej między dwiema walczącymi frakcjami, głębsze i bardziej dojrzałe tematy stopniowo się rozwijają podczas Twojej gry. Brzydota ludzi, którzy starają się przetrwać, staje się widoczna, tak jak i obojętny charakter korupcji. Ale kiedy dochodzi do okropnych czynów popełnionych przez obie strony, wpływających na siebie w odczulonych sposobach, granice między tym, co jest słuszne, a tym, co jest niesłuszne, stają się niewyraźne.

Poszukiwanie więcej

OMISIF

Świat jest Twoją historią, odkrywającą ciemną historię, sięgającą do czasów starożytnych. Chociaż jest to ustawione w późnych latach 1900, jest wiele do odkrycia, ponieważ jest to zarówno zakorzenione w wydarzeniach historycznych, jak i napełnione ideami futurystycznymi. I pośród wszystkiego jest kiełkowanie zjawisk nadprzyrodzonych: prawie humanoidnych istot, przerażających do obserwacji i walki. Są one Twoimi głównymi wrogami, których trzeba wyeliminować, i zamykać pętle czasu, z których się pojawiają. Na pewno wiele do odkrycia, i wszystko rozrzucone dookoła Ciebie, czy to w żywych ilustracjach zmarłych, notatkach lore, rozmowach NPC, itd.

Przez większość czasu, Hell is Us jest grą eksploracyjną o łączeniu w całość kawałków i kawałeczków skomplikowanej, ale kuszącej narracji. Świat Hadei ma wiele do powiedzenia, i wiele będzie się przenosić na bieżące problemy, których doświadczamy dzisiaj. Więc, pomimo braku poczucia kierunku, znajdziesz się chcącym dowiedzieć się więcej o lore, więcej o historii, i jak to się łączy z bieżącymi wydarzeniami. Chcesz spróbować znaleźć ulgę od wojny, nawet jeśli konflikt wydaje się beznadziejny i poza ratunkiem. I tak, wciąż masz swoją zagubioną rodzinę do odnalezienia.

Zapisz się

Puzzle

Drugi centralny element gry to puzzle, również związany z narracją. Kawałki i drobne wskazówki, które znajdziesz, będą niezbędne do odkodowania pewnych zamkniętych obszarów. Albo mogą być proste “klucze”, które potrzebujesz, aby odblokować dosłowne i figuratywne drzwi. Często nie jest jasne, gdzie leży rozwiązanie, czasem wymagając cofnięcia się lub oczyszczenia kilku obszarów do przodu. I stąd wynika absolutna konieczność robienia notatek. Możesz zachować wszystkie wskazówki i “interesujące rzeczy”, które widzisz, w pamięci. Ale będzie to wymagać ostrych umiejętności pamięciowych, aby odzyskać dokładne rozwiązanie, które potrzebujesz do puzzle, które spotkałeś wcześniej lub później.

Szczerze mówiąc, może to być trochę frustrujące, nie wiedząc, które wskazówki i przedmioty odpowiadają którym puzzle. I kiedy puzzle wymagają konkretnego rozwiązania, staje się niemożliwe, aby eksperymentować, polegać na próbie i błędzie, czy używać siły brutalnej. Nie znaczy to, że same puzzle są okropne. Niektóre czują się dość satysfakcjonujące do rozwiązania, z przyzwoitym poziomem wyzwania i intrygi. Inne są wystarczająco proste, aby je ominąć, z rozwiązaniem leżącym niezbyt daleko. Ale na pewno będziesz bić głową o ścianę przy kilku, które wydają się zaprojektowane, aby frustrować.

Umieraj, robactwo

walka

I wreszcie, walka. Chociaż nie jest to główny focus Hell is Us, to jednak osiąga kompetentny i satysfakcjonujący system, z którego będziesz czerpać przyjemność. Z Twoimi atakami, możesz łączyć i eksperymentować z różnymi parametrami mocy i szkody. I Twoje ładunkowe ataki mogą podnieść stawkę, uwalniając więcej szkody, wraz z efektami dźwiękowymi. Tymczasem, Twoje cztery główne typy broni białej robienia dobrego zajęcia, aby trzymać wrogów na dystans. Blokują i parują nadchodzące ataki, ze ścisłymi oknami czasowymi, podobnymi do Soulslike. Może to czasem czuć się sztywno, ale nie wyraźnie niezręcznie i na pewno ciężko.

