Recenzje

Recenzja God of War Ragnarök (PS4/PS5)

God of War Ragnarok Issues Update on Photo Mode

Od czasu debiutu serii God of War w 2005 roku, seria powraca z God of War Ragnarök. W przeciwieństwie do innych serii, które są sparaliżowane zemstą i zdradą, “God of War Ragnarök” jest podróżą przebaczenia i nauki. Jednak ta dziewiąta odsłona idzie ponad poprzednie tytuły z fascynującą fabułą, epickimi soundtrackami, oszałamiającą grafiką i niszczycielską walką, której po prostu nie można się nasycić.

Od początku gry widać, że Sony Santa Monica idzie na całość. W pierwszych minutach Kratos wykonywać będzie ciosy i wkrótce znajdzie się w samym centrum akcji. Jakże to dobrze żyć do imienia. God of War Ragnarök podnosi oszałamiającą grafikę na wyższy poziom dzięki interesującemu podejściu do terytoriów i różnorodności prezentowanej w każdym aspekcie projektu. Czy jest to gra warta grania? Przejdźmy do recenzji God of War Ragnarök, aby dowiedzieć się.

God of War Ragnarök: Co nowego?

Recenzja God of War Ragnarök

Frakcje w serii mitologii nordyckiej mogą tylko się powiększać, a to samo można powiedzieć o dziewiątej odsłonie studia Santa Monica. Walka oparta na kombinacjach jest rdzeniem gry i utrzymuje swoją renomę jako angażująca, z ogromną ilością dramatyzmu.

Twoimi głównymi broniami są topór Leviatana i Ostrza Chaosu. Używanie topora czuje się nieco podobnie do poprzednich tytułów, ale zawiera mieszankę mocy na odległość i ataków szturmowych. Topór jest nasączony magią lodu. Możesz go rzucić w wrogów i magicznie przywołać z powrotem. Jednak zauważysz niewielką różnicę w sposobie, w jaki używasz ostrzy, chociaż uderzenia nadal zadają ogromne obrażenia.

Oba topór i ostrza mają nowe sztuczki do odkrycia. Możesz uwięzić swojego wroga toporem, a następnie przełączyć się na ostrza, aby zadać obrażenia tym wokół, co jest przyjemnie satysfakcjonujące.

Możesz kupić różne zestawy tarcz do użycia podczas parowania i dostosować je do swoich preferencji. Solidne tarcze odbijają cięższe ataki, podczas gdy wersja wysokiego ryzyka zwiększa odbicie broni.

Genialność walki w tym tytule jest niezrównana. Wszystko jest idealnie zbalansowane; nawet amator doświadczy podniesienia emocji, gdy macha uzbrojeniem bez opanowania kombinacji. Co więcej, różnorodność wrogów do walki w dziewięciu królestwach dodaje do emocji, a w żadnym momencie nie będzie się czuło, że jest to nudne lub powtarzalne.

Historia

Wydarzenia rozgrywają się podczas Fimbulwinter, przed wystąpieniem przepowiedzianego Ragnaröku. Podczas swojej podróży Kratos i jego syn odkrywają złe plany bogów, które uruchamiają Ragnarök.

Nowy tytuł rozpoczyna się kilka lat po God of War z 2018 roku i opowiada o Spartaninie Kratosie i jego dzikim synu Atreusie, gdy wspinają się na najwyższe szczyty w dziewięciu królestwach, Jotunheim, aby rozproszyć prochy jego żony. Jednak bogowie świata rzeczywistego węszą brakujące zaklęcia magiczne i szukają ojca i syna jako zagrożenia.

Podczas poszukiwań bezpieczeństwa Kratos i Atreus spotykają Freyę, byłą żonę Odyna i matkę Baldura. Freya pomaga duetowi nawigować przez królestwa w poszukiwaniu Jotunheim, gdzie okaleczają dwóch synów Odyna, Modiego i Magniego. Gdy duet dociera na szczyt Jotunheim, znajdują wszystkie giganty martwe, pozostawiając za sobą proroctwo, które przewidywało ich podróż, ustanawiając wydarzenia poprzedzające Ragnarök.

