stub Recenzja „Descending The Woods” (PC) – Gaming.net
Kontakt z nami

Opinie

Recenzja „Zejście do lasu” (PC)

Opublikowany

 on

Z zewnątrz dom wiejski (Descending The Woods)

Próbując rozpalić na nowo umierający knot, który jest sercem współczesnych gier RPG symulujących rolnictwo, programista AIONWARE LTD wypuściło dość osobliwą grę hybrydową o nazwie Zejście z lasu— symulator piaskownicy z otwartym światem, który tak się składa, że ​​wypełnia lukę pomiędzy tradycyjnym rolnictwem a survival horrorem. Nawet to prawda pielenie może być teraz niebezpieczne i wygląda na to, że radosne przeskakiwanie przez odosobniony las o świcie również może być niebezpieczne. A jednak, nawet mając w talii dwa biegunowe przeciwieństwa, Zejście z lasu nadal ma na celu ożywienie tego, co najlepsze z obu światów, i robi to poprzez połączenie ogromnej liczby wyczynów rolniczych z gobelinem przerażających i strasznie przebiegłych stworzeń. Chyba nas zaintrygujesz?

Zejście z lasu to zabawne, tak to ujmę. To zabawne, głównie dlatego, że poza tym, że z natury jest czymś w rodzaju symulatora rolnictwa, wciąż próbuje wrzucić do gardła całą masę niekonwencjonalnego horroru. Jeśli już, to trochę mieszane uczucia – a jednak jestem za tym. Prawdę mówiąc, w pewnym sensie cieszę się, że jest kandydat, który chce przełamać standardy i dążyć do czegoś, co jest nie tylko niekonwencjonalne, ale także trochę „outowe” i kilka rzutów z gry odbiegających od tego, co powszechnie tradycyjne. Pytanie brzmi, czy to zrobi działa? Ech, tak i nie – ale do tego dojdziemy wkrótce.

Aby przyspieszyć, Zejście z lasu właśnie rozwinęła czerwony dywan z okazji swojego globalnego debiutu na PC. Chcesz usłyszeć więcej, gdy zagłębimy się w jego pochodzenie? Jeśli tak, to sięgnij po sekator i tabliczkę Ouija — noc nadchodzi!

Ostatnie bezpieczne miejsce na Ziemi

Wieczorny komunikat ostrzegawczy (Descending The Woods)

Zejście z lasu to o wiele więcej niż zwykła gra symulacyjna rolnictwa; jest to hybryda nieziemskiej przygody i składa się z dwóch głównych celów: uprawy małej działki, która tak się składa, że ​​znajduje się pośrodku nawiedzonego lasu; i opieka nad zagubionymi zwierzętami – towarzyszami, którzy niestety postanawiają nazwać mgły świata paranormalnego domem z dala od domu. W to świecie, musisz się dowiedzieć w jaki sposób aby zrównoważyć swoje podstawowe obowiązki śmiałego parobka, czy to poprzez karierę rolniczą, czy też zejście do opanowanych przez istoty głębin lokalnego lasu, aby zdobyć zasoby naturalne i przy odrobinie szczęścia oswoić lokalnych mieszkańców. Jest jednak pewien haczyk: Twoje zdrowie psychiczne nie jest najlepsze i przy każdym nowym nurkowaniu w lesie będziesz świadkiem, jak jego stan spada na wątpliwe terytoria.

Na szczęście wszystkie powyższe mają pozytywne strony: nie faktycznie musisz poddać się wieczorowi tortur psychicznych; w rzeczywistości, jeśli wkrótce wolisz spędzić trochę czasu przy swoich uprawach i zaciszu płonącego ognia, możesz to zrobić — ale kosztem utraty pewnych cennych korzyści. I o to właśnie chodzi Zejście z lasu: ty nie potrzeba skorzystać z bogactwa horrorów i wziąć udział w wielu podstawowych scenariuszach. Jasne, odbiera to zabawę, ale fakt, że można usunąć z równania ideologię śmierci, czyni ją tym bardziej przystępną dla osób, które jej nie interesują. To prawda, że ​​to nie dla mnie, ale możliwość zamiany prowizorycznej broni białej na łopatę z pewnością pomogła złagodzić potrzebę przetrwania.

W noc

Badanie lasu nocą (Descending The Woods)

Oczywiście, jeśli rozwalisz szafkę i przeszukasz jej zawartość, odkryjesz, że pomijając nadrzędne tematy związane z rolnictwem, bijące serce Zejście z lasu leży na terenie samego archipelagu leśnego. To jest w środku to świat, w którym jest to gra typu „horror”, w której na światło dzienne wychodzi zdecydowana większość głównych wartości gry – działania paranormalne, efekty psychologiczne i wyczyny przeciwstawiające się śmierci, by wymienić tylko kilka jej wyróżniających się cech. Podobnie jak solidna część alternatywnych opowieści typu survival-horror tego rodzaju, Zejście z lasu opada na ciebie, mając na celu utrzymanie nienaruszonego zdrowia psychicznego – zadanie, które wymaga zapamiętania każdej trasy, którą wybierasz do lasu, co jest dość irytujące. Ale znowu jest pewien haczyk: jeśli chętnie poddaj się traumie psychicznej, wtedy będziesz mógł nawet kopać głębiej.