Ponadto, masz umiejętności, które możesz używać, aby dodać smaku do walki, w tym elementarnych. Te dalsze rozszerzają Twoje arsenale i ataki, różnicując Twoje podstawowe złamania i wyczerpywacze zdrowia. Wyczerpanie postawy wrogów, w szczególności, otworzy okazję do szybkiego ruchu kończącego. Ponadto, Twoje wytrzymałość jest związana z Twoim zdrowiem, gdzie utrata zdrowia bezpośrednio redukuje Twoją wytrzymałość. I tak, stracisz możliwość uniknięcia, blokowania, parowania i atakowania. Ale wykonaj udane kombinacje i kontrataki, i masz ścisłe okno czasowe, aby uzupełnić zdrowie. Albo alternatywnie, użyj konsumowalnych i zestawów zdrowia, które zbierasz.

Łatwo się to robi

Recenzja Hell is Us

Hell is Us’ walka jest szczerze mówiąc trochę na łatwiejszej stronie. Zaraz po tym, jak przyzwyczaisz się do podstawowych systemów, powinieneś być gotowy. Umieranie nie karze Cię, również, zachowując większość postępu, kolekcji i nie odradzając wrogów. I możesz zawsze dostosować poziom trudności, aby uzyskać jeszcze łatwiejszy przebieg. Jest zabawa do przeżycia w początkowych i średnich etapach. Jednakże, typy wrogów są ograniczone, zawsze te same przerażające, humanoidne istoty nadprzyrodzone. Kiedy zmieniają swoją grę, to jest przywoływanie Mgły, które walczysz tak samo. Zapisz się, że nie ma błędu, Hell is Us’ świat jest imponujący, a jego ścieżka dźwiękowa zasługuje na pocałunek szefa.

Werdykt

Wróg

Biorąc pod uwagę wszystko, najbardziej immersyjny świat z niezrównanym szczegółem i intrygującym projektem, genialne puzzle, ale czasem frustrujące, i ostatecznie zarządzalny system walki z ograniczoną różnorodnością wrogów, czy Hell is Us jest warte zagrania? Powiem, że zależy. Czy lubisz eksplorację, wolną od prowadzenia deweloperów, map, czy wskaźników zadań? Czy po prostu chcesz odkryć, jak wygląda świat, jego historia, ludzie i doświadczenia, które ich ukształtowały? Zwróć uwagę, że odkrywanie Hell is Us’ świata zniszczonego wojną jest pełne bólu i cierpienia, choć ostatecznie nie duszące. Jeśli tak, Hell is Us jest idealna dla Ciebie.

Jednakże, jeśli szukasz inteligentnych puzzle, których rozwiązania wyzwają Twoją kreatywność i wyobraźnię, Hell is Us może nie być Twoim kubkiem herbaty. Będziesz potrzebować wiele cierpliwości, aby osiągnąć 100% ukończenia tej gry, z wieloma rozwiązaniami znalezionymi w miejscach, które odwiedziłeś wcześniej lub które jeszcze masz do odkrycia. Na froncie walki, jest to przyjemne, szczególnie na początku, walcząc przeciwko tym niepokojącym, humanoidnym istotom nadprzyrodzonym. Ale ostatecznie staje się powtarzalne, z ograniczoną różnorodnością wrogów i wzorcami ataków. Nie myl się jednak, Hell is Us’ świat jest imponujący, a jego ścieżka dźwiękowa zasługuje na pocałunek szefa.

Wyciąg: Ciemna strona ludzkości

Hell is Us to ciemna opowieść, opowiedziana przez sam świat. Ciemna i ponura eksploracja świata zniszczonego wojną wysyła Cię w otchłań ciemnej strony ludzkości. Po niezliczonych cyklach wojny domowej, każda ze stron walczących odpowiedzialna za okropne, niewypowiedziane czyny nienawiści i zemsty, wychodzisz z Hell is Us, kwestionując związek historii z naszym własnym światem. Puzzle i walka mogą nie dorównywać temu poziomowi intrygi, jednak mogą odwrócić Twoją uwagę od pełnego docenienia Twojego doświadczenia.

 

Recenzja Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Dark Side of Humanity

%%title%% %%page%% %%sep%% Warte kupna?

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci. Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.