Recenzje

Recenzja Fallosophy (PC)

Opublikowano

 on

Fallosophy Key Art

Fallosophy jest cyfrowym odpowiednikiem flippera o długości pola, a także jest nieco odległym kuzynem Getting Over It. Jako gra, ustanawia swoją obecność jako nostalgiczną przygodę arcade, która, choć decyduje się utrzymać lekkość rozgrywki i zgodność z flipperem inspirowanym latami 80, odwołuje się do zachodniej filozofii, aby wygenerować swoją sprężynową platformę. Przyznajmy, nie jest tak psychologicznie wciągająca, choć podnosi kilka pytań poprzez strumień starannie skonstruowanych warstw, tematycznych okresów czasu i narracyjnych segmentów.

Pomyśl o Fallosophy jako o gigantycznym flipperze. Podobnie, że używa ukochanych spustów, armat i strzałów, aby rozbudować swój świat, Fallosophy wchodzi w znajomy rytm, który, pod warunkiem że masz podstawową wiedzę o klasycznych maszynach arcade, powinien pozwolić ci płynnie zacząć od razu. Ponieważ w skrócie jest to gra w flippera. Albo przynajmniej gra w flippera, która lubi cię dręczyć, gdy rozpaczliwie drapiesz się w górę maszyny. Ponownie, wyobraź sobie Getting Over It, z typowymi poślizgami, upadkami i bólami głowy, i powinieneś mieć przybliżone pojęcie, o czym mówimy.

Rozgrywka Fallosophy

Jest całkiem rozsądny sposób, aby wspiąć się na szczyt w grze takiej jak Fallosophy, a jest nim aktywowanie różnych spustów, pełne wykorzystanie armat rozmieszczonych po świecie oraz eksploatowanie urwisk i szczelin zachodnio‑inspirowanego otoczenia. Podobnie jak twoja gra w gniew Getting Over It, wszystko to ma wysoką cenę: twoją zdrową rozsądek. Zobacz, nie masz żadnych siatek bezpieczeństwa, które złapałyby cię po upadku, i nie ma nadprzyrodzonych mocy, które mogłyby pomóc w potrzebie. To tylko ty, flipper i pas ziemi, który przetacza się przez historię zachodniej cywilizacji.

Połączona z narracją, Fallosophy zabiera cię w podróż przez czas, gdy stopniowo rozpoczynasz wspinaczkę od przeszłości. Gdy naciskasz spust, wyrzucasz się z działa lub odbijasz od różnych garnków rozmieszczonych na każdej warstwie, maszyna otwiera przed tobą nowe elementy filozoficzne i opowieści z przeszłości. Jednocześnie mądry narrator opowiada historię, a gra zadaje ci zadanie, by iść naprzód i odsłonić nieco więcej. Wspiniasz się nieco wyżej, a opowieść zaczyna nabierać rytmu. I wtedy, naturalnie, upadasz, po czym narrator czeka, aż wrócisz, by kontynuować rozmowę.

Rozgrywka Fallosophy

Choć początkowo zaintrygowała mnie historia, nie minęło dużo czasu, zanim straciłem wątek informacji. Skupiając się, co było zrozumiałe, przede wszystkim na flipperze, spędziłem więcej czasu ignorując dialog niż przyswajając wykład o wydarzeniach historycznych. Wierz mi, chciałem usłyszeć więcej o Sokratesie, ale nie było to łatwe, by skierować moją uwagę na opowieść, zważywszy że w większości wyrywałem sobie włosy z głowy z czystej frustracji. W rezultacie było to trochę jak żonglowanie dwoma piłkami jednocześnie, albo jak koncentrowanie się na egzaminie śródsemestralnym, podczas gdy filozof nachylał się nad moim ramieniem, by oświecić mnie swoimi studiami. Miałem pełne zamiary słuchać ich historii, ale miałem inne rzeczy do zrobienia.

Fallosophy jest grą, która, podobnie jak większość wymagających łamigłówek, zaczyna się wydawać drugą naturą, im więcej z nią spędzasz czasu. Jednak to jeden z największych problemów: gra, choć pouczająca i informacyjna, nie jest zbyt długa. Nawet gdy upadasz raz za razem, smutno przycina ją wstążka zbyt wcześnie, zanim znajdziesz idealny punkt podparcia. To zarówno błogosławieństwo, jak i przekleństwo, bo z jednej strony odsuwa się, zanim wyrwiesz ostatnie włosy z głowy, a z drugiej odchodzi, gdy dopiero zaczyna odnajdywać się w świecie. Niektórzy docenią jej brak długowieczności. Jednak dla tych, którzy pragną dłuższego doświadczenia zagłębiającego się w jeszcze głębsze tereny i filozoficzne fragmenty, prawdopodobnie nie zapewni wystarczającej głębokości, by przetrzeć powierzchnię.

Rozgrywka Fallosophy

Pozytywną stroną jest to, że Fallosophy oferuje urokliwe, pikselowo‑stworzona scenerię, która ukazuje historię w zaskakująco piękny sposób. W połączeniu z solidnym dubbingiem i serią podjazdów, kluczowych scen i historii historycznych, z pewnością zapewnia przyjemne wrażenia. O tak, to stresujące doświadczenie, które nie lubi trzymać cię za rękę. Niemniej jest to przeżycie, które łączy najlepsze elementy arcade‑owego flippera z filozoficznym zwrotem. Szczerze mówiąc, takiego połączenia nie widziałem dotąd.

Choć Fallosophy może na początku wydawać się frustrujący, posiada solidną podstawę i wiele naprawdę dobrych funkcji, które oferuje w trakcie rozgrywki. Choć nieco krótszy niż bym chciał, stanowi doskonale zbalansowaną wersję klasycznej gry w flippera. Dodanie w pełni dubbowanej historii wprowadza ciekawą warstwę do w przeciwnym razie klasycznego, wywołującego gniew doświadczenia. Jedynym brakującym elementem jest dodatkowe wypełnienie. Gdyby miał kilka dodatkowych warstw, albo przynajmniej szerszy zakres okresów czasu z większą ilością szczegółów, z przyjemnością przyznałbym mu wyższą ocenę.

Werdykt

Rozgrywka Fallosophy

Fallosophy bierze maszynę pinballową o długości pola i nasąka ją szczyptą filozofii, tworząc krótkie, nostalgicze i żmudnie wymagające doświadczenie, które, mimo braku długości i wizualnej złożoności, jest słodko‑gorzką przyjemnością na godzinę lub dwie. Dzięki solidnemu dubbingowi, sieci intrygujących opowieści oraz estetyce inspirowanej latami osiemdziesiątymi, uzupełniającej całościowy retro‑kompozycyjny charakter, stanowi krótką, prostą i dziwnie pouczającą przygodę. Szkoda tylko, że jest nieco za krótkie. Poza tym spełnia swoją rolę jako perfekcyjnie zrealizowana wersja rozbudowanego konceptu.

Recenzja Fallosophy (PC)

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.