Connect with us

Recenzje

Recenzja Gore Doctor (PC)

Updated on
Carnival enemy (Gore Doctor)

Nie trzeba mówić, że nie spodziewałem się świata pełnego słońca i tęczy, gdy zdecydowałem się zejść do skrzywionego labiryntu Gore Doctor. Z tytułem takim, wiedziałem, że jeśli nie miałbym żołądka na okropne horrory i bestialskie urządzenia tortur, najprawdopodobniej nie byłbym w stanie się nim cieszyć. W celu pełnej jawności, nie mam żołądka na to; toleruję to — podobnie jak toleruję rzeczy w rodzaju SAW, Hostel, czy Terrifier, jeśli chodzi o to. Ale dla dobra udzielenia definitywnej odpowiedzi dla waszego rozrywku, pomyślałem, że rzucę ostrożność na wiatr i zanurzę się w jego zainfekowanych basenach krwi i kości, dla badania. Nie mogę powiedzieć, że chciałem być instrumentem w jakimś szalonym doktora nieświętym urządzeniu, ale, cóż, byłem. Dziękuję, Salient Games.

Od momentu, gdy zanurzasz się w nieprzezroczystych korytarzach Gore Doctor, ogólna estetyka gry staje się wyraźnie widoczna: nie jest to standardowa gra survival-horror, a raczej gore-centryczna instalacja artystyczna, która cieszy się bezsensowną przemocą i wątpliwymi praktykami średniowiecznymi. To list miłosny do Johna Kramera, czyli, w przypadku, gdy nie jest rzadkością, gdy zabójcy w maskach świń zabijają cię piłami, lub odcięte kończyny są wygodnie przywiązane do łańcuchów i jelit, wiszących z sufitów. Gore Doctor ma wszystko to, co ilustruje punkt, że to nie jest gra, per se, ale naczynie dla kontrowersyjnych pomysłów, a tym samym, pretekst do przesunięcia granic nowoczesnego horroru do mdłych nowych wysokości. Kudos, chyba?

Czy jest to warte granie? Czy lepsze pytanie byłoby, czy jest ono w stanie utrzymać świecę swoim podręcznikowym przeciwnikom? Porozmawiajmy.

O, bestialstwo!

Wróg w przebraniu klauna (Gore Doctor)

Wbrew temu, co sugeruje tytuł, tak zwany Gore Doctor nie zawsze był okrutnym praktykiem; w rzeczywistości, labirynt, który eksplorujesz, był kiedyś domem dla rewolucyjnych badań medycznych i nie tylko nadzieją w umysłach swoich pacjentów. Ale czasy się zmieniły, a wspomniany doktor wpadł w dość ciemny stan zaprzeczenia — jeden z nich wynika z niefortunnego losu swojej byłej żony — i zdecydował się przekształcić instytut w coś innego, bardziej makabrycznego. To jest, niestety, gdzie zaczynasz swoją podróż — w ścieku, który jest teraz domem dla niektórych z najbardziej bestialskich urządzeń i narzędzi medycznych, i szukasz punktu wyjścia, który nie wymaga ofiary, aby stworzyć klucz.

Gore Doctor rozgrywa się jak wiele gier survival-horror, w tym, że twoje główne cele albo wiążą się z eksplorowaniem przerażających korytarzy instytucji medycznej, albo rozwiązywaniem dość prostych, choć może nudnych, puzzle, które nie wymagają wiele więcej niż podstaw. Jest trochę walki, również, choć te obowiązki nie są zbyt rozwinięte; przykładem jest to, że możesz zdobyć podstawowe bronie melee, ale one nie wymagają wiele wprowadzenia, aby być używanymi na polu. Krótko mówiąc, uderzasz rzeczy — wiele, ale robienie takich rzeczy nie dodaje wiele do ogólnego doświadczenia. Poza tym, zadania głównie dotyczą przesuwania się między obszarami i szukania nowych sposobów postępu, czy to przez proste puzzle, takie jak dopasowanie fal radiowych na panelu, czy używanie narzędzia A, aby otworzyć drzwi B, itd.

Horror szokowy

Podłoga pułapka (Gore Doctor)

To jest dość wyraźnie napisane w czerni i bieli w tym momencie, ale jeśli jesteś typem osoby, która trochę mdleje, gdy kropla krwi pokrywa ekran, to najprawdopodobniej będziesz nienawidzić — i mam na myśli nienawidzić — prawie wszystko, co Gore Doctor się kąpie. Po prostu mówiąc, jego tematy nie są dla słabych serc, jak zrozumiesz prawie natychmiast, gdy wejdziesz do groźnych komnat podziemnego obiektu. Jego wizualizacje, choć trochę sztywne i przestarzałe, mają tendencję do priorytetowego traktowania bezsensownej przemocy nad wszystkim innym — co jest odpowiednie, biorąc pod uwagę, że krew, kości i gnijące mięso są praktycznie tym, co tworzy całą estetykę, którą próbuje przyjąć. Nie jest to zupełnie na tym samym poziomie, co Scorn, ale próbuje przynajmniej dopasować te same wibracje, co Saw: The Video Game lub może nawet Manhunt.