Zejście z lasu chodzi o naukę w jaki sposób zająć się dwiema stronami tej samej monety, z których jedna dotyczy sztuki stosunkowo nieszkodliwych i ogólnych obowiązków rolniczych, a druga obejmuje sferę nadprzyrodzoną i jej wpływ na ludzką psychikę. I szczerze mówiąc, udaje mu się zaskakująco dobrze uchwycić oba obszary, a każdy z nich poświęca wystarczająco dużo czasu na dopracowanie mechaniki i stworzenie naprawdę interesującego fragmentu oryginalnej treści. Jasne, aspekty rolnicze nie są niczym szczególnie niezwykłym, ale szczerze mówiąc, nie przeszkadzało mi to aż tak bardzo; to nie rolnictwo mnie urzekło — to wielka zaświaty i ukryte potwory, które majaczyły daleko za mgłą.

Huśtawki, ronda i zjawiska paranormalne

Podlewanie nasion kukurydzy (Descending The Woods)

Mówiłem dość wysoko o Zejście z lasu aż do tego momentu i nie bez powodu. Powiedziawszy to, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jest wiele rzeczy, które musimy omówić, zanim sporządzimy zarys ostatecznego podsumowania. Na początek oprawa wizualna — ech, nie jest świetna. Pozbądź się tego, są one zadowalające, przynajmniej w krótkich seriach, delikatnie mówiąc. Oprócz tego, że generuje styl graficzny genetycznie podobny do swoich odpowiedników, często zawodzi w innych obszarach — na przykład w projektach zwierząt i animacjach. Ale to niewielka cena za akt fizycznego grania w tę grę, szczerze mówiąc – co jest zaskakująco zabawne, biorąc pod uwagę mało prawdopodobne połączenie tych dwóch tematów. Chyba huśtawki i ronda.

Co jest dobre Zejście z lasu jest sprytne wykorzystanie funkcji generowanych proceduralnie — elementów, które w zależności od kilku czynników mogą znacznie ułatwić Ci życie lub stać się absolutnym koszmarem. Oprócz efektów psychologicznych związanych z terytorium, kampania uwzględnia także wiele losowo przypisanych punktów szczególnych, nawiedzonych obiektów i zasobów naturalnych, które można przeszukać. Co więcej, także wyczarowuje inne forma trudnej sytuacji, z którą trzeba sobie poradzić – niszczejąca granica zewnętrzna, która ma moc wtargnięcia w twoje gospodarstwo i zmniejszenia plonów. Dość powiedzieć, że jest tu wiele do zrobienia, więc choć nie jest to najprzyjemniejsza gra symulacyjna rolnictwa na rynku, z pewnością trzyma Cię w napięciu przez całą podróż.

Werdykt

Zagubiony kot (Zejście do lasu)

Zejście z lasu czerpie korzyści z koncepcji, która moim zdaniem nie była poruszana od, nie wiem, miesięcy, a może nawet lat. Rzeczywiście, gdybym miał usunąć z równania horror przetrwania, prawdopodobnie nie miałbym zbyt wiele do świętowania, bo to, co by z tego pozostało, tak naprawdę nie byłoby niczym więcej niż typową grą symulacyjną rolnictwa z ponurym klimatem Powłoka. Jednak gdy oba się łączą pierwszej, to zupełnie inna historia, która nawet w najgorszych momentach działa zaskakująco płynnie. Nie oznacza to jednak, że jest pozbawiony wad; na przykład grafika nie jest idealnie doskonała, animacje też nie są, jeśli już o tym mowa, ale fakt, że oba są powiązane z niezależnym projektem, sprawia, że ​​czuję moralną skłonność do przyznania uznania tam, gdzie jest to należne, i pozostawienia przeszłości w przeszłości.

Jest tu sporo wysokiej jakości treści do przeżucia, a może nawet trochę więcej niż to, co widać na pierwszy rzut oka, dzięki unikalnemu projektowi gry i elementom generowanym proceduralnie. Czy jest to godny niosący pochodnię na scenie survival-horroru? Jest to jednak dyskusyjne, biorąc pod uwagę dbałość o szczegóły i uwzględnienie wszystkich odpowiednich elementów – na przykład mechanizmów psychologicznych, rzemiosła i losowych efektów – myślę, że z nawiązką nadaje się do umieszczenia sztandaru. Czy to wspaniałe rolnictwo gra symulacyjna? Szczerze mówiąc, ława przysięgłych nie zgodziła się z tym; nie jest to oryginalny plan, choć niesamowicie dobrze wtapia się w ogólną narrację. Więc znowu się waham i wydaje mi się, że jedynym sposobem, w jaki będę w stanie to sfinalizować, jest oczekiwanie na zaimplementowanie łatki do kodu lub, w przypadku niepowodzenia, wydanie inne noc w tytułowym lesie.

Recenzja „Zejście do lasu” (PC)

Demoniczny rolnik z Weed Street

Schodząc z lasu, pomimo wszystkich swoich wad i niedopracowanej mechaniki, z pewnością wnosi do gry dobry poziom horroru, a dodatkowo jest wzmocniony przez niedopasowaną kombinację gatunków, które choć niekoniecznie tradycyjne, wciąż mają potencjał do stworzenia solidnej gry z jej aktualny zestaw kości.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.