Przygoda Kratosa i Atreusa

Gra koncentruje się głównie na historii Kratosa i Atreusa, z proroctwem i ofiarą jako impulsem tematu. Ojciec i syn wyruszają na misję, która określi los życia w dziewięciu Królestwach i zakończy Ragnarök.

Podczas gdy poprzednia God of War pokazała duet tworzący relację z matczynym brakiem, Ragnarök widzi Atreusa rosnącego silniejszego i uczącego się znaczenia za jego pseudonimem “Loki”. Atreus udowadnia również swojemu ojcu, że nie jest już dzieckiem. W większości przypadków Kratos i Atreus nie będą walczyć ramię w ramię, ale będą towarzyszyć im inne silne postacie z różnymi specjalistycznymi atakami.

Gameplay

Recenzja God of War Ragnarök

Ragnarök zachowuje wiele elementów gry z poprzednich tytułów z kilkoma zmianami, takimi jak dodanie więcej wrogów do walki. Zauważysz, że przełączanie broni na przeciwne statusy zadaje więcej obrażeń wrogowi. Na przykład, rzucenie ognia w wroga i przełączenie na broń lodu zadaje więcej obrażeń. Co więcej, każda umiejętność jest taktyczna, a łączenie ich wszystkich wyzwala ogromny atak na przeciwnika. Łączenie ataków lekkich i ciężkich zwiększa złość.

Jedną z zmian w tej najnowszej odsłonie jest to, że wrogowie stają się bardziej agresywni i wymagają więcej czasu, aby ich pokonać, gdy postępujesz w grze. To w przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów, w których przeciwnicy byliby bardziej agresywni, gdy awansowałbyś na wyższe poziomy, co większość ludzi uważała za irytujące i skarżyła się na to. Co więcej, wrogowie częściej używają mocy jako strategii obronnej, w zależności od poziomu, na którym jesteś.

Impresjonująco, pancerz Kratosa ma poziomy dostosowywania, które zwiększą twoją obronę, pozwalając ci na mniejsze obrażenia. Większość tego pancerza odblokowana zostanie, gdy postępujesz w grze. Co więcej, wyposażenie Kratosa w zestawy tego samego typu da ci bonusy zestawu, takie jak zwiększenie obrażeń ataków Kratosa na odległość.

Bardziej Królestw do Eksploracji

W przeciwieństwie do God of War (2018), gdzie gracze mogli eksplorować sześć z dziewięciu królestw mitologii nordyckiej, Ragnarök pozwala ci eksplorować każde z dziewięciu królestw, w tym Karze, Svartalfheim, Midgard, Aesir, Asgard, Vanir i Vanaheim. Każe królestwo jest fascynującą atrakcją z bogatymi detalami w rdzeniu. Ragnarök zagłębia się głębiej w nordyckie dziedzictwo i próbuje ożywić różnorodne stworzenia z odpowiednimi interpretacjami miejsc, ludzi i stworzeń.

Misje i Questy

Gra jest imponująco dłuższa niż poprzednie tytuły. Możesz spędzić od 35 do 55 godzin rozgrywki na główną historię i około 60 godzin lub więcej, eksplorując całą grę. Co więcej, gra ma innych gralnych postaci do eksploracji, co dodaje do interesującej historii.

Co więcej, postęp do nowej obszaru odblokowuje nowe misje w grze. Jednak spotkasz cytaty poboczne, które przybliżają cię lub oddalają od głównego wątku fabularnego. Chociaż tak jest, poboczne questy, znane jako “przychylności”, są doskonałym sposobem na rozwinięcie postaci i pomóc przyjaciołom w poprawieniu swoich błędów. Są także garstka trudnych bossów pobocznych do spotkania.