Mówiąc o Saw: The Video Game, Gore Doctor jest, brakując lepszych słów, bezpośrednim klonem — i w wielu więcej sposobach, niż możesz uwierzyć. Od jego brudnego ustawienia do jego serii nieodpowiednich, gore-obsesyjnych mechanizmów i pułapek, gra sama w sobie nie ukrywa faktu, że jest wielkim fanem Twisted Pictures, ani nie robi dużych wysiłków, aby odchylić się od swojego oryginalnego scenariusza lub projektu. I to jest dokładnie to, czym się maluje: list miłosny do sztuki szoku — docenienie, które, choć bardzo kontrowersyjne w częściach, jest wystarczające, aby ludziom dać coś do rozmowy, dla lepszego lub gorszego.

Nie prawdopodobnie przetrwasz

Wróg w masce świńskiej (Gore Doctor)

Istnieją kilka problemów z Gore Doctor, jeden z nich to mechanika walki gry. Nie powiem, że są one słabe czy coś, ale w żadnym kształcie, formie czy postaci nie są czymś, czym można się chwalić. Strzelanie, na przykład, jest niesamowicie niepasujące i graniczy z śmiesznym, i w żadnym momencie nie próbuje naśladować podstawowych mechanik pełnoprawnej strzelanki. Ale, to nie jest strzelanka; jest to eksperymentalne dzieło „sztuki”, które obejmuje wiele gatunków, z których tylko jeden ma jakąś formę artystycznej wartości, a tym jest atmosfera — dobrze skomponowany paletowy zestaw przerażających efektów dźwiękowych, krzyków i skanowanych echa. Nie będę krytykował żadnego z tego, bo, szczerze mówiąc, gra jest dość przerażająca, i to często mówi wiele w świecie horroru, na pewno.

Sztuczna inteligencja postaci jest zupełnie inną historią, choć. Nie będę kłamał, jeśli powiem, że byłem pod wrażeniem, lub nawet w stanie zignorować to. Mówiąc to, wiedziałem, czego się spodziewałem, więc byłbym w stanie przeskoczyć ściany przywierające zabójców i przedmioty latające, bo wiedziałem zbyt dobrze, że to jest gra niezależna, a więc projekt z o wiele mniejszymi zasobami i narzędziami do dyspozycji. Nadal jednak było często trudno doświadczyć „horroru” bycia ofiarą w morderstwie z maską na twarzy — szczególnie, gdy spędzałem więcej czasu śmiejąc się z ich desperackich prób trafienia w całkowicie przeciwnym kierunku po raz tysięczny. Czy bałem się, że mogliby mnie zabić? Nie nawet trochę, nie — ale doceniałem ich determinację, jednak.

Werdykt

Pokój pułapka (Gore Doctor)

Nie mogę powiedzieć, że byłem zaskoczony, widząc tak grubą warstwę gore pomiędzy konturami Gore Doctor, co z tym, że w zasadzie opiera się na tym, aby podkreślić swoje słabości. Z tym powiedzianym, nie mogłem do końca zdecydować, czy było to wystarczające, czy też było trochę jednostronne i ostatecznie nadkompensujące brak opowieści i mechaniki gry. Jak się mówi, nie można mieć zbyt wiele jednej rzeczy. Okazuje się, że można — i myślę, że to tam Gore Doctor gubi się. Oczywiście, chce on cieszyć się gore-teatralnymi i przerażającymi obrazami, ale przychodzi moment, kiedy nie wydaje się wiedzieć, czego jeszcze chce poza tym.

Na marginesie, Gore Doctor nie jest złą grą; jest to gra niezależna, a więc godny celebrowania punkt odniesienia, niezależnie od tego, czy jest w pełni gralna, czy nawet trochę przyjemna, jeśli chodzi o to. W tym celu, podszedłbym do niej z pewną ostrożnością, bo nie jest prawdopodobne, że zaskoczy cię, tak rzecz biorąc, ale raczej zaspokoi twoją wewnętrzną morbidną ciekawość, która na pewno unosząc się nad twoim ramieniem. I jeśli to jest rodzaj rzeczy, które szukasz, to szczerze, nie musisz szukać dalej niż to.

Recenzja Gore Doctor (PC)

To naprawdę krwawe!

Jeśli to tylko szokująca wartość, której szukasz, to nie musisz się wzbraniać przed ofertą Gore Doctor i jego dość ograniczonej palety elementów gry. Nie jest to wspaniała gra, ale służy swojemu celowi jako naczynie dla bezsensownej bestialstwa — więc oddajemy honor, gdzie honor należy.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.