Chociaż Ragnarök ma liniową historię bez cutscen, zjawisko spowolnienia tempa jest powszechne w środku gry. Będziesz naciskał przycisk lub dwa, czekając, aż dialog między dwiema postaciami minie.

Oszałamiająca Grafika i Zadziwiające Soundtracki

Recenzja God of War Ragnarök

Technicznie rzecz biorąc, ta gra uosabia najlepszą grafikę dostępną na konsolach next-gen. Seria kontynuuje żyć do swojej reputacji, pushując wyświetlanie grafiki do granic, w wyniku czego otrzymujemy kinowy experience, który jest godny umierania. Gra ma dwa tryby, które pozwalają dostosować jej wydajność wizualną. Pierwsza ustawienia to tryb graficzny, w którym możesz wybrać wyższą częstotliwość klatek nad ostrzejszą grafiką lub odwrotnie. Druga ustawienia to tryb wysokiej częstotliwości klatek, który wymaga wyświetlacza z portem HDMI 2.1 i rozdzielczością 4K przy 120 Hz.

Jedynym sposobem, aby doświadczyć God of War Ragnarök w 60 klatkach na sekundę, jest granie na PS5. To dostarcza niesamowitej płynności i responsywności. Z drugiej strony, PS4 dostarcza połowę klatek na sekundę (30), a jedynym sposobem, aby przełączyć się między trybami graficznymi, jest granie na PS4 Pro.

Gdy chodzi o soundtracki, Bear McCreary powraca jako kompozytor. To, co sprawia, że podróż jest jeszcze bardziej fascynująca, jest piękna muzyka, która towarzyszy wybuchom muzyki orkiestrowej podczas epickich walk. Jako legendarny kompozytor w oryginalnym God of War, Black Sails, Rings of Power, i Snowpiecer, Bear wie, jak wytworzyć napięcie i przesunąć Twoją uwagę w odpowiednich akordach. Klasyczne kompozycje muzyczne pasują do historycznych lokalizacji w Ragnaröku. Wprowadzenie instrumentów muzycznych w każdej scenie jest naprawdę olśniewające i tworzy pełne doświadczenie kinowe.

Werdykt

Ogólnie, God of War Ragnarök jest arcydziełem w gatunku action-adventure. Gameplay, grafika i audio przewyższają poprzedni tytuł wydany w serii. Nie wspominając o niesamowitej obsadzie, która użycza głosów postaciom, jest jasne, że studio Santa Monica poszło o krok dalej, aby dostarczyć prawdziwe arcydzieło. Nie można nie kochać intensywnych głębi, na które Ragnarök się zagłębia. Opowieść uzupełnia wszystkie inne aspekty gry, tworząc najbardziej fascynującą i najnowocześniejszą akcję wideo gry w tym roku.

Możesz kupić God of War Ragnarök na PlayStation 5 i PlayStation 4. Aby uzyskać więcej informacji o grze, koniecznie obserwuj oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj.

 

Recenzja God of War Ragnarök (PS4/PS5)

Prawdziwe arcydzieło

God of War Ragnarök to gra akcji i przygody, dziewiąta odsłona stworzona przez studio Santa Monica w serii God of War . Gra opowiada o Kratosie i jego synu, którzy przemierzają starożytną Skandynawię podczas eschatologicznego wydarzenia znanego jako Ragnarök, które zostało przepowiedziane w poprzedniej grze. Dla Atreusa jest to podróż samoodkrycia, podczas której odkrywa swoje wewnętrzne cechy i legendarny sens za swoim pseudonimem "Loki". Bez wątpienia, gra prezentuje wyśmienitą i oszałamiającą grafikę oraz 3D audio, czego inne tytuły w serii wyraźnie brakuje. Gra jest teraz dostępna na PlayStation 4 i PlayStation 5.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci. Